อ่าน 3 นาที
2.5 มิติ (การรับรู้ทางสายตา)
2.5D เป็นปรากฏการณ์ในการรับรู้ทางสายตา คือการสร้างสภาพแวดล้อมสามมิติที่เห็นได้ชัดจากภาพฉายเรตินาแบบ 2 มิติ [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] แม้ว่าผลลัพธ์ทางเทคนิคจะเป็น 2 มิติ...
2.5 มิติ (การรับรู้ทางสายตา)
2.5Dเป็นปรากฏการณ์ในการรับรู้ทางสายตา คือการสร้างสภาพแวดล้อมสามมิติที่เห็นได้ชัดจากภาพฉายเรตินาแบบ 2 มิติ[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]แม้ว่าผลลัพธ์ทางเทคนิคจะเป็น 2 มิติ แต่ก็ทำให้เกิดภาพลวงตาของความลึกได้ ดวงตาสามารถแยกแยะระยะห่างระหว่างวัตถุสองชิ้นได้ง่ายกว่าความลึกของวัตถุชิ้นเดียวในขอบเขตการมองเห็น[ 4 ]คอมพิวเตอร์สามารถใช้ 2.5D เพื่อสร้างภาพใบหน้ามนุษย์ให้ดูเหมือนจริงได้[ 5 ]
การรับรู้สภาพแวดล้อมทางกายภาพมีข้อจำกัดเนื่องจากปัญหาด้านการมองเห็นและการรับรู้ ปัญหาด้านการมองเห็นคือการขาดวัตถุในพื้นที่สามมิติที่จะถูกสร้างภาพด้วยการฉายภาพแบบเดียวกัน ในขณะที่ปัญหาด้านการรับรู้คือการรับรู้วัตถุขึ้นอยู่กับผู้สังเกต[ 2 ] David Marrพบว่า 2.5D มีข้อจำกัดในการฉายภาพทางสายตาที่มีอยู่เนื่องจาก "ส่วนต่างๆ ของภาพมักจะเป็นความไม่ต่อเนื่อง (ที่ผิดรูป) ในความสว่าง" [ 2 ]ดังนั้นในความเป็นจริง ผู้สังเกตไม่ได้เห็นสภาพแวดล้อมทั้งหมด แต่สร้างมุมมองสามมิติที่เน้นผู้ดูเป็นศูนย์กลาง
การรับรู้พร่ามัว
ลักษณะสำคัญประการหนึ่งของระบบการมองเห็นของมนุษย์คือการรับรู้ความเบลอ การรับรู้ความเบลอมีบทบาทสำคัญในการโฟกัสวัตถุที่อยู่ใกล้หรือไกล รูปแบบการโฟกัสของเรตินามีความสำคัญต่อการรับรู้ความเบลอ เนื่องจากรูปแบบเหล่านี้ประกอบด้วยการเบลอของเรตินาในระยะไกลและระยะใกล้ ขึ้นอยู่กับระยะห่างและการเคลื่อนที่ของวัตถุจากผู้สังเกต รูปแบบเหล่านี้จะมีความสมดุลและความไม่สมดุลของการโฟกัสในทั้งสองทิศทาง[ 6 ]
การรับรู้ความเบลอของมนุษย์เกี่ยวข้องกับการตรวจจับความเบลอและการแยกแยะความเบลอ ความเบลอเกิดขึ้นทั่วเรตินาส่วนกลางและส่วนรอบนอก แบบจำลองมีลักษณะที่เปลี่ยนแปลงได้ และแบบจำลองการรับรู้ความเบลออยู่ใน พื้นที่ ไดออปทริกขณะมองใกล้ แบบจำลองสามารถมีข้อเสนอแนะตามการรับรู้ความลึกและการควบคุมการปรับโฟกัสได้[ 6 ]
การสังเคราะห์ดิจิทัล
ข้อมูลระยะ 2.5 มิติได้มาจาก ระบบ สร้างภาพระยะและภาพสี 2 มิติได้มาจากกล้องทั่วไป ชุดข้อมูลทั้งสองนี้จะถูกประมวลผลแยกกันแล้วจึงนำมารวมกัน ผลลัพธ์ใบหน้ามนุษย์จะดูสมจริงและสามารถปรับแต่งได้ด้วย เครื่องมือ คอมพิวเตอร์กราฟิกในการจดจำใบหน้าเครื่องมือนี้สามารถให้รายละเอียดใบหน้าที่สมบูรณ์ได้[ 7 ]มีการใช้แนวทางที่แตกต่างกันสามวิธีในการตรวจจับขอบ สี :
- วิเคราะห์แต่ละสีแยกกัน จากนั้นจึงนำมาผสมผสานกัน
- วิเคราะห์ ' ช่อง ความสว่าง ' และใช้ ช่อง สีเพื่อประกอบการตัดสินใจอื่นๆ
- มองภาพสีเป็นสนามเวกเตอร์และใช้ค่าอนุพันธ์ของสนามเวกเตอร์นั้นเป็นค่าไล่ระดับสี
2.5D ( การรับรู้ทางสายตา ) นำเสนอวิธีการอัตโนมัติในการสร้างแบบจำลองใบหน้ามนุษย์ โดยจะวิเคราะห์ชุดข้อมูลช่วงและภาพการรับรู้สี แหล่งข้อมูลจะถูกวิเคราะห์แยกกันเพื่อระบุตำแหน่งทางกายวิภาคของคุณลักษณะ สร้างรูปทรงเรขาคณิตของใบหน้า และสร้างแบบจำลองใบหน้าแบบสามมิติ[ 8 ]วิธีการระบุตำแหน่งคุณลักษณะสองวิธี ได้แก่ แม่แบบที่ปรับเปลี่ยนได้และการตรวจจับขอบสี[ 9 ]
ระบบการสร้างภาพช่วงมีข้อดีหลายประการ เช่น การหลีกเลี่ยงปัญหาที่เกิดจากการวัดแบบสัมผัส ซึ่งจะทำให้ดูแลรักษาง่ายขึ้นและปลอดภัยกว่ามาก นอกจากนี้ยังมีข้อดีอื่นๆ เช่น ไม่จำเป็นต้องสอบเทียบเมื่อวัดวัตถุที่คล้ายคลึงกัน และทำให้เครื่องนี้เหมาะสมสำหรับการวัดข้อมูลช่วงใบหน้า[ 5 ]
ชุดข้อมูล 2.5 มิติสามารถแสดงได้อย่างสะดวกในกรอบของบ็อกซ์เซล (กล่องที่ไม่ทับซ้อนกันและวางแนวตามแกน) สามารถใช้เพื่อแสดงวัตถุในฉากโดยตรงหรือใช้เป็นปริมาตรล้อมรอบได้งาน ของ Leonidas J. Guibasและ Yuan Yao แสดงให้เห็นว่าสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ไม่ทับซ้อนกันและวางแนวตามแกนสามารถเรียงลำดับได้สี่ลำดับเพื่อให้รังสีใดๆ พบกับสี่เหลี่ยมผืนผ้าเหล่านั้นในลำดับใดลำดับหนึ่งจากสี่ลำดับนี้ ซึ่งสามารถนำไปใช้กับบ็อกซ์เซลได้ และแสดงให้เห็นว่ามีการแบ่งบ็อกซ์เซลออกเป็นลำดับชุดที่ไม่ทับซ้อนกันสี่แบบที่แตกต่างกัน ซึ่งเรียกว่าแอนติเชน และทำให้บ็อกซ์เซลในแอนติเชนหนึ่งสามารถบดบังบ็อกซ์เซลในแอนติเชนถัดไปได้ เวลาทำงานที่คาดหวังสำหรับการแบ่งแอนติเชนคือ O(n log n) โดยที่ n คือจำนวนบ็อกซ์เซล การแบ่งนี้สามารถนำไปใช้ในการใช้งานไดรฟ์ทรูเสมือนจริงและการติดตามรังสีได้อย่างมีประสิทธิภาพ[ 10 ]
การรับรู้ภาพของบุคคลนั้นเกี่ยวข้องกับสามขั้นตอนต่อเนื่องกัน
- ส่วนประกอบการแสดงผลแบบ 2 มิติให้คำอธิบายโดยประมาณ
- ส่วนประกอบการแสดงผลแบบ 2.5 มิติ จะเพิ่มคุณสมบัติเชิงพื้นที่และภาพให้กับพื้นผิวของวัตถุ
- ส่วนประกอบการแสดงผลแบบ 3 มิติจะเพิ่มความลึกและปริมาตร[ 11 ]
แอปพลิเคชัน
การใช้งานโมเดลใบหน้ามนุษย์ ได้แก่ การแพทย์ การระบุตัวตน แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ และการเขียนโค้ดอัจฉริยะ[ 12 ]
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ 2.5 มิติ (การรับรู้ทางสายตา)
2.5D เป็นปรากฏการณ์ในการรับรู้ทางสายตา คือการสร้างสภาพแวดล้อมสามมิติที่เห็นได้ชัดจากภาพฉายเรตินาแบบ 2 มิติ [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] แม้ว่าผลลัพธ์ทางเทคนิคจะเป็น 2 มิติ...
การรับรู้พร่ามัว
ลักษณะสำคัญประการหนึ่งของระบบการมองเห็นของมนุษย์คือการรับรู้ความเบลอ การรับรู้ความเบลอมีบทบาทสำคัญในการโฟกัสวัตถุที่อยู่ใกล้หรือไกล รูปแบบการโฟกัสของเรตินามีความสำคัญต่อการรับรู้ความเบลอ เนื่องจากรูปแบบเหล่านี้ประกอบด้วยการเบลอของเรตินาในระยะไกลและระยะใกล้...
การสังเคราะห์ดิจิทัล
ข้อมูลระยะ 2.5 มิติได้มาจาก ระบบ สร้างภาพระยะ และภาพสี 2 มิติได้มาจากกล้องทั่วไป ชุดข้อมูลทั้งสองนี้จะถูกประมวลผลแยกกันแล้วจึงนำมารวมกัน ผลลัพธ์ใบหน้ามนุษย์จะดูสมจริงและสามารถปรับแต่งได้ด้วย เครื่องมือ คอมพิวเตอร์กราฟิก ใน การจดจำใบหน้า...
แอปพลิเคชัน
การใช้งานโมเดลใบหน้ามนุษย์ ได้แก่ การแพทย์ การระบุตัวตน แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ และการเขียนโค้ดอัจฉริยะ [ 12 ]