กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

อัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน

อัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน ( VRR ) หมายถึง จอแสดง ผลแบบไดนามิก ที่สามารถเปลี่ยนอัตราการรีเฟรชได้อย่างต่อเนื่องและราบรื่นโดยไม่ต้องมีการป้อนข้อมูลจากผู้ใช้...

อัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน

อัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน ( VRR ) หมายถึงจอแสดง ผลแบบไดนามิก ที่สามารถเปลี่ยนอัตราการรีเฟรชได้อย่างต่อเนื่องและราบรื่นโดยไม่ต้องมีการป้อนข้อมูลจากผู้ใช้ จอแสดงผลที่รองรับอัตราการรีเฟรชแบบแปรผันมักจะรองรับช่วงอัตราการรีเฟรชที่เฉพาะเจาะจง (เช่น 30 เฮิร์ตซ์ถึง 144 เฮิร์ตซ์) ซึ่งเรียกว่าช่วง VRR อัตราการรีเฟรชสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างต่อเนื่องและราบรื่นในทุกที่ภายในช่วงนี้[ 1 ]

วัตถุประสงค์

บนจอแสดงผลที่มีอัตราการรีเฟรชคงที่ เฟรมภาพจะแสดงบนหน้าจอได้เฉพาะในช่วงเวลาที่กำหนดเท่านั้น โดยเว้นระยะห่างเท่าๆ กัน หากเฟรมภาพใหม่ยังไม่พร้อมเมื่อถึงช่วงเวลานั้น เฟรมภาพเก่าจะยังคงแสดงอยู่บนหน้าจอจนกว่าจะถึงช่วงเวลาถัดไป ( ภาพกระตุก ) หรืออาจแสดงภาพผสมระหว่างเฟรมภาพเก่าและส่วนที่เสร็จสมบูรณ์ของเฟรมภาพใหม่พร้อมกัน ( ภาพฉีกขาด ) ในทางกลับกัน หากเฟรมภาพพร้อมก่อนถึงช่วงเวลานั้น เฟรมภาพนั้นจะไม่แสดงจนกว่าจะถึงช่วงเวลานั้น

อัตราการรีเฟรชแบบแปรผันช่วยขจัดปัญหาเหล่านี้โดยการจับคู่อัตราการรีเฟรชของจอแสดงผลให้ตรงกับอัตราเฟรมจากอินพุตวิดีโอ ทำให้การเคลื่อนไหวของจอแสดงผลราบรื่นยิ่งขึ้น[ 2 ] [ 3 ]แม้ว่า VRR จะมีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับวิดีโอเกมเนื่องจากเนื้อหาดังกล่าวมีอัตราเฟรมที่ไม่สามารถคาดเดาได้และไม่ต่อเนื่องซึ่งจะได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยีนี้ แต่ก็มีประโยชน์สำหรับสื่อที่มีอัตราเฟรมคงที่และทราบล่วงหน้า เช่น ภาพยนตร์และวิดีโอ การที่สามารถซิงค์อัตราการรีเฟรชกับอัตราเฟรมมาตรฐานอุตสาหกรรม (24, 25, 29.97, 30, 50, 59.94 และ 60 FPS) จะช่วยขจัดปัญหาภาพฉีกขาดบนหน้าจอได้อีกด้วย[ 4 ​​] [ 5 ] VRR ยังใช้ในการจัดการพลังงานโดยการลดอัตราการรีเฟรชของจอแสดงผลชั่วคราวในช่วงที่มีการเคลื่อนไหวบนหน้าจอน้อยเพื่อประหยัดพลังงาน[ 6 ]

ประวัติศาสตร์

จอแสดงผลเวกเตอร์มีอัตราการรีเฟรชแปรผันบนหลอดรังสีแคโทด (CRT) ขึ้นอยู่กับจำนวนเวกเตอร์บนหน้าจอ เนื่องจากเวกเตอร์ที่มากขึ้นต้องใช้เวลาในการวาดบนหน้าจอมากขึ้น[ 7 ]

นับตั้งแต่ทศวรรษ 2010 เป็นต้นมาจอแสดงผลแบบแรสเตอร์ได้มีการกำหนดมาตรฐานอุตสาหกรรมหลายประการสำหรับอัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน ในอดีต มีเพียงตัวเลือกอัตราการรีเฟรชคงที่ที่จำกัดสำหรับโหมดการแสดงผลทั่วไปเท่านั้น

อัตราการรีเฟรชแบบแปรผันได้รับการรวมเข้าไว้ในมาตรฐานอินเทอร์เฟซ การแสดงผลเป็นครั้งแรก โดยVESAซึ่งรวม Adaptive-Sync เป็นคุณสมบัติเสริมใน ข้อกำหนด DisplayPortตั้งแต่ปี 2009 อย่างไรก็ตาม คุณสมบัตินี้ไม่ได้ถูกนำมาใช้อย่างเป็นทางการจนกระทั่งมีการเปิดตัว DisplayPort เวอร์ชัน 1.2a ในปี 2014 [ 8 ]

การนำเทคโนโลยี VRR ไปใช้ในเชิงพาณิชย์ครั้งแรกคือG-Sync ของ Nvidiaซึ่งเปิดตัวในปี 2014 [ 9 ]จอแสดงผลแรกที่รองรับ G-Sync คือASUS VG248QE ซึ่งผู้ใช้ต้องซื้อชุดอัปเกรด DIY แยกต่างหากราคา 199 ดอลลาร์เพื่อเปิดใช้งานฟังก์ชัน[ 10 ]

การนำไปใช้

เทคโนโลยีจอแสดงผลที่มีอัตราการรีเฟรชแปรผันนั้นประกอบด้วยมาตรฐานอุตสาหกรรมและมาตรฐานเฉพาะของแต่ละบริษัทหลายประการ:

  • แอนิเมชั่น TestUFO: การจำลองอัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Variable_refresh_rate&oldid=1360309107 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน

อัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน ( VRR ) หมายถึง จอแสดง ผลแบบไดนามิก ที่สามารถเปลี่ยนอัตราการรีเฟรชได้อย่างต่อเนื่องและราบรื่นโดยไม่ต้องมีการป้อนข้อมูลจากผู้ใช้...

วัตถุประสงค์

บนจอแสดงผลที่มีอัตราการรีเฟรชคงที่ เฟรมภาพจะแสดงบนหน้าจอได้เฉพาะในช่วงเวลาที่กำหนดเท่านั้น โดยเว้นระยะห่างเท่าๆ กัน หากเฟรมภาพใหม่ยังไม่พร้อมเมื่อถึงช่วงเวลานั้น เฟรมภาพเก่าจะยังคงแสดงอยู่บนหน้าจอจนกว่าจะถึงช่วงเวลาถัดไป ( ภาพกระตุก )...

ประวัติศาสตร์

จอแสดงผลเวกเตอร์ มีอัตราการรีเฟรชแปรผันบน หลอดรังสีแคโทด (CRT) ขึ้นอยู่กับจำนวนเวกเตอร์บนหน้าจอ เนื่องจากเวกเตอร์ที่มากขึ้นต้องใช้เวลาในการวาดบนหน้าจอมากขึ้น [ 7 ]

การนำไปใช้

เทคโนโลยีจอแสดงผลที่มีอัตราการรีเฟรชแปรผันนั้นประกอบด้วยมาตรฐานอุตสาหกรรมและมาตรฐานเฉพาะของแต่ละบริษัทหลายประการ: