← กลับไปเลือกอ่านเรื่องอื่น
Jason Rohrer ศิลปินผู้เปลี่ยนโลกวิดีโอเกมให้เป็นงานศิลปะและปรัชญา

ชีวิตและเรื่องราว · hmn.in.th

Jason Rohrer ศิลปินผู้เปลี่ยนโลกวิดีโอเกมให้เป็นงานศิลปะและปรัชญา

Jason Rohrer ศิลปินผู้เปลี่ยนโลกวิดีโอเกมให้เป็นงานศิลปะและปรัชญา ในโลกของการพัฒนาเกมที่ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ผลกำไรและความบันเทิง Jason Rohrer (เจสัน โรห์เรอร์) กลับเลือก…

Jason RohrerนักออกแบบเกมPublic DomainPassage game

Jason Rohrer ศิลปินผู้เปลี่ยนโลกวิดีโอเกมให้เป็นงานศิลปะและปรัชญา

ในโลกของการพัฒนาเกมที่ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ผลกำไรและความบันเทิง Jason Rohrer (เจสัน โรห์เรอร์) กลับเลือกเดินเส้นทางที่แตกต่าง เขาคือนักเขียน โปรแกรมเมอร์ นักดนตรี และนักออกแบบเกมชาวอเมริกันผู้มีวิสัยทัศน์ในการใช้ซอฟต์แวร์เป็นเครื่องมือถ่ายทอดแนวคิดทางปรัชญาและสังคม โดยเขามักจะปล่อยผลงานส่วนใหญ่ให้เป็น Public Domain หรือสมบัติสาธารณะ ซึ่งหมายถึงการสละสิทธิ์ในลิขสิทธิ์เพื่อให้ทุกคนสามารถนำไปใช้หรือพัฒนาต่อได้อย่างอิสระ

Content image

เส้นทางชีวิตและอุดมการณ์การใช้ชีวิตแบบเรียบง่าย

โรห์เรอร์สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยคอร์เนล (Cornell University) เขาไม่ได้โดดเด่นเพียงแค่เรื่องงานสร้างสรรค์ แต่ยังมีไลฟ์สไตล์ที่น่าสนใจ โดยในช่วงปี 2004 ถึง 2011 เขาได้ทดลองใช้ชีวิตแบบ Simple Living หรือการใช้ชีวิตอย่างเรียบง่าย โดยในปี 2009 เขาเปิดเผยว่าครอบครัวที่มีสมาชิก 4 คนของเขามีงบประมาณค่าใช้จ่ายต่อปีไม่ถึง 14,500 ดอลลาร์สหรัฐ นอกจากนี้เขายังเคยมีส่วนร่วมในการสร้างระบบเงินตราท้องถิ่นที่ชื่อว่า North Country Notes (NCN) ในเมืองพ็อตส์แดม รัฐนิวยอร์ก เมื่อปี 2005 เพื่อส่งเสริมเศรษฐกิจในชุมชน

Content image

ผลงานการออกแบบเกมที่ก้าวข้ามขีดจำกัดของความบันเทิง

ผลงานของโรห์เรอร์มักถูกจัดอยู่ในกลุ่ม Art Game หรือเกมเชิงศิลปะ ที่มุ่งเน้นการตั้งคำถามเกี่ยวกับชีวิตและความเป็นมนุษย์ มากกว่าการเอาชนะในเกม

เกมที่สร้างชื่อและผลงานชิ้นสำคัญ

  • Passage (2007): เกมสั้นๆ ความยาว 5 นาทีที่เล่าเรื่องราวของชีวิต ความตาย และความสัมพันธ์ในการแต่งงาน ซึ่งได้รับความสนใจอย่างมากจนถูกนำไปจัดแสดงถาวรในพิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่ (MoMA)
  • One Hour One Life (2018): เกมแนวเอาชีวิตรอดแบบมัลติเพลเยอร์ที่เน้นการสร้างอารยธรรมและการเลี้ยงดูบุตรหลาน
  • Between (2008): ผลงานที่ได้รับรางวัล Innovation Award จาก Independent Games Festival ปี 2009
  • Gravitation (2008): เกมที่สะท้อนถึงสภาวะทางอารมณ์ระหว่างความคลั่งไคล้ในความคิดสร้างสรรค์และความหดหู่ ซึ่งได้รับรางวัล Jury award จาก IndieCade

นอกจากนี้เขายังสร้างสรรค์เกมอื่นๆ เช่น Transcend เกมยิง 2D เชิงนามธรรม, Cultivation เกมจำลองสังคมชาวสวน, Primrose เกมพัซเซิลบน iPhone และ Inside a Star-filled Sky เกมยิงเชิงกลยุทธ์แบบ recursive (การเรียกซ้ำ) ที่ถูกนำไปจัดแสดงในงาน Tokyo Game Show 2011

Content image

ความสำเร็จในระดับพิพิธภัณฑ์และการท้าทายการออกแบบ

ในปี 2016 โรห์เรอร์สร้างประวัติศาสตร์เป็นศิลปินวิดีโอเกมคนแรกที่มีนิทรรศการย้อนหลังเดี่ยว (Solo Retrospective) ในพิพิธภัณฑ์ศิลปะ โดยงาน The Game Worlds of Jason Rohrer จัดขึ้นที่ The Davis Museum ณ Wellesley College ซึ่งนำเสนอผลงานที่ผสมผสานอิทธิพลทางวัฒนธรรมและประเด็นทางสังคมไว้อย่างลึกซึ้ง

เขายังเป็นผู้ชนะเลิศการแข่งขัน Game Design Challenge ในงาน GDC ถึงสองครั้ง โดยครั้งแรกในปี 2011 เขาเสนอแนวคิดเกมที่เล่นได้เพียงครั้งเดียวแล้วต้องส่งต่อให้ผู้อื่นผ่าน Minecraft mod ที่ชื่อ Chain World และในปี 2013 เขาชนะด้วยผลงาน A Game For Someone ซึ่งเป็นเกมที่ทำจากไทเทเนียมและถูกฝังไว้ในทะเลทรายรัฐเนวาดา โดยเขาปล่อยพิกัด GPS กว่าล้านจุดเพื่อให้ผู้คนตามหา ซึ่งคาดว่าอาจต้องใช้เวลาถึง 2,700 ปีในการค้นพบ

ข้อเท็จจริงสำคัญ

  • อุดมการณ์: สนับสนุนเศรษฐกิจแบบกระจายตัวโดยปราศจากลิขสิทธิ์ (Copyright-less free distribution economy)
  • การศึกษา: ปริญญาตรีจาก Cornell University
  • ความสำเร็จสูงสุด: ผลงานถูกจัดแสดงใน MoMA และมีนิทรรศการเดี่ยวในพิพิธภัณฑ์ศิลปะ
  • ความหลากหลาย: พัฒนาทั้งเกม, ระบบไฟล์แบบกระจาย (konspire2b), AI สนทนา (Project December) และระบบเครือข่าย P2P (MUTE)
สรุปผลงานเกมที่โดดเด่นของ Jason Rohrer
ชื่อเกม ปีที่ปล่อย จุดเด่น/รางวัล
Passage 2007 จัดแสดงถาวรที่ MoMA, เล่าเรื่องวัฏจักรชีวิต
Between 2008 รางวัล Innovation Award (IGF 2009)
Gravitation 2008 รางวัล Jury award จาก IndieCade
One Hour One Life 2018 เกมจำลองการสร้างอารยธรรมและการเลี้ยงลูก
FAQ

คำถามที่พบบ่อย

Jason Rohrer มีแนวคิดอย่างไรเกี่ยวกับลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์?

เขาสนับสนุนการแบ่งปันความรู้และผลงานอย่างอิสระ จึงปล่อยซอร์สโค้ดและทรัพยากรในเกมส่วนใหญ่ให้เป็น Public Domain เพื่อให้ผู้อื่นนำไปใช้ได้ฟรี แม้จะมีการเก็บค่าบริการในแพลตฟอร์มเชิงพาณิชย์อย่าง Steam หรือ App Store ก็ตาม

เกม Passage มีความสำคัญอย่างไรในเชิงศิลปะ?

Passage ไม่ได้เป็นเพียงเกม แต่เป็นสื่อกลางที่ถ่ายทอดเรื่องราวของชีวิตมนุษย์ ความตาย และการเลือกคู่ครอง ภายในเวลาเพียง 5 นาที ซึ่งทำให้มันได้รับการยอมรับในฐานะงานศิลปะจนได้เข้าไปอยู่ในคอลเลกชันของ MoMA

โครงการ A Game For Someone คืออะไร?

เป็นผลงานที่สร้างขึ้นเพื่อการแข่งขัน GDC 2013 โดยเป็นเกมกายภาพที่ทำจากไทเทเนียมและถูกฝังไว้ในทะเลทรายเนวาดา เพื่อท้าทายแนวคิดเรื่องความคงทนและการค้นหาในระยะเวลายาวนานนับพันปี

นอกจากเกมแล้ว Jason Rohrer ยังพัฒนาอะไรอีกบ้าง?

เขาพัฒนาซอฟต์แวร์หลากหลายประเภท เช่น ระบบไฟล์แบบกระจาย, ระบบแก้ไขข้อความแบบ Xanadu, เครือข่ายแชร์ไฟล์แบบไม่ระบุตัวตน (MUTE) และ AI ที่ใช้เทคโนโลยี GPT-2 และ GPT-3 ในชื่อ Project December