อ่าน 2 นาที
อัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน
อัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน ( VRR ) หมายถึง จอแสดง ผลแบบไดนามิก ที่สามารถเปลี่ยนอัตราการรีเฟรชได้อย่างต่อเนื่องและราบรื่นโดยไม่ต้องมีการป้อนข้อมูลจากผู้ใช้...
อัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน
อัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน ( VRR ) หมายถึงจอแสดง ผลแบบไดนามิก ที่สามารถเปลี่ยนอัตราการรีเฟรชได้อย่างต่อเนื่องและราบรื่นโดยไม่ต้องมีการป้อนข้อมูลจากผู้ใช้ จอแสดงผลที่รองรับอัตราการรีเฟรชแบบแปรผันมักจะรองรับช่วงอัตราการรีเฟรชที่เฉพาะเจาะจง (เช่น 30 เฮิร์ตซ์ถึง 144 เฮิร์ตซ์) ซึ่งเรียกว่าช่วง VRR อัตราการรีเฟรชสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างต่อเนื่องและราบรื่นในทุกที่ภายในช่วงนี้[ 1 ]
วัตถุประสงค์
บนจอแสดงผลที่มีอัตราการรีเฟรชคงที่ เฟรมภาพจะแสดงบนหน้าจอได้เฉพาะในช่วงเวลาที่กำหนดเท่านั้น โดยเว้นระยะห่างเท่าๆ กัน หากเฟรมภาพใหม่ยังไม่พร้อมเมื่อถึงช่วงเวลานั้น เฟรมภาพเก่าจะยังคงแสดงอยู่บนหน้าจอจนกว่าจะถึงช่วงเวลาถัดไป ( ภาพกระตุก ) หรืออาจแสดงภาพผสมระหว่างเฟรมภาพเก่าและส่วนที่เสร็จสมบูรณ์ของเฟรมภาพใหม่พร้อมกัน ( ภาพฉีกขาด ) ในทางกลับกัน หากเฟรมภาพพร้อมก่อนถึงช่วงเวลานั้น เฟรมภาพนั้นจะไม่แสดงจนกว่าจะถึงช่วงเวลานั้น
อัตราการรีเฟรชแบบแปรผันช่วยขจัดปัญหาเหล่านี้โดยการจับคู่อัตราการรีเฟรชของจอแสดงผลให้ตรงกับอัตราเฟรมจากอินพุตวิดีโอ ทำให้การเคลื่อนไหวของจอแสดงผลราบรื่นยิ่งขึ้น[ 2 ] [ 3 ]แม้ว่า VRR จะมีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับวิดีโอเกมเนื่องจากเนื้อหาดังกล่าวมีอัตราเฟรมที่ไม่สามารถคาดเดาได้และไม่ต่อเนื่องซึ่งจะได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยีนี้ แต่ก็มีประโยชน์สำหรับสื่อที่มีอัตราเฟรมคงที่และทราบล่วงหน้า เช่น ภาพยนตร์และวิดีโอ การที่สามารถซิงค์อัตราการรีเฟรชกับอัตราเฟรมมาตรฐานอุตสาหกรรม (24, 25, 29.97, 30, 50, 59.94 และ 60 FPS) จะช่วยขจัดปัญหาภาพฉีกขาดบนหน้าจอได้อีกด้วย[ 4 ] [ 5 ] VRR ยังใช้ในการจัดการพลังงานโดยการลดอัตราการรีเฟรชของจอแสดงผลชั่วคราวในช่วงที่มีการเคลื่อนไหวบนหน้าจอน้อยเพื่อประหยัดพลังงาน[ 6 ]
ประวัติศาสตร์
จอแสดงผลเวกเตอร์มีอัตราการรีเฟรชแปรผันบนหลอดรังสีแคโทด (CRT) ขึ้นอยู่กับจำนวนเวกเตอร์บนหน้าจอ เนื่องจากเวกเตอร์ที่มากขึ้นต้องใช้เวลาในการวาดบนหน้าจอมากขึ้น[ 7 ]
นับตั้งแต่ทศวรรษ 2010 เป็นต้นมาจอแสดงผลแบบแรสเตอร์ได้มีการกำหนดมาตรฐานอุตสาหกรรมหลายประการสำหรับอัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน ในอดีต มีเพียงตัวเลือกอัตราการรีเฟรชคงที่ที่จำกัดสำหรับโหมดการแสดงผลทั่วไปเท่านั้น
อัตราการรีเฟรชแบบแปรผันได้รับการรวมเข้าไว้ในมาตรฐานอินเทอร์เฟซ การแสดงผลเป็นครั้งแรก โดยVESAซึ่งรวม Adaptive-Sync เป็นคุณสมบัติเสริมใน ข้อกำหนด DisplayPortตั้งแต่ปี 2009 อย่างไรก็ตาม คุณสมบัตินี้ไม่ได้ถูกนำมาใช้อย่างเป็นทางการจนกระทั่งมีการเปิดตัว DisplayPort เวอร์ชัน 1.2a ในปี 2014 [ 8 ]
การนำเทคโนโลยี VRR ไปใช้ในเชิงพาณิชย์ครั้งแรกคือG-Sync ของ Nvidiaซึ่งเปิดตัวในปี 2014 [ 9 ]จอแสดงผลแรกที่รองรับ G-Sync คือASUS VG248QE ซึ่งผู้ใช้ต้องซื้อชุดอัปเกรด DIY แยกต่างหากราคา 199 ดอลลาร์เพื่อเปิดใช้งานฟังก์ชัน[ 10 ]
การนำไปใช้
เทคโนโลยีจอแสดงผลที่มีอัตราการรีเฟรชแปรผันนั้นประกอบด้วยมาตรฐานอุตสาหกรรมและมาตรฐานเฉพาะของแต่ละบริษัทหลายประการ:
- AMD FreeSync
- เอ็นดีวีจี-ซิงค์
- คุณสมบัติAdaptive-Syncที่เป็นตัวเลือกของDisplayPort 1.2a [ 8 ]
- HDMI 2.1 อัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน (VRR) [ 11 ]
- แอปเปิล โปรโมชั่น
- Qualcomm Q-Sync
ลิงก์ภายนอก
- แอนิเมชั่น TestUFO: การจำลองอัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน
อัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน ( VRR ) หมายถึง จอแสดง ผลแบบไดนามิก ที่สามารถเปลี่ยนอัตราการรีเฟรชได้อย่างต่อเนื่องและราบรื่นโดยไม่ต้องมีการป้อนข้อมูลจากผู้ใช้...
วัตถุประสงค์
บนจอแสดงผลที่มีอัตราการรีเฟรชคงที่ เฟรมภาพจะแสดงบนหน้าจอได้เฉพาะในช่วงเวลาที่กำหนดเท่านั้น โดยเว้นระยะห่างเท่าๆ กัน หากเฟรมภาพใหม่ยังไม่พร้อมเมื่อถึงช่วงเวลานั้น เฟรมภาพเก่าจะยังคงแสดงอยู่บนหน้าจอจนกว่าจะถึงช่วงเวลาถัดไป ( ภาพกระตุก )...
ประวัติศาสตร์
จอแสดงผลเวกเตอร์ มีอัตราการรีเฟรชแปรผันบน หลอดรังสีแคโทด (CRT) ขึ้นอยู่กับจำนวนเวกเตอร์บนหน้าจอ เนื่องจากเวกเตอร์ที่มากขึ้นต้องใช้เวลาในการวาดบนหน้าจอมากขึ้น [ 7 ]
การนำไปใช้
เทคโนโลยีจอแสดงผลที่มีอัตราการรีเฟรชแปรผันนั้นประกอบด้วยมาตรฐานอุตสาหกรรมและมาตรฐานเฉพาะของแต่ละบริษัทหลายประการ: