3D computer graphics
คอมพิวเตอร์กราฟิกสามมิติ
การจำลองแบบโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วยโครงกระดูก
3D computer graphicsการจำลองแบบโครงกระดูกเชิงโต้ตอบ (หรือการเปลี่ยนรูปไดนามิกที่ขับเคลื่อนด้วยโครงกระดูกเชิงโต้ตอบ ) เป็นเทคนิคการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ ทางวิทยาศาสตร์ที่ใช้ในการประมาณการการ เปลี่ยนรูป.
เรขาคณิตของแข็งเชิงสร้างสรรค์
3D computer graphicsเรขาคณิตของแข็งเชิงสร้างสรรค์ ( CSG ; เดิมเรียกว่าเรขาคณิตของแข็งไบนารีเชิงคำนวณ ) เป็นเทคนิคที่ใช้ในการสร้างแบบจำลองของแข็ง
การแบ่งพื้นที่ไบนารี
3D computer graphicsในวิทยาการคอมพิวเตอร์การแบ่งพื้นที่แบบไบนารี ( BSP ) เป็นวิธีการแบ่งพื้นที่ซึ่งแบ่งพื้นที่แบบยุคลิด ออก เป็นสองเซตแบบนูนโดยใช้ระนาบไฮเปอร์เป็นตัวแบ่ง
อ่าน 1 นาทีการติดตามรังสีแบบกระจาย
3D computer graphicsการติดตามรังสีแบบกระจาย (Distributed ray tracing ) หรือที่เรียกว่าการติดตามรังสีแบบกระจายตัว (distribution ray tracing)และการติดตามรังสีแบบสุ่ม (stochastic ray tracing )...
ลำดับชั้นปริมาตรล้อมรอบ
3D computer graphicsโครงสร้าง ลำดับชั้นปริมาตรล้อมรอบ (Bounding Volume HierarchyหรือBVH ) คือโครงสร้างแบบต้นไม้บนชุดของ วัตถุ
การแสดงผลพื้นผิวด้วยคอมพิวเตอร์
3D computer graphicsในการประยุกต์ใช้กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ ( CAx ) ในเชิงเทคนิค เช่นการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD ) และการผลิตโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CMS) พื้นผิวเป็นวิธีหนึ่งในการแสดงวัตถุ...
การจำลองฝูงชน
3D computer graphicsการจำลองฝูงชนคือกระบวนการจำลองการเคลื่อนไหว (หรือ)พลวัต ) ของเอนทิตีหรือตัวละครจำนวนมาก โดยทั่วไปจะใช้เพื่อสร้างฉากเสมือนจริงสำหรับสื่อภาพ เช่น...
อ่าน 1 นาทีระยะการมองเห็น
3D computer graphicsในกราฟิกคอมพิวเตอร์ระยะการวาด ( ระยะการเรนเดอร์หรือระยะการมองเห็น ) คือ ระยะทางสูงสุดของวัตถุในฉากสามมิติที่จะถูกวาดโดยเอนจิ้นการเรนเดอร์โพลีกอนที่อยู่นอกระยะการวาดจะไม่ถูกวาดลงบนห...
แผนที่ความลึก
3D computer graphicsในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติและคอมพิวเตอร์วิชั่นแผนที่ความลึกคือภาพหรือช่องภาพที่มีข้อมูลเกี่ยวกับระยะห่างของพื้นผิวของวัตถุในฉากจากจุดมอง คำนี้มีความเกี่ยวข้อง...
การเรนเดอร์ล่วงหน้า
3D computer graphicsในกราฟิกคอมพิวเตอร์การเรนเดอร์ล่วงหน้าหรือการเรนเดอร์แบบออฟไลน์เป็นเทคนิคการเรนเดอร์ภาพก่อนที่จะเล่นภาพเหล่านั้นในภายหลัง ซึ่งมักจะทำบนระบบคอมพิวเตอร์อื่น
โซ่จลศาสตร์
3D computer graphicsในวิศวกรรมเครื่องกลโซ่จลศาสตร์คือชุดประกอบของวัตถุแข็งที่เชื่อมต่อกันด้วยข้อต่อเพื่อให้เกิดการเคลื่อนที่ที่ถูกจำกัด ซึ่งเป็นแบบจำลองทางคณิตศาสตร์สำหรับระบบกลไก ดัง...
ตาข่ายสามเหลี่ยม
3D computer graphicsในกราฟิกคอมพิวเตอร์ตาข่ายสามเหลี่ยมเป็นตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมชนิดหนึ่งประกอบด้วยชุดของสามเหลี่ยม (โดยทั่วไปในสามมิติ ) ที่เชื่อมต่อกันด้วยขอบหรือจุดยอดร่วม กัน
ลูกบาศก์เดินขบวน
3D computer graphicsMarching cubesเป็นอัลกอริทึมกราฟิกคอมพิวเตอร์ ที่ตีพิมพ์ใน รายงานการประชุม SIGGRAPH ปี 1987 โดย Lorensen และ Cline สำหรับการสกัดตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมของไอโซเซอร์เฟซ จาก
ระนาบภาพ
3D computer graphicsในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติระนาบภาพหรือที่เรียกว่าพื้นที่หน้าจอคือระนาบในโลกที่สอดคล้องกับจอภาพที่ใช้ในการดูภาพที่กำลังแสดงผลหากเปรียบเทียบการถ่ายภาพกับการแสดงผลภาพ 3 มิติ...
อัลกอริทึมของจิตรกร
3D computer graphicsอัลกอริทึมของจิตรกร ( หรืออัลกอริทึมเรียงลำดับตามความลึกและการเติมลำดับความสำคัญ ) เป็นอัลกอริทึมสำหรับการกำหนดพื้นผิวที่มองเห็นได้ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติซึ่งทำงานบน พื้นฐาน...
อ่าน 1 นาทีการแมปพื้นผิวแบบโปรเจคทีฟ
3D computer graphicsการแมปพื้นผิวแบบโปรเจคทีฟ (Projective texture mapping ) เป็นวิธีการแมปพื้นผิวที่ช่วยให้สามารถฉายภาพที่มีพื้นผิวลงบนฉากได้ราวกับใช้เครื่องฉายสไลด์...
ระบบอนุภาค
3D computer graphicsระบบอนุภาคเป็นเทคนิคในฟิสิกส์เกมกราฟิกเคลื่อนไหวและกราฟิกคอมพิวเตอร์ที่ใช้ สไปรต์ โมเดล3 มิติหรือวัตถุกราฟิกอื่นๆ ขนาดเล็กจำนวนมาก เพื่อจำลองปรากฏการณ์ "คลุมเครือ" บางประเภท
อ่าน 1 นาทีการสร้างแผนที่ภูมิประเทศ (กราฟิกคอมพิวเตอร์)
3D computer graphicsในกราฟิกคอมพิวเตอร์ การแมปภาพนูน ( Relief mapping)เป็น เทคนิค การแมปพื้นผิวที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2000
ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม
3D computer graphicsในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติและการสร้างแบบจำลองของแข็งตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมคือชุดของจุดยอด ,ขอบและหน้าตัดที่กำหนดรูปร่างของพื้นผิวของวัตถุทรงหลายเหลี่ยมช่วยให้การแสดงเช่น
อ่าน 1 นาทีสนามแสง
3D computer graphicsสนามแสงหรือlightfieldคือสนามทางกายภาพที่อธิบายปริมาณแสงที่ไหลในทุกทิศทางผ่านทุกจุดในปริภูมิสามมิติปริภูมิทางคณิตศาสตร์ของรังสีแสง ที่เป็นไปได้ทั้งหมดนั้น กำหนดโดยฟังก์ชัน...
อ่าน 1 นาทีวัตถุบัฟเฟอร์จุดยอด
3D computer graphicsอ็อบเจ็กต์บัฟเฟอร์จุดยอด ( VBO ) เป็นคุณสมบัติของOpenGLที่มีวิธีการอัปโหลดข้อมูลจุดยอด ( ตำแหน่งเวกเตอร์ปกติสี ฯลฯ) ไปยังอุปกรณ์แสดงผลสำหรับการเรนเดอร์ที่ไม่ใช่โหมดทันที VBO
จุดเมฆ
3D computer graphicsจุดคลาวด์คือ ชุด ข้อมูลจุดแบบไม่ต่อเนื่องในอวกาศจุดเหล่านี้อาจแทน รูปทรง หรือวัตถุ3 มิติตำแหน่ง ของแต่ละจุด จะมีชุดพิกัดคาร์ทีเซียน (X, Y, Z) จุดอาจมีข้อมูลอื่นนอกเหนือจากตำแหน่ง..
ปริมาตรล้อมรอบ
3D computer graphicsในกราฟิกคอมพิวเตอร์และเรขาคณิตเชิงคำนวณปริมาตรล้อมรอบ (หรือบริเวณล้อมรอบ ) สำหรับชุดของวัตถุ คือบริเวณปิดที่ครอบคลุมการรวมกันของวัตถุในชุดนั้นอย่างสมบูรณ์
จลนศาสตร์ไปข้างหน้า
3D computer graphicsในจลนศาสตร์ของหุ่นยนต์จลนศาสตร์ไปข้างหน้าหมายถึงการใช้ สมการ จลนศาสตร์ของหุ่นยนต์เพื่อคำนวณตำแหน่งของปลายแขนหุ่นยนต์จากค่าที่กำหนดสำหรับพารามิเตอร์ข้อต่อ