กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 1 นาที

เอซี3ดี

AC3D เป็นโปรแกรมออกแบบ 3 มิติที่มีมาตั้งแต่ปี 1994 โปรแกรมนี้ถูกใช้โดยนักออกแบบเพื่อสร้างแบบจำลองกราฟิก 3 มิติสำหรับเกมและการจำลอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งถูกใช้โดยผู้สร้างฉากที่ Laminar...

เอซี3ดี

เอซี3ดี
นักพัฒนาอินิวิส
เวอร์ชันเสถียร
9.0 / 27 เมษายน 2565 ( 27 เมษายน 2022 )
ระบบปฏิบัติการmacOS , Linux , Microsoft Windows
พิมพ์กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ
ใบอนุญาตกรรมสิทธิ์
เว็บไซต์www.inivis.com

AC3Dเป็นโปรแกรมออกแบบ 3 มิติที่มีมาตั้งแต่ปี 1994 โปรแกรมนี้ถูกใช้โดยนักออกแบบเพื่อสร้างแบบจำลองกราฟิก 3 มิติสำหรับเกมและการจำลอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งถูกใช้โดยผู้สร้างฉากที่Laminar ResearchบนX-Plane (โปรแกรมจำลอง) [ 1 ] รูปแบบ .ac ยังถูกใช้ในFlightGearสำหรับวัตถุฉากและแบบจำลองเครื่องบินด้วย

ประวัติศาสตร์

เดิมที โค้ดนี้ได้รับการพัฒนาบนเครื่องAmiga จาก นั้น จึงถูกพอร์ตไปยังเวิร์กสเตชัน Silicon Graphicsซึ่งใช้ไลบรารี GL ในขณะนั้น ส่วนติดต่อผู้ใช้ถูกนำไปใช้โดยใช้X11 / Motif

เวอร์ชันสำหรับ Linuxถูกเผยแพร่ทางอินเทอร์เน็ตในปี 1994 (กราฟิก GL ถูกแทนที่ด้วยOpenGL ) ต่อมาได้มีการพัฒนาเวอร์ชัน สำหรับ Microsoft Windowsโดยยกเลิกอินเทอร์เฟซ X11 และหันมาใช้ไลบรารีการเขียนสคริปต์ Tcl/Tk ที่พกพาได้แทน

ในปี 2002 บริษัท Inivis Limited ได้ซื้อสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของซอฟต์แวร์ AC3D ทั้งหมด และยังคงพัฒนาและทำการตลาดซอฟต์แวร์ต่อไป โดยพวกเขาตัดสินใจคงชื่อ AC3D ไว้สำหรับซอฟต์แวร์นี้

ในปี 2005 ได้มีการปล่อยเวอร์ชัน AC3D สำหรับ Mac OS X ออกมา

การสร้างแบบจำลอง

การสร้างแบบจำลองใน AC3D นั้นใช้หลักการของรูปหลายเหลี่ยม/พื้นผิวแบบแบ่งย่อย ซึ่งแตกต่างจากซอฟต์แวร์ 3 มิติอื่นๆ AC3D ใช้คำว่า 'พื้นผิว' แทนคำว่า 'รูปหลายเหลี่ยม' พื้นผิวใน AC3D อาจเป็นรูปหลายเหลี่ยม โครงร่างรูปหลายเหลี่ยม หรือเส้นตรง วัตถุใน AC3D คือกลุ่มของพื้นผิวต่างๆ

ไฟล์ 3 มิติ

AC3D สามารถโหลดและบันทึกไฟล์ 3 มิติได้หลากหลายรูปแบบ แต่โดยหลักแล้วจะใช้ไฟล์รูปแบบ .ac ของตัวเอง ซึ่งเป็นไฟล์ ASCII

Inivis เป็นผู้จำหน่ายบุคคลที่สามรายแรกที่ให้การสนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับ รูปแบบ prim ที่แกะสลักของ Second Life ; ตัวส่งออกสำหรับแพ็คเกจซอฟต์แวร์ 3 มิติอื่นๆ มีอยู่ แต่ได้รับการสนับสนุนจากผู้ใช้เท่านั้น[ 2 ]

การเขียนสคริปต์และปลั๊กอิน

สามารถเพิ่มฟังก์ชันการทำงานเพิ่มเติมให้กับ AC3D ได้โดยใช้สคริปต์ Tcl/Tk และ/หรือไลบรารีแบบไดนามิกC / C++ ( ปลั๊กอิน ) ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) พร้อมใช้งานสำหรับผู้ใช้ที่ได้รับอนุญาต

  • บริษัท อินิวิส จำกัด
  • รูปแบบไฟล์ AC3D

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=AC3D&oldid=1104683617 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เอซี3ดี

AC3D เป็นโปรแกรมออกแบบ 3 มิติที่มีมาตั้งแต่ปี 1994 โปรแกรมนี้ถูกใช้โดยนักออกแบบเพื่อสร้างแบบจำลองกราฟิก 3 มิติสำหรับเกมและการจำลอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งถูกใช้โดยผู้สร้างฉากที่ Laminar...

ประวัติศาสตร์

เดิมที โค้ดนี้ได้รับการพัฒนาบนเครื่อง Amiga จาก นั้น จึงถูกพอร์ตไปยังเวิร์กสเตชัน Silicon Graphics ซึ่งใช้ไลบรารี GL ในขณะนั้น ส่วนติดต่อผู้ใช้ถูกนำไปใช้โดยใช้ X11 / Motif

การสร้างแบบจำลอง

การสร้างแบบจำลองใน AC3D นั้นใช้หลักการของรูปหลายเหลี่ยม/พื้นผิวแบบแบ่งย่อย ซึ่งแตกต่างจากซอฟต์แวร์ 3 มิติอื่นๆ AC3D ใช้คำว่า 'พื้นผิว' แทนคำว่า 'รูปหลายเหลี่ยม' พื้นผิวใน AC3D อาจเป็นรูปหลายเหลี่ยม โครงร่างรูปหลายเหลี่ยม หรือเส้นตรง วัตถุใน AC3D...

ไฟล์ 3 มิติ

AC3D สามารถโหลดและบันทึกไฟล์ 3 มิติได้หลากหลายรูปแบบ แต่โดยหลักแล้วจะใช้ไฟล์รูปแบบ .ac ของตัวเอง ซึ่งเป็นไฟล์ ASCII