OpenGL
OpenGL
เว็บกลอ
3D graphics APIsWebGL (ย่อมาจากWeb Graphics Library ) เป็นAPI JavaScript สำหรับแสดงผลกราฟิก 2 มิติและ 3 มิติแบบโต้ตอบภายในเว็บเบราว์เซอร์ ที่เข้ากันได้ โดยไม่ต้องใช้ปลั๊กอิน WebGL...
อ่าน 1 นาทีจีแอลเอฟวี
Application programming interfacesGLFW (Graphics Library Framework) เป็นไลบรารียูทิลิตี้ขนาดเล็กสำหรับใช้กับOpenGL , OpenGL ESและVulkanโดยให้โปรแกรมเมอร์สามารถสร้างและจัดการหน้าต่าง รวมถึงบริบท OpenGL และ Vulkan
เวอร์ชวลจีแอล
Free windowing systemsVirtualGL ( VGL ) เป็น แพ็กเกจซอฟต์แวร์ โอเพนซอร์สที่เปลี่ยนเส้นทางการสั่งการเรนเดอร์ 3 มิติจาก แอปพลิเคชัน OpenGL ของ UnixและLinux ไปยัง ฮาร์ดแวร์ เร่งความเร็ว 3...
อ่าน 1 นาทีฟาเรนไฮต์ (API กราฟิก)
3D graphics APIsFahrenheit เป็นความพยายามในการสร้าง APIระดับสูงที่เป็นหนึ่งเดียวสำหรับกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติเพื่อรวมDirect3DและOpenGL เข้าด้วยกัน โดย ได้รับการออกแบบหลักๆ...
อ่าน 1 นาทีไลบรารียูทิลิตี้ OpenGL
OpenGLไลบรารีOpenGL Utility Library ( GLU ) เป็น ไลบรารี สำหรับ การประมวลผลกราฟิก คอมพิวเตอร์ สำหรับOpenGL
libGDX
Audio librarieslibGDXเป็นเฟรมเวิร์กแอปพลิเคชันพัฒนาเกมแบบโอเพนซอร์สและฟรี ที่เขียนด้วยภาษาการเขียนโปรแกรม Java โดยมีส่วนประกอบ
อ่าน 1 นาทีการเชื่อมโยง
Free software programmed in C++glbindingเป็น ไลบรารี C++สำหรับเชื่อมต่อOpenGL ที่สร้างขึ้น โดยอัตโนมัติและใช้ งานได้บนหลายแพลตฟอร์ม โดยอิงตาม ข้อกำหนด APIของ OpenGL ที่ใช้XML ( gl.
อ่าน 1 นาทีOpenGL หลัก
Application programming interfacesCore OpenGLหรือCGLคือ อินเทอร์เฟซ ของระบบการจัดการหน้าต่าง Macintosh Quartz ของApple Inc.
โอเพ่นจีแอล
1992 softwareOpenGL ( Open Graphics Library ) เป็นอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน (API) ข้ามภาษาและข้ามแพลตฟอร์ม สำหรับการเรนเดอร์ กราฟิกเวกเตอร์2 มิติและ3 มิติโดยทั่วไป API...
โอเพนกลู อีเอส
3D graphics APIsOpenGL สำหรับระบบฝังตัว ( OpenGL ESหรือGLES ) เป็นส่วนย่อยของ อินเทอร์เฟซการเขียน โปรแกรมแอปพลิเคชัน (API) สำหรับการเรนเดอ...
Java OpenGL
3D graphics softwareJava OpenGL (JOGL) is a wrapper library that allows OpenGL to be used in the Java programming language.
อ่าน 1 นาทีOpenGL Performer
3D scenegraph APIsOpenGL Performerซึ่งเดิมรู้จักกันในชื่อIRIS Performerและโดยทั่วไปเรียกกันง่ายๆ ว่าPerformerเป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนาแอปพลิ เคชัน
เมซา (กราฟิกคอมพิวเตอร์)
1993 softwareMesaหรือที่เรียกว่าMesa3DและThe Mesa 3D Graphics Libraryเป็นการ ใช้งาน แบบโอเพนซอร์สของOpenGL , OpenGL ES , Vulkanและ ข้อกำหนด API กราฟิก อื่นๆ รวมถึงOpenCL สำหรับการคำนวณ GPU Mesa
จีแอลเอ็กซ์
OpenGLGLX ( ตัวย่อของ "Open GL Extension to the X Window System") เป็นส่วนขยายของโปรโตคอลหลักของระบบหน้าต่าง X (X Window System)ที่ทำหน้าที่เป็นอินเทอร์เฟซระหว่างOpenGLและระบบหน้าต่าง...
อ่าน 1 นาทีเปิด Inventor
3D scenegraph APIsOpen Inventorซึ่งเดิมชื่อIRIS Inventorเป็นชุดเครื่องมือสร้างกราฟิก 3 มิติแบบ Retained Mode ที่เขียนด้วยภาษาC++ และเน้นการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ออกแบบโดย SGI...
อ่าน 1 นาทีฟรีกลูท
CS1 maint: url-statusfreeglutเป็นไลบรารีโอเพนซอร์สทางเลือกแทน ไลบรารี OpenGL Utility Toolkit (GLUT) GLUT (และ freeglut) ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างและจัดการหน้าต่างที่มีบริบท OpenGL บนแพลตฟอร์มต่างๆ...
วัตถุบัฟเฟอร์จุดยอด
3D computer graphicsอ็อบเจ็กต์บัฟเฟอร์จุดยอด ( VBO ) เป็นคุณสมบัติของOpenGLที่มีวิธีการอัปโหลดข้อมูลจุดยอด ( ตำแหน่งเวกเตอร์ปกติสี ฯลฯ) ไปยังอุปกรณ์แสดงผลสำหรับการเรนเดอร์ที่ไม่ใช่โหมดทันที VBO
อ่าน 1 นาทีแสดงรายการ
Computer graphicsรายการแสดงผลหรือที่เรียกว่ารายการคำสั่งในDirect3D 12และบัฟเฟอร์คำสั่งในVulkanคือชุดคำสั่งกราฟิกหรือคำสั่งที่ทำงานเมื่อมีการเรียกใช้รายการระบบที่ใช้ฟังก์ชันรายการแสดงผลเรียกว่า ระบบ
เอ็กซ์แอล
CS1 maint: deprecated archival serviceXGLเป็นการ ใช้งาน เซิร์ฟเวอร์แสดงผล ที่ล้าสมัย ซึ่งรองรับ โปรโตคอล X Window Systemที่ออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จากการ์ดกราฟิกสมัยใหม่ผ่าน ไดรเวอร์ OpenGLโดยวางซ้อนอยู่บนOpenGL...
ภาษาการแรเงา OpenGL
C programming language familyภาษาเขียนโปรแกรม OpenGL Shading Language ( GLSL ) เป็นภาษาเขียนโปรแกรมระดับสูง ที่มีไวยากรณ์อิงตามภาษาโปรแกรม C GLSLถูกสร้างขึ้นโดยOpenGL ARB (OpenGL Architecture Review Board)
ชุดเครื่องมือยูทิลิตี้ OpenGL
OpenGLชุดเครื่องมือยูทิลิตี้ OpenGL ( GLUT ) เป็นไลบรารี ที่ล้าสมัย ของยูทิลิตี้สำหรับโปรแกรมOpenGLซึ่งส่วนใหญ่จะทำการรับส่งข้อมูลระดับระบบ กับ ระบบปฏิบัติการโฮสต์ฟังก์ชันที่ทำได้...
อ่าน 1 นาทีวัตถุเฟรมบัฟเฟอร์
OpenGLเฟรมบัฟเฟอร์ออบเจ็กต์ (FBO) เป็นส่วนขยายของOpenGLสำหรับการเรนเดอร์ภาพไปยังบัฟเฟอร์นอกหน้าจอ อย่างยืดหยุ่น รวมถึงการเรนเดอร์ไปยังบัฟเฟอร์พื้นผิว สามารถใช้ในการใช้งาน ฟิลเตอร์ภาพและ.
โหมดทันที (กราฟิกคอมพิวเตอร์)
Computer graphicsโหมดทันที (Immediate mode)เป็นรูปแบบการออกแบบ APIในไลบรารีด้านกราฟิกคอมพิวเตอร์ ซึ่งในโหมดนี้
GLScene
3D scenegraph APIsGLScene is a freeOpenGL-based library for Delphi, C++ and Free Pascal. It provides visual components and objects allowing description and rendering of 3D scenes.