อ่าน 10 นาที
พานาโซนิค เอ็ม2
Panasonic M2 ซึ่งก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ 3DO M2 เป็นเทอร์มินัลมัลติมีเดียและ เครื่องเล่นเกม ที่ถูกยกเลิก เดิมทีได้รับการพัฒนาโดย บริษัท 3DO ในฐานะ ชิปอุปกรณ์ ต่อพ่วง สำหรับ...
พานาโซนิค เอ็ม2
| นักพัฒนา | บริษัท 3DO , พานาโซนิค วันเดอร์เทนเมนต์ |
|---|---|
| พิมพ์ | เครื่องเล่นเกมคอนโซล |
| อายุขัย | ยกเลิก |
| สื่อ | ซีดีรอม / ดีวีดีรอม |
| ซีพียู | พาวเวอร์พีซี 602สองตัว ความเร็ว 66 เมกะเฮิร์ตซ์ |
| ผู้มาก่อน | 3DO Interactive Multiplayer |
Panasonic M2ซึ่งก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ3DO M2เป็นเทอร์มินัลมัลติมีเดียและเครื่องเล่นเกม ที่ถูกยกเลิก เดิมทีได้รับการพัฒนาโดยบริษัท 3DOในฐานะ ชิปอุปกรณ์ ต่อพ่วงสำหรับ ฮาร์ดแวร์ 3DOก่อนที่จะกลายเป็นระบบรุ่นต่อยอดแบบสแตนด์อะโลน ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2539 เทคโนโลยีนี้ถูกซื้อโดย Matsushita ( Panasonic ) [ 1 ] [ 2 ] ซึ่งได้พัฒนาต่อยอดเป็น เครื่องเล่นเกมของตนเองก่อนที่จะยกเลิกไปโดยสิ้นเชิงในปี พ.ศ. 2540 จากนั้นเทคโนโลยี M2 ก็ถูกนำไปใช้ในอุปกรณ์เชิงพาณิชย์ต่างๆ รวมถึง บอร์ดเกมอาร์เคด ของ Konamiและใน ตู้คี ออ สก์ แบบโต้ตอบ[ 3 ]
ประวัติศาสตร์
เช่นเดียวกับ 3DO Interactive Multiplayer ฮาร์ดแวร์ M2 ได้รับการออกแบบร่วมกันโดยDave NeedleและRJ Mical [ 4 ] เดิมทีประกาศเป็น ชิป อุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับ 3DO Interactive Multiplayer ที่ใช้ไมโครโปรเซสเซอร์PowerPC แบบกำหนดเอง [ 5 ] [ 6 ]ในที่สุด M2 ก็กลายเป็นคอนโซลแบบสแตนด์อะโลน และได้จัดแสดงและสาธิตในงานElectronic Entertainment Expo ปี 1995 [ 7 ]ในช่วงหนึ่ง M2 มีกำหนดวางจำหน่ายทั้งในรูปแบบหน่วยสแตนด์อะโลนและชิปเสริม[ 8 ] [ 9 ]ในปี 1996 นักพัฒนา M2 คนหนึ่งกล่าวว่าเขาไม่คิดว่าชิปเสริม M2 จะเป็นไปได้ เพราะสถาปัตยกรรมของ 3DO Interactive Multiplayer และ M2 แตกต่างกันมากเกินไป[ 10 ]
มัตสึชิตะขาย
ในตอนแรก แผนคือให้บริษัท 3DO อนุญาตให้ผู้ผลิตหลายรายผลิตเครื่องเล่นเกม M2 เช่นเดียวกับที่เคยทำกับ 3DO Interactive Multiplayer และทั้ง Matsushita ( Panasonic ) และGoldStarก็ได้เซ็นสัญญาเพื่อผลิตเครื่อง M2 [ 11 ] [ 12 ]อย่างไรก็ตาม ต่อมา 3DO ได้ขายสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในการผลิต M2 ให้กับ Panasonic [ 13 ]ในราคา 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ตามที่ตกลงกันในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2538 [ 14 ]และยุติการมีส่วนร่วมกับเครื่องเล่นเกมดังกล่าวในอีกหลายเดือนต่อมา Matsushita ได้ก่อตั้งแผนกใหม่ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2539 ชื่อ Panasonic Wondertainment Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่โตเกียว เพื่อเป็นผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ภายในองค์กรสำหรับ M2 [ 14 ]นักพัฒนาซอฟต์แวร์บุคคลที่สามหลายรายของ M2 แสดงความกังวลว่า Panasonic จะไม่สามารถให้การสนับสนุนการพัฒนาที่มีคุณภาพสูงเช่นเดียวกับที่พวกเขาเคยได้รับจาก 3DO และกล่าวว่าด้วยเหตุนี้ พวกเขากำลังพิจารณาใหม่ว่าคุ้มค่าหรือไม่ที่จะพยายามเรียนรู้วิธีการพัฒนาสำหรับ M2 [ 15 ]เป็นเวลาหลายเดือนที่ Panasonic และSegaได้หารือเกี่ยวกับการเป็นพันธมิตรกันในเรื่อง M2 แต่การเจรจาระหว่างทั้งสองบริษัทล้มเหลวในไตรมาสที่สองของปี 1996 [ 16 ]ตามคำกล่าวของTrip Hawkins ประธานของ 3DO "ข้อตกลงเกือบจะเสร็จสมบูรณ์แล้ว เพียงแต่ล้มเหลวในนาทีสุดท้าย" [ 17 ]
ตามคำกล่าวของ Omid Kordestani โฆษกของ 3DO เครื่อง M2 สามารถสร้างโพลีกอนได้ 1 ล้านชิ้นต่อวินาทีเมื่อปิดคุณสมบัติกราฟิก และ 700,000 โพลีกอนต่อวินาทีเมื่อเปิดคุณสมบัติ[ 6 ]มีแผนที่จะสร้างเครื่อง M2 รุ่นที่มีเครื่องเล่นDVD ในตัว คล้ายกับPlayStation 2 รุ่นต่อ มา[ 18 ]ตามคำกล่าวของ Toby Farrand รองประธานอาวุโสฝ่ายวิศวกรรมฮาร์ดแวร์ของ 3DO "M2 ได้รับการออกแบบโดยรู้ว่าเราจะทำให้มันเป็นเครื่องเล่น DVD ที่สามารถเล่นได้" [ 19 ]
บทความพรีวิวในNext Generationที่เผยแพร่ก่อนการวางจำหน่ายคอนโซลตามแผนได้ให้คะแนน 4 จาก 5 ดาว โดยอ้างว่า M2 มีประสิทธิภาพมากกว่าคอนโซลเกมอื่นๆ ในตลาดหลายเท่า นอกจากนี้ยังชื่นชมกลยุทธ์ของบริษัท 3DO ในการรักษาการสนับสนุนจากบุคคลที่สามสำหรับระบบ และสรุปว่า "M2 ได้ก้าวข้ามเส้นแบ่งจากการเป็นเพียงชุดข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคที่เพ้อฝันไปสู่ชิปประมวลผลที่ใช้งานได้จริงซึ่งผู้คนสามารถนำไปใช้งานและเชื่อมั่นได้" [ 20 ]
เครื่อง M2 ไม่ปรากฏตัวในงาน Electronic Entertainment Expo ปี 1996 โฆษกของ Panasonic ในงานกล่าวว่าพวกเขายังไม่แน่ใจว่าจะใช้เทคโนโลยี M2 อย่างไร และไม่แน่ใจอีกต่อไปว่าจะใช้เป็นแพลตฟอร์มเกมหรือไม่[ 21 ]ในช่วงปลายปี 1996 ยังไม่มีการกำหนดวันวางจำหน่ายเครื่องคอนโซล และนักพัฒนาบุคคลที่สามระบุว่าในทางปฏิบัติแล้ว M2 ไม่ได้มีประสิทธิภาพมากกว่าNintendo 64อย่าง มีนัยสำคัญ [ 22 ] Electronic Gaming Monthlyสรุปสถานการณ์ของ M2 ในช่วงเวลานี้ว่า: "บางเดือน ดูเหมือนว่าเรือยังคงลอยอยู่ได้: มีข่าวลือเกี่ยวกับการเปิดตัวต่อสาธารณะ มีเดโมใหม่ๆ ออกมา หรือเจ้าหน้าที่ของ Matsushita ให้คำใบ้ที่น่าสนใจบางอย่าง บางเดือน ดูเหมือนว่าเรือจะคว่ำลง นักพัฒนาต่างพยายามดิ้นรนออกจากเรือในขณะที่พวกเขายังทำได้" [ 23 ]
M2 เป็นเครื่องคอมพิวเตอร์ 64 บิตที่ทรงพลังมาก มี RAM จำนวนมากและฮาร์ดดิสก์ขนาดใหญ่ อาจจะเหมือนกับ 3DO ที่มันล้ำหน้ากว่ายุคสมัยไปเล็กน้อยเนื่องจากต้นทุนของชิ้นส่วน แต่ก็เป็นทิศทางการออกแบบที่อุตสาหกรรมกำลังมุ่งไป
การยกเลิกคอนโซล
มัตสึชิตะยกเลิกโครงการในช่วงกลางปี 1997 เนื่องจากไม่ต้องการแข่งขันกับPlayStationของโซนี่และNintendoซึ่งทั้งสองบริษัทเพิ่งวางจำหน่ายเกมยอดนิยมหลายเกม[ 25 ] [ 26 ]ข่าวนี้รั่วไหลออกมาในช่วงปลายเดือนพฤษภาคม แต่การยกเลิกเครื่องเล่นเกมดังกล่าวเพิ่งถูกเปิดเผยต่อสาธารณะในเดือนกรกฎาคม โดยประธานบริษัทมัตสึชิตะ โยอิจิ โมริชิตะ[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]การยกเลิก M2 เกิดขึ้นใกล้กับวันวางจำหน่ายมาก การตลาดได้เริ่มขึ้นแล้วในรูปแบบของใบปลิว และเกมที่คาดว่าจะวางจำหน่ายหลายเกมก็มีภาพหน้าจอการเล่นเกมเผยแพร่ออกไปแล้ว
ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2540 Matsushita ประกาศว่าพวกเขากำลังทำการตลาดฮาร์ดแวร์ M2 ในฐานะระบบอุตสาหกรรมที่สามารถใช้งานแอปพลิเคชันมัลติมีเดียแบบกำหนดเองสำหรับการจำลอง[ 30 ]
ใช้ในฮาร์ดแวร์อื่นๆ
ชุดพัฒนาและต้นแบบของเครื่องกลายเป็นของมีค่ามากในหมู่นักสะสม เทคโนโลยีของ M2 ถูกนำไปรวมไว้ในเครื่องเล่นมัลติมีเดีย FZ-21S และ FZ-35S ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1998 ผลิตภัณฑ์ทั้งสองมุ่งเป้าไปที่ผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานด้านการแพทย์ สถาปัตยกรรม และการขาย ไม่ใช่ผู้ใช้ตามบ้าน M2 ยังกลายเป็นบอร์ดเกมอาร์เคดที่มีอายุการใช้งานสั้น ๆ โดยKonamiข้อตกลงในการพัฒนาบอร์ดนี้เกิดขึ้นก่อนกำหนดการวางจำหน่ายคอนโซล M2 ที่วางแผนไว้ โดยมีความเข้าใจว่าเกมที่ใช้บอร์ดอาร์เคดจะถูกพอร์ตไปยังคอนโซลสำหรับบ้าน คล้ายกับความสัมพันธ์ระหว่างPlayStationและNamco System 11 [ 31 ] [ 32 ] เนื่องจากเกมทำงานโดยตรงจาก ไดรฟ์ CD-ROMจึงประสบปัญหาเวลาในการโหลดนานและอัตราความล้มเหลวสูง ดังนั้นจึงมีการพัฒนาเกมเพียงห้าเกมเท่านั้น
ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และตั้งแต่ปี 2000 เป็นต้นมา ระบบนี้ยังถูกจำหน่ายใน ตลาด ตู้คีออสก์แบบโต้ตอบ อีกด้วย ในปี 2000 PlanetWeb, Inc. เริ่มนำเสนอซอฟต์แวร์เพื่อให้สามารถใช้ M2 เป็นอุปกรณ์อินเทอร์เน็ตได้[ 3 ]ซอฟต์แวร์ทั้งหมดที่วางจำหน่ายสำหรับตู้คีออสก์ M2 ได้รับการพัฒนาด้วยซอฟต์แวร์ "CDMotion for M2/M2X" ซึ่งเป็น SDK แบบชี้และคลิก "ไม่ต้องเขียนโค้ด" สำหรับ M2 ไม่มีแอปพลิเคชันใดที่ใช้ SDK บน Macintosh ร่วมกับ Macintosh Programmers Workbench เทคโนโลยี M2 ถูกนำไปใช้ในเครื่องเอทีเอ็ม ในภายหลัง และในญี่ปุ่นในเครื่องจำหน่ายกาแฟอัตโนมัติ
ข้อกำหนดทางเทคนิค
สิ่งเหล่านี้หมายถึงเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่ถูกยกเลิกการผลิต
- หน่วยประมวลผลกลาง – Dual 66 MHz PowerPC 602 [ 6 ] [ 33 ]
- ใช้สถาปัตยกรรมชุดคำสั่งRISC PowerPC 32 บิต
- ซีพียู PowerPCออกแบบมาสำหรับใช้งานในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค
- แต่ละชิ้นใช้พลังงาน1.2 วัตต์
- รีจิสเตอร์อเนกประสงค์ 32 บิตและALU
- บัสแอดเดรสและข้อมูลแบบมัลติเพล็กซ์ 33 เมกะเฮิร์ตซ์ 64 บิต
- แคชข้อมูลและคำสั่ง ขนาด 4 กิโลไบต์ (ระดับ 1) ไม่มีแคชระดับ 2
- หน่วยประมวลผลจำนวนเต็ม 1 หน่วย, หน่วยประมวลผลทศนิยม 1 หน่วย , ไม่มีหน่วยประมวลผลการแยกสาขา, หน่วยประมวลผลการโหลด/จัดเก็บข้อมูล 1 หน่วย
- คะแนน SPECint 92 อยู่ที่ 40 ต่อตัว หรือประมาณ 70 MIPSต่อตัว
- ทรานซิสเตอร์จำนวน 1 ล้าน ตัว ผลิตขึ้นด้วยกระบวนการCMOS ขนาด 0.50 ไมโครเมตร
- ASICแบบกำหนดเองที่ทำงานร่วมกันบนเมนบอร์ด[ 34 ]
- บีดีเอ:
- การควบคุมหน่วยความจำ การควบคุมระบบ และการควบคุมวิดีโอ/กราฟิก[ 22 ]
- ตัวเรนเดอร์สามเหลี่ยมแบบเต็มรูปแบบ รวมถึงเอ็นจิ้นการตั้งค่า ฮาร์ดแวร์ถอดรหัส MPEG-1 DSP สำหรับเสียง และการควบคุม DMAและการเข้าถึงพอร์ตประเภทต่างๆ[ 22 ]
- การเข้าถึงแบบสุ่มของเฟรมบัฟเฟอร์และz-buffer (จริงๆ แล้วคือ w-buffer ) สามารถทำได้พร้อมกัน[ 22 ]
- ซีดีอี:
- บีดีเอ:
- ความสามารถในการเรนเดอร์:
- อัตราเรขาคณิต 1 ล้านสามเหลี่ยม ที่ไม่มีพื้นผิว /วินาที[ 34 ]
- อัตราการเติม100 ล้านพิกเซล /วินาที [ 35 ]
- มีรายงานว่าสามารถประมวลผลโพลีกอนที่มีพื้นผิวได้ 700,000 ชิ้นต่อวินาที โดยไม่ต้องใช้การแรเงาแบบ Gouraud หรือเอฟเฟกต์เพิ่มเติมใดๆ
- รายงานระบุว่ามีโพลีกอนพื้นผิว 500,000 ชิ้นต่อวินาที พร้อมการแรเงาแบบกูโรด์ แสง และเอฟเฟกต์[ 22 ]
- การแรเงา: การแรเงาแบบเรียบและการแรเงาแบบกูโรด์
- การแมปพื้นผิว
- สติ๊กเกอร์, การผสมโมดูเลชั่น, การเรียงต่อกัน (บัฟเฟอร์พื้นผิว 16k/128k ในตัว) [ 22 ]
- บัฟเฟอร์ ฮาร์ดแวร์z ( 16 บิต ) (จริงๆ แล้วเป็นบล็อกจุดลอยตัวที่มีบัฟเฟอร์ w ช่วงหลายช่วง (4) )
- การลดรอยหยักแบบเต็มฉากโดยอิงตามวัตถุ
- ช่องอัลฟา ( 4 บิตหรือ 7 บิต) [ 22 ]
- ความละเอียด 256x224 ถึง 640x480 ที่สี 24 บิต[ 6 ]
- ฮาร์ดแวร์เสียง – DSP 16 บิต 32 แชนเนลที่ 66 MHz (ภายในชิป BDA) [ 20 ]
- สื่อ – ไดรฟ์ CD-ROMความเร็วสี่เท่า(600 KB /วินาที) [ 10 ]
- RAM – ระบบหน่วยความจำแบบรวมขนาด 8 MiB
- บัส 64 บิตส่งผลให้แบนด์วิดท์สูงสุด 528 MB/s [ 35 ]
- ความเร็วการเข้าถึงเฉลี่ย 400 MB/s [ 33 ]
- วิดีโอเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ – MPEG-1 [ 6 ]
- หน่วยความจำแบบเขียนได้ – การ์ดหน่วยความจำขนาดตั้งแต่ 128 KiB ถึง 32 MiB
- ความสามารถในการขยาย – พอร์ต PCMCIA 1 พอร์ต (อาจใช้สำหรับโมเด็ม , การ์ดเครือข่ายอีเธอร์เน็ตฯลฯ) [ 22 ]
เครื่องประดับ
จอยเกมคอนโซล M2 จะมีปุ่มหกปุ่มวางอยู่ข้างนิ้วโป้งขวาและปุ่มไหล่สองปุ่ม คล้ายกับ จอยเกม Sega Saturn มาตรฐาน และมีปุ่ม D-padล้อมรอบด้วยวงล้ออนาล็อกที่หมุนได้[ 22 ]
เกมส์
ในช่วงปลายปี 1995 เกม M2 ที่อยู่ระหว่างการพัฒนาสี่เกมได้ถูกนำเสนอต่อสาธารณชน ได้แก่ClayFighter III , Descent , Ironblood (ซึ่งต่อมาวางจำหน่ายสำหรับPlayStationในชื่อIron & Blood: Warriors of Ravenloft ) และเกมแข่งรถที่ไม่มีชื่อโดย Studio 3DO (คาดว่าน่าจะเป็นIMSA Racing ) [ 20 ]เกมที่ห้าD2 (ภาคต่อของD ) ได้ถูกนำเสนอตัวอย่างในช่วงต้นปีถัดมา[ 36 ] Studio 3DO ยังอ้างว่ากำลังพัฒนาBattleSport เวอร์ชัน สำหรับ M2 [ 23 ]โครงการ M2 อื่นๆ ที่ได้รับการยืนยัน ได้แก่Return Fire 2 [ 11 ] Power Crystalเกม RPG โดยผู้พัฒนาชาวอังกฤษ Perceptions [ 37 ]เกมยิงแบบรางที่พัฒนาโดยGenki [ 38 ]และNFLPA Superstars เกม ฟุตบอลสนามหลังบ้านแบบ 6 ต่อ 6 โดย Condor (ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็นBlizzard North ) ซึ่งงบประมาณเกือบ 1 ล้านดอลลาร์ช่วยบริษัทในด้านการเงินระหว่างการพัฒนาDiablo [ 39 ]เกมที่สร้างจากภาพยนตร์Escape from LAได้รับการประกาศในปี 1996 [ 40 ]แต่อาจจะยังไม่ได้เริ่มพัฒนา
ในปี พ.ศ. 2539 บริษัท Spectrum HolobyteกำลังพัฒนาเกมTop Gunแต่เกมดังกล่าวไม่เคยวางจำหน่าย[ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ]
ต่อมาได้รับการยืนยันว่า CapcomและKonamiต่างก็เป็นผู้พัฒนา M2 ที่ได้รับอนุญาต[ 45 ]
นิตยสาร Ultra Game Playersรายงานในฉบับเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2540 ว่า ตามคำกล่าวของอดีตพนักงาน 3DO เกมเกือบ 80 เกมกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับ M2 [ 46 ]
ในปี 2008 เว็บไซต์Games That Weren't 3DO/M2 ซึ่ง ปัจจุบันปิดตัวไปแล้ว ได้ปล่อยเกมยิง 2 มิติเกมหนึ่งออกมา ซึ่งเดิมทีเป็นส่วนหนึ่งของเกม IMSA Racingในรูปแบบมินิเกมที่ซ่อนอยู่ แต่ต่อมาได้ถูกดัดแปลงให้สามารถเล่นเป็นเกมเดี่ยวบนฮาร์ดแวร์ 3DO M2 ใดก็ได้
ในปี 2010 เกม M2 ที่เสร็จสมบูรณ์เพียงเกมเดียวคือIMSA Racingได้ถูกเปิดให้สาธารณะชนได้เล่น[ 25 ]
ในปี 2017 นักสะสมชาวเยอรมันได้ปล่อย Ironbloodเวอร์ชันที่เล่นได้เต็มรูปแบบสองเวอร์ชันออกมา และยังคงสามารถดาวน์โหลดได้จนถึงปัจจุบัน[ 47 ]
ในเดือนมกราคม 2020 ช่อง YouTube “Video Game Esoterica” ได้ปล่อยแผ่นเดโมรวมออกมา[ 48 ]แผ่นดังกล่าวประกอบด้วยเดโมที่หลากหลายจำนวน 12 รายการจากช่วงเวลาการพัฒนาของ M2 และรวมถึงไฟล์ที่เล่นได้เพียงไฟล์เดียวที่รู้จักของ D2 เวอร์ชัน M2
เกมอาร์เคดของ Konami ที่ใช้ M2 เป็นพื้นฐาน
- โทเบ! โพลีสตาร์ส[ 28 ] (1997)
- ความผิดทั้งหมด[ 49 ] (1997)
- การต่อสู้ครั้งสำคัญ (1998)
- คืนแห่งความชั่วร้าย /คืนแห่งนรก (1998)
- ความร้อนแรงของการแข่งขันฟุตบอลโลก 1998 / การแข่งขันฟุตบอลโลก (1998)
อ่านเพิ่มเติม
- "เกมอา ร์เคดของ Konami ที่สร้างจาก M2" ระบบ 16
- "M2: ของจริงหรือแค่ตำนาน?" Next Generation . มิถุนายน 1997. หน้า 63.
- Noonburg, Derek (27 กุมภาพันธ์ 1997). "คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ PowerPC" . คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ PowerPC . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 กรกฎาคม 2006
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ M2 (1998)
- Games That Weren't 3DO/M2 Archived 2010-03-27 at the Wayback Machine – เว็บไซต์เกี่ยวกับเกม 3DO M2 ที่ไม่เคยวางจำหน่าย
- วิดีโอเกม Esoterica M2 วางจำหน่ายแบบแผ่นครึ่งแผ่น
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ พานาโซนิค เอ็ม2
Panasonic M2 ซึ่งก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ 3DO M2 เป็นเทอร์มินัลมัลติมีเดียและ เครื่องเล่นเกม ที่ถูกยกเลิก เดิมทีได้รับการพัฒนาโดย บริษัท 3DO ในฐานะ ชิปอุปกรณ์ ต่อพ่วง สำหรับ...
ประวัติศาสตร์
เช่นเดียวกับ 3DO Interactive Multiplayer ฮาร์ดแวร์ M2 ได้รับการออกแบบร่วมกันโดย Dave Needle และ RJ Mical [ 4 ] เดิมที ประกาศเป็น ชิป อุปกรณ์ต่อพ่วง สำหรับ 3DO Interactive Multiplayer ที่ใช้ไมโครโปรเซสเซอร์ PowerPC แบบกำหนดเอง [ 5 ] [ 6 ] ในที่สุด M2...
มัตสึชิตะขาย
ในตอนแรก แผนคือให้บริษัท 3DO อนุญาตให้ผู้ผลิตหลายรายผลิตเครื่องเล่นเกม M2 เช่นเดียวกับที่เคยทำกับ 3DO Interactive Multiplayer และทั้ง Matsushita ( Panasonic ) และ GoldStar ก็ได้เซ็นสัญญาเพื่อผลิตเครื่อง M2 [ 11 ] [ 12 ] อย่างไรก็ตาม ต่อมา 3DO...
การยกเลิกคอนโซล
มัตสึชิตะยกเลิกโครงการในช่วงกลางปี 1997 เนื่องจากไม่ต้องการแข่งขันกับ PlayStation ของ โซนี่ และ Nintendo ซึ่งทั้งสองบริษัทเพิ่งวางจำหน่ายเกมยอดนิยมหลายเกม [ 25 ] [ 26 ] ข่าวนี้รั่วไหลออกมาในช่วงปลายเดือนพฤษภาคม...