กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

เขาวงกตมอนสเตอร์ 3 มิติ

วิดีโอเกมสยองขวัญในยุค 1980/วิดีโอเกมปี 1981/เกมเขาวงกตคนแรก/เกมซอฟต์แวร์ยุคใหม่/วิดีโอเกมผู้เล่นคนเดียว/วิดีโอเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด/วิดีโอเกมเกี่ยวกับไดโนเสาร์/วิดีโอเกมที่พัฒนาในสหราชอาณาจักร

3D Monster Mazeเป็นเกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญ ปี 1981 ที่ออกแบบโดย Malcolm Evansและเผยแพร่โดย JK Greye Softwareสำหรับ ZX81 เกมนี้แสดงผลโดยใช้ "กราฟิก" บล็อกตัวอักษร...

เขาวงกตมอนสเตอร์ 3 มิติ

เขาวงกตมอนสเตอร์ 3 มิติ
สำนักพิมพ์ซอฟต์แวร์ เจเค เกรย์
นักออกแบบมัลคอล์ม อีแวนส์
แพลตฟอร์มZX81
ปล่อย
ประเภทเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด
โหมดผู้เล่นคนเดียว

3D Monster Mazeเป็นเกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญ ปี 1981 ที่ออกแบบโดย Malcolm Evansและเผยแพร่โดย JK Greye Softwareสำหรับ ZX81 [ 1 ]เกมนี้แสดงผลโดยใช้ "กราฟิก" บล็อกตัวอักษร ความละเอียดต่ำเป็นหนึ่งใน เกม 3 มิติเกมสำหรับคอมพิวเตอร์บ้าน[ 2 ] และ เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่รวมเอาองค์ประกอบทั่วไปของประเภทเกมที่ต่อมาจะถูกเรียกว่าเกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญ

เกม 3D Monster Mazeจะพาผู้เล่นเข้าไปในเขาวงกตที่มีทางออกเพียงทางเดียว พร้อมกับสัตว์ประหลาดที่เป็นศัตรูอย่างไทแรนโนซอรัสเร็กซ์ผู้เล่นจะต้องหาทางผ่านเขาวงกตในมุมมองบุคคลที่หนึ่งและหนีออกทางประตูทางออกโดยไม่ถูกกิน

New Generation Software ได้กลายเป็นบริษัท ซอฟต์แวร์ที่มีชื่อเสียงด้วย แพลตฟอร์ม Sinclairและยังคงบุกเบิกเทคโนโลยีเกม 3 มิติสำหรับ ZX81 และZX Spectrum รุ่นต่อมา สื่อมวลชนได้ยกให้เกมนี้เป็น "เกมโปรด" ของผู้ใช้ ZX81 ทันที หลายทศวรรษต่อมา เกมนี้ได้รับความนิยมใน กลุ่ม ผู้เล่นเกมย้อนยุคสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดการสร้างใหม่และกระตุ้นโครงการจำลอง ZX81 [ 3 ]

เกมเพลย์

เกมนี้ใช้เขาวงกตขนาด 18x16 เซลล์ซึ่งสร้างขึ้นแบบสุ่ม[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]ในตอนแรกที เร็กซ์จะซุ่มรอ เมื่อผู้เล่นเริ่มเคลื่อนที่ สัตว์ร้ายก็จะเริ่มออกล่า หลังจากนั้นที เร็กซ์อาจจะสงบลง (หากผู้เล่นเข้าไปในส่วนของเขาวงกตที่อยู่ไกลพอ) หรืออาจจะกระตือรือร้นมากขึ้นเมื่อผู้เล่นเข้าใกล้ หากที เร็กซ์มองเห็นเหยื่อโดยตรง สัตว์ประหลาดจะวิ่งตรงเข้าหาผู้เล่น[ 5 ]

ระดับความวิตกกังวล ของที เร็กซ์ซึ่งรายงานให้ผู้เล่นทราบเป็นข้อความในแถบสถานะ จะให้เบาะแสทางอ้อมเกี่ยวกับระยะห่างสัมพัทธ์ของผู้เล่นจากสัตว์ประหลาด ข้อความเหล่านี้ได้แก่: REX LIES IN WAITตามด้วยHE IS HUNTING FOR YOU , FOOTSTEPS APPROACHING , REX HAS SEEN YOUและRUN HE IS BESWAY YOUหรือRUN HE IS BEHIND YOUความเร็วของผู้เล่นมากกว่าสัตว์ประหลาด ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะหลบหนีโดยการวิ่ง (เว้นแต่ผู้เล่นจะติดอยู่ในทางตัน) [ 7 ]ผู้เล่นสามารถวาดแผนผังเขาวงกตด้วยตนเองบนกระดาษได้ในแต่ละก้าว แต่จะยากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อความเร็วเพิ่มขึ้น ความเร็วที่เร็วยังอาจนำไปสู่การกดแป้นพิมพ์อย่างแรง ซึ่งอาจทำให้การเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์/หน่วยความจำเสริม 16K สั่นคลอน และนำไปสู่การรีเซ็ตอย่างกะทันหันพร้อมเวลาในการโหลดใหม่หลายนาที[ 8 ]

จะได้รับ คะแนนสำหรับทุกก้าวที่ผู้เล่นเดินเมื่อใดก็ตามที่ไดโนเสาร์กำลังออกล่า เนื่องจากผู้เล่นวิ่งเร็วกว่าสัตว์ประหลาด จึงสามารถสะสมคะแนนได้โดยการวิ่งวนเป็นวงกลมโดยมีสัตว์ประหลาดตามหลังเพียงไม่กี่ก้าว นอกจากนี้ยังได้รับคะแนนเมื่อหนีออกไปทางทางออกและเข้าไปในเขาวงกตอื่นได้สำเร็จ[ 9 ]

เมื่อเกมจบลง ผู้เล่นจะได้รับแจ้งว่า " ถูกตัดสินให้ท่องเขาวงกตไปตลอดกาล" จากนั้นสามารถ "อุทธรณ์" หรือเล่นต่อในเขาวงกตสุดท้ายได้ หากพยายามอุทธรณ์ จะถูกปฏิเสธด้วยความน่าจะเป็น 50% ซึ่งในกรณีนี้ผู้เล่นจะถูกส่งกลับไปท่องเขาวงกตก่อนหน้าอีกครั้ง การอุทธรณ์ที่ได้รับการยอมรับจะส่งผลให้คอมพิวเตอร์รีเซ็ตตัวเอง โดยใช้ NEWคำสั่งของBASIC [ 5 ]

เทคโนโลยี

ตัวอักษร เสมือนกราฟิก 22 ตัวที่ใช้เป็นส่วนประกอบพื้นฐานของภาพสามมิติ

ภาพกราฟิกที่แสดงผลแบบเรียลไทม์ด้วยความเร็วประมาณ 6 เฟรมต่อวินาทีประกอบด้วยตัวอักษรขาวดำขนาด 8×8 พิกเซล ทำให้ภาพมีลักษณะเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส โดยใช้พื้นที่ประมาณ 25×24 พิกเซลบนหน้าจอข้อความขนาด 32×24 พิกเซล ความละเอียดของตัวอักษรย่อยในชุดตัวอักษรกราฟิกจำลองของ ZX81ทำให้ความละเอียดเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในแต่ละมิติ (ทำให้ภาพประกอบด้วย "พิกเซลขนาดใหญ่" ขนาด 50×48 พิกเซล) การใช้กราฟิกจำลอง 6 แบบร่วมกับ รูปแบบการกระจายสี ( dithering ) ยังช่วยให้ผู้พัฒนาเกมสามารถเพิ่มสีที่สาม (สีเทา) ลงในภาพขาวดำได้ ส่วนหนึ่งของหน้าจอสงวนไว้สำหรับแสดงคะแนน และบางครั้งจะมีข้อความแสดงสถานะบรรทัดเดียวซ้อนทับอยู่ด้านล่างของภาพกราฟิก ผู้เล่นจะวิ่งไปตามเส้นกลางของทางเดินเสมอ และมองไปในทิศทางปัจจุบันเท่านั้น ซึ่งช่วยลดความซับซ้อนของการเรนเดอร์ภาพ  

ภาพหน้าจอจากเกม 3D Monster Mazeมอนสเตอร์ไทแรนโนซอรัส เร็กซ์อยู่ห่างออกไปเพียงสองก้าว

เอ็นจิ้น 3 มิติของเกมและโค้ด การสร้าง เขาวงกต แบบสุ่ม เขียนด้วยโค้ดเครื่องZ80 ซึ่งสร้างขึ้นด้วยแอสเซมเบลอร์ [ 5 ] นอกจาก นี้ยังมีการใช้โค้ด BASICอีกหลายสิบบรรทัดสำหรับงานที่ไม่สำคัญมากนัก เช่น คำทักทายเริ่มต้นและการหน่วงเวลาระหว่างบรรทัดของแอนิเมชั่นคำอธิบายเกม บล็อกซับ รูทีน โค้ดเครื่อง ถูกฝังอยู่ในบรรทัด BASIC ที่0 โดยเริ่มต้นด้วย คำสั่ง (BASIC comment ) ทำให้ตัวแปลภาษาข้ามไป หากบังเอิญพยายามแก้ไขบรรทัดผ่านตัวแก้ไขบรรทัด BASIC การเปลี่ยนแปลงจะไม่ได้รับการยอมรับเนื่องจาก 0 เป็นหมายเลขบรรทัดที่ไม่ถูกต้อง โดยทั่วไปโค้ดดังกล่าวจะถูกสร้างขึ้นโดยการสร้างบรรทัดที่มีหมายเลขที่ถูกต้องก่อน จากนั้นจึงแก้ไขฟิลด์หมายเลขในพื้นที่โปรแกรม BASIC โดยใช้การจัดการหน่วยความจำโดยตรง เช่น[ 10 ] ไม่มีการป้องกันการคัดลอกใด ๆฝังอยู่ในเกม นอกจากนี้ เนื่องจากเทปแม่เหล็กในสมัยนั้นไม่น่าเชื่อถือ จึงสามารถนำจุดเริ่มต้นการบันทึกในโค้ด BASIC (ซึ่งนักพัฒนาเดิมใช้เพื่อให้เกมทำงานโดยอัตโนมัติเมื่อผู้ใช้โหลด) มาใช้ซ้ำเพื่อบันทึกสำเนาโปรแกรมอีกชุดลงในเทป (เพื่อวัตถุประสงค์ในการเก็บรักษาและสำรองข้อมูล ) REMPOKE

เกมนี้ควบคุมด้วย ปุ่มควบคุม เคอร์เซอร์ สามปุ่มบนแป้นพิมพ์ (ซ้าย ไปข้างหน้า และขวา ตามลำดับคือ 5, 7 และ 8 บนแป้นพิมพ์ ZX81) ความเร็วของเกมยังสามารถควบคุมได้ตามข้อมูลในเทปคาสเซ็ตต์ดั้งเดิม บรรทัด BASIC 370 มีค่าคงที่ที่กำหนด ความล่าช้าของลูป การรอคอยค่าคงที่นี้เริ่มต้นที่5 โดยการเปลี่ยนค่าจาก0 ถึง9 จะทำให้สามารถปรับจังหวะของเกมจากเร็วขึ้นเป็นช้าลงได้[ 7 ] ตัวเลข 6 เฟรมต่อวินาที สอดคล้องกับความล่าช้าที่ตั้งไว้ที่ศูนย์ ในขณะที่กดปุ่ม "ไปข้างหน้า" ค้างไว้เพื่อวิ่งตรง อัตราเฟรมที่ต่ำส่งผลให้เกมช้าลง ซึ่งอาจเพิ่มความวิตกกังวลของผู้เล่นได้       

การพัฒนา

มัลคอล์ม อีแวนส์

3D Monster Mazeเป็นเกมแรกที่ Malcolm Evans เขียนโปรแกรมขึ้นโดยอิงจากการออกแบบของ JKGreye [ 11 ]เขาทำงานในอุตสาหกรรมการบินและอวกาศ โดยเริ่มจากการออกแบบเครื่องบิน จากนั้นเป็นนักวิทยาศาสตร์ด้านไมโครโปรเซสเซอร์ที่Sperry Gyroscopeใน เมืองบ ริสตอลสหราชอาณาจักรเขาได้รับ ZX81 จากภรรยาเป็นของขวัญวันเกิดครบรอบ 37 ปีในเดือนเมษายน พ.ศ. 2524 Malcolm พัฒนาองค์ประกอบพื้นฐานของเกมเพื่อทดสอบความสามารถของคอมพิวเตอร์ และพัฒนาให้เสร็จสมบูรณ์หลังจากเพิ่มคุณสมบัติการออกแบบที่ JKGreye แนะนำ รวมถึงการเพิ่ม T.Rex และเปลี่ยนเขาวงกตให้เป็นเกม เพื่อนๆ ชักชวน Malcolm ว่าเกมนี้มีคุณภาพสูงพอที่จะขายได้ และในที่สุดก็ได้รับการเผยแพร่โดย JK  Greye Software ในช่วงปลายปี พ.ศ. 2524 [ 12 ]

เมื่อสาขาบริสตอลของ Sperry Gyroscope ปิดตัวลงไม่นาน มัลคอล์มจึงตัดสินใจมุ่งเน้นไปที่เกมคอมพิวเตอร์อย่างเต็มที่ บริษัท New Generation Software ที่เขาก่อตั้งขึ้นยังคงผลิตเกม 3 มิติสำหรับคอมพิวเตอร์ Sinclair Research และกลายเป็นที่รู้จักในฐานะผู้ผลิตเกม 3 มิติบนแพลตฟอร์มนี้อยู่ระยะหนึ่ง[ 13 ]เกมบางเกมของเขาได้รับการยกย่องจากวงการเกม แต่บางเกมก็ถูกวิจารณ์จากนักวิจารณ์บ้างเป็นครั้งคราว เนื่องจากมีกราฟิกที่สวยงามแต่เนื้อเรื่องไม่ดี หลังจากปล่อยเกม3D DefenderและBreakoutสำหรับ ZX81 [ 14 ]มัลคอล์มได้เปลี่ยนความพยายามในการพัฒนาจาก ZX81 ไปยัง ZX Spectrum เมื่อรุ่นหลังวางจำหน่ายในตลาด นอกจากการนำ เกม 3D Monster Maze กลับมาวางจำหน่ายอีกครั้ง แล้ว บริษัทใหม่ยังได้ปล่อยเกมอื่นๆ เช่นEscape , 3D Tunnel , Knot in 3D , Corridors of Genon , TrashmanและTravel with Trashman , Light Magic , Jonah Barrington's Squash , The Custard KidและCliff Hanger อีก ด้วย [ 15 ]

แผนกต้อนรับ

เกมดังกล่าววางจำหน่ายทั้งในสหราชอาณาจักรและต่างประเทศ และกลายเป็นเกมยอดนิยมหลังจากวางจำหน่ายได้ไม่นาน:

...เมื่อ ZX81 เพิ่งเปิดตัว มาตรฐานซอฟต์แวร์โดยทั่วไปค่อนข้างต่ำ ข้อยกเว้นประการหนึ่งคือโปรแกรมที่ชื่อว่า 3D Monster Maze ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากจากเจ้าของ ZX81 นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก... [ 16 ]

บทวิจารณ์ร่วมสมัยอธิบายว่าเป็น "เกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นสำหรับ Sinclair ZX81" [ 17 ]และ "ยอดเยี่ยม ยอดเยี่ยม ยอดเยี่ยม! ทันทีที่ได้เล่น เกมนี้ก็จะติดอันดับท็อปเท็นของโปรแกรม ZX ในใจฉัน... ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นหนึ่งในโปรแกรม ZX ที่ดีที่สุดที่มีอยู่" [ 18 ]

แม้ว่าเกมนี้จะไม่ได้ใช้ คุณสมบัติกราฟิก ความละเอียดสูง ที่ไม่ได้รับการบันทึกไว้ ของ ZX81 และแสดงผลฉากด้วยอักขระกราฟิกเสมือน (ที่มีอยู่ในชุดอักขระ มาตรฐานของ ZX81 ) แต่เกมนี้ก็ได้รับการยกย่องว่าเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่ง โดยใช้ความสามารถของเครื่องให้เกิดประโยชน์สูงสุด:

ถ้าฉันต้องเลือกโปรแกรมเพียงโปรแกรมเดียวเพื่อสร้างความประทับใจให้ผู้ชมด้วยความสามารถของ ZX81 แล้วล่ะก็ 3D Monster Maze จะเป็นโปรแกรมนั้นอย่างไม่ต้องสงสัยเลย[ 19 ]

ในไม่ช้า ผู้ใช้แพลตฟอร์มซินแคลร์ก็เริ่มเปลี่ยนไปใช้ ZX Spectrum รุ่นใหม่กว่า ซึ่งมีกราฟิกความละเอียดและสีสันที่ดีกว่า มีRAMและROM ที่ใหญ่กว่า รวมถึงความสามารถด้านเสียง และรูปลักษณ์ที่ดูทันสมัยกว่า อย่างไรก็ตาม บางคนก็ยังคงใช้ ZX81 ต่อไป และแม้แต่ผู้ใช้ Spectrum เองก็ยังยกเครดิตให้ เกม 3D Monster Mazeว่าเป็นเกมที่นำเอาองค์ประกอบ 3 มิติเข้ามาสู่เกมคอมพิวเตอร์สำหรับใช้ในบ้าน

แม้แต่นักวิจารณ์ที่มองว่า ZX-81 เป็นของเล่นเด็ก ก็ยังต้องยอมรับว่าโปรแกรมนี้มีความสร้างสรรค์และนำเสนอได้ดี Monster Maze ถือเป็นจุดเริ่มต้นของการใช้เทคนิค 3 มิติบนไมโครคอมพิวเตอร์ขนาดเล็ก เช่น ZX-81 และ Spectrum [ 13 ]

ความสำเร็จของ Monster Maze ทำให้ Malcolm Evans และบริษัท New Generation Software ของเขาได้รับการยอมรับ ส่งผลให้พวกเขาผลิตเกมอื่นๆ ออกมาอย่างต่อเนื่อง ซึ่งช่วยพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกม 3 มิติให้ดียิ่งขึ้นไปอีก แม้กระทั่งเมื่อเกมฮิตในภายหลังของ NGS เช่นTrashmanได้รับการกล่าวถึงในสื่อเกม แต่3D Monster Mazeก็ยังคงถูกจดจำในฐานะจุดเริ่มต้นที่น่าประทับใจ:

ตั้งแต่เริ่มแรก New Generation และ Malcolm Evans กลายมามีความหมายเหมือนกันกับกราฟิก 3 มิติ ... [ 12 ]

ในปี 2006 Edgeระบุว่า 3D Monster Maze "เป็นเกม เอาชีวิตรอดสยองขวัญต้นฉบับ" โดยเขียนว่า "ลองถามผู้เล่นคนไหนก็ได้ พวกเขาจะบอกคุณว่า 3D Monster Maze เกี่ยวกับอะไรเป็นหลัก: ความกลัว ความตื่นตระหนก ความหวาดกลัว และการเผชิญหน้ากับศัตรูที่โหดเหี้ยมและไม่ยอมแพ้ที่จะจัดการคุณในที่สุด" [ 5 ] Retro Gamerเห็นด้วย โดยในปี 2014 ระบุว่า "เกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญอาจเป็นวลีที่คิดค้นขึ้นครั้งแรกโดย Resident Evil แต่มันสามารถนำมาใช้กับเกมฮิตอย่างถล่มทลายของ Malcolm Evans ได้อย่างง่ายดาย" [ 20 ]แม้ว่าเกม ZX81 ส่วนใหญ่จะถูกเล่นในสภาพแวดล้อมจำลองโดย ชุมชนเกม ย้อนยุค แต่ก็ยังคงได้รับการรีวิวอย่างกระตือรือร้น แม้ว่า เครื่องเล่นเกมคอนโซลระดับไฮเอนด์และคอมพิวเตอร์บ้านในปัจจุบันจะมอบความสามารถที่หลากหลายกว่ามากสำหรับการดื่มด่ำในเกม 3 มิติแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง:

เกมเก่าที่ดีที่สุดที่เราเล่นในเดือนนี้... สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ 3DMM คือความเงียบอย่างน่าประหลาดขณะที่คุณเคลื่อนที่ไปรอบๆ... สิ่งนี้ช่วยเสริมบรรยากาศ และยังเพิ่มความน่ากลัวอีกด้วย ไม่มีอะไรแย่ไปกว่าการเดินไปตามทางเดินและเห็นไดโนเสาร์กำลังมุ่งหน้ามาหาคุณจากระยะไกล เนื่องจากกราฟิกแสดงผลช้า ไดโนเสาร์จึงวิ่งเข้ามาหาคุณในไม่กี่ก้าว การหันหลังกลับและวิ่งไปอีกทางเป็นการเต้นอย่างบ้าคลั่งบนแป้นพิมพ์ ในขณะที่คุณมองด้วยความตกตะลึงเมื่อหน้าจอเต็มไปด้วยฟัน มันเป็นช่วงเวลาที่ทำให้ฉี่ราดกางเกงจริงๆ[ 21 ]

ดูเพิ่มเติม

  • NGS World (archive.org) เว็บไซต์ที่สร้างขึ้นเพื่อเป็นเกียรติแก่ เกมของ New Generation Softwareสร้างและดูแลโดยราเชล ลูกสาวของมัลคอล์ม มีไฟล์ดาวน์โหลดเกมต้นฉบับและเวอร์ชันรีเมคที่แฟนๆ ร่วมกันสร้างสำหรับ MS Windows และมี ภาพปกเทปคาสเซ็ต ของ JK Greye Softwareของเกมดัง กล่าว 
  • บทวิจารณ์เกม 3D Monster Mazeของ Malcolm Evans
  • 3D Monster Mazeหน้าเกมบนเว็บไซต์ "ZX81 Tapes, Books and Hardware Collection" พร้อมภาพปกต้นฉบับที่เผยแพร่โดย JK Greyeรวมถึงโปรแกรมจำลองเพื่อเล่นเกมออนไลน์ 
  • 3D Monster Mazeหน้าเกมบนเว็บไซต์ "ZX81 Tapes, Books and Hardware Collection" พร้อมภาพปกเทปคาสเซ็ตต์ที่นำมาตีพิมพ์ใหม่โดย New Generation Software 
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=3D_Monster_Maze&oldid=1329654509 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เขาวงกตมอนสเตอร์ 3 มิติ

3D Monster Mazeเป็นเกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญ ปี 1981 ที่ออกแบบโดย Malcolm Evansและเผยแพร่โดย JK Greye Softwareสำหรับ ZX81 เกมนี้แสดงผลโดยใช้ "กราฟิก" บล็อกตัวอักษร...

เกมเพลย์

เกมนี้ใช้เขาวงกตขนาด 18x16 เซลล์ซึ่งสร้างขึ้น แบบสุ่ม [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] ในตอนแรก ที เร็กซ์ จะซุ่มรอ เมื่อผู้เล่นเริ่มเคลื่อนที่ สัตว์ร้ายก็จะเริ่มออกล่า หลังจากนั้น ที เร็กซ์ อาจจะสงบลง (หากผู้เล่นเข้าไปในส่วนของเขาวงกตที่อยู่ไกลพอ)...

เทคโนโลยี

ภาพกราฟิกที่แสดงผลแบบเรียลไทม์ด้วยความเร็วประมาณ 6 เฟรมต่อวินาที ประกอบด้วยตัวอักษรขาวดำขนาด 8×8 พิกเซล ทำให้ภาพมีลักษณะเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส โดยใช้พื้นที่ประมาณ 25×24 พิกเซลบนหน้าจอข้อความขนาด 32×24 พิกเซล...

การพัฒนา

3D Monster Maze เป็นเกมแรกที่ Malcolm Evans เขียนโปรแกรมขึ้นโดยอิงจากการออกแบบของ JKGreye [ 11 ] เขาทำงานในอุตสาหกรรมการบินและอวกาศ โดยเริ่มจากการออกแบบเครื่องบิน จากนั้นเป็นนักวิทยาศาสตร์ด้านไมโครโปรเซสเซอร์ที่ Sperry Gyroscope ใน เมืองบ ริ สตอล...