← กลับไปเลือกอ่านเรื่องอื่น
Marcelo Coelho ศิลปินผู้ผสานโลกดิจิทัลเข้ากับสสารและนวัตกรรมล้ำสมัย

ชีวิตและเรื่องราว · hmn.in.th

Marcelo Coelho ศิลปินผู้ผสานโลกดิจิทัลเข้ากับสสารและนวัตกรรมล้ำสมัย

Marcelo Coelho ศิลปินผู้ผสานโลกดิจิทัลเข้ากับสสารและนวัตกรรมล้ำสมัย ในโลกที่เส้นแบ่งระหว่างเทคโนโลยีและวัตถุทางกายภาพเริ่มจางลง Marcelo Coelho ศิลปินและนักออกแบบชาวบราซิล…

Marcelo CoelhoศิลปะดิจิทัลMIT Media LabProgrammable Matter

Marcelo Coelho ศิลปินผู้ผสานโลกดิจิทัลเข้ากับสสารและนวัตกรรมล้ำสมัย

ในโลกที่เส้นแบ่งระหว่างเทคโนโลยีและวัตถุทางกายภาพเริ่มจางลง Marcelo Coelho ศิลปินและนักออกแบบชาวบราซิล-อเมริกัน ได้ก้าวเข้ามาสร้างนิยามใหม่ให้กับงานศิลปะผ่านการใช้ Computation Art หรือศิลปะเชิงคำนวณ ผลงานของเขาไม่ได้เป็นเพียงแค่การสร้างวัตถุ แต่เป็นการสำรวจพรมแดนระหว่างสสาร (Matter) และการประมวลผลทางคอมพิวเตอร์ เพื่อท้าทายการรับรู้ของผู้คนที่มีต่อคุณสมบัติและพฤติกรรมของวัสดุรอบตัว

Content image

บทบาททางวิชาการและการขับเคลื่อนนวัตกรรม

ปัจจุบัน Coelho ดำรงตำแหน่งรองศาสตราจารย์ด้านการปฏิบัติการ (Associate Professor of the Practice) ณ คณะสถาปัตยกรรมและการวางแผนของ MIT และยังเป็นผู้อำนวยการของ Design Intelligence Lab ซึ่งเป็นห้องปฏิบัติการวิจัยที่มุ่งเน้นการคิดค้นรูปแบบการแสดงออกและการทำงานร่วมกันระหว่างสติปัญญาของมนุษย์และปัญญาประดิษฐ์ (Machine Intelligence)

เส้นทางการศึกษาของเขามีความโดดเด่นและหลากหลาย โดยเริ่มต้นจากปริญญาตรีด้านการออกแบบและศิลปะเชิงคำนวณจาก Concordia University ก่อนจะคว้าปริญญาโทและปริญญาเอกจาก MIT Media Lab สถาบันชั้นนำระดับโลกด้านนวัตกรรมและเทคโนโลยี

ผลงานสร้างสรรค์ที่ทลายขีดจำกัดของวัสดุ

Coelho เชี่ยวชาญการใช้เทคนิค Digital Fabrication (การผลิตด้วยระบบดิจิทัล) และ Programmable Matter (สสารที่สามารถโปรแกรมได้) เพื่อสร้างสรรค์ผลงานที่เปลี่ยนรูปร่างหรือตอบสนองต่อสิ่งเร้าได้อย่างน่าทึ่ง ตัวอย่างผลงานที่สำคัญ ได้แก่:

  • Large Language Objects (LLO): การนำโมเดลภาษาขนาดใหญ่ (Large Language Models) มาฝังไว้ในวัตถุทางกายภาพ เพื่อสร้างอินเทอร์เฟซที่ใช้ในการสื่อสาร การเล่าเรื่อง และการเล่นดนตรี
  • Six-Forty by Four-Eighty (2010): งานติดตั้งศิลปะที่ใช้พิกเซลทางกายภาพแบบโต้ตอบได้ เพื่อสร้างประสบการณ์กราฟฟิตีดิจิทัลที่ผู้ชมสามารถมีส่วนร่วมผ่านการเคลื่อนไหวร่างกาย
  • Hyperform: โคมไฟระย้าที่สร้างขึ้นจากโซ่ 3 มิติเพียงเส้นเดียว โดยข้อมูลการประกอบทั้งหมดถูกเข้ารหัสไว้ในตัววัสดุเอง
  • Sandcastles: โปรเจกต์ร่วมกับศิลปิน Vik Muniz ที่ใช้กล้อง Camera Lucida วาดรูปปราสาททราย แล้วใช้ลำแสงไอออนแบบโฟกัส (Focused Ion Beam) และกล้องจุลทรรศน์อิเล็กตรอนแบบส่องกราด (Scanning Electron Microscope) แกะสลักภาพเหล่านั้นลงบนเม็ดทรายเพียงเม็ดเดียว

นอกจากนี้ เขายังมีผลงานระดับโลกในการออกแบบการแสดงโชว์เปิดพิธีพาราลิมปิกฤดูร้อนปี 2016 โดยควบคุมนักเต้น 400 คนที่ถือไม้เท้าเรืองแสง เพื่อสร้างการแสดงภาพแบบ 2.5 มิติขนาดมหึมา

ข้อเท็จจริงสำคัญ

  • ความเชี่ยวชาญ: การผสานวัสดุศาสตร์เข้ากับการคำนวณทางคอมพิวเตอร์
  • การศึกษา: จบการศึกษาระดับปริญญาเอกจาก MIT Media Lab
  • ตำแหน่งปัจจุบัน: ผู้อำนวยการ Design Intelligence Lab ที่ MIT
  • เทคนิคหลัก: ใช้การพิมพ์ 3 มิติ, วัสดุคอมโพสิต และ AI ในการสร้างสรรค์งาน
สรุปความสำเร็จและรางวัลของ Marcelo Coelho
ประเภท รายละเอียด / ชื่อรางวัล
รางวัลเกียรติยศ Vida 16 (Fundacion Telefónica), Designer of the Future (Design Miami)
รางวัลด้านเทคโนโลยี Honorary Mention for Interactive Art และ voestalpine Art and Technology Grant จาก Ars Electronica
สถานที่จัดแสดงงาน Ars Electronica (ออสเตรีย), พิพิธภัณฑ์ศิลปะเทลอาวีฟ, Corcoran Gallery of Art (สหรัฐฯ), Design Miami (สวิตเซอร์แลนด์)
FAQ

คำถามที่พบบ่อย

Marcelo Coelho คือใคร?

เขาเป็นศิลปินและนักออกแบบชาวบราซิล-อเมริกัน ผู้เชี่ยวชาญด้านศิลปะเชิงคำนวณ (Computation Art) และปัจจุบันเป็นอาจารย์และผู้อำนวยการห้องแล็บที่ MIT

Large Language Objects (LLO) คืออะไร?

คือการนำปัญญาประดิษฐ์ประเภทโมเดลภาษาขนาดใหญ่มาใส่ไว้ในวัตถุที่จับต้องได้ เพื่อให้วัตถุนั้นสามารถโต้ตอบกับมนุษย์ผ่านการสื่อสาร การเล่าเรื่อง หรือการสร้างสรรค์ดนตรีได้

ผลงาน Hyperform มีความพิเศษอย่างไร?

เป็นโคมไฟระย้าที่ใช้การพิมพ์ 3 มิติสร้างโซ่เพียงเส้นเดียว โดยที่วิธีการประกอบตัวมันเองถูกกำหนดไว้ในโครงสร้างของวัสดุ ทำให้สามารถประกอบร่างได้ตามที่ออกแบบไว้

Coelho ใช้เทคโนโลยีอะไรในการสร้าง Sandcastles?

เขาใช้เทคโนโลยีขั้นสูงอย่างลำแสงไอออนแบบโฟกัส (Focused Ion Beam) และกล้องจุลทรรศน์อิเล็กตรอนแบบส่องกราด เพื่อแกะสลักภาพขนาดจิ๋วลงบนเม็ดทราย

งานของ Marcelo Coelho มักจะเน้นเรื่องอะไรเป็นหลัก?

งานของเขามุ่งเน้นการสำรวจจุดตัดระหว่างสสารทางกายภาพและการประมวลผลทางดิจิทัล เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ท้าทายการรับรู้เดิมๆ ของมนุษย์ต่อวัสดุ