3D computer graphics

คอมพิวเตอร์กราฟิกสามมิติ

การจำลองแบบโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วยโครงกระดูกอ่าน 1 นาที

การจำลองแบบโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วยโครงกระดูก

3D computer graphics

การจำลองแบบโครงกระดูกเชิงโต้ตอบ (หรือการเปลี่ยนรูปไดนามิกที่ขับเคลื่อนด้วยโครงกระดูกเชิงโต้ตอบ ) เป็นเทคนิคการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ ทางวิทยาศาสตร์ที่ใช้ในการประมาณการการ เปลี่ยนรูป.

เรขาคณิตของแข็งเชิงสร้างสรรค์อ่าน 1 นาที

เรขาคณิตของแข็งเชิงสร้างสรรค์

3D computer graphics

เรขาคณิตของแข็งเชิงสร้างสรรค์ ( CSG ; เดิมเรียกว่าเรขาคณิตของแข็งไบนารีเชิงคำนวณ ) เป็นเทคนิคที่ใช้ในการสร้างแบบจำลองของแข็ง

การแบ่งพื้นที่ไบนารีอ่าน 1 นาที

การแบ่งพื้นที่ไบนารี

3D computer graphics

ในวิทยาการคอมพิวเตอร์การแบ่งพื้นที่แบบไบนารี ( BSP ) เป็นวิธีการแบ่งพื้นที่ซึ่งแบ่งพื้นที่แบบยุคลิด ออก เป็นสองเซตแบบนูนโดยใช้ระนาบไฮเปอร์เป็นตัวแบ่ง

อ่าน 1 นาที

การติดตามรังสีแบบกระจาย

3D computer graphics

การติดตามรังสีแบบกระจาย (Distributed ray tracing ) หรือที่เรียกว่าการติดตามรังสีแบบกระจายตัว (distribution ray tracing)และการติดตามรังสีแบบสุ่ม (stochastic ray tracing )...

ลำดับชั้นปริมาตรล้อมรอบอ่าน 1 นาที

ลำดับชั้นปริมาตรล้อมรอบ

3D computer graphics

โครงสร้าง ลำดับชั้นปริมาตรล้อมรอบ (Bounding Volume HierarchyหรือBVH ) คือโครงสร้างแบบต้นไม้บนชุดของ วัตถุ

การแสดงผลพื้นผิวด้วยคอมพิวเตอร์อ่าน 1 นาที

การแสดงผลพื้นผิวด้วยคอมพิวเตอร์

3D computer graphics

ในการประยุกต์ใช้กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ ( CAx ) ในเชิงเทคนิค เช่นการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD ) และการผลิตโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CMS) พื้นผิวเป็นวิธีหนึ่งในการแสดงวัตถุ...

การจำลองฝูงชนอ่าน 1 นาที

การจำลองฝูงชน

3D computer graphics

การจำลองฝูงชนคือกระบวนการจำลองการเคลื่อนไหว (หรือ)พลวัต ) ของเอนทิตีหรือตัวละครจำนวนมาก โดยทั่วไปจะใช้เพื่อสร้างฉากเสมือนจริงสำหรับสื่อภาพ เช่น...

อ่าน 1 นาที

ระยะการมองเห็น

3D computer graphics

ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ระยะการวาด ( ระยะการเรนเดอร์หรือระยะการมองเห็น ) คือ ระยะทางสูงสุดของวัตถุในฉากสามมิติที่จะถูกวาดโดยเอนจิ้นการเรนเดอร์โพลีกอนที่อยู่นอกระยะการวาดจะไม่ถูกวาดลงบนห...

แผนที่ความลึกอ่าน 1 นาที

แผนที่ความลึก

3D computer graphics

ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติและคอมพิวเตอร์วิชั่นแผนที่ความลึกคือภาพหรือช่องภาพที่มีข้อมูลเกี่ยวกับระยะห่างของพื้นผิวของวัตถุในฉากจากจุดมอง คำนี้มีความเกี่ยวข้อง...

การเรนเดอร์ล่วงหน้าอ่าน 1 นาที

การเรนเดอร์ล่วงหน้า

3D computer graphics

ในกราฟิกคอมพิวเตอร์การเรนเดอร์ล่วงหน้าหรือการเรนเดอร์แบบออฟไลน์เป็นเทคนิคการเรนเดอร์ภาพก่อนที่จะเล่นภาพเหล่านั้นในภายหลัง ซึ่งมักจะทำบนระบบคอมพิวเตอร์อื่น

โซ่จลศาสตร์อ่าน 1 นาที

โซ่จลศาสตร์

3D computer graphics

ในวิศวกรรมเครื่องกลโซ่จลศาสตร์คือชุดประกอบของวัตถุแข็งที่เชื่อมต่อกันด้วยข้อต่อเพื่อให้เกิดการเคลื่อนที่ที่ถูกจำกัด ซึ่งเป็นแบบจำลองทางคณิตศาสตร์สำหรับระบบกลไก ดัง...

ตาข่ายสามเหลี่ยมอ่าน 1 นาที

ตาข่ายสามเหลี่ยม

3D computer graphics

ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ตาข่ายสามเหลี่ยมเป็นตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมชนิดหนึ่งประกอบด้วยชุดของสามเหลี่ยม (โดยทั่วไปในสามมิติ ) ที่เชื่อมต่อกันด้วยขอบหรือจุดยอดร่วม กัน

ลูกบาศก์เดินขบวนอ่าน 1 นาที

ลูกบาศก์เดินขบวน

3D computer graphics

Marching cubesเป็นอัลกอริทึมกราฟิกคอมพิวเตอร์ ที่ตีพิมพ์ใน รายงานการประชุม SIGGRAPH ปี 1987 โดย Lorensen และ Cline สำหรับการสกัดตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมของไอโซเซอร์เฟซ จาก

ระนาบภาพอ่าน 1 นาที

ระนาบภาพ

3D computer graphics

ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติระนาบภาพหรือที่เรียกว่าพื้นที่หน้าจอคือระนาบในโลกที่สอดคล้องกับจอภาพที่ใช้ในการดูภาพที่กำลังแสดงผลหากเปรียบเทียบการถ่ายภาพกับการแสดงผลภาพ 3 มิติ...

อัลกอริทึมของจิตรกรอ่าน 1 นาที

อัลกอริทึมของจิตรกร

3D computer graphics

อัลกอริทึมของจิตรกร ( หรืออัลกอริทึมเรียงลำดับตามความลึกและการเติมลำดับความสำคัญ ) เป็นอัลกอริทึมสำหรับการกำหนดพื้นผิวที่มองเห็นได้ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติซึ่งทำงานบน พื้นฐาน...

อ่าน 1 นาที

การแมปพื้นผิวแบบโปรเจคทีฟ

3D computer graphics

การแมปพื้นผิวแบบโปรเจคทีฟ (Projective texture mapping ) เป็นวิธีการแมปพื้นผิวที่ช่วยให้สามารถฉายภาพที่มีพื้นผิวลงบนฉากได้ราวกับใช้เครื่องฉายสไลด์...

ระบบอนุภาคอ่าน 1 นาที

ระบบอนุภาค

3D computer graphics

ระบบอนุภาคเป็นเทคนิคในฟิสิกส์เกมกราฟิกเคลื่อนไหวและกราฟิกคอมพิวเตอร์ที่ใช้ สไปรต์ โมเดล3 มิติหรือวัตถุกราฟิกอื่นๆ ขนาดเล็กจำนวนมาก เพื่อจำลองปรากฏการณ์ "คลุมเครือ" บางประเภท

อ่าน 1 นาที

การสร้างแผนที่ภูมิประเทศ (กราฟิกคอมพิวเตอร์)

3D computer graphics

ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ การแมปภาพนูน ( Relief mapping)เป็น เทคนิค การแมปพื้นผิวที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2000

ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมอ่าน 1 นาที

ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม

3D computer graphics

ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติและการสร้างแบบจำลองของแข็งตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมคือชุดของจุดยอด ,ขอบและ​หน้าตัดที่กำหนดรูปร่างของพื้นผิวของวัตถุทรงหลายเหลี่ยมช่วยให้การแสดงเช่น

สนามแสงอ่าน 1 นาที

สนามแสง

3D computer graphics

สนามแสงหรือlightfieldคือสนามทางกายภาพที่อธิบายปริมาณแสงที่ไหลในทุกทิศทางผ่านทุกจุดในปริภูมิสามมิติปริภูมิทางคณิตศาสตร์ของรังสีแสง ที่เป็นไปได้ทั้งหมดนั้น กำหนดโดยฟังก์ชัน...

อ่าน 1 นาที

วัตถุบัฟเฟอร์จุดยอด

3D computer graphics

อ็อบเจ็กต์บัฟเฟอร์จุดยอด ( VBO ) เป็นคุณสมบัติของOpenGLที่มีวิธีการอัปโหลดข้อมูลจุดยอด ( ตำแหน่งเวกเตอร์ปกติสี ฯลฯ) ไปยังอุปกรณ์แสดงผลสำหรับการเรนเดอร์ที่ไม่ใช่โหมดทันที VBO

จุดเมฆอ่าน 1 นาที

จุดเมฆ

3D computer graphics

จุดคลาวด์คือ ชุด ข้อมูลจุดแบบไม่ต่อเนื่องในอวกาศจุดเหล่านี้อาจแทน รูปทรง หรือวัตถุ3 มิติตำแหน่ง ของแต่ละจุด จะมีชุดพิกัดคาร์ทีเซียน (X, Y, Z) จุดอาจมีข้อมูลอื่นนอกเหนือจากตำแหน่ง..

ปริมาตรล้อมรอบอ่าน 1 นาที

ปริมาตรล้อมรอบ

3D computer graphics

ในกราฟิกคอมพิวเตอร์และเรขาคณิตเชิงคำนวณปริมาตรล้อมรอบ (หรือบริเวณล้อมรอบ ) สำหรับชุดของวัตถุ คือบริเวณปิดที่ครอบคลุมการรวมกันของวัตถุในชุดนั้นอย่างสมบูรณ์

จลนศาสตร์ไปข้างหน้าอ่าน 1 นาที

จลนศาสตร์ไปข้างหน้า

3D computer graphics

ในจลนศาสตร์ของหุ่นยนต์จลนศาสตร์ไปข้างหน้าหมายถึงการใช้ สมการ จลนศาสตร์ของหุ่นยนต์เพื่อคำนวณตำแหน่งของปลายแขนหุ่นยนต์จากค่าที่กำหนดสำหรับพารามิเตอร์ข้อต่อ