Reinforcement learning

การเรียนรู้แบบเสริมกำลัง

การเรียนรู้ความแตกต่างเชิงเวลาอ่าน 1 นาที

การเรียนรู้ความแตกต่างเชิงเวลา

1988 in artificial intelligence

การเรียนรู้ความแตกต่างเชิงเวลา ( TD ) หมายถึงคลาสของ วิธี การเรียนรู้แบบเสริมแรงที่ไม่ต้องใช้แบบจำลองซึ่งเรียนรู้โดยการบูตสแตรปจากค่าประมาณปัจจุบันของฟังก์ชันค่า...

การเรียนรู้เสริมแรงเชิงลึกอ่าน 1 นาที

การเรียนรู้เสริมแรงเชิงลึก

Deep learning

การเรียนรู้แบบเสริมแรงเชิงลึก ( Deep RL ) เป็นสาขาย่อยของการเรียนรู้ของเครื่องที่ผสมผสานการเรียนรู้แบบเสริมแรง (RL) และการเรียนรู้เชิงลึก RL...

การเรียนรู้แบบเสริมแรงจากผลตอบรับของมนุษย์อ่าน 1 นาที

การเรียนรู้แบบเสริมแรงจากผลตอบรับของมนุษย์

2017 in artificial intelligence

ใน การเรียนรู้ ของเครื่องการเรียนรู้แบบเสริมแรงจากผลตอบรับของมนุษย์ ( RLHF ) เป็นเทคนิคในการปรับตัวแทนอัจฉริยะ ให้สอดคล้อง กับความชอบ ของมนุษย์...

คิวเลิร์นนิ่งอ่าน 1 นาที

คิวเลิร์นนิ่ง

1989 in artificial intelligence

Q -learningเป็น อัลกอริธึม การเรียนรู้แบบเสริมแรงที่ฝึกตัวแทนให้กำหนดค่าให้กับการกระทำที่เป็นไปได้โดยอิงจากสถานะ ปัจจุบัน โดยไม่จำเป็นต้องมีแบบจำลองของสภาพแวดล้อม (แบบจำลองอิสระ )

อ่าน 1 นาที

โอเพ่นไอไฟว์

2017 in artificial intelligence

OpenAI Fiveคือโปรแกรมคอมพิวเตอร์จากOpenAI ที่ใช้เล่น เกมDota 2แบบห้าต่อห้าการปรากฏตัวต่อสาธารณะครั้งแรกเกิดขึ้นในปี 2017...

อ่าน 1 นาที

อัลฟาเทนเซอร์

2022 in artificial intelligence

AlphaTensorเป็น ระบบ ปัญญาประดิษฐ์ที่พัฒนาโดยDeepMindเพื่อค้นหาอัลกอริทึมการคูณเมทริกซ์ ที่มีประสิทธิภาพ โดยใช้การเรียนรู้แบบเสริมแรงเปิดตัวในปี 2022

การเรียนรู้เสริมแรงแบบหลายเอเจนต์อ่าน 1 นาที

การเรียนรู้เสริมแรงแบบหลายเอเจนต์

Deep learning

การเรียนรู้แบบเสริมแรงหลายเอเจนต์ ( MARL ) เป็นสาขาย่อยของการเรียนรู้แบบเสริมแรงโดยมุ่งเน้นที่การศึกษาพฤติกรรมของเอเจนต์การเรียนรู้หลายตัวที่อยู่ร่วมกันในสภาพแวดล้อมเดียวกันเอเจนต์...

การเพิ่มประสิทธิภาพนโยบายในระยะใกล้อ่าน 1 นาที

การเพิ่มประสิทธิภาพนโยบายในระยะใกล้

2017 in artificial intelligence

การปรับนโยบายให้เหมาะสมแบบใกล้เคียง (Proximal Policy OptimizationหรือPPO ) เป็น อัลกอริธึม การเรียนรู้แบบเสริมแรง (Reinforcement Learning หรือ RL)...

สถานะ–การกระทำ–รางวัล–สถานะ–การกระทำอ่าน 1 นาที

สถานะ–การกระทำ–รางวัล–สถานะ–การกระทำ

1994 in artificial intelligence

SARSA ( State–action–reward–state–action ) เป็นอัลกอริธึมสำหรับการเรียนรู้ นโยบาย กระบวนการตัดสินใจแบบมาร์คอฟซึ่งใช้ใน สาขา...

เล่นเองอ่าน 1 นาที

เล่นเอง

Machine learning algorithms

การเล่นด้วยตนเองเป็นเทคนิคหนึ่งที่ใช้ในการพัฒนาประสิทธิภาพของ เอเจนต์ การเรียนรู้แบบเสริมแรงโดยสัญชาตญาณแล้ว เอเจนต์จะเรียนรู้ที่จะพัฒนาประสิทธิภาพของตนเองโดยการเล่น...

การเรียนรู้แบบเสริมแรงอ่าน 1 นาที

การเรียนรู้แบบเสริมแรง

Belief revision

ในด้านการเรียนรู้ของเครื่องจักรและการควบคุมที่เหมาะสมที่สุดการเรียนรู้แบบเสริมแรง ( Reinforcement Learning : RL )...

อ่าน 1 นาที

การเรียนรู้แบบไม่ใช้โมเดล (การเรียนรู้แบบเสริมแรง)

CS1 maint: location missing publisher

ในการเรียนรู้แบบเสริมแรง (RL) อัลกอริทึม แบบไร้โมเดลคืออัลกอริทึมที่ไม่ประมาณการการกระจายความน่าจะเป็นของการเปลี่ยน สถานะ (และฟังก์ชันรางวัล )...

อ่าน 1 นาที

การตัดสินใจตามลำดับ

Machine learning stubs

การตัดสินใจแบบลำดับเป็นแนวคิดในทฤษฎีการควบคุมและการวิจัยการดำเนินงานซึ่งเกี่ยวข้องกับการตัดสินใจหลายครั้งในช่วงเวลาหนึ่งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพฟังก์ชันเป้าหมายเช่น...

วิธีการไล่ระดับนโยบายอ่าน 1 นาที

วิธีการไล่ระดับนโยบาย

Machine learning algorithms

วิธีการไล่ระดับนโยบายเป็นกลุ่มของ อัลกอริธึม การเรียนรู้แบบเสริมแรงและเป็นกลุ่มย่อยของวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพนโยบาย แตกต่างจากวิธีการตามค่าซึ่งเรียนรู้ฟังก์ชันค่าเพื่อสร้างนโยบาย