อ่าน 9 นาที
24 โมงเย็น
ในเทคโนโลยีวิดีโอ24pหมายถึงรูปแบบวิดีโอที่ทำงานที่อัตราเฟรม 24 เฟรมต่อวินาที โดยใช้ การสแกนแบบโปรเกรสซีฟ (ไม่ใช่แบบอินเตอร์เลซ ) เดิมที 24p ถูกใช้ในการตัดต่อแบบไม่เชิงเส้นของ...
24 โมงเย็น
ในเทคโนโลยีวิดีโอ24pหมายถึงรูปแบบวิดีโอที่ทำงานที่อัตราเฟรม 24 เฟรมต่อวินาที โดยใช้ การสแกนแบบโปรเกรสซีฟ (ไม่ใช่แบบอินเตอร์เลซ ) เดิมที 24p ถูกใช้ในการตัดต่อแบบไม่เชิงเส้นของ วัสดุที่มาจาก ฟิล์มปัจจุบัน รูปแบบ 24p ถูกนำมาใช้มากขึ้นด้วยเหตุผลด้านสุนทรียศาสตร์ ใน การบันทึกภาพโดยให้ลักษณะการเคลื่อนไหวที่คล้ายกับฟิล์ม ผู้ขายบางรายโฆษณาผลิตภัณฑ์ 24p ว่าเป็นทางเลือกที่ประหยัดกว่าการบันทึกภาพจากฟิล์ม
เมื่อทำงานภายในโดเมนดิจิทัลแบบไม่เชิงเส้นโดยสมบูรณ์ วัสดุ 24p จะจัดการได้ง่ายกว่าวัสดุที่มีอัตราเฟรมสูงกว่า อย่างไรก็ตาม วัสดุ 24p ต้องใช้ความระมัดระวังในการประมวลผลโดยใช้อุปกรณ์ที่ออกแบบมาสำหรับอัตราเฟรมวิดีโอมาตรฐาน
มีขั้นตอนการทำงาน ทั่วไปสองแบบ สำหรับการประมวลผลวิดีโอ 24p โดยใช้อุปกรณ์วิดีโอ แบบหนึ่งใช้ เฟรมเรต PALและอีกแบบใช้ เฟรมเรต NTSCในสองวิธีนี้ วิธี PAL นั้นง่ายกว่า แต่แต่ละวิธีก็มีข้อจำกัดของตัวเอง
วิดีโอ 24p เทียบกับ PAL
การแปลง 24p เป็น PAL
สามารถแปลงวัสดุ 24p เป็น รูปแบบ PAL ได้ ด้วยวิธีการเดียวกับที่ใช้ในการแปลงฟิล์มเป็น PALวิธีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือการเร่งความเร็ววัสดุขึ้น 1/24 (≈4.1%) แต่ละเฟรม 24p จะแทนที่ ฟิลด์ 50i สอง ฟิลด์วิธีนี้ไม่ก่อให้เกิดสิ่งผิด ปกติในการเคลื่อนไหว ใดๆ นอกจากความเร็วที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะไม่สังเกตเห็นได้ สำหรับเสียง การเพิ่มความเร็ว ≈4.1% จะทำให้ระดับเสียง สูงขึ้น 0.707 เซมิโทนซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะไม่สังเกตเห็นเช่นกัน บางครั้งเสียงจะถูกปรับระดับเสียงเพื่อคืนค่าระดับเสียงเดิม[ 1 ]
หากไม่สามารถเร่งความเร็วภาพวิดีโอ 24p ได้ (เช่น หากมาจากสัญญาณถ่ายทอดสดNTSCหรือHD ) ก็สามารถแปลงเป็นรูปแบบที่เฟรมส่วนใหญ่จะแสดงบนหน้าจอเป็นเวลาสองฟิลด์ แต่ทุกครึ่งวินาที เฟรมหนึ่งจะแสดงเป็นเวลาสามฟิลด์ ดังนั้นผู้ชมจะเห็นภาพกระตุกสองครั้งต่อวินาที นี่เป็นผลลัพธ์ที่พบได้ทั่วไปเมื่อรายการถูกถ่ายทำด้วยฟิล์มหรือมีส่วนประกอบของฟิล์ม ตัดต่อในระบบ NTSC แล้วนำไปฉายในประเทศที่ใช้ระบบ PAL (ส่วนใหญ่เป็นมิวสิกวิดีโอ ) การแปลงจาก NTSC เป็น PAL ยังมักทำให้แต่ละเฟรมของฟิล์มเบลอไปกับเฟรมถัดไป จึงถือว่าเป็นวิธีการรับชมฟิล์มที่ไม่เหมาะสม
30pอาจเป็นที่ต้องการมากกว่า 24p เนื่องจากการแปลงมาตรฐานเป็น 25i PAL มีความซับซ้อนทางเทคนิคน้อยกว่า – ตัวแปลง NTSC–PAL ใดๆ ก็ ใช้ได้ ความแตกต่างที่มากขึ้นระหว่างอัตราเฟรม 30p และ 25i จะทำให้เกิดสิ่งผิดปกติในการเคลื่อนไหวที่สังเกตเห็นได้น้อยลงเมื่อทำการแปลง[ 2 ]
การตัดต่อแบบไม่เชิงเส้นและการแปลงภาพเป็นดิจิทัล 24/25
กระบวนการแปลงวิดีโอ 24 เฟรม/วินาที เป็น 25 เฟรม/วินาที เป็นวิธีการที่ใช้กันทั่วไปที่สุดในการนำฟิล์มดิบ 24p เข้าสู่โปรแกรมตัดต่อวิดีโอแบบไม่เชิงเส้นวิดีโอ 25 เฟรม/วินาที ที่ได้สามารถถ่ายโอนไปยังระบบตัดต่อวิดีโอแบบไม่เชิงเส้นที่ความเร็ว 25 เฟรม/วินาที โดยคงความสอดคล้องกันแบบ 1:1 ระหว่างเฟรมฟิล์มและเฟรมวิดีโอ เมื่ออยู่ในระบบตัดต่อวิดีโอแบบไม่เชิงเส้นแล้ว ระบบจะทราบว่าวัสดุต้นฉบับมีความเร็ว 24 เฟรม/วินาที ไม่ใช่ 25 เฟรม/วินาที ดังนั้นจึงจะเล่นวิดีโอด้วยความเร็วที่ถูกต้อง
จากนั้น คีย์โค้ดของฟิล์มต้นฉบับและไทม์โค้ดเสียง 24 เฟรม/วินาที สามารถนำมาปรับให้เข้ากับไทม์โค้ดเทเลซีน 25 เฟรม/วินาทีได้ โดยการสร้างไฟล์บันทึกเทเลซีนที่มีข้อมูลนี้ เมื่อผู้ตัดต่อวิดีโอแบบไม่เชิงเส้นมีข้อมูลนี้แล้ว การตัดต่อสามารถทำได้โดยใช้ไทม์โค้ด 24 เฟรม/วินาทีทั้งหมด และข้อมูลคีย์โค้ดจะถูกเก็บรักษาไว้สำหรับการตัดต่อฟิล์มหรือ การประมวลผล ภาพดิจิทัลหลังการถ่ายทำจากภาพฟิล์มที่สแกนแล้ว
เนื่องจากในโปรเจ็กต์ 24p เสียงจะถูกบันทึกแยกต่างหากจากภาพเคลื่อนไหว จึงไม่มีปัญหาเรื่องการซิงโครไนซ์หรือระดับเสียง: วัสดุเสียงจะถูกนำเข้าแยกต่างหากจากวัสดุภาพเคลื่อนไหวในอัตราปกติ และซิงโครไนซ์ภายในโปรแกรมตัดต่อวิดีโอแบบไม่เชิงเส้น
วิดีโอ 24p เทียบกับ NTSC
การแปลง 24p เป็นอัตราเฟรม/ฟิลด์แบบ NTSC
การทำงานกับวัสดุ 24p ผ่านอุปกรณ์วิดีโอที่ทำงานที่อัตราเฟรม NTSC มีลักษณะหลายอย่างคล้ายคลึงกับเวิร์กโฟลว์ 24 เฟรม/วินาที แต่มีความซับซ้อนกว่าเนื่องจากวิธีการของ NTSC ที่ใช้telecine pull-downแทนที่จะเป็นวิธีการของ PAL ที่แปลงวัสดุ 24 เฟรม/วินาที เป็น 25 เฟรม/วินาที
ที่อัตราเฟรมวิดีโอ NTSC แบบอนาล็อก 525 เส้น (30000/1001 เฟรมต่อวินาที) เฟรม "อินเตอร์เลซ" เต็มรูปแบบ ซึ่งแตกต่างจากเฟรมโปรเกรสซีฟ มีความยาวเกือบ 1/30 วินาที และประกอบด้วย "ฟิลด์" สองฟิลด์แยกกัน โดยแต่ละฟิลด์มีความยาวเกือบ 1/60 วินาที ฟิลด์แรก (ฟิลด์คี่) ประกอบด้วยเส้นสแกนที่มองเห็นได้ 21-263 และฟิลด์ที่สอง (ฟิลด์คู่) ประกอบด้วยเส้นสแกนที่มองเห็นได้ 283–525 (แม้ว่าเส้น 263 และ 283 จะเป็นครึ่งเส้น) [ 3 ]สิ่งที่เห็นบนหน้าจอคือสองฟิลด์นี้ "อินเตอร์เลซ" เข้าด้วยกันเพื่อสร้างเฟรมเต็มรูปแบบหนึ่งเฟรม นี่มาจากการกำหนดแบบยาวที่ถูกต้องคือความละเอียดแนวตั้ง ตามด้วยสัญลักษณ์อินเตอร์เลซ/โปรเกรสซีฟ และจากนั้นอัตราเฟรม ดังนั้นวิดีโอ DV ทั่วไปจึงระบุอย่างถูกต้องเป็น 480i/30 รูปแบบยาวสำหรับ 24p คือ 480p/24 บ่อยครั้งที่ความละเอียดจะถูกลดลง และการกำหนดพอร์ตอินพุต/เอาต์พุตจะถูกย้ายไปไว้หลังอัตราเฟรม เพื่อความกระชับ
กล้อง 24p ไม่ได้ถ่ายภาพแบบ interlaced 30 เฟรมต่อวินาที (60 ฟิลด์) เหมือนกล้องวิดีโอ NTSC แต่จะถ่ายภาพแบบ progressive เต็มรูปแบบ 24 เฟรมต่อวินาที
สามารถบันทึกภาพ 24p ลงในรูปแบบที่รองรับอัตราเฟรมดังกล่าวได้โดยตรง รูปแบบความละเอียดสูงบางรูปแบบรองรับอัตราเฟรม 24p นอกเหนือจาก 60i และ 50i (PAL) ก่อนหน้านี้ มีเพียงไม่กี่รูปแบบที่รองรับ 24p และอุตสาหกรรมต้องใช้วิธีการแก้ปัญหาเฉพาะหน้าเพื่อใช้งานฟุตเทจ 24p กับอุปกรณ์ 60i
ในการบันทึกภาพเคลื่อนไหว 24p ลงในรูปแบบ 60i (เช่น รูปแบบใดๆ ที่ใช้ NTSC) โดยทั่วไปแล้วจะต้องเพิ่ม pulldown เพื่อ "เติม" เฟรม 24 เฟรมให้เป็น 60 ฟิลด์ โดยการนำแต่ละเฟรมมาแบ่งออกเป็นสองฟิลด์ จากนั้น เฟรมที่สองจะถูกทำซ้ำหนึ่งในฟิลด์ ทำให้ได้สามฟิลด์ แล้วฟิลด์เหล่านั้นจะถูกเล่นซ้ำในรูปแบบนั้น – 2-3-2-3-2-3-2-3-2-3-2-3-2-3 ... และต่อไปเรื่อยๆ วิดีโอที่ได้จะเป็นสตรีม 60i และสามารถแสดงผลบนจอภาพ NTSC ได้ อย่างไรก็ตาม ลักษณะการเคลื่อนไหวของ 24p ยังคงอยู่ และภาพจะไม่เคลื่อนไหวอย่างเป็นธรรมชาติเหมือนวิดีโอ 60i ทั่วไป
กระบวนการแปลงสัญญาณ 3:2 นี้เป็นกระบวนการเดียวกับที่ใช้ในการแปลงฟิล์มเป็นวิดีโอ
โปรแกรมตัดต่อวิดีโอใดๆ ที่รองรับวิดีโอ NTSC สามารถใช้ตัดต่อฟุตเทจที่ใช้ระบบ 3:2 pulldown ได้ สามารถบันทึกเป็นไฟล์ 60i มาตรฐานและตัดต่อได้เหมือนฟุตเทจจากกล้องอื่นๆ ในขณะที่ยังคงรักษาสุนทรียภาพแบบ 24p ไว้ อย่างไรก็ตาม อาจมีปัญหาเกิดขึ้นเมื่อตัดต่อฟุตเทจเป็น 60i เช่น ภาพกระตุกในฉากเปลี่ยนผ่านหรือการเฟดสั้นๆ และความไม่ตรงกันของลักษณะการเคลื่อนไหวของฟุตเทจและกราฟิกใดๆ ที่อาจเพิ่มเข้าไป เช่น ข้อความหรือโลโก้ ดังนั้น แม้ว่าฟุตเทจ 24p จะสามารถตัดต่อเป็น 60i ได้ แต่โดยทั่วไปแล้ว การตัดต่อฟุตเทจบนไทม์ไลน์ 24p โดยปิดการใช้งาน pulldown จะดีกว่า
แอปพลิเคชันตัดต่อวิดีโอระดับ มืออาชีพส่วนใหญ่ในปัจจุบันที่สามารถตัดต่อวิดีโอ 24p ได้นั้น สามารถลบการแปลงเฟรม 3:2 ออกได้สำหรับการตัดต่อในโหมด 24p แม้ว่าบางแอปพลิเคชันอาจทำไม่ได้ก็ตาม อย่างไรก็ตาม วิธีนี้ไม่เหมาะสมนัก เพราะการลบการแปลงเฟรม 3:2 ออกนั้นเกี่ยวข้องกับการสร้างเฟรมที่สี่ขึ้นใหม่จากกลุ่มฟิลด์สองกลุ่มที่แตกต่างกัน ซึ่งอาจทำให้เกิดการสูญเสียคุณภาพและปัญหาแถบสีหากแอปพลิเคชันไม่ตีความฟุตเทจอย่างถูกต้อง ดังนั้น การใช้รูปแบบการแปลงเฟรม 3:2 จึงไม่เหมาะสมเมื่อวางแผนที่จะตัดต่อบนไทม์ไลน์ 24p
หมายเหตุ: ท่า "3:2 pulldown" มีจังหวะการดึง 2-3-2-3-2-3... แต่ในวงการเรียกกันว่า "3:2 pulldown" แม้ว่าจังหวะการดึงที่ถูกต้องจะเป็น 2-3 ก็ตาม บางคนใช้คำว่า "2:3 pulldown" ซึ่งตรงกับจังหวะการดึง แต่โดยทั่วไปแล้วไม่นิยมใช้ในวงการสำหรับเทคนิคนี้
ดึงลงขั้นสูง
รูปแบบพูลดาวน์อีกแบบหนึ่งคือรูปแบบ "พูลดาวน์ขั้นสูง" ("24pA") ซึ่งนำมาใช้ครั้งแรกใน กล้องวิดีโอ Panasonic AG-DVX100แทนที่จะเติมเฟรมลงในรูปแบบ 3:2 ที่ซ้ำกัน เฟรมจะถูกเติมลงในรูปแบบ 2:3:3:2 รูปแบบนี้เป็นแบบเฉพาะสำหรับ รูปแบบ NTSC DVและจะไม่มีประโยชน์ในรูปแบบ 24p ดั้งเดิม
วิธีการนี้จะแปลงเฟรมแรกเป็นสองฟิลด์ เฟรมที่สองเป็นสามฟิลด์ เฟรมที่สามเป็นสามฟิลด์ และเฟรมที่สี่เป็นสองฟิลด์ จากนั้นจะทำซ้ำรูปแบบนี้สำหรับทุกกลุ่มสี่เฟรมที่ตามมา รูปแบบพูลดาวน์นี้ใช้เพื่อหลีกเลี่ยงการแบ่งเฟรม 24p ออกเป็นสองฟิลด์ 60i ที่แตกต่างกัน ซึ่งอยู่ในสองเฟรม 60i ที่แตกต่างกัน เมื่อเฟรม 24p ถูกแบ่งและบันทึกเป็นฟิลด์ 60i ที่แยกจากกัน อาจเกิดสิ่งผิดปกติจากการสลับเฟรม (interlacing artifacts) ใน "เฟรม" 60i (เช่น สองฟิลด์) สิ่งผิดปกติเหล่านี้จะลดประสิทธิภาพการบีบอัดของDVและอาจส่งผลให้เกิดวงจรการบีบอัดที่มีประสิทธิภาพตามด้วยการบีบอัดที่มีประสิทธิภาพน้อยลง วิธีการพูลดาวน์ขั้นสูงจะหลีกเลี่ยงปัญหานี้ เนื่องจากทุกเฟรม 24p สามารถพบได้ครบถ้วนภายในลำดับของเฟรม 60i ที่ได้ แต่ประสิทธิภาพการบีบอัดยังคงเท่ากับพูลดาวน์แบบ 3:2
เมื่อแก้ไขฟุตเทจ 24pA การแปลงจาก 60i กลับไปเป็น 24p ดั้งเดิมนั้นมีประสิทธิภาพมาก เพียงแค่ผสมฟิลด์ที่สร้างจากเฟรมกลับเข้าไปเป็นเฟรมเต็ม จากนั้น เฟรมที่ห้าเท่านั้นที่จะประกอบด้วยฟิลด์จากสองเฟรมที่แตกต่างกัน และสามารถทิ้งเฟรมนั้นได้ เหลือเพียงเฟรมเต็มอีกสี่เฟรม เพื่อให้การทำงานนี้เป็นไปอย่างถูกต้อง กล้อง DVX100 จะบันทึกวิดีโอเป็นกลุ่มๆ ละห้าเฟรมวิดีโอ ซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่าแต่ละคลิปจะมีจังหวะที่สม่ำเสมอและคาดเดาได้[ 4 ]
เนื่องจากรูปแบบ 2:3:3:2 ถูกคิดค้นขึ้นเพื่อการลบ pulldown อย่างมีประสิทธิภาพสำหรับการตัดต่อ และเนื่องจากแอปพลิเคชันตัดต่อ 24p รองรับการลบรูปแบบนี้ได้มากกว่า จึงควรใช้รูปแบบนี้เสมอเมื่อวางแผนที่จะตัดต่อในรูปแบบ 24p ดั้งเดิม
ระบบตัดต่อวิดีโอจำเป็นต้องมีการรองรับรูปแบบ 24pA โดยเฉพาะ เพื่อให้สามารถตรวจจับและลบ pulldown ได้อย่างถูกต้อง เพื่อให้สามารถตัดต่อเฟรม 24p ในไทม์ไลน์ 24p ได้ ระบบตัดต่อวิดีโอแบบไม่เชิงเส้นระดับผู้ใช้งานทั่วไปและระดับมืออาชีพหลายระบบ (แต่ไม่ใช่ทั้งหมด) สามารถจดจำและลบรูปแบบ pulldown ขั้นสูงนี้ได้ อย่างไรก็ตาม ในบรรดาแอปพลิเคชันตัดต่อที่สามารถลบ pulldown และตัดต่อในรูปแบบ 24p ดั้งเดิมได้นั้น มักจะรองรับ pulldown แบบ 24pA 2:3:3:2 มากกว่าการลบ pulldown แบบ 24p 3:2 มาตรฐาน
นอกจากนี้ แอปพลิเคชันตัดต่ออื่นๆ ยังมีตัวเลือกสำหรับการตัดต่อบนไทม์ไลน์ 24p และจะยอมรับฟุตเทจที่ได้ทำการลบ pulldown ออกไปแล้วในแอปพลิเคชันอื่น
โปรดจำไว้ว่าถึงแม้ระบบตัดต่อวิดีโอในคอมพิวเตอร์อาจจะระบุว่า "24p" แต่โดยปกติแล้วอัตราเฟรมจะอยู่ที่ 23.976 เฟรม/วินาที เพื่อเพิ่มความสับสน โปรแกรมตัดต่อยอดนิยมอย่าง Final Cut Pro กลับระบุ 23.976 ว่า "23.98" ในเมนูและหน้าต่างต่างๆ ทั้งๆ ที่โปรแกรมทำงานกับฟุตเทจที่อัตราเฟรม 23.976 ได้อย่างถูกต้อง อย่างไรก็ตาม 23.976 ก็ไม่ใช่ค่าที่แม่นยำนัก เพราะอัตราเฟรมที่แท้จริงคือ 24000 ÷ 1001 ดังนั้น 23.98 จึงเป็นค่าประมาณที่ถูกต้องเช่นกัน
นอกจากนี้ เนื่องจากรูปแบบพูลดาวน์ 2:3:3:2 ถูกคิดค้นขึ้นเพื่อทำให้การลบพูลดาวน์สำหรับการแก้ไขในรูปแบบ 24p ดั้งเดิมมีประสิทธิภาพมากขึ้น การจัดเรียงพูลดาวน์จึงไม่เหมาะสำหรับการรับชมฟุตเทจ อาจเกิดการกระตุกที่เกินจริงในการเคลื่อนไหว เนื่องจากเฟรมที่ถูกแบ่งออกเป็นสามฟิลด์ไม่เพียงแต่ปรากฏบนหน้าจอนานกว่าเฟรมอื่นๆ ถึง 50% เท่านั้น แต่ยังปรากฏต่อเนื่องกันอีกด้วย ดังนั้น ควรใช้พูลดาวน์ 2:3:3:2 เฉพาะเมื่อวางแผนการแก้ไขในรูปแบบ 24p ดั้งเดิมเท่านั้น และไม่ควรใช้สำหรับการรับชมขั้นสุดท้าย ซึ่งรวมถึงเมื่อถ่ายทำฟุตเทจในตอนแรก และเมื่อพิมพ์กลับลงเทปจาก NLE ด้วย[ 5 ]
การแปลง 60i เป็น 24p
อีกวิธีหนึ่งในการสร้างภาพแบบ 24p คือการบันทึกภาพ 60i แล้วแปลงเป็น 24p สามารถใช้เทคนิคต่างๆ ในการแปลงนี้ได้ วิธีง่ายๆ คือการผสานฟิลด์เข้าด้วยกัน ซึ่งอาจทำให้เกิดสิ่งผิดปกติจากการเคลื่อนไหว เช่น รอยหยักคล้ายหวีในบริเวณที่มีการเคลื่อนไหวสูงการดีอินเตอร์เลซสามารถกำจัดสิ่งผิดปกติเหล่านี้ได้ แต่บางวิธีอาจทำให้ความละเอียดในแนวตั้งของภาพลดลงถึงครึ่งหนึ่ง วิธีการดีอินเตอร์เลซแบบปรับได้จะดีอินเตอร์เลซเฉพาะบริเวณที่มีการเคลื่อนไหวสูงเท่านั้น จึงช่วยรักษาความละเอียดในบริเวณที่นิ่ง นอกจากนี้ยังมีเทคนิคขั้นสูงอื่นๆ ที่สามารถใช้เพื่อลดปัญหาต่างๆ เช่น การเกิดเอเลียสจากการเลื่อนเวลาของฟิลด์ 60i ได้
วิธีการไหลของแสง (Optical Flow Method)
ปัจจุบัน นี่คือวิธีการแปลงฟุตเทจ 60i เป็น 24p ที่มีคุณภาพสูงสุด โดยใช้หลักการไหลของแสง (optical flow)เพื่อดึงข้อมูล 24 เฟรมจาก 60 เฟรม พร้อมทั้งชดเชยความคลาดเคลื่อนของเวลาที่เกิดขึ้นระหว่างเฟรม ตัวอย่างเช่น ในฟุตเทจ 60i หนึ่งวินาที แต่ละภาพจะถูกบันทึกที่ความเร็วชัตเตอร์ 1/60 วินาที ซึ่งไม่ตรงกับภาพที่บันทึก 24 ครั้งต่อวินาที การเลือกภาพ 24 ภาพจาก 60 ภาพโดยตรง จะไม่ทำให้ได้ 24 เฟรมที่มีความสอดคล้องทางเวลาอย่างสมบูรณ์ เนื่องจากอาจมีเวลาผ่านไปมากหรือน้อยเกินไประหว่างเฟรม ผลลัพธ์ที่ได้คือภาพที่สั่นไหวเล็กน้อย และดูเหมือนจะสั่นไหวเป็นวงจร อัลกอริทึมการไหลของแสงจะวิเคราะห์ฟุตเทจและแก้ไขภาพเพื่อให้แต่ละเฟรม "เข้ากัน" กับลำดับ 24 เฟรมใหม่ได้ดียิ่งขึ้น ฟุตเทจที่ได้จึงราบรื่นกว่ามาก เพราะจำลองเวลาการเปิดรับแสงที่เท่ากันระหว่างเฟรม
เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ควรแปลงฟุตเทจให้เป็น 60p โดยทำการ deinterlacing และเพิ่มเฟรมเป็นสองเท่า วิธีนี้จะช่วยรักษาข้อมูลเวลาทั้งหมดของฟุตเทจ ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการกำหนดว่าจุดเวลาที่ "หายไป" ควรมีลักษณะอย่างไรเมื่อแปลงเป็น 24 เฟรม/วินาที
ขั้นตอนสุดท้ายคือการชดเชยการขาดการเบลอจากการเคลื่อนไหวในฟุตเทจ 60i เนื่องจากภาพถูกถ่ายด้วยความเร็วชัตเตอร์ 1/60 วินาที จึงมีการเบลอจากการเคลื่อนไหวระหว่างภาพน้อยกว่าที่จะเป็นหากถ่ายที่ 24 เฟรม/วินาที ด้วยมุมชัตเตอร์ 180° (เช่น เวลาเปิดรับแสง 1/48 วินาที) จึงใช้การไหลของแสง (Optical flow) เพื่อสร้างการเบลอจากการเคลื่อนไหวระหว่างเฟรม เลียนแบบการเบลอจากการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นเมื่อถ่ายด้วยมุมชัตเตอร์มาตรฐาน 180° วิธีการสร้างการเบลอจากการเคลื่อนไหวแบบนี้สมจริงกว่าการผสมเฟรมแบบธรรมดา ซึ่งง่ายต่อการใช้งานและมักเป็นคุณสมบัติมาตรฐานในโปรแกรมตัดต่อวิดีโอแบบไม่เชิงเส้นส่วนใหญ่
วิธี Optical Flow สามารถใช้ได้กับฟุตเทจ 30p และปัจจุบันเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการแปลงจาก 30p เป็น 24p
การแปลงวิดีโอ 60i เป็น 24p แบบสโลว์โมชั่น
ใช้โปรแกรม Adobe After Effects
วิธีนี้ต้องใช้Adobe After Effectsและใช้ได้กับวัสดุแบบ interlaced ทุกประเภท โดยใช้ข้อมูลเชิงเวลาทั้งหมดในฟุตเทจ 50i หรือ 60i เพื่อสร้างลำดับภาพสโลว์โมชั่นที่เทียบเท่ากับการถ่ายทำที่ 50 หรือ 60 เฟรมต่อวินาที ตามลำดับ นอกจากนี้ยังไม่จำเป็นต้องเรนเดอร์หลายรอบเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ดังกล่าว หลีกเลี่ยงการสูญเสียคุณภาพจากการบีบอัดหลายรอบ[ 6 ]
ใช้งาน VirtualDub + AviSynth
VirtualDubร่วมกับAviSynthสามารถใช้แปลงวิดีโอ 60i เป็น 24p ได้ในลักษณะเดียวกับ After Effects โดย AviSynth จะทำการ deinterlacing จากนั้นส่งเฟรมเรตความละเอียดครึ่งหนึ่ง 60p ไปยัง VirtualDub เพื่อประมวลผลเพิ่มเติม (โดยเฉพาะการปรับความสูงของฟิลด์โดยใช้ฟิลเตอร์ "field bob" ปรับขนาดกลับเป็นความละเอียดเต็ม และส่งออกที่ 24 เฟรม/วินาที) เหตุผลที่ต้องใช้ AviSynth ก็เพราะ VirtualDub ไม่สามารถแบ่งฟิลด์ออกเป็นลำดับ 60p ได้ด้วยตัวเอง และเทคนิคนี้ต้องการอินพุต 60p
แสดงเนื้อหา 24p
สำหรับอุปกรณ์ NTSC นั้น เป็นไปไม่ได้ที่จะแสดงสัญญาณ 24p โดยตรง เนื่องจากจอภาพรองรับเฉพาะอัตราเฟรม 60i เท่านั้น ดังนั้นจึงต้องเพิ่ม pulldown ให้กับวัสดุ 24p เพื่อแสดงผล ระบบตัดต่อส่วนใหญ่จะเพิ่ม pulldown แบบ 3:2 หรือ 2:2:2:4 ในรูปแบบ pulldown 2:2:2:4 ซึ่งใช้เป็นหลักในFinal Cut Proเวอร์ชัน 7 และก่อนหน้าของ Apple นั้น เฟรมทุกๆ สี่เฟรมจะถูกทำซ้ำ รูปแบบนี้ง่ายต่อการใช้งานบนฮาร์ดแวร์ที่ช้ากว่า เนื่องจากต้องการการประมวลผลน้อยกว่า แต่จะทำให้เกิดภาพกระตุกอย่างมากเนื่องจากการทำซ้ำเฟรม
ใน การผลิต ระดับ HDอินเทอร์เฟซ HD-SDI รองรับอัตราเฟรม 24p นอกเหนือจากอัตราเฟรม 60i และ 50i จอภาพ HD หลายรุ่นสามารถรับสัญญาณ 24p (ไม่ใช่สัญญาณ 60i ที่เพิ่ม pulldown เข้าไป) และสามารถแสดงผลภาพ 24p ได้โดยตรง
สำหรับการรับชมเนื้อหา HD ของผู้ใช้ทั่วไป รูปแบบดิจิทัลหลายรูปแบบรองรับ 24p แล้ว รูปแบบคอมพิวเตอร์ เช่น Windows Media, QuickTime และRealVideoสามารถเล่นวิดีโอ 24p บนจอคอมพิวเตอร์ได้โดยตรง จอพลาสมาและ LCD รุ่นแรกๆ ของระบบ NTSC ทำงานที่ 60 Hz และรองรับเฉพาะแหล่งสัญญาณ 1080i (60i) หรือ 720p (60p) เท่านั้น ทำให้ต้องแปลงสัญญาณอินพุตเป็น 24p โดยแหล่งสัญญาณภายนอก จอภาพ 60 Hz รุ่นหลังๆ สามารถรับเนื้อหา 1080p24 ได้ แต่ใช้การแปลงแบบ 3:2 pulldown เพื่อแสดงเนื้อหา 24p ทำให้เกิดภาพกระตุก จอภาพหลายรุ่นในปัจจุบันรองรับการประมวลผลสัญญาณที่ 120 Hz หรือสูงกว่า ทำให้สามารถแสดงเนื้อหา 24p ได้โดยไม่กระตุก โดยการแสดงแต่ละเฟรมเป็นจำนวนรอบการรีเฟรชที่กำหนดไว้ ตัวอย่างเช่น จอแสดงผล 120 Hz สามารถแสดงแต่ละเฟรม 24p ได้เป็นเวลา 5 เฟรมพอดี ความสามารถนี้เป็นอิสระจาก คุณสมบัติ การแทรกเฟรมภาพเคลื่อนไหวที่มักพบในโทรทัศน์ 120 Hz ขึ้นไป
24 เพนนี เทียบกับ 30 เพนนี
ดังที่Charles Poyntonอธิบายไว้ อัตรา 24 เฟรม/วินาที ไม่ใช่แค่มาตรฐานภาพยนตร์เท่านั้น แต่ยัง "เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับการแปลงเป็นระบบ 50 Hz (ผ่าน 2:2 pulldown, เร็ว 4%) และระบบ 59.94 Hz (ผ่าน 2:3 pulldown, ช้า 0.1%) การเลือกอัตราอื่นที่ไม่ใช่ 24 เฟรม/วินาที จะทำให้วิธีการแปลงที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางนี้เสียหาย และทำให้ผู้ผลิตภาพยนตร์เข้าถึงตลาดต่างประเทศได้ยาก" [ 7 ] [ 8 ]
เนทีฟ 24p
24 เพนนี บนดีวีดี
สตรีม MPEG-2 บนDVDสามารถจัดเก็บเฟรมขนาด 24000 ÷ 1001 เฟรมโดยไม่สูญเสียข้อมูล โดยบรรจุลงในฟิลด์ในสตรีมแบบอินเตอร์เลซขนาด 30 ÷ 1001 โดยใช้แฟล็ ก เทเลซีนแบบซอ ฟต์ [ 9 ]ภาพยนตร์ส่วนใหญ่จึงถูกบันทึกลงแผ่นในรูปแบบสตรีมเทเลซีนแบบซอฟต์ขนาด 24000 ÷ 1001 เฟรม ด้วยเครื่องเล่น DVD แบบโปรเกรสซีฟสแกนและจอแสดงผลแบบโปรเกรสซีฟ เช่น HDTV เทเลซีนแบบผกผันจะถูกนำมาใช้และเฟรมแบบโปรเกรสซีฟจะถูกกู้คืน ไม่มีการแปลงเป็นรูปแบบอินเตอร์เลซ ซึ่งช่วยขจัดสิ่งผิดปกติใดๆ ที่เกิดจากอินเตอร์เลซหรือดีอินเตอร์เลซ เมื่อแสดงผลบนทีวี NTSC มาตรฐาน (ซึ่งแสดงผลเพียง 60i) เครื่องเล่น DVD จะอ่านแฟล็กเทเลซีนแบบซอฟต์และทำซ้ำเฟรม โดยใช้อินเตอร์เลซกับสัญญาณ
ในการออกอากาศทางโทรทัศน์แบบดั้งเดิมและระบบ VHS ในสมัยนั้น สตรีมวิดีโอมีการเพิ่มการแปลง 3:2 เข้ามาแล้ว จึงไม่สามารถแสดงผลแบบโปรเกรสซีฟได้โดยไม่สูญเสียความละเอียดจากการดีอินเตอร์เลซ เว้นแต่ว่าตัวดีอินเตอร์เลซจะมีระบบตรวจจับจังหวะที่แม่นยำ และอัตราเฟรมที่ได้จะสูงกว่าอัตราเฟรมของ DVD ถึงสองเท่า
สามารถใช้แฟล็กเทเลซีนแบบอ่อนได้กับเพียงบางส่วนของสตรีมเท่านั้น นั่นหมายความว่าส่วนหนึ่งของภาพยนตร์เป็นแบบโปรเกรสซีฟและควรแปลงเป็นเทเลซีนแบบผกผัน และอีกส่วนหนึ่งของภาพยนตร์เป็นแบบอินเตอร์เลซและควรแปลงกลับเป็นอินเตอร์เลซหรือแสดงผลบนจอแสดงผลแบบอินเตอร์เลซ ซึ่งทำให้ภาพยนตร์มีอัตราเฟรมแปรผัน (VFR) [ 10 ]ยิ่งไปกว่านั้น จังหวะที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น[ 11 ]อาจมีอยู่ในดีวีดี และควรได้รับการจัดการอย่างถูกต้องเช่นกัน[ 12 ]
การผลิตวิดีโอ 24p
ปัจจุบันมีการใช้ระบบ 24p ในการบันทึกวิดีโอมากขึ้นเรื่อยๆ โดยการใช้งานที่แพร่หลายที่สุดคือในระบบ HDTVและภาพยนตร์ดิจิทัลเช่นภาพยนตร์ไตรภาคStar Wars ภาคก่อน ๆ
ในปี 2002 พานาโซนิคได้เปิดตัว กล้อง วิดีโอดิจิตอลระดับโปรซูเมอร์ รุ่น AG-DVX100 (ตามมาด้วยรุ่นปรับปรุง AG-DVX100A ในปี 2004 และ AG-DVX100B ในปี 2005) กล้องรุ่นนี้เป็นกล้องวิดีโอดิจิตอลรุ่นแรกที่สามารถสลับระหว่างอัตราเฟรมต่างๆ ได้ รวมถึง 60i, 30p และ 24p โดยมีตัวเลือกการแปลงเฟรมแบบ 2:3:3:2 หรือ 3:2 คุณสมบัติ 24p ในกล้องนี้สร้างวิดีโอที่มีลักษณะคล้ายภาพยนตร์ ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของผู้สร้างภาพยนตร์หลายคน ต่อมา แคนนอน ก็ได้ออกกล้อง รุ่น Canon XL-2ตามมาโดยนำเสนออัตราเฟรมและตัวเลือกการแปลงเฟรมแบบเดียวกันกับ DVX100
หลังจากความสำเร็จของ DVX100 ในเดือนธันวาคม ปี 2005 พานาโซนิคได้เปิดตัวPanasonic AG-HVX200ซึ่งให้ภาพระดับ HD 24p ในราคาต่ำกว่า 10,000 ดอลลาร์สหรัฐ โดยพื้นฐานแล้วมันคือเวอร์ชัน HD ของซีรีส์ DVX100 ซึ่งมุ่งเป้าไปที่ผู้สร้างภาพยนตร์อิสระเป็นหลัก เนื่องจาก HD มีความละเอียดสูงกว่า DV มาก และโดยทั่วไปแล้วจะดูดีกว่าเมื่อนำไปขยายเป็นภาพยนตร์ นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่ากล้องบันทึกภาพ HD พร้อมข้อมูลคลิปไปยัง การ์ดหน่วยความจำ P2 แบบคงที่ แทนที่จะใช้เทป ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในขั้นตอนการตัดต่อวิดีโอ
สำหรับการบันทึกภาพ 24p ลงเทปในรูปแบบที่ไม่รองรับ 24p โดยทั่วไป เช่น DV ตัวเลือกต่างๆ ได้แก่PsF (Progressive segmented Frame) , 2:3 Pulldownและadvanced pulldown
ปัจจุบัน มิวสิกวิดีโอและซีรีส์โทรทัศน์บางเรื่องถ่ายทำด้วยวิดีโอ 24p
23.976 เพนนี
งานผลิต 24p บางชิ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ผลิตขึ้นสำหรับโทรทัศน์และการเผยแพร่วิดีโอแบบ NTSC เท่านั้น (เช่น ในแคนาดาหรือสหรัฐอเมริกา) จริงๆ แล้วมีอัตราเฟรมอยู่ที่ 24000 ÷ 1001 หรือ 23.976023 เฟรมต่อวินาที หลายคนใช้คำว่า "24p" เป็นคำย่อสำหรับอัตราเฟรมนี้ เนื่องจาก "23.976" ฟังดูไม่สะดวกนัก นั่นเป็นเพราะอัตราเฟรม "30 เฟรม/วินาที" ของ NTSC จริงๆ แล้วคือ 30/100.1% หรือเรียกอีกอย่างว่า 29.97 เฟรม/วินาที – อัตราเฟรมนี้จะตรงกันเมื่อวิดีโอที่ 23.976 เฟรม/วินาที มี การใช้ 3:2 pulldownในทำนองเดียวกัน 60i เป็นคำย่อสำหรับ 60/100.1% ฟิลด์ต่อวินาที โปรแกรมตัดต่อ วิดีโอบางโปรแกรมอาจเรียก 23.976 ว่า 23.98 ซึ่งทำให้เกิดความสับสนเล็กน้อย
โปรดทราบว่าด้วยรหัสเวลา 23.976 fps ตัวนับ "วินาที" จะยังคงเพิ่มขึ้นหลังจาก 24 เฟรม แม้ว่า 24 เฟรมจะรวมกันแล้วมากกว่าหนึ่งวินาทีจริงเล็กน้อยก็ตาม เมื่อทำงานกับแหล่งเวลาอื่นๆ อาจเกิดความสับสนได้ เนื่องจาก "วินาที" ในสัญลักษณ์รหัสเวลา 23.976 fps นั้นยาวกว่าหนึ่งวินาทีจริงเล็กน้อย โดยมีความยาว 1.001 (24 × 1 ÷ (24000 ÷ 1001)) วินาที กล่าวอีกนัยหนึ่ง เมื่อถึงรหัสเวลา 00:16:40:00 นั่นไม่ได้หมายความว่าวิดีโอเล่นไปแล้ว 16 นาที 40 วินาที (1000 วินาที) แต่หมายความว่าเล่นไปแล้ว 16 นาที 41 วินาที (1001 วินาที)
อย่างไรก็ตาม แม้แต่ในภูมิภาคที่ใช้ระบบ NTSC การผลิตภาพยนตร์มักจะถ่ายทำที่อัตราเฟรม 24 เฟรมต่อวินาที (เรียกว่าอัตราเฟรมแบบจำนวนเต็ม) โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับระบบ DCIซึ่งอาจก่อให้เกิดความสับสนและปัญหาทางเทคนิคได้ แผ่นบลูเรย์ 4K สำหรับยุโรปก็มักใช้อัตราเฟรม 24,000 เฟรมต่อวินาทีเช่นกัน
วัสดุวิดีโอจะถูกประมวลผลเหมือนวิดีโอทั่วไป เนื่องจากอัตราเฟรมที่แตกต่างกันเล็กน้อยอาจทำให้เกิดปัญหาในการซิงค์วิดีโอและเสียง อย่างไรก็ตาม ปัญหานี้จะไม่เกิดขึ้นหากวัสดุวิดีโอถูกใช้เป็นเพียงตัวกลางสำหรับวัสดุที่ระบบตัดต่อทราบว่าเป็น 24 เฟรม/วินาที "ที่แท้จริง" และเสียงถูกบันทึกแยกต่างหากจากภาพเคลื่อนไหว ซึ่งเป็นวิธีการปฏิบัติปกติในภาพยนตร์
ปัญหาทางเทคนิคเพิ่มเติมคือ รูปแบบคอนเทนเนอร์วิดีโอ Matroska (.mkv) ที่ได้รับความนิยม อนุญาตให้ผู้ใช้มือใหม่ประกาศว่าวิดีโอ 23.976 คือ 24.000 ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดข้อผิดพลาดในการแปลงโคเดกพร้อมกับการกระตุกของวิดีโอ (เนื่องจากการ "ตกหล่น" และ "การคัดลอก") และการสูญเสียการซิงค์เสียง ในทางกลับกัน เนื้อหาต้นฉบับของ Netflix บางเรื่องถูกเข้ารหัสที่ 24.000 (เช่นThe Witcher ) ซึ่งเป็นปัญหาในการเล่นบนอุปกรณ์บางชนิด (เช่น ผ่านApple TVซึ่งได้รับการแก้ไขโดย Apple ในอีก 3 ปีต่อมา และXbox Series X ) [ 13 ] [ 14 ]
24p ในรูปแบบแผ่นดิสก์ความละเอียดสูง
ทั้งHD DVDและBlu-ray Discรองรับอัตราเฟรม 24p แต่การใช้งานทางเทคนิคของโหมดนี้แตกต่างกันในสองรูปแบบBlu-ray Discรองรับทั้ง24.000pหรือ 23.976p ด้วยการกำหนดเวลาแบบดั้งเดิม ในขณะที่HD DVDใช้การกำหนดเวลา 60i สำหรับ 24p (แทนที่เฟรมที่ "หายไป" ด้วย "แฟล็กฟิลด์ซ้ำ" เช่นเดียวกับในDVD-Video ) [ 9 ]
ความสับสนเกี่ยวกับ 23p, 29p, 59p, 119p ใน Windows
เมนูเก่าบน Windows 10 ใช้ 23p สำหรับ 24 ÷ 1.001 เช่นเดียวกับ 29 สำหรับ 30 ÷ 1.001, 59p สำหรับ 60 ÷ 1.001 และ 119p สำหรับ 120 ÷ 1.001 อัตราเฟรมจำนวนเต็มคือ 24, 30, 60, 120 เท่านั้น ซึ่งได้รับการแก้ไขใน Windows 10 20H2 โดยในเมนูการตั้งค่าการแสดงผลใหม่จะใช้ค่าจริงคือ 23.976, 29.970, 59.940 และ 119.880 [ 15 ]
ข้อเสีย
โดยทั่วไป วิดีโอ 24 เฟรมต่อวินาทีจะมีปัญหามากกว่าเมื่อแสดงภาพเคลื่อนไหวของกล้องที่รวดเร็วเมื่อเทียบกับอัตราเฟรมที่สูงกว่าอื่นๆ บางครั้งอาจแสดงภาพเคลื่อนไหวแบบ "กระพริบ" หรือ "กระตุก" เหมือนกับภาพยนตร์ 24 เฟรมต่อวินาที หากถ่ายทำเหมือนวิดีโอโดยไม่มีการแพนกล้องและการซูมที่ช้าลง ดังนั้นจึงไม่เหมาะสำหรับการเขียนโปรแกรมที่ต้องการการเคลื่อนไหวของกล้องแบบฉับพลันหรือการถ่ายทำแบบ "เรียลลิตี้" อย่างไรก็ตาม ได้มีการสร้างตัวแปลงอัตราเฟรมสูงแบบ "ปรับให้เรียบ" ที่มีประสิทธิภาพขึ้นมา[ 16 ]รุ่นล่าสุดของตัวแปลงอัตราเฟรมสูงบนAIไม่ก่อให้เกิดสิ่งผิดปกติในเฟรม
อนาคต
อุปกรณ์ ภาพยนตร์ดิจิทัลในปัจจุบันสามารถรองรับอัตราเฟรมที่สูงขึ้นมาก เช่นอัตราเฟรม48p , 60p และ 120p แม้ในระบบ 3D [ 17 ]ควบคู่ไปกับ 24p แบบดั้งเดิม ระบบ 3D ใน Blu-ray ยังคงมีอัตราเฟรมสูงสุดเพียง 24p เท่านั้น 48p มีความละเอียดในการเคลื่อนไหว เป็นสองเท่า ของ 24p แต่ก็ต้องการแบนด์วิดท์ พื้นที่จัดเก็บข้อมูลและระดับความสว่างที่มากขึ้นด้วย ภาพยนตร์สามภาคเรื่องThe Hobbit ของปีเตอร์ แจ็กสัน เป็นผลงานที่ใช้อัตราเฟรม 48p [ 18 ]แต่ 48p ไม่เคยถูกใช้ใน Blu-ray หรือแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง ใช้เฉพาะในโรงภาพยนตร์เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ภาพยนตร์เรื่องอื่นๆได้รับการเผยแพร่ในอัตราเฟรมที่สูงกว่าบน Blu-ray (เช่นBilly Lynn's Long Halftime Walk )
กล้องวิดีโอระดับมืออาชีพที่ดีที่สุดในปัจจุบันบางรุ่นสามารถบันทึกภาพแบบโปรเกรสซีฟได้ 120 เฟรมต่อวินาที ซึ่งเท่ากับ 24p 5 เท่า และสามารถแปลงเป็น 24p, 30p, 50i และ 60i/p พร้อมตัวเลือกการแก้ไขและความแม่นยำในการถ่ายภาพเคลื่อนไหว[ 19 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- 24 คำถามเกี่ยวกับความรุนแรงในครอบครัว 24 กรอบความก้าวหน้า
- 24 หน้า: AG-DVX100 และการถ่ายทำภาพยนตร์ดิจิทัล – adamwilt.com
- วิดีโอทดสอบอัตราเฟรมจาก Netflix
- รายการวัสดุที่รองรับ 24p – ฟอรัมภาษาฝรั่งเศส HCFR
- การถ่ายทำภาพยนตร์สโลว์โมชั่นในระบบ 24p
- เมื่อเฟรมเรต 24 fps ชนะ 23.976 fps... และเมื่อมันไม่เป็นเช่นนั้น
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ 24 โมงเย็น
ในเทคโนโลยีวิดีโอ24pหมายถึงรูปแบบวิดีโอที่ทำงานที่อัตราเฟรม 24 เฟรมต่อวินาที โดยใช้ การสแกนแบบโปรเกรสซีฟ (ไม่ใช่แบบอินเตอร์เลซ ) เดิมที 24p ถูกใช้ในการตัดต่อแบบไม่เชิงเส้นของ...
การแปลง 24p เป็น PAL
สามารถแปลงวัสดุ 24p เป็น รูปแบบ PAL ได้ ด้วยวิธีการเดียวกับที่ใช้ใน การแปลงฟิล์มเป็น PAL วิธีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือการเร่งความเร็ววัสดุขึ้น 1/24 (≈4.
การตัดต่อแบบไม่เชิงเส้นและการแปลงภาพเป็นดิจิทัล 24/25
กระบวนการแปลงวิดีโอ 24 เฟรม/วินาที เป็น 25 เฟรม/วินาที เป็นวิธีการที่ใช้กันทั่วไปที่สุดในการนำฟิล์มดิบ 24p เข้าสู่ โปรแกรมตัดต่อวิดีโอแบบไม่เชิงเส้น วิดีโอ 25 เฟรม/วินาที ที่ได้สามารถถ่ายโอนไปยังระบบตัดต่อวิดีโอแบบไม่เชิงเส้นที่ความเร็ว 25 เฟรม/วินาที...
การแปลง 24p เป็นอัตราเฟรม/ฟิลด์แบบ NTSC
การทำงานกับวัสดุ 24p ผ่านอุปกรณ์วิดีโอที่ทำงานที่อัตราเฟรม NTSC มีลักษณะหลายอย่างคล้ายคลึงกับเวิร์กโฟลว์ 24 เฟรม/วินาที แต่มีความซับซ้อนกว่าเนื่องจากวิธีการของ NTSC ที่ใช้ telecine pull-down แทนที่จะเป็นวิธีการของ PAL ที่แปลงวัสดุ 24 เฟรม/วินาที เป็น 25...