สถานที่จัดงาน บราซิล ได้รับเลือกให้เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันเมื่อวันที่ 8 มกราคม 2025 ในวิดีโออัปเดตการพัฒนาที่เผยแพร่โดย Riot Games เพื่อเริ่มต้นฤดูกาลแข่งขันปี 2025 [ 7 ] เซาเปาโล ได้รับการเปิดเผยว่าเป็นเมืองเจ้าภาพเมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน 2025 พร้อมกับการประกาศโครงสร้างและรูปแบบ ของ ฤดูกาล CBLOL ปี 2026 [ 8 ] ในระหว่างวันสื่อมวลชนสำหรับการแข่งขันรอบ ชิงชนะเลิศ League of Legends World Championship ปี 2025 ที่ เฉิ งตู ประเทศจีน สองวันต่อมาในวันที่ 7 พฤศจิกายน 2025 สนาม Riot Games Arena ในเซาเปาโลได้รับการยืนยันให้เป็นสถานที่จัดการแข่งขัน
การตัดสินใจจัดการแข่งขันที่สนามที่มีความจุเพียง 140 ที่นั่ง ซึ่งเล็กกว่าLoL Park ในกรุงโซล ที่มีความจุ 450 ที่นั่ง (ซึ่งเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน First Stand Tournament ปี 2025 ) และ Riot Games Arena สองแห่งในลอสแอนเจลิส (300) และเบอร์ลิน (210) ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากแฟนๆ หลายคนในภายหลัง คริส กรีลีย์ หัวหน้าฝ่ายอีสปอร์ตของLeague of Legends จึงออกมาตอบโต้ว่า การจัด FST ในสตูดิโอของลีกระดับภูมิภาคจะช่วยให้มีความยืดหยุ่นและสามารถทดลองรูปแบบและตารางการแข่งขันได้ ซึ่งเป็นไปไม่ได้หากจัดในงานระดับนานาชาติในภายหลัง กรีลีย์ยังกล่าวอีกว่า จะมีการทบทวนวัตถุประสงค์ของการแข่งขันในปฏิทินการแข่งขันในปี 2027 โดยจะมีการประกาศรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลังในปี 2026 [ 9 ]
การแข่งขันทั้งหมดในทัวร์นาเมนต์ ทั้งรอบแบ่งกลุ่มและรอบน็อกเอาต์ เป็นการแข่งขันแบบชนะ 2 ใน 5 เกม
ทั้งแปดทีมเริ่มต้นในรอบแบ่งกลุ่มและถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มแบบแพ้สองครั้งตกรอบตามแบบ GSL โดยสองทีมในแต่ละกลุ่มที่ชนะสองครั้งจะผ่านเข้ารอบน็อกเอาต์ รอบน็อกเอาต์เป็นแบบแพ้คัดออกรอบเดียวและประกอบด้วยรอบรองชนะเลิศสองรอบและรอบชิงชนะเลิศ ผู้ชนะในรอบชิงชนะเลิศจะได้รับการประกาศให้เป็นแชมป์ FST และทำให้ตัวแทนสองทีมจากภูมิภาคของตนได้ผ่านเข้ารอบโดยอัตโนมัติหรือได้บายในรอบ Bracket Stage ของ Mid-Season Invitational ปี 2026 เช่นเดียวกับฤดูกาลแข่งขันก่อนหน้านี้ มีการนำระบบ Fearless Draft มาใช้
วาด การจับสลากแบ่งกลุ่มมีขึ้นเมื่อวันที่ 8 มีนาคม 2026 ที่เมืองซูโจว ประเทศจีน หลังจากการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ LPL Split 1 สิ้นสุดลง
รอบแบ่งกลุ่ม วันและเวลา: 16-20 มีนาคม เริ่มเวลา 10:00 น. ตาม เวลาอังกฤษ (13:00 น. ตามเวลาสากล ) มีการจับฉลากแบ่งทีมออกเป็น 4 กลุ่ม กลุ่มละ 4 ทีม โดยทีมจากภูมิภาคเดียวกันจะไม่สามารถอยู่กลุ่มเดียวกันได้ ระบบแพ้สองครั้งตกรอบ ทุกแมตช์แข่งแบบชนะ 2 ใน 5 เกม
กลุ่ม A แมตช์เปิดสนาม แมตช์ผู้ชนะ ผ่านเข้ารอบเพลย์ออฟ วันที่ 16 มีนาคม เวลา 10:00 น. ตามเวลามาตรฐานบริติชโคลัมเบีย (BRT) บิลิบิลี่ เกมมิ่ง 3 วันที่ 18 มีนาคม เวลา 10:00 น. ตามเวลามาตรฐานบริติชโคลัมเบีย (BRT) BNK FearX 2 บิลิบิลี่ เกมมิ่ง 3 วันที่ 16 มีนาคม เวลา 15:00 น. ตามเวลามาตรฐานบริติชโคลัมเบีย (BRT) บิลิบิลี่ เกมมิ่ง จี2 อีสปอร์ต 0 จี2 อีสปอร์ต 3 วาฬลับ 0 การแข่งขันน็อกเอาต์ แมตช์ตัดสิน 20 มีนาคม เวลา 10:00 น. ตามเวลามาตรฐานบริติชโคลัมเบีย วันที่ 18 มีนาคม เวลา 15:00 น. ตามเวลามาตรฐานบริติชโคลัมเบีย (BRT) จี2 อีสปอร์ต 3 จี2 อีสปอร์ต BNK FearX 3 BNK FearX 0 วาฬลับ 0
ที่มา: LoL Esports
นัดเปิดสนาม 16 มีนาคม บิลิบิลี่ เกมมิ่ง 3 – 2 BNK FearX เซาเปาโล ประเทศบราซิล 10:00 ( UTC−3 ) ริโอทเกมส์ อารีน่า อัตราการฆ่า/ตาย/ได้เปรียบ: 29/9/62 ทอง: 66.6K ป้อมปืน: 9 มังกร: 2 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 2 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 1 เกมที่ 1 29:38 BLG นำซีรีส์ 1–0 อัตราการฆ่า/ตาย/การได้เปรียบ: 29/9/2020 ทอง: 54.7K ป้อมปืน: 1 มังกร: 2 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 0 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 11/13/22 ทอง: 49.9K ป้อมปืน: 2 มังกร: 1 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 1 เกมที่ 2 26:10 ซีรีส์เสมอกัน 1–1 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 13/11/34 ทอง: 53.2K ป้อมปืน: 7 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 2 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 17/23/34 ทอง: 65.9K ป้อมปืน: 3 มังกร: 1 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 0 เกมที่ 3 33:06 BFX นำซีรีส์ 2–1 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 23/17/49 ทอง: 69.0K ป้อมปืน: 9 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 3 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 20/4/51 ทอง: 56.5K ป้อมปืน: 10 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 3 เกมที่ 4 25:23 ซีรีส์เสมอกัน 2–2 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 4/20/8 ทอง: 43.1K ป้อมปืน: 2 มังกร: 0 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 0 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 25/16/56 ทอง: 74.4K ป้อมปืน: 10 มังกร: 4 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 3 เกมที่ 5 34:14 BLG ชนะซีรีส์ 3–2 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 16/25/30 ทอง: 58.9K ป้อมปืน: 0 มังกร: 1 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 0
นัดเปิดสนาม 16 มีนาคม จี2 อีสปอร์ต 3 – 0 วาฬลับ เซาเปาโล ประเทศบราซิล 15:00 ( UTC−3 ) ริโอทเกมส์ อารีน่า อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 22/10/52 ทอง: 66.5K ป้อมปืน: 10 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 2 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 1 เกมที่ 1 29:22 G2 นำซีรีส์ 1–0 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 10/22/24 ทอง: 50.9K ป้อมปืน: 1 มังกร: 1 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 2 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 21/19/51 ทอง: 66.4K ป้อมปืน: 7 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 0 เกมที่ 2 33:24 G2 นำซีรีส์ 2–0 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 19/22/44 ทอง: 62.9K ป้อมปืน: 3 มังกร: 2 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 3 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 20/12/39 ทอง: 60.8K ป้อมปืน: 11 มังกร: 2 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 3 เกมที่ 3 27:46 G2 ชนะซีรีส์ 3–0 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 12/20/12 ทอง: 50.9K ป้อมปืน: 2 มังกร: 2 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 0
แมตช์ผู้ชนะ 18 มีนาคม บิลิบิลี่ เกมมิ่ง 3 – 0 จี2 อีสปอร์ต เซาเปาโล ประเทศบราซิล 10:00 ( UTC−3 ) ริโอทเกมส์ อารีน่า อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 16/8/37 ทอง: 68.1K ป้อมปืน: 10 มังกร: 4 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 0 เกมที่ 1 32:53 BLG นำซีรีส์ 1–0 อัตราการฆ่า/ตาย/การสังหาร: 8/16/16 ทอง: 57.0K ป้อมปืน: 1 มังกร: 1 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 3 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 18/7/41 ทอง: 60.9K ป้อมปืน: 8 มังกร: 2 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 3 เกมที่ 2 29:54 BLG นำซีรีส์ 2–0 อัตราการฆ่า/ตาย/การสังหาร: 7/18/11 ทอง: 49.8K ป้อมปืน: 0 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 0 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 27/12/41 ทอง: 66.9K ป้อมปืน: 9 มังกร: 4 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 2 เกมที่ 3 เวลา 30:04 น. BLG ชนะซีรีส์ 3–0 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 12/27/35 ทอง: 54.5K ป้อมปืน: 1 มังกร: 1 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 1
การแข่งขันน็อกเอาต์ 18 มีนาคม BNK FearX 3 – 0 วาฬลับ เซาเปาโล ประเทศบราซิล 15:00 ( UTC−3 ) ริโอทเกมส์ อารีน่า อัตราการฆ่า/ตาย/รอด: 23/16/54 ทอง: 60.6K ป้อมปืน: 10 มังกร: 4 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 1 เกมที่ 1 27:26 BFX นำซีรีส์ 1–0 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 16/23/37 ทอง: 53.5K ป้อมปืน: 3 มังกร: 0 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 1 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 22/13/51 ทอง: 59.1K ป้อมปืน: 9 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 3 เกมที่ 2 27:01 BFX นำซีรีส์ 2–0 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 12/22/25 ทอง: 45.6K ป้อมปืน: 0 มังกร: 0 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 0 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 15/13/32 ทอง: 56.9K ป้อมปืน: 7 มังกร: 1 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 3 เกมที่ 3 28:48 BFX ชนะซีรีส์ 3–0 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 13/15/24 ทอง: 49.5K ป้อมปืน: 1 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 0
แมตช์ตัดสิน 20 มีนาคม จี2 อีสปอร์ต 3 – 0 BNK FearX เซาเปาโล ประเทศบราซิล 10:00 ( UTC−3 ) ริโอทเกมส์ อารีน่า อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 22/6/45 ทอง: 69.0K ป้อมปืน: 11 มังกร: 4 มังกรเฒ่า: 1 บารอน: 2 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 3 เกมที่ 1 31:48 G2 นำซีรีส์ 1–0 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 22/6/2015 ทอง: 56.0K ป้อมปืน: 4 มังกร: 0 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 0 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 28/24/71 ทอง: 74.5K ป้อมปืน: 7 มังกร: 2 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 0 เกมที่ 2 36:27 G2 นำซีรีส์ 2–0 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 23/28/52 ทอง: 67.6K ป้อมปืน: 5 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 3 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 24/7/48 ทอง: 64.5K ป้อมปืน: 9 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 0 เกมที่ 3 30:30 G2 ชนะซีรีส์ 3–0 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 7/24/9 ทอง: 52.7K ป้อมปืน: 3 มังกร: 1 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 3
กลุ่ม บี แมตช์เปิดสนาม แมตช์ผู้ชนะ ผ่านเข้ารอบเพลย์ออฟ วันที่ 17 มีนาคม เวลา 10:00 น. ตามเวลามาตรฐานบริติชโคลัมเบีย (BRT) พล.จี 3 วันที่ 19 มีนาคม เวลา 10:00 น. ตามเวลามาตรฐานบริติชโคลัมเบีย (BRT) เจดี เกมมิ่ง 0 พล.จี 3 วันที่ 17 มีนาคม เวลา 15:00 น. ตามเวลามาตรฐานบริติชโคลัมเบีย (BRT) พล.จี ลียง 0 ลียง 3 ดัง 2 การแข่งขันน็อกเอาต์ แมตช์ตัดสิน 20 มีนาคม เวลา 15:00 น. ตามเวลาภาคตะวันออกของอังกฤษ วันที่ 19 มีนาคม เวลา 15:00 น. ตามเวลามาตรฐานบริติชโคลัมเบีย (BRT) ลียง 1 เจดี เกมมิ่ง เจดี เกมมิ่ง 3 เจดี เกมมิ่ง 3 ดัง 0
ที่มา: LoL Esports
นัดเปิดสนาม 17 มีนาคม พล.จี 3 – 0 เจดี เกมมิ่ง เซาเปาโล ประเทศบราซิล 10:00 ( UTC−3 ) ริโอทเกมส์ อารีน่า อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 15/4/47 ทอง: 53.6K ป้อมปืน: 8 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 0 เกมที่ 1 23:09 GEN นำซีรีส์ 1–0 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 4/15/6 ทอง: 36.8K ป้อมปืน: 0 มังกร: 0 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 3 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 16/7/39 ทอง: 56.1K ป้อมปืน: 8 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 2 เกมที่ 2 24:26 GEN นำซีรีส์ 2–0 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 7/16/15 ทอง: 42.1K ป้อมปืน: 1 มังกร: 1 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 1 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 15/9/26 ทอง: 61.1K ป้อมปืน: 8 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 3 เกมที่ 3 เวลา 29:49 GEN ชนะซีรีส์ 3–0 อัตราการฆ่า/ตาย/การสังหาร: 15/9/2018 ทอง: 51.7K ป้อมปืน: 2 มังกร: 2 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 0
นัดเปิดสนาม 17 มีนาคม ลียง 3 – 2 ดัง เซาเปาโล ประเทศบราซิล 15:00 ( UTC−3 ) ริโอทเกมส์ อารีน่า อัตราการฆ่า/ตาย/ได้เปรียบ: 19/4/28 ทอง: 59.8K ป้อมปืน: 9 มังกร: 4 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 3 เกมที่ 1 27:14 LYON นำซีรีส์ 1–0 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 4/19/6 ทอง: 42.7K ป้อมปืน: 0 มังกร: 0 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 0 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 20/11/17 ทอง: 65.5K ป้อมปืน: 3 มังกร: 1 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 2 เกมที่ 2 36:17 ซีรีส์เสมอกัน 1–1 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 20/11/38 ทอง: 73.1K ป้อมปืน: 8 มังกร: 4 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 1 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 12/4/25 ทอง: 61.5K ป้อมปืน: 7 มังกร: 4 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 1 เกมที่ 3 30:34 LYON นำซีรีส์ 2–1 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 4/12/2 ทอง: 52.5K ป้อมปืน: 2 มังกร: 0 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 2 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 16/9/23 ทอง: 53.5K ป้อมปืน: 1 มังกร: 1 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 3 เกมที่ 4 31:16 ซีรีส์เสมอกัน 2–2 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 16/9/39 ทอง: 63.8K ป้อมปืน: 10 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 0 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 15/5/31 ทอง: 71.5K ป้อมปืน: 11 มังกร: 4 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 2 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 3 เกมที่ 5 31:16 LYON ชนะซีรีส์ 3–2 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 5/15/11 ทอง: 59.3K ป้อมปืน: 3 มังกร: 1 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 0
แมตช์ผู้ชนะ 19 มีนาคม พล.จี 3 – 0 ลียง เซาเปาโล ประเทศบราซิล 10:00 ( UTC−3 ) ริโอทเกมส์ อารีน่า อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 17/3/44 ทอง: 53.7K ป้อมปืน: 7 มังกร: 4 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 3 เกมที่ 1 25:27 GEN นำซีรีส์ 1–0 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 3/17/8 ทอง: 40.7K ป้อมปืน: 0 มังกร: 0 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 0 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 18/9/38 ทอง: 56.3K ป้อมปืน: 8 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 3 เกมที่ 2 25:53 GEN นำซีรีส์ 2–0 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 18/9/2011 ทอง: 47.6K ป้อมปืน: 2 มังกร: 1 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 0 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 30/10/48 ทอง: 58.8K ป้อมปืน: 10 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 3 เกมที่ 3 25:06 GEN ชนะซีรีส์ 3–0 อัตราการฆ่า/ตาย/การได้เปรียบ: 30/8/2013 ทอง: 43.2K ป้อมปืน: 0 มังกร: 0 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 0
การแข่งขันน็อกเอาต์ 19 มีนาคม เจดี เกมมิ่ง 3 – 0 ดัง เซาเปาโล ประเทศบราซิล 15:00 ( UTC−3 ) ริโอทเกมส์ อารีน่า อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 10/6/20 ทอง: 62.0K ป้อมปืน: 9 มังกร: 4 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 3 เกมที่ 1 29:16 JDG นำซีรีส์ 1–0 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 6/11/6 ทอง: 48.9K ป้อมปืน: 1 มังกร: 0 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 0 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 14/3/24 ทอง: 56.3K ป้อมปืน: 10 มังกร: 4 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 3 เกมที่ 2 25:37 JDG นำซีรีส์ 2–0 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 3/14/6 ทอง: 41.7K ป้อมปืน: 0 มังกร: 0 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 0 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 19/7/34 ทอง: 46.1K ป้อมปืน: 9 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 3 เกมที่ 3 20:58 JDG ชนะซีรีส์ 3–0 อัตราการฆ่า/ตาย/การได้แต้ม: 19/7/2014 ทอง: 35.6K ป้อมปืน: 0 มังกร: 0 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 0
แมตช์ตัดสิน 20 มีนาคม ลียง 1 – 3 เจดี เกมมิ่ง เซาเปาโล ประเทศบราซิล 15:00 ( UTC−3 ) ริโอทเกมส์ อารีน่า อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 8/6/11 ทอง: 55.4K ป้อมปืน: 6 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 0 เกมที่ 1 เวลา 30:00 น. JDG นำซีรีส์ 1–0 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 6/8/15 ทอง: 57.5K ป้อมปืน: 7 มังกร: 1 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 3 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 13/18/34 ทอง: 78.0K ป้อมปืน: 8 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 0 เกมที่ 2 41:02 ซีรีส์เสมอกัน 1–1 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 18/13/49 ทอง: 78.3K ป้อมปืน: 6 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 2 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 3 อัตราการฆ่า/ตาย/การสังหาร: 17/6/2013 ทอง: 51.2K ป้อมปืน: 2 มังกร: 1 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 3 เกมที่ 3 29:45 JDG นำซีรีส์ 2–1 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 17/6/44 ทอง: 63.0K ป้อมปืน: 8 มังกร: 2 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 0 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 10/20/22 ทอง: 73.0K ป้อมปืน: 3 มังกร: 2 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 0 เกมที่ 4 41:16 JDG ชนะซีรีส์ 3–1 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 20/10/62 ทอง: 81.1K ป้อมปืน: 10 มังกร: 4 มังกรเฒ่า: 1 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 3
รอบน็อกเอาต์ วันและเวลา: 21-22 มีนาคม เริ่มเวลา 10:00 น. ตามเวลามาตรฐานอังกฤษ ( UTC−3 ) การแข่งขันทั้งหมดเป็นการแข่งขันแบบชนะ 2 ใน 5 เกม ภูมิภาคที่ชนะจะได้รับสิทธิ์ผ่านเข้ารอบโดยอัตโนมัติ 2 สิทธิ์ ในการแข่งขันMid-Season Invitational Bracket Stage ปี 2026 รอบรองชนะเลิศ สุดท้าย 21 มีนาคม เวลา 10:00 น. ตามเวลามาตรฐานบริติชโคลัมเบีย (BRT) บี1 พล.จี 0 22 มีนาคม ยังไม่กำหนดวัน BRT เอ2 จี2 อีสปอร์ต 3 จี2 อีสปอร์ต 1 21 มีนาคม เวลา 18:00 น. ตามเวลามาตรฐานบริติชโคลัมเบีย (BRT) บิลิบิลี่ เกมมิ่ง 3 เอ1 บิลิบิลี่ เกมมิ่ง 3 บี2 เจดี เกมมิ่ง 0
รอบรองชนะเลิศ รอบรองชนะเลิศ 21 มีนาคม พล.จี 0 – 3 จี2 อีสปอร์ต เซาเปาโล ประเทศบราซิล 10:00 ( UTC−3 ) ริโอทเกมส์ อารีน่า อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 4/16/10 ทอง: 56.2K ป้อมปืน: 2 มังกร: 1 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 1 เกมที่ 1 32:15 G2 นำซีรีส์ 1–0 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 16/4/34 ทอง: 68.6K ป้อมปืน: 11 มังกร: 4 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 2 อัตราการฆ่า/ตาย/การสังหาร: 15/6/2019 ทอง: 58.9K ป้อมปืน: 2 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 3 เกมที่ 2 32:15 G2 นำซีรีส์ 2–0 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 15/6/41 ทอง: 65.2K ป้อมปืน: 11 มังกร: 2 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 2 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 0 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 3/16/9 ทอง: 52.1K ป้อมปืน: 1 มังกร: 0 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 0 เกมที่ 3 30:14 G2 ชนะซีรีส์ 3–0 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 16/3/34 ทอง: 63.3K ป้อมปืน: 10 มังกร: 4 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 1
รอบรองชนะเลิศ 21 มีนาคม บิลิบิลี่ เกมมิ่ง 3 – 0 เจดี เกมมิ่ง เซาเปาโล ประเทศบราซิล 15:00 ( UTC−3 ) ริโอทเกมส์ อารีน่า อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 22/11/55 ทอง: 71.3K ป้อมปืน: 10 มังกร: 2 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 2 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 2 เกมที่ 1 32:16 BLG นำซีรีส์ 1–0 อัตราการฆ่า/ตาย/การได้แต้ม: 11/22/26 ทอง: 55.5K ป้อมปืน: 1 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 1 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 15/7/36 ทอง: 61.1K ป้อมปืน: 9 มังกร: 2 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 0 เกมที่ 2 29:47 BLG นำซีรีส์ 2–0 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 7/15/11 ทอง: 51.5K ป้อมปืน: 3 มังกร: 2 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 3 อัตราการฆ่า/ตาย/การสังหาร: 22/9/43 ทอง: 76.9K ป้อมปืน: 9 มังกร: 4 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 2 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 3 เกมที่ 3 36:57 BLG ชนะซีรีส์ 3–0 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 9/22/22 ทอง: 67.7K ป้อมปืน: 1 มังกร: 2 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 0
สุดท้าย รอบชิงชนะเลิศ 22 มีนาคม จี2 อีสปอร์ต 1 – 3 บิลิบิลี่ เกมมิ่ง เซาเปาโล ประเทศบราซิล 10:00 ( UTC−3 ) ริโอทเกมส์ อารีน่า อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 23/13/48 ทอง: 74.3K ป้อมปืน: 7 มังกร: 2 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 3 เกมที่ 1 38:11 G2 นำซีรีส์ 1–0 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 13/23/28 ทอง: 71.8K ป้อมปืน: 5 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 2 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 0 อัตราการฆ่า/ตาย/ได้เปรียบ: 28/12/22 ทอง: 73.9K ป้อมปืน: 3 มังกร: 1 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 0 เกมที่ 2 39:33 ซีรีส์เสมอกัน 1–1 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 28/12/57 ทอง: 79.9K ป้อมปืน: 9 มังกร: 4 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 3 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 17/5/14 ทอง: 46.6K ป้อมปืน: 1 มังกร: 1 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 0 เกมที่ 3 28:15 BLG นำซีรีส์ 2–1 อัตราการฆ่า/ตาย/โจมตี: 17/5/44 ทอง: 59.9K ป้อมปืน: 9 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 3 อัตราการฆ่า/ตาย/ได้เปรียบ: 12/8/26 ทอง: 48.4K ป้อมปืน: 1 มังกร: 3 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 0 ริฟท์ เฮรัลด์: 1 วอยด์กรุบ: 0 เกมที่ 4 เวลา 26:35 น. BLG ชนะซีรีส์ 3–1 อัตราการฆ่า/ตาย/การดวล: 8/12/19 ทอง: 51.7K ป้อมปืน: 7 มังกร: 1 มังกรเฒ่า: 0 บารอน: 1 ริฟท์ เฮรัลด์: 0 วอยด์กรุบ: 3
ผลการแข่งขันรอบสุดท้าย การแข่งขันนี้มีเงินรางวัลรวมเริ่มต้นที่ 1,000,000 ดอลลาร์สหรัฐ
สถานที่ ทีม จีเอส เอสเอฟ รอบชิงชนะเลิศ รางวัล (%) รางวัล (ดอลลาร์สหรัฐ) อันดับ 1 บิลิบิลี่ เกมมิ่ง 2–0 3–0 3–1 25% 250,000 เหรียญสหรัฐ อันดับที่ 2 จี2 อีสปอร์ต 2–1 3–0 1–3 15% 150,000 เหรียญสหรัฐ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3-4 พล.จี 2–0 0–3 – 12.5% 125,500 เหรียญสหรัฐ เจดี เกมมิ่ง 2–1 0–3 – ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5-6 ลียง 1–2 – – 10% 100,000 เหรียญสหรัฐ BNK FearX 1–2 – – ชั้นปีที่ 7-8 ดัง 0–2 – – 7.5% 75,000 เหรียญสหรัฐ วาฬลับ 0–2 – – สถานที่ ทีม จีเอส เอสเอฟ รอบชิงชนะเลิศ รางวัล (%) รางวัล (ดอลลาร์สหรัฐ)
การตลาด สโลแกน อย่างเป็นทางการของทัวร์นาเมนต์" Lead The Charge " (นำทัพบุก ) ได้ถูกเปิดเผยเมื่อวันที่ 2 มีนาคม 2026 พร้อมกับการเผยแพร่คู่มือเบื้องต้นของทัวร์นาเมนต์