Virtual reality

ความเป็นจริงเสมือน

สภาพแวดล้อมเสมือนจริงแบบร่วมมืออ่าน 1 นาที

สภาพแวดล้อมเสมือนจริงแบบร่วมมือ

การประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์แบบกระจาย

สภาพแวดล้อมเสมือนจริงแบบร่วมมือกันใช้สำหรับการทำงานร่วมกันและการโต้ตอบของผู้เข้าร่วมจำนวนมากที่อาจกระจายอยู่ตามระยะทางไกล ตัวอย่างทั่วไป ได้แก่ การจำลองแบบกระจายเกมผู้...

ระบบอนุภาคอ่าน 1 นาที

ระบบอนุภาค

คอมพิวเตอร์กราฟิกสามมิติ

ระบบอนุภาคเป็นเทคนิคในฟิสิกส์เกมกราฟิกเคลื่อนไหวและกราฟิกคอมพิวเตอร์ที่ใช้ สไปรต์ โมเดล3 มิติหรือวัตถุกราฟิกอื่นๆ ขนาดเล็กจำนวนมาก เพื่อจำลองปรากฏการณ์ "คลุมเครือ" บางประเภท

เว็บกลออ่าน 1 นาที

เว็บกลอ

API กราฟิก 3 มิติ

WebGL (ย่อมาจากWeb Graphics Library ) เป็นAPI JavaScript สำหรับแสดงผลกราฟิก 2 มิติและ 3 มิติแบบโต้ตอบภายในเว็บเบราว์เซอร์ ที่เข้ากันได้ โดยไม่ต้องใช้ปลั๊กอิน WebGL...

อ่าน 1 นาที

โลกที่คงอยู่ตลอดไป

การบำรุงรักษา CS1: DOI ไม่ทำงาน ณ เดือนกรกฎาคม 2025

โลกที่คงอยู่หรือโลกสถานะคงที่ ( PSW ) คือโลกเสมือนจริงซึ่งตามคำนิยามของRichard Bartle นั้น "ยังคงดำรงอยู่และพัฒนาภายในต่อไปแม้ว่าจะไม่มีผู้คนโต้ตอบกับมันก็ตาม" โลกเสมือนจริงแรกๆ

โลกเสมือนจริงอ่าน 1 นาที

โลกเสมือนจริง

CS1: URL ที่ไม่เหมาะสม

โลกเสมือนจริง (เรียกอีกอย่างว่าพื้นที่เสมือนจริง ) คือสภาพแวดล้อมที่จำลองด้วยคอมพิวเตอร์ซึ่งอาจมีผู้ใช้งานพร้อมกันจำนวนมากที่สามารถสร้างอวตาร ส่วนตัว และสำรวจโลกเสมือนจริง...

การทำแผนที่ความนูนอ่าน 1 นาที

การทำแผนที่ความนูน

เอฟเฟกต์สาธิต

การแมปพื้นผิวแบบนูนเป็น เทคนิค การแมปพื้นผิวในกราฟิกคอมพิวเตอร์สำหรับการจำลองพื้นผิวที่นูนและย่นบนพื้นผิวของวัตถุ...

วัลคานอ่าน 1 นาที

วัลคาน

ซอฟต์แวร์ปี 2558

Vulkanเป็นAPI ข้ามแพลตฟอร์ม และมาตรฐานเปิดสำหรับกราฟิก 3 มิติและการประมวลผลแบบขนาน มีจุดประสงค์เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องของOpenGLและอนุญาตให้นักพัฒนาควบคุมGPU ได้มากขึ้น...

ลูกโลกเสมือนจริงอ่าน 1 นาที

ลูกโลกเสมือนจริง

แอตลาส

ลูกโลกเสมือนจริงคือ แบบจำลอง ซอฟต์แวร์สามมิติ (3D) หรือการแสดงภาพของโลกหรือโลกอื่น...

หุบเขาแห่งความแปลกประหลาดอ่าน 1 นาที

หุบเขาแห่งความแปลกประหลาด

ลัทธิใหม่แห่งทศวรรษ 1970

ปรากฏการณ์ หุบเหวแห่งความแปลกประหลาด (Uncanny Valley Effect ) คือสมมติฐานเกี่ยวกับความสัมพันธ์ทางจิตวิทยาและสุนทรียภาพระหว่างระดับความคล้ายคลึงของวัตถุกับมนุษย์...

อ่าน 1 นาที

การจับภาพการเคลื่อนไหวของใบหน้า

แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์

การจับภาพการเคลื่อนไหวใบหน้าคือกระบวนการแปลงการเคลื่อนไหวของใบหน้าของบุคคลให้เป็นฐานข้อมูลดิจิทัลโดยใช้กล้องหรือเครื่องสแกนเลเซอร์ฐานข้อมูลนี้สามารถนำไปใช้สร้างกราฟิกคอมพิวเตอร์...

วีอาร์เอ็มแอลอ่าน 1 นาที

วีอาร์เอ็มแอล

รูปแบบไฟล์กราฟิก 3D

VRML ( Virtual Reality Modeling Languageออกเสียงว่าเวอร์มัลหรือเรียกย่อว่า Virtual Reality Markup Language เดิมที—ก่อนปี 1995—รู้จักกันในชื่อ Virtual Reality Markup Language)...

เทคโนโลยีสัมผัสอ่าน 1 นาที

เทคโนโลยีสัมผัส

CS1: URL ที่ไม่เหมาะสม

เทคโนโลยีสัมผัส (หรือการสื่อสารด้วยการเคลื่อนไหวหรือการสัมผัสแบบ 3 มิติ ) คือเทคโนโลยีที่สามารถสร้างประสบการณ์การสัมผัสโดยการใช้แรงการสั่นสะเทือนหรือการเคลื่อนไหวกับผู้ใช้เทคโนโลยี...

การจดจำท่าทางอ่าน 1 นาที

การจดจำท่าทาง

การประยุกต์คอมพิวเตอร์วิทัศน์

การรู้จำท่าทางเป็นสาขาการวิจัยและพัฒนาในวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีภาษาที่เกี่ยวข้องกับการรู้จำและการตีความท่าทางของมนุษย์เป็นสาขาย่อยของวิทยาการคอมพิวเตอร์วิชั่นโดยใช้อัลกอ...

ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมอ่าน 1 นาที

ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม

คอมพิวเตอร์กราฟิกสามมิติ

ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติและการสร้างแบบจำลองของแข็งตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมคือชุดของจุดยอด ,ขอบและ​หน้าตัดที่กำหนดรูปร่างของพื้นผิวของวัตถุทรงหลายเหลี่ยมช่วยให้การแสดงเช่น

สนามแสงอ่าน 1 นาที

สนามแสง

คอมพิวเตอร์กราฟิกสามมิติ

สนามแสงหรือlightfieldคือสนามทางกายภาพที่อธิบายปริมาณแสงที่ไหลในทุกทิศทางผ่านทุกจุดในปริภูมิสามมิติปริภูมิทางคณิตศาสตร์ของรังสีแสง ที่เป็นไปได้ทั้งหมดนั้น กำหนดโดยฟังก์ชัน...

อ่าน 1 นาที

ระยะการมองเห็น

คอมพิวเตอร์กราฟิกสามมิติ

ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ระยะการวาด ( ระยะการเรนเดอร์หรือระยะการมองเห็น ) คือ ระยะทางสูงสุดของวัตถุในฉากสามมิติที่จะถูกวาดโดยเอนจิ้นการเรนเดอร์โพลีกอนที่อยู่นอกระยะการวาดจะไม่ถูกวาดลงบนห...

อ่าน 1 นาที

วี-สวีท

2000s software

VE-Suiteเป็นชุดเครื่องมือซอฟต์แวร์วิศวกรรมเสมือนจริงแบบโอเพนซอร์ส ที่ช่วยลดความซับซ้อน ในการจัดการข้อมูลทำให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับการวิเคราะห์ทางวิศวกรรมและแบบจำลองกราฟิก...

ส่วนติดต่อผู้ใช้อ่าน 1 นาที

ส่วนติดต่อผู้ใช้

ข้อผิดพลาด CS1: ไม่มีเป็นระยะ

ในสาขาการออกแบบอุตสาหกรรม ด้าน ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์อินเทอร์เฟซผู้ใช้ ( UI ) คือพื้นที่ที่เกิดปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร

คอนเสิร์ตเสมือนจริงอ่าน 1 นาที

คอนเสิร์ตเสมือนจริง

CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว

คอนเสิร์ตเสมือนจริงหรือที่เรียกว่าV-concertหรือvirtual liveหมายถึงการแสดงที่ผู้แสดงเป็นตัวแทนด้วยอวตารเสมือนจริงคอนเสิร์ตเสมือนจริงสามารถเกิดขึ้นได้ในชีวิตจริง...

สมมติฐานการจำลองอ่าน 1 นาที

สมมติฐานการจำลอง

การแนะนำตัวปี 2003

สมมติฐานการจำลองเสนอว่าสิ่งที่เราประสบพบเจอว่าเป็นโลกแห่งความเป็นจริงนั้น แท้จริงแล้วเป็นความเป็นจริงที่จำลองขึ้นมาเช่นการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ซึ่งมนุษย์เป็นเพียงสิ่งสร้าง...

โซ่จลศาสตร์อ่าน 1 นาที

โซ่จลศาสตร์

คอมพิวเตอร์กราฟิกสามมิติ

ในวิศวกรรมเครื่องกลโซ่จลศาสตร์คือชุดประกอบของวัตถุแข็งที่เชื่อมต่อกันด้วยข้อต่อเพื่อให้เกิดการเคลื่อนที่ที่ถูกจำกัด ซึ่งเป็นแบบจำลองทางคณิตศาสตร์สำหรับระบบกลไก ดัง...

โอเพ่นจีแอลอ่าน 1 นาที

โอเพ่นจีแอล

ซอฟต์แวร์ปี 1992

OpenGL ( Open Graphics Library ) เป็นอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน (API) ข้ามภาษาและข้ามแพลตฟอร์ม สำหรับการเรนเดอร์ กราฟิกเวกเตอร์2 มิติและ3 มิติโดยทั่วไป API...

สไตล์แกนอ่าน 1 นาที

สไตล์แกน

2018 establishments

Style Generative Adversarial NetworkหรือStyleGANเป็นส่วนขยายของสถาปัตยกรรม GAN ที่นักวิจัย ของ Nvidiaนำเสนอในเดือนธันวาคม 2018 และเผยแพร่ซอร์สโค้ดในเดือนกุมภาพันธ์ 2019

เมตาเควสต์ 3อ่าน 1 นาที

เมตาเควสต์ 3

เติมความเป็นจริง

Meta Quest 3เป็นชุดหูฟังเสมือนจริง (VR) แบบสแตนด์อโลน ที่พัฒนาโดยReality Labsซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของMeta Platformsเปิดตัวเมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2023 และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 10...