อ่าน 12 นาที
หัวหน้าทีมขั้นสูง
Advanced Squad Leader (ASL) เป็น เกมกระดานสงคราม ระดับยุทธวิธี ที่เดิมทีจัดจำหน่ายโดย Avalon Hill Games ซึ่งจำลองการปฏิบัติการของหน่วยขนาดหมู่ใน สงครามโลกครั้งที่สอง...
หัวหน้าทีมขั้นสูง
คู่มือการเล่น Advanced Squad Leader ฉบับที่ 2 | |
| นักออกแบบ | ดอน กรีนวูด |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | สำนักพิมพ์ Avalon Hill Multi-Man |
| จำนวนปีที่ปฏิบัติงาน | ปี 1985–ปัจจุบัน |
| ผู้เล่น | 2 |
| เวลาเล่น | 360+ นาที |
| เว็บไซต์ | www.multimanpublishing.com |
Advanced Squad Leader (ASL) เป็นเกมกระดานสงครามระดับยุทธวิธี ที่เดิมทีจัดจำหน่ายโดย Avalon Hill Gamesซึ่งจำลองการปฏิบัติการของหน่วยขนาดหมู่ในสงครามโลกครั้งที่สองเป็นระบบเกมที่มีรายละเอียดสำหรับผู้เล่นสองคนขึ้นไป (สามารถเล่นคนเดียวได้เช่นกัน) ส่วนประกอบประกอบด้วยคู่มือ ASL และเกมต่างๆ ที่เรียกว่าโมดูล โมดูล ASL จัดเตรียมอุปกรณ์มาตรฐานสำหรับการเล่น ASL รวมถึงกระดานแผนที่ภูมิประเทศและตัวนับกระดานแผนที่แบ่งออกเป็นรูปหกเหลี่ยมเพื่อควบคุมการยิงและการเคลื่อนที่ และแสดงภูมิประเทศทั่วไปที่สามารถแทนสถานที่ทางประวัติศาสตร์ต่างๆ ได้ ตัวนับทำจากกระดาษแข็งที่แสดงถึงหมู่ทหารพลประจำปืน ผู้นำแต่ละคน อาวุธสนับสนุน อาวุธหนัก และยานพาหนะ
เมื่อรวมกับยอดขายของSquad Leader ฉบับดั้งเดิม แล้วAdvanced Squad Leaderมียอดขายมากกว่า 1 ล้านชุดภายในปี 1997 [ 1 ]
การแนะนำ
ชุดโมดูลหลัก 15 ชุด นำเสนอภาพจำลองของทหาร ยานพาหนะ และอาวุธเกือบทุกประเภท เพื่อให้คุณได้เห็นการสู้รบจากทุกชาติที่เข้าร่วมในสงครามโลกครั้งที่สอง แต่ละโมดูลมาพร้อมกับสถานการณ์จำลองที่ผ่านการค้นคว้าวิจัยมาแล้ว 6 ถึง 20 สถานการณ์ ซึ่งจำลองการรบ ทางประวัติศาสตร์ สถานการณ์เหล่านี้พิมพ์ลงบนกระดาษแข็งพร้อมรายละเอียดเกี่ยวกับระยะเวลาการเล่น รูปแบบกระดานแผนที่ ตัวหมากที่ใช้ กฎพิเศษสำหรับเงื่อนไขของการรบแต่ละครั้ง เช่น สภาพอากาศ และเงื่อนไขการชนะ นอกจากสถานการณ์จำลองที่ตีพิมพ์ในโมดูลแล้ว ยังมีแหล่งข้อมูลสถานการณ์จำลองอื่นๆ อีกมากมาย ทั้งที่เป็นทางการและไม่เป็นทางการ นอกจากนี้ยังมีคำแนะนำโดยละเอียดในคู่มือ ASL สำหรับการออกแบบสถานการณ์จำลองด้วยตนเอง (DYO) โดยใช้ระบบการซื้อคะแนน
รูปแบบอื่นๆ ของ ASL ได้แก่ Deluxe ASL (DASL) ซึ่งเป็นการทดลองระยะสั้นในการผสมผสานเกมสงครามจำลองขนาดเล็กเข้ากับ ASL; Historical ASL (HASL) ซึ่งใช้แผนที่ ที่ถูกต้องตามประวัติศาสตร์ โดยปกติจะอยู่ใน รูปแบบ การรณรงค์ที่ผลลัพธ์ของสถานการณ์หนึ่งส่งผลต่อการตั้งค่าของสถานการณ์ถัดไป; Solitaire ASL (SASL) ที่มีการเปลี่ยนแปลงกฎหลายอย่างเกี่ยวกับหมอกแห่งสงครามและการบังคับบัญชาเพื่อเพิ่มความสนุกสนานในการเล่นคนเดียว; และ ASL Starter Kits (ASLSK) ซึ่งเป็นชุดอุปกรณ์เบื้องต้นแบบครบชุด
เกมนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกโดย Avalon Hill ในปี 1985 ในฐานะเกม ภาคต่อของซีรีส์ Squad Leader ที่ได้รับรางวัลมากมาย ซึ่งเป็นต้นแบบและได้รับการพัฒนาโดยตรงจากกฎและส่วนประกอบของเกมซีรีส์นี้ เมื่อถึงเวลาที่Squad Leader ภาคที่สี่และภาคสุดท้าย วางจำหน่าย มีคู่มือการเล่นแยกกันถึงสี่ฉบับที่มีกฎที่ไม่สอดคล้องกันและบางครั้งก็ขัดแย้งกันเอง ตัวอย่างเช่น กองกำลังสหรัฐฯ มีขวัญกำลังใจต่ำกว่า และจึงเสียเปรียบจากการใช้คะแนนขวัญกำลังใจในการพิจารณาความสามารถในการผลักดันอาวุธผ่านหิมะหรือโคลน แม้ว่าจะไม่มีเหตุผลที่แท้จริงใดๆ ที่ทำให้ขวัญกำลังใจส่งผลกระทบต่อความพยายามดังกล่าว เห็นได้ชัดว่าระบบได้พัฒนาไปในรูปแบบที่ไม่เคยคาดคิดมาก่อนในปี 1977 จดหมายร้องเรียนจำนวนมากที่ส่งถึง Avalon Hill ทำให้ผู้พัฒนาตระหนักถึงความจำเป็นในการปรับปรุงกฎให้ง่ายขึ้น
เอเอสแอล
เดิมที Avalon Hill สัญญาว่าจะออกคู่มือการเล่นใหม่ที่ปรับปรุงขั้นตอนให้ง่ายขึ้น ลดความซ้ำซ้อน และอาจแก้ไขระบบ "โจมตี/ทำลาย" ที่ใช้จำลองการป้องกันและการเจาะเกราะในการต่อสู้รถถัง แต่เมื่อถึงเวลาเปิดตัวAdvanced Squad Leaderกลับกลายเป็นเกมที่มาแทนที่เกมซีรีส์ SL ดั้งเดิมทั้งหมด ตัวอย่างเช่น SL ดั้งเดิมมีรถถังและปืนจู่โจมเพียง 12 แบบ และค่าเกราะเพียง 5 ระดับ ตั้งแต่ -2 ถึง +2 ในทางตรงกันข้าม ASL มีตัวนับแยกต่างหากสำหรับรถถังและปืนจู่โจม 56 แบบของเยอรมันเพียงอย่างเดียว โดยมีค่าเกราะตั้งแต่ 0 ถึง 26 ขึ้นอยู่กับความหนาและความลาดชันจริงBeyond Valorยังมีรถเยอรมันจำลองถึง 99 แบบในเกม รวมถึง รถ ลำเลียงพลหุ้มเกราะ รถหุ้มเกราะ รถต่อต้านอากาศยาน และยานพาหนะแบบไม่มีเกราะ
แฟนเกม Squad Leaderดั้งเดิมหลายคนที่ตั้งตารอการปรับปรุงระบบในเกมAdvanced Squad Leaderต่างรู้สึกผิดหวังที่ต้องเปลี่ยนโมดูลทั้งสี่ที่พวกเขาซื้อไป เพราะมีเพียงกระดานแผนที่จากซีรีส์ก่อนหน้าเท่านั้นที่ใช้งานร่วมกับเกมใหม่ได้
เกมใหม่นี้ต้องการผลิตภัณฑ์อย่างน้อยสองอย่าง ได้แก่คู่มือการเล่น Advanced Squad Leaderและโมดูลเริ่มต้นอย่างใดอย่างหนึ่ง คือBeyond Valorซึ่งประกอบด้วยตัวนับแบบใหม่สำหรับกองทัพเยอรมัน รัสเซีย และฟินแลนด์ รวมถึงตัวนับระบบที่จำเป็นทั้งหมด หรือParatrooperซึ่งประกอบด้วยตัวนับแบบจำกัดสำหรับเครื่องหมายระบบ หน่วยพลร่มสหรัฐ และฝ่ายตรงข้ามชาวเยอรมันในนอร์มัง ดี นอกจากนี้ โมดูลเริ่มต้นทั้งสอง แบบ ยังต้องการกระดานเกมจาก SL เพื่อเล่นสถานการณ์ต่างๆ ที่รวมอยู่ในนั้นด้วย
เกมใหม่นี้ไม่มีคำแนะนำที่ตั้งโปรแกรม ไว้ แต่ต้องอ่านคู่มือ ASL อย่างน้อยสี่บทอย่างละเอียดเพื่อเล่นเกมที่มีอาวุธยุทโธปกรณ์และ/หรือยานพาหนะ แม้แต่ส่วนประกอบพื้นฐานที่สุดของ ASL ก็ไม่ได้เป็นการแนะนำอีกต่อไป แม้ว่าParatrooperจะปลอมตัวเป็นเช่นนั้น ก็ตาม [ 2 ] (สิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขในปี 2547 โดยการเปิดตัวชุดเริ่มต้น ASL) Avalon Hill แนะนำว่าใครก็ตามที่ต้องการเล่น ASL ควรซื้อSquad Leader เวอร์ชัน ดั้งเดิม และได้รับประสบการณ์กับระบบนั้นก่อน และยังคงพิมพ์ SL เวอร์ชันดั้งเดิมและเกมย่อยอีกสามเกมต่อไป ความจำเป็นในการเป็นเจ้าของกระดานจากโมดูลเหล่านี้เพื่อเล่นสถานการณ์ที่พิมพ์ไว้ในโมดูลหลักของ ASL อาจเป็นปัจจัยหนึ่งในการตัดสินใจนี้ ดังนั้นในขณะที่ ASL มีจุดประสงค์เพื่อแทนที่ SL แต่ก็มีความคลุมเครืออยู่บ้างเป็นเวลาหลายปีเกี่ยวกับสถานะของการแทนที่ SL เกมดั้งเดิมยังคงจำเป็นในฐานะก้าวแรกในการเรียนรู้ ASL และเป็นแหล่งที่มาของกระดานแผนที่ที่จำเป็น
ASL เป็นเกม "ขั้นสูง" เกมแรกของ Avalon Hill (เกมอื่นๆ ได้แก่Advanced CivilizationและAdvanced Third Reich )
ในปี 1998 บริษัท Monarch Avalon, Inc. ได้ขายเกมทั้งหมดให้กับHasbroเมื่อวันที่ 15 มกราคม 1999 บริษัท Multi-Man Publishing , LLC (MMP) ได้ประกาศความร่วมมือพิเศษกับ Hasbro, Inc. "เพื่อพัฒนา ผลิต และจัดจำหน่ายเกมและผลิตภัณฑ์อื่นๆ สำหรับ ระบบเกม Advanced Squad Leader (ASL) ของ Avalon Hill" MMP เป็นบริษัทเกมที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1994 โดย Perry Cocke และ Brian Youse และต่อมาได้มีCurt Schilling เป็นหุ้นส่วนร่วม เพื่อรักษาเกม ASL และเกมอื่นๆ ของ Avalon Hill Multi-Man Publishing ได้ทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างกับระบบใหม่ การตัดสินใจที่จะไม่พิมพ์ เกม Squad Leader รุ่นก่อนหน้า ซ้ำ ส่งผลให้ต้องมีการปรับโครงสร้างและพิมพ์ซ้ำโมดูลหลักของ ASL หลายโมดูล เพื่อรวมกระดานจากเกมรุ่นก่อนหน้า ซึ่งจำเป็นสำหรับการเล่นสถานการณ์ที่พิมพ์ไว้ในโมดูลหลักเหล่านั้น
Jon Mishcon ผู้ทดสอบเกมได้อธิบายเกมใหม่นี้อย่างกระชับยิ่งขึ้นในThe General Magazine ฉบับที่ 21 เล่มที่ 5 ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับSquad Leaderโดยเขาเขียนว่าเกมนี้ "คล้ายกับ SL มาก แต่ไม่เหมือนกัน" ASL ใช้เวลาเล่นนานกว่า ลงโทษการใช้ "กลโกง" ที่ใช้ได้ผลในระบบเกมแบบเก่า (ตัวอย่างเช่น การโจมตีหน่วยป้องกันที่อยู่โดดเดี่ยวด้วยการเคลื่อนหน่วยหลายหน่วยเข้าหา ใน ASL หน่วยต่างๆ สามารถยิงเป้าหมายที่เคลื่อนที่ได้มากกว่าหนึ่งครั้งในบางสถานการณ์ ซึ่งเป็นไปไม่ได้ใน SL ดั้งเดิม) และเน้นความสมจริงมากกว่าความง่ายในการเล่น เขาชี้แจงว่าแม้ว่าความง่ายในการเล่นจะเพิ่มขึ้นในหลายกรณีด้วยการจัดระเบียบกฎใหม่ แต่ก็ยังมีสถานการณ์ "พิเศษ" หลายอย่างที่ต้องใช้กฎพิเศษ อย่างไรก็ตาม กฎใหม่มีแนวทางที่เป็นระบบที่แข็งแกร่งมาก ซึ่งในคำพูดของเขา คุณสามารถ
เรียนรู้แนวคิดและนำไปประยุกต์ใช้ได้ โดยมีการปรับเปลี่ยน D (น้ำแข็ง) R (น้ำมัน) M (สารปรับแต่ง) ที่แตกต่างกันไปในสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกันทั้งหมด ทำให้เกมเรียนรู้และเล่นได้ง่ายขึ้น กฎกติกาดูสมเหตุสมผลมากขึ้น กฎ "ตลกๆ" เก่าๆ ส่วนใหญ่ที่อนุญาตให้ใช้กลอุบาย "น่ารักๆ" ได้ถูกลบออกไปแล้ว โดยส่วนใหญ่แล้ว ผมคิดว่ามันเป็นการกลั่นกรองสิ่งที่ดีที่สุดจาก SL... สรุปคือ กฎกติกาไม่ยุ่งยากซับซ้อนเหมือนแต่ก่อน ที่สำคัญที่สุดคือ กฎส่วนใหญ่จะเอื้อประโยชน์ต่อผู้เล่นที่คิดเหมือนกับผู้เล่นในประวัติศาสตร์ (ถอนหายใจ ในที่สุดเราก็ไม่ต้องเผาแผนที่ส่วนใหญ่ทิ้งอีกต่อไปแล้ว)
ในฉบับเดียวกันของนิตยสาร The Generalดอน กรีนวูด ผู้พัฒนาภาษามืออเมริกัน (ASL) และบรรณาธิการของนิตยสาร ได้ตอบโต้คำวิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้บริโภคที่รู้สึกว่าการออกแบบระบบใหม่นี้เป็นการหาเงินเข้ากระเป๋า หรือแย่กว่านั้นคือการทรยศ
ถึงแม้ระบบเกม SL จะได้รับการยกย่องมากมาย...แต่ก็สร้างขึ้นบนพื้นฐานที่บกพร่อง เกมเมอร์รุ่นต่อมาที่ต่อยอดจากจุดเริ่มต้นนั้น กลับทำให้เรื่องยุ่งยากขึ้นไปอีก เพราะพยายามแค่ซ่อมแซมพื้นฐานที่บกพร่องแทนที่จะเปลี่ยนใหม่ทั้งหมด...นี่คือเหตุผลที่ผมคิดครับ เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา...ผมหลงใหลเครื่องบันทึกวิดีโอเทป มาก จนต้องซื้อมาใช้สักเครื่อง สองปีต่อมา พวกเขาก็ขายรุ่นที่ราคาถูกกว่าครึ่งหนึ่ง แต่มีฟังก์ชั่นมากกว่าของผมถึงสองเท่า บางครั้งผมก็เสียใจที่ซื้อเครื่องเล่นวิดีโอเทปเร็วเกินไป แต่แล้วผมก็จำได้ถึงความสนุกที่ได้รับจากมันตอนที่ยังใหม่ๆ และสุดท้ายก็สรุปได้ว่าเงินที่จ่ายไปนั้นคุ้มค่าแล้ว
แม้จะมีราคาสูงและมีข้อกำหนดมากมายสำหรับแต่ละโมดูลใหม่ แต่ระบบเกมนี้ก็ได้รับความนิยมและมีการผลิตโมดูลใหม่ ๆ ออกมาอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 25 ปีหลังจากวางจำหน่ายครั้งแรก โดยเข้าร่วมกับDungeons & DragonsและStar Fleet Battlesในฐานะหนึ่งในเกม "สามเกมใหญ่" ของอุตสาหกรรมเกมสำหรับนักเล่นเกม ชุมชนนักเล่นเกมทั่วโลกขนาดใหญ่และคึกคักไปด้วย ASL รวมถึงการแข่งขัน เว็บไซต์ชุมชน ชมรม และนิตยสารแฟนคลับชุมชนการซื้อขายและการประมูลที่คึกคักช่วยให้ผู้เข้าร่วมสามารถซื้อและขายโมดูล ASL มือสองได้ ASL สามารถเล่นผ่านทางอินเทอร์เน็ตได้โดยใช้ระบบที่เรียกว่า Virtual Advanced Squad Leader (VASL) โดยใช้เอนจินเกม "Vassal" ที่ออกแบบโดย Rodney Kinney นี่คือ แอปพลิเคชันที่ ใช้ Javaซึ่งอนุญาตให้ผู้เข้าร่วม/ผู้สังเกตการณ์หนึ่งคนขึ้นไปป้อนข้อมูลแบบเรียลไทม์ ซึ่งสามารถจัดการการแสดงผลกราฟิกของกระดานแผนที่และตัวนับ รวมถึงการทอยลูกเต๋าแบบสุ่ม การตรวจสอบ LOSการปรึกษาแผนภูมิ และงานบริหารที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อเล่นเกม ASL อย่างเต็มรูปแบบ
นอกจากนี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์จากภายนอกจำนวนหนึ่งยังคงเผยแพร่โมดูลและสถานการณ์จำลองสำหรับ ASL อย่างต่อเนื่อง
คู่มือกฎของ ASL
คู่มือเกม ASL ได้รับการปรับรูปแบบใหม่จากรูปแบบดั้งเดิมของ Avalon Hill ที่ใช้ในเกมขนาดเล็กกว่า คู่มือเกม ASL ได้รับการออกแบบโดยอิงจาก คู่มือเกม Star Fleet BattlesของAmarillo Design Bureauซึ่งเป็นรูปแบบที่เหมาะสมกับเกม "ขนาดใหญ่" ที่ ASL ได้กลายเป็น โดยอิงจากคู่มือภาคสนามทางทหาร คู่มือนี้บรรจุอยู่ในแฟ้มแบบสามห่วง แต่ละบทมีรหัสสีที่ด้านบนของหน้า พร้อมด้วยแผ่นคั่นส่วนสีสันสดใสที่ทำจากกระดาษแข็งหนา ซึ่งจำลองแผนภูมิและไดอะแกรมที่เกี่ยวข้องกับบทนั้นๆ จะมีการแก้ไขข้อผิดพลาดเป็นประจำ และสามารถแลกเปลี่ยนคูปองที่ด้านหลังของคู่มือทางไปรษณีย์เพื่อรับการอัปเดตครั้งแรกของคู่มือได้ การแก้ไขข้อผิดพลาดจะมาในรูปแบบของหน้าที่มีการเปลี่ยนแปลง โดยมีหมายเลขหน้าพร้อมวันที่ของการเปลี่ยนแปลง หน้าเก่าจะถูกนำออกจากแฟ้มและทิ้งไป แล้วใส่หน้าใหม่เข้าไปแทน การอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุดสองครั้งคือส่วนปี '87 และ '89 ซึ่งมีหลายหน้ามาก กฎฉบับพิมพ์ครั้งแรกประกอบด้วยบทที่ A, B, C, D, H, J และ N บท N เป็นรายการภาพประกอบของชิ้นส่วนเกมทั้งหมดที่รวมอยู่ในBeyond Valorและโมดูลเสริมอีกหลายโมดูล แต่ไม่ได้มีการสนับสนุนอย่างเต็มที่ ในขณะที่โมดูลรุ่นแรกๆ มีหน้าบทที่ N ที่เหมาะสม แต่บางโมดูลก็ไม่มีหน้าเหล่านั้นในทันที (เช่น หน้าบทที่ N ของ Paratrooper จะมีให้ก็ต่อเมื่อมีการวางจำหน่ายYanks ) โมดูล HASL และ Doomed Battalionsก็ไม่มีหน้าบทที่ N ที่เกี่ยวข้องเช่นกัน
| บทต่างๆ ของคู่มือฉบับพิมพ์ครั้งแรก | |||
|---|---|---|---|
| บท | สารบัญ | ขายเป็นส่วนหนึ่งของ | หน้า |
| บทที่ เอ | ทหารราบและกฎพื้นฐานของเกม | คู่มือการใช้ภาษามือ ASL | |
| บทที่ บี | กฎภูมิประเทศ | คู่มือการใช้ภาษามือ ASL | |
| บทที่ ซี | ยุทโธปกรณ์และปืนใหญ่ประจำเรือ | คู่มือการใช้ภาษามือ ASL | |
| บทที่ ดี | ยานพาหนะ | คู่มือการใช้ภาษามือ ASL | |
| บทที่ E | เบ็ดเตล็ด | แยงกี้ | |
| บทที่ เอฟ | แอฟริกาเหนือ | ทางตะวันตกของอะลาเมน | |
| บทที่ จี | โรงละครแปซิฟิก | หลักบูชิโด | 1–18 |
| กังโฮ! | 18–42 | ||
| บทที่ H | ออกแบบด้วยตัวคุณเอง | คู่มือการใช้ภาษามือ ASL | 1–30 |
| แยงกี้ | 31–48 | ||
| ทางตะวันตกของอะลาเมน | 49–76 | ||
| กองทัพกลวง | 77–88 | ||
| หลักบูชิโด | 89–100 | ||
| กังโฮ! | 101–112 | ||
| ครัวซ์ เดอ เกร์ | 113–130 | ||
| กองพันที่ถึงคราวพินาศ | 131–142 | ||
| กองทัพแห่งความลืมเลือน | 143–172 | ||
| บทที่ 1 | แคมเปญ | ไม่เคยเผยแพร่ | |
| บทที่ เจ | ASL ระดับพรีเมียม | คู่มือการใช้ภาษามือ ASL | |
| บทที่ เค | หัวหน้าหน่วย คู่มือการฝึกอบรม | พลร่ม | 1–24 |
| สะพานเพกาซัส | 25–32 | ||
| วารสาร ASL ฉบับที่ 2 | 33–43 | ||
| บทที่ 1 | ASL ไปรษณีย์ | ||
| บทที่ M | การวิเคราะห์ ASL | ||
| บทที่ N | คลังอาวุธ ASL | เหนือกว่าความกล้าหาญ | 1–6 |
| แยงกี้ | 7–10 | ||
| ทางตะวันตกของอะลาเมน | 11–14 | ||
| กองทัพกลวง | 15–16 | ||
| หลักบูชิโด | 17–18 | ||
| กังโฮ! | 19–20 | ||
| ครัวซ์ เดอ เกร์ | 21–22 | ||
| บทที่ O | แผงกั้นสีแดง HASL | แผงกั้นสีแดง | |
| บทที่ พี | Kampfgruppe Peiper | เคจีพี ไอ | |
| KGP II (การอัปเดตจาก KGP I - เขียนในรูปแบบ"KGP 2" ) | |||
| บทที่ Q | สะพานเพกาซัส | สะพานเพกาซัส | |
| บทที่ R | สะพานที่ไกลเกินไป | สะพานที่ไกลเกินไป | |
| บทที่ S | โซลิแทร์ ASL | โซลิแทร์ ASL | |
| บทที่ ที | แนวปะการังโลหิต: ทาราวา | แนวปะการังโลหิต: ทาราวา | |
| บทที่ W | สงครามเกาหลี | สงครามเกาหลี | |
| บทที่ 5 | ความกล้าหาญของเหล่าทหารองครักษ์ | ความกล้าหาญของเหล่าทหารองครักษ์ | |
กฎกติกาได้รับการปรับปรุงให้กระชับขึ้นอย่างมากตามที่สัญญาไว้ แม้ว่าจะมีขั้นตอนเพิ่มเติมเข้ามาในเกมมากขึ้น ทำให้เกมซับซ้อนและใช้เวลาเล่นนานขึ้น (รวมถึงโอกาสที่จะเกิดการโต้เถียงเรื่องกฎกติกาด้วย) การจำลองอาวุธของทหารราบได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อป้องกันยุทธวิธีที่ไม่สมจริง และปืนกลและปืนใหญ่ได้รับการกำหนดอัตราการยิงที่แปรผันได้ (กล่าวคือ สามารถยิงได้มากกว่าหนึ่งครั้งต่อเฟส โดยมีความไม่แน่นอนว่าจะยิงได้กี่ครั้ง) หน่วยที่ติดตั้งเฉพาะอาวุธขนาดเล็กมีตัวเลือกมากมายเพื่อสะท้อนถึงประเภทของอาวุธ เช่น อาวุธกึ่งอัตโนมัติและอัตโนมัติสามารถจำลองได้ด้วยกฎการยิงแบบสาดกระสุนหรือการยิงจู่โจม เป็นต้น
เหนือสิ่งอื่นใด การใช้ตัวย่อมาตรฐานและศัพท์เฉพาะทำให้กฎเหล่านั้นดูเป็นทางการและซับซ้อนมากขึ้น ภาษาแบบนี้เรียกว่า "ภาษากฎหมาย" ซึ่งแตกต่างจากกฎประเภทที่ "เป็นกันเอง" มากกว่า การถกเถียงถึงข้อดีข้อเสียของทั้งสองแนวทางนี้เกิดขึ้นมาตั้งแต่ คู่มือ Squad Leader ฉบับดั้งเดิม ที่เขียนโดย John Hill และ Don Greenwood ASL เลือกใช้ "ภาษากฎหมาย" อย่างแน่นอน ซึ่งไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ Don Greenwood เป็นผู้ขับเคลื่อนหลักเบื้องหลัง ASL ในขณะที่ John Hill ได้ย้ายไปทำโครงการอื่นหลังจากSquad Leader ฉบับดั้งเดิม
สำนักพิมพ์ Multi-Man Publishingได้ออกคู่มือ ฉบับ ที่2ในช่วงต้นปี 2544 ซึ่งรวมเอาข้อผิดพลาดทั้งหมดจากฉบับก่อนหน้าและรวมถึงการปรับปรุงบทที่ A, B, C, D, H (ภาษาเยอรมัน/รัสเซีย) และ J ตลอดจนบทที่ E (ซึ่งก่อนหน้านี้มีเฉพาะในโมดูล Yanks เท่านั้น) และบทที่ K วันที่ 1-8 (ซึ่งก่อนหน้านี้มีเฉพาะใน โมดูล Paratrooper (วันที่ 1-6), โมดูล Pegasus Bridge HASL (วันที่ 7) และ ASL Journal #2 (วันที่ 8))
กฎทั้งหมดของโมดูล ASL ทางประวัติศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับโมดูลการศึกษาทางประวัติศาสตร์และวารสาร ASL ได้ถูกรวมเข้าไว้ในบทที่ Z ใหม่แล้ว
| กฎกติกา MMP บทที่ Z | ||
|---|---|---|
| หน้ากฎระเบียบ | กฎสำหรับ: | จำหน่ายเป็นส่วนหนึ่งของ: |
| 1-2 | สันเขาคาคาซู | วารสาร ASL ฉบับที่ 2 |
| 3-20 | มินิซีจี เอ็ดสันส์ ริดจ์ | ปฏิบัติการวอชทาวเวอร์ |
| 21-38 | ถนนไรลีย์ CG | ปฏิบัติการเวริเทเบิล |
| 39 - 58 | สะพานพรีโมโซล ซีจี | วารสาร ASL ฉบับที่ 6 |
| 59 - 62 | ซิงเกิลซีจี | ปฏิบัติการ ฉบับพิเศษ #1 |
| 63 - 78 | ซุยไซด์ครีก ซีจี | วารสาร ASL ฉบับที่ 9 |
| 79 - 84 | กาวูตู-ทานัมโบโก มินิซีจี | พระอาทิตย์ขึ้น |
บทที่ N ไม่ได้รับการสนับสนุนอีกต่อไปในคู่มือ ASL ฉบับที่ 2 และหน้าทั้งหมดในบทที่ N ได้ถูกลบออกจากโมดูลที่พิมพ์ซ้ำแล้ว คู่มือฉบับใหม่ยังรวมถึงเนื้อหา (เล็กน้อย) ที่ไม่ได้กล่าวถึงในฉบับแก้ไขข้อผิดพลาดก่อนหน้านี้ ทำให้การมีคู่มือฉบับที่ 2 เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการใช้งานร่วมกับผลิตภัณฑ์ใหม่หรือผู้เล่นรายอื่นที่ใช้คู่มือฉบับที่ 2 คู่มือฉบับที่ 2 สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ แต่ไม่ใช่ทั้งหมดของกฎก่อนหน้านี้ผ่านการออกหน้าใหม่ทดแทน นอกจากนี้ยังมีข้อแตกต่างด้านรูปลักษณ์ เช่น ขนาดตัวอักษรที่ใหญ่ขึ้นและการจัดวางที่ดีขึ้น
องค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์
บางทีองค์ประกอบที่แปลกประหลาดที่สุดอย่างหนึ่งของระบบ ASL ก็คือการใช้ลูกเต๋า แม้ว่าการใช้ลูกเต๋า 2 ลูกเพื่อให้ได้ผลลัพธ์แบบโค้งระฆังระหว่าง 2 ถึง 12 (36 ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้) จะไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับ ASL แต่ก็ยังมีวิธีอื่นๆ อีกมากมายที่ใช้ลูกเต๋า ลูกเต๋าหนึ่งลูกเป็นลูกเต๋า "สี" ดังนั้นเมื่อทอยลูกเต๋า 2 ลูก ไม่เพียงแต่จะใช้ผลรวมของลูกเต๋าทั้งสองลูกเท่านั้น (ตัวอย่างเช่น การโจมตีด้วยปืนกลใส่หน่วยศัตรู จะมีการนำผลลัพธ์ของลูกเต๋า 2 ลูกไปอ้างอิงในตารางการยิงของทหารราบ (IFT)) แต่ผลลัพธ์อื่นๆ อาจเกิดขึ้นพร้อมกันได้ (เพื่อยกตัวอย่างเพิ่มเติม หากลูกเต๋าสีมีค่าเท่ากับหรือน้อยกว่าอัตราการยิง (ROF) ที่พิมพ์ไว้สำหรับปืนกล ปืนกลอาจยิงอีกครั้งในเฟสนั้น) การเปรียบเทียบผลลัพธ์ของลูกเต๋า 2 ลูกเข้าด้วยกันก็จะสร้างผลลัพธ์พร้อมกันเช่นกัน ดังนั้นในขณะที่ผลรวมของลูกเต๋าจะถูกใช้ใน IFT แต่หากได้เลข 6 สองครั้ง (รวมเป็น 12) ปืนกลอาจเกิดการขัดข้องได้ หากการทอยลูกเต๋าเป็นการโจมตีของหน่วยทหารราบ ผลลัพธ์ที่เหมือนกันบนลูกเต๋าทั้งสองลูกจะส่งผลให้ "หมอบลง" และจะต้องดูคอลัมน์อื่นบนกระดาน IFT ร่วมกับการทอยลูกเต๋า การทอยได้เลข 1 สองครั้งจะส่งผลให้โจมตีได้รุนแรง (Critical Hit) หากทอยลูกเต๋าเพื่อ "โจมตี" เป้าหมายของอาวุธยุทโธปกรณ์ นอกจากนี้ ASL ยังให้หมายเลขการเปิดใช้งานพลซุ่มยิง (SAN) แก่แต่ละฝ่ายในสถานการณ์ส่วนใหญ่ ซึ่งจะเปิดใช้งานการโจมตีของพลซุ่มยิงแบบสุ่มเมื่อใดก็ตามที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งทอยได้ SAN ของอีกฝ่ายหนึ่งไม่ว่าด้วยจุดประสงค์ใดก็ตามในระหว่างการเล่นเกม ดังนั้นลูกเต๋าจึงมีบทบาทสำคัญในการเล่นเกม โดยสร้างเหตุการณ์สุ่มหลายอย่างทุกครั้งที่ทอยลูกเต๋า
โมดูล ASL
ต่อไปนี้คือรายชื่อโมดูล Squad Leader ขั้นสูงพร้อมวันที่วางจำหน่ายหลังจากวางจำหน่ายBeyond ValorและParatrooper แล้ว โมดูลเกือบทั้งหมดมี ข้อกำหนด เบื้องต้นที่ซับซ้อน และฉบับพิมพ์ครั้งที่ 2 ของโมดูลส่วนใหญ่ต่อไปนี้ได้ปรับปรุงแผนที่และบทกฎที่วางจำหน่ายพร้อมกับแต่ละโมดูลใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การวางจำหน่ายโมดูลที่ 1 ถึง 4 ใหม่นั้นมีความจำเป็น เนื่องจากMMPตัดสินใจไม่พิมพ์ เกม Squad Leader เวอร์ชัน ดั้งเดิม และเกมย่อยทั้งสามเกมซ้ำอีก
- 1— Beyond Valor (1985)
- 2— พลร่ม (1986)
- 3— แยงกี้ส์ (1987)
- 3a- แยงกี้ส์ (พิมพ์ซ้ำปี 2016)
- 4— พาร์ติซาน! (1987)
- 5— เวสต์ออฟอะลาเมน (1988)
- 5a— เพื่อพระมหากษัตริย์และประเทศชาติ (2004)
- 6— The Last Hurrah (1988)
- 7— กองทัพกลวง (1989)
- 8— หลักบูชิโด (1990)
- 9— กังโฮ! (1991)
- 10— ครัวซ์ เดอ เกร์ (1992)
- 10a— ครัวซ์ เดอ เกร์ (2020)
- 11— กองพันที่ถึงคราวซวย (1998)
- 12— กองทัพแห่งความลืมเลือน (2006)
- 13— พระอาทิตย์ขึ้น (2013)
- 14— Hakkaa Päälle (2015)
- 15— สงครามที่ถูกลืม (2017)
โมดูล West of Alameinฉบับดั้งเดิม ของ Avalon Hill นั้นบรรจุข้อมูลการจัดกำลังรบของกองทัพอังกฤษ/เครือจักรภพทั้งหมด แต่การพิมพ์ซ้ำโดยMMP ได้จัดเรียงเนื้อหาใหม่ โดยแบ่งเนื้อหา WOA ดั้งเดิมออกเป็นสองโมดูล คือ West of Alamein ฉบับที่ 2 และ โมดูล ใหม่ชื่อFor King and Country
ข้อกำหนดเบื้องต้นของโมดูล ASL
จุดแข็งที่สำคัญอย่างยิ่งของระบบ ASL คือความยืดหยุ่น สถานการณ์ทางยุทธวิธีส่วนใหญ่จากประวัติศาสตร์สงครามโลกครั้งที่สองสามารถจำลองขึ้นใหม่ได้โดยใช้ส่วนประกอบของระบบเกม อย่างไรก็ตาม อาจจำเป็นต้องใช้กฎพิเศษ แผนที่ หรือแผนที่ซ้อนทับ เพื่อให้สามารถจำลองสถานการณ์เหล่านั้นได้อย่างถูกต้อง โมดูล ASL มักมีความเกี่ยวข้องกับโมดูลก่อนหน้าอย่างน้อยหนึ่งโมดูล (กล่าวคือ การใช้เนื้อหาในโมดูลหนึ่งขึ้นอยู่กับการเป็นเจ้าของโมดูลอื่น) มีโมดูลเพียงไม่กี่โมดูลเท่านั้นที่สามารถเล่นได้โดยลำพัง
- ภาพต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงข้อกำหนดเบื้องต้น (คลิกที่ภาพเพื่อดูภาพขนาดเต็ม)
- ความสัมพันธ์ระหว่างโมดูล ASL (ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2555)
- เนื้อหาโมดูล ASL
นี่ไม่ใช่รายชื่อที่ครบถ้วนสมบูรณ์
นอกจากนี้ ปัญหาเรื่องข้อกำหนดเบื้องต้นยังขยายไปถึงการเล่นสถานการณ์จำลองที่พิมพ์ออกมา ซึ่งหลายสถานการณ์จำลองนั้นต้องการส่วนประกอบจากหลายโมดูล โดยเฉพาะอย่างยิ่งสถานการณ์จำลองที่เผยแพร่โดยผู้จัดพิมพ์รายอื่น ตัวอย่างเช่น อาจต้องใช้แผนผังการจัดกำลังรบ (Order of Battle หรือ OOB) จากโมดูลหนึ่งเพื่อเล่นอีกโมดูลหนึ่ง ในขณะที่อาจต้องใช้แผนที่แผ่นเดียวจากโมดูลเดียวกันเพื่อเล่นสถานการณ์จำลองเฉพาะเจาะจง โมดูล Hollow Legions (HL) เดิมทีตั้งใจจะเสริมโมดูลWest of Alamein (WOA) ดังนั้น แผนผังการจัดกำลังรบจากFor King and Countryจึงไม่เพียงพอที่จะเล่นสถานการณ์จำลองทั้งหมดใน HL เนื่องจากต้องใช้แผนที่แผ่นจาก WOA ด้วย ยิ่งไปกว่านั้น ยังต้องใช้ MMP Action Pack สำหรับโมดูลหนึ่ง คือ Historical Study
สุดท้าย การออกกฎฉบับที่ 2 ยิ่งทำให้กระบวนการซับซ้อนขึ้นไปอีก โดยทำให้บางส่วนของฉบับที่ 1 ล้าสมัยไป การใช้งานกฎฉบับที่ 2 ได้อย่างสมบูรณ์นั้นทำได้ก็ต่อเมื่อมีกฎฉบับที่ 2 เท่านั้น ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นบางคนต้องซื้อ ASLRB ใหม่ทั้งหมด ส่วนหนึ่งที่กฎใหม่ทำให้ง่ายขึ้นคือบทต่างๆ ที่รวมอยู่ในโมดูลต่างๆ เดิมทีโมดูลใหม่จะเพิ่มบทใหม่ลงใน ASLRB เพื่อครอบคลุมเนื้อหาใหม่ ตัวอย่างเช่น การออกโมดูลYanksมีกฎพิเศษในบท E และบทที่อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับ OOB ของฝ่ายอเมริกัน ผู้เล่นที่ต้องการใช้กฎเหล่านี้ในโมดูลถัดไปจะต้องมีโมดูล Yanks ด้วย ฉบับที่ 2 ช่วยบรรเทาปัญหานี้โดยการรวบรวมกฎเพิ่มเติมไว้ในแฟ้มเดียว แต่ก็ยังไม่ได้มีกฎครบทุกสถานการณ์ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการเล่นสถานการณ์ที่ใช้ภูมิประเทศป่า คุณจะต้องมี โมดูล Code of Bushidoพร้อมส่วนกฎของมัน นอกจากนี้ OOB ของชาติต่างๆ และกระดานแผนที่จากโมดูลเฉพาะอาจยังคงจำเป็นสำหรับโมดูลถัดไป
ชุดกิจกรรมภาษามืออเมริกัน (ASL Action Packs)
ชุดแอ็กชันแพ็ค (AP) ของ ASL จัดพิมพ์โดย MMP ซึ่งประกอบด้วยสถานการณ์และกระดานใหม่ ๆ แต่ไม่มีกฎหรือตัวนับใหม่ ยกเว้น AP 2 และ AP 4 ที่มีหน้าแทรกกฎใหม่
- ชุดแอ็คชั่นแพ็ค 1 (AH, 1997)
- แอคชั่นแพ็ค 2 (MMP, 1999)
- แอคชั่นแพ็ค 3: มีผู้กลับมาเพียงไม่กี่คน (MMP, 2007)
- Action Pack 4: Normandy (MMP, 2008)
- ชุดแอ็คชั่นแพ็ค 5: แนวรบด้านตะวันออก (MMP, 2009)
- ชุดแอ็คชั่นแพ็ค 6: ทศวรรษแห่งสงคราม (MMP, 2010)
- แอคชั่นแพ็ค 7 (MMP, 2011)
- ชุดกิจกรรมที่ 8: เส้นทางสู่กรุงโรม (MMP, 2011)
- ชุดแอ็คชั่นแพ็ค 9: มุ่งหน้าสู่สะพาน! (MMP, 2014)
- ชุดแอ็คชั่นแพ็ค 10 (MMP, 2014)
- ชุดแอ็คชั่นแพ็ค 11: 29 ลุยเลย! (MMP, 2015)
- ชุดแอ็คชั่นแพ็ค 12: ASLOK XXX (MMP, 2015)
ASL ระดับพรีเมียม
Deluxe Advanced Squad Leader (DASL) เป็นเวอร์ชันหนึ่งของเกม Advanced Squad Leader ที่เปิดตัวในปี 1985 โดยมีจุดประสงค์เพื่อผสมผสานโมเดลขนาด 1:285 (ที่เรียกว่า "ไมโครอาร์เมอร์") กับเกมSquad Leaderแต่แนวคิดนี้ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร อย่างน้อยก็ในรูปแบบสิ่งพิมพ์ที่จำหน่ายโดยAvalon Hillและมีการวางจำหน่ายเพียงสองโมดูลเท่านั้น ซึ่งทั้งสองโมดูลวางจำหน่ายในปี 1985
คู่มือ ASL ฉบับพิมพ์ครั้งแรกมีบทหนึ่งเกี่ยวกับการระบายสีโมเดลขนาด 1:285 และโมดูล Deluxe Advanced Squad Leaderก็วางจำหน่ายหลังจากBeyond Valor ไม่นาน กระดานแผนที่เหล่านี้มีขนาด 11 นิ้ว x 26 นิ้ว และมีตารางหกเหลี่ยมขนาดใหญ่ขึ้นมาก โดยแต่ละหกเหลี่ยมมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 2.2 นิ้ว แผนที่เหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้ร่วมกับโมเดลขนาด 1:285 แต่ก็สามารถใช้กับตัวนับกระดาษแข็งมาตรฐานได้เช่นกัน และมีบทในคู่มือสั้นๆ ที่ให้กฎพิเศษเพิ่มเติมสำหรับการใช้ตัวนับกระดาษแข็งในหกเหลี่ยมขนาดใหญ่ มีการวางจำหน่ายเพียงสองโมดูลเท่านั้น ข้อเสียของกระดานแผนที่ขนาดใหญ่คือภูมิประเทศที่จำลองต้องอยู่ใกล้กันมาก และสถานการณ์ต่างๆ จะต้องอิงจากการต่อสู้ในสภาพแวดล้อมแบบนี้ การวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสองครั้งเน้นไปที่การต่อสู้ในเมืองและพื้นที่พุ่มไม้ในนอร์มังดี
ในปี 2020 ระบบ DASL ได้ถูกนำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้ง โดยประกอบด้วยสถานการณ์จำลอง 18 สถานการณ์ดั้งเดิมจากสองเวอร์ชันแรก รวมถึงสถานการณ์จำลองเพิ่มเติมอีก 20 สถานการณ์ ซึ่งเป็นสถานการณ์จำลองที่ได้รับการปรับปรุงจากเวอร์ชันก่อนหน้า
ถนนแห่งไฟ
| ขึ้นเรือ | ภูมิประเทศในเมือง |
| บอร์ด บี | ภูมิประเทศในเมือง |
| คณะกรรมการ c | ภูมิประเทศในเมือง |
| คณะกรรมการ d | ภูมิประเทศในเมือง |
| สถานการณ์จำลอง: DASL1-DASL8 | |
Streets of Fire เป็นโมดูล Deluxe ASL ตัวแรกที่วางจำหน่าย แผนที่ต่างๆ มีลักษณะคล้ายคลึงกันและแสดงภูมิประเทศในเมืองคล้ายกับที่พบในแผนที่แผ่นที่ 1 จากSquad Leaderหรือ "แผนที่เมือง" ที่พบใน Beyond Valor
นรกพุ่มไม้
| บอร์ด อี | ภูมิประเทศชนบท |
| คณะกรรมการ f | ภูมิประเทศชนบท |
| บอร์ด จี | ภูมิประเทศชนบท |
| บอร์ด h | ภูมิประเทศชนบท |
| สถานการณ์จำลอง: DASL9-DASL16 | |
Hedgerow Hell เป็นโมดูล Deluxe ASL ชุดที่สองที่วางจำหน่าย แผนที่แสดงถึง ภูมิประเทศแบบ บอเคจ ทั่วไป โดยมีภาพพุ่มไม้มากมายและภูมิประเทศแบบชนบททั่วไป
ASL ระดับพรีเมียม
| ขึ้นเรือ | ภูมิประเทศในเมือง |
| บอร์ด บี | ภูมิประเทศในเมือง |
| คณะกรรมการ c | ภูมิประเทศในเมือง |
| คณะกรรมการ d | ภูมิประเทศในเมือง |
| บอร์ด อี | ภูมิประเทศชนบท |
| คณะกรรมการ f | ภูมิประเทศชนบท |
| บอร์ด จี | ภูมิประเทศชนบท |
| บอร์ด h | ภูมิประเทศชนบท |
| สถานการณ์จำลอง: DASL1-DASL38 | |
แผนที่ Deluxe ASL เปิดตัวในปี 2020 ในงาน Winter Offensive ที่เมืองโบวี รัฐแมริแลนด์ แผนที่ในชุดนี้เป็นแบบพับสามทบ วาดใหม่โดย Charlie Kibler และพิมพ์บนกระดาษแข็ง หรือที่เรียกว่ากระดานแบบ "SK" นอกจากนี้ยังรวมถึงแผ่นภาพซ้อนทับ Deluxe ASL ดั้งเดิมทั้งหมด (จากฉบับประจำปี 1995) ซึ่งวาดใหม่โดย Charlie เช่นกัน และแผ่นภาพซ้อนทับ *ใหม่* อีกสองแผ่น และแผ่นภาพซ้อนทับเศษไม้และหินของ Kibler เพิ่มเติมอีกสี่แผ่น
ภาษามืออเมริกันโบราณ
โมดูลหลายชุดที่เรียกว่าโมดูลผู้นำหน่วยรบขั้นสูงทางประวัติศาสตร์หรือ HASL มีแผนที่ที่อิงจากภูมิประเทศจริง รวมถึง "การรบ" ทางประวัติศาสตร์ (ที่รู้จักกันในชื่อ เกมการรบ (CG)) ซึ่งมีสถานการณ์ที่เชื่อมโยงกันเพื่อแสดงภาพการต่อสู้หลายวันเพื่อแย่งชิงเป้าหมายทางประวัติศาสตร์ MMP เข้ามาดูแลการผลิต HASL ตั้งแต่ A Bridge Too Far และยังได้ออก "การศึกษาทางประวัติศาสตร์" หรือโมดูลที่บางครั้งใช้แผนที่ภูมิประเทศจริงแทนแผนที่ภูมิประเทศจำลอง
โมดูล HASL
- 1989: แนวกั้นสีแดง
- 1993: Kampfgruppe Peiper I
- 1995: Kampfgruppe Peiper II
- 1996: สะพานเพกาซัส
- 1999: สะพานที่ไกลเกินไป
- 1999: แนวปะการังเลือด: ทาราวา
- ปี 2001: ปฏิบัติการวอชทาวเวอร์ (การศึกษาทางประวัติศาสตร์)
- ปี 2002: ปฏิบัติการเวริเทเบิล (การศึกษาเชิงประวัติศาสตร์)
- 2008: ความกล้าหาญของเหล่าทหารองครักษ์
- 2012: งานเทศกาลบูดาเปสต์
- 2018: Hatten in Flames [ 3 ]
- 2019: โรงงานสีแดง (รวมแผ่นเสียง Red Barricades ที่นำกลับมาผลิตใหม่ )
โซลิแทร์ ASL
โมดูลสำหรับเล่นคนเดียวได้รับการออกแบบโดย MMP โดยใช้ลูกเต๋าและแผนภูมิเพื่อสร้างการกระทำของฝ่ายตรงข้าม ในระบบที่คล้ายกับเกมเล่นคนเดียวรุ่นก่อนๆ เช่นAmbush!หรือ Tokyo Express มีการวางจำหน่ายโมดูลเพียงชุดเดียว และ MMP ได้ประกาศว่าจะไม่มีการพิมพ์ซ้ำอีก ไม่มีกระดานใหม่วางจำหน่ายพร้อมกับโมดูลนี้ แต่มีบทที่ S รวมอยู่ด้วย ซึ่งครอบคลุมกฎพิเศษสำหรับ SASL (มีการวางจำหน่ายฉบับที่ 2 พร้อมกฎการเล่นคนเดียวที่ขยายเพิ่มเติม) ตัวนับข้อมูล แผนภูมิหลายประเภท และ "การ์ดภารกิจ" 14 ใบ ซึ่งเป็นสถานการณ์จำลองเวอร์ชัน SASL เกมนี้ครอบคลุมเฉพาะกองกำลังเยอรมัน รัสเซีย พรรคพวก และสหรัฐฯ เท่านั้น และจำเป็นต้องมีคู่มือ Beyond Valor และ Yanks ก่อนจึงจะเล่นได้
มีการออก ฉบับที่ 2ซึ่งขยายแผนภูมิให้ครอบคลุมทุกสัญชาติที่ ASL กล่าวถึง ยกเว้นกลุ่มประเทศพันธมิตรฝ่ายอักษะและชาวฟินแลนด์ มีการเพิ่มบทที่ S ฉบับขยาย และการ์ดภารกิจ 21 ใบ ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการเล่น SASL ขึ้นอยู่กับสัญชาติที่เกี่ยวข้อง
ชุดเริ่มต้น ASL
ในปี 2004 ด้วยความตระหนักว่าผู้ที่เพิ่งเริ่มต้นเล่น ASL อาจประสบปัญหาในการเรียนรู้กฎ 200 หน้าได้อย่างรวดเร็วและสนุกสนาน จึงได้มีการแนะนำชุดเริ่มต้น (Starter Kits) ขึ้นมา พร้อมกับกระดานแผนที่แบบกึ่งติดผนังรุ่นใหม่ที่มาแทนที่แบบติดผนังรุ่นเก่า ชุดเริ่มต้นเหล่านี้ได้จัดเตรียมทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับผู้เริ่มต้นเล่น ASL โดยไม่ต้องอ่านคู่มือมากนัก ในรูปแบบของการสอนแบบเป็นโปรแกรม ซึ่งไม่สามารถทำได้ด้วยคู่มือ ASL ทั่วไป ชุดเริ่มต้นแต่ละชุดจะมาพร้อมกับแผ่นพับขนาดเล็กที่สรุปเฉพาะกฎขั้นพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกมเท่านั้น แต่ละชุดจะเน้นไปที่แง่มุมเฉพาะของ ASL
- ชุดเริ่มต้น ASL ชุดที่ 1กองกำลังเยอรมัน อเมริกัน และรัสเซีย ทหารราบ อาวุธสนับสนุน
- ชุดเริ่มต้น ASL ชุดที่ 2 , กองกำลังเยอรมัน อิตาลี อังกฤษ พันธมิตรเล็ก ๆ และอเมริกัน, ยุทโธปกรณ์
- ชุดเริ่มต้น ASL ชุดที่ 3กองกำลังเยอรมัน อเมริกา อังกฤษ และรัสเซีย รถถัง รถหุ้มเกราะ
- ชุดเริ่มต้น ASL ชุดที่ 4ประกอบด้วยหน่วยนาวิกโยธินญี่ปุ่นและสหรัฐฯ รวมถึงยานพาหนะและยุทโธปกรณ์
ชุดเริ่มต้น ASL #1
| บอร์ด z | ภูมิประเทศในเมือง |
| บอร์ด y | ภูมิประเทศชนบท |
| สถานการณ์: s1-s6 | |
ชุดเริ่มต้นชุดแรกประกอบด้วยกฎพื้นฐานมาก ๆ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเริ่มต้นเล่นเกม ASL เวอร์ชันที่เรียบง่ายได้อย่างรวดเร็ว มีตัวหมากสำหรับหน่วยทหารราบเยอรมัน รัสเซีย และอเมริกา และตั้งใจให้เป็นชุดที่ซื้อได้โดยไม่ต้องพัฒนาต่อ โดยคาดหวังว่าผู้เล่นที่ชื่นชอบประสบการณ์นี้จะรู้สึกสบายใจที่จะ "ก้าวไปสู่" เกม ASL เวอร์ชันเต็มรูปแบบ นอกจากตัวหมากและกระดานภูมิประเทศสองแผ่น (การวางจำหน่ายครั้งนี้ยังเป็นการสิ้นสุดของกระดานแผนที่แบบติดผนังราคาแพง โดยเปลี่ยนมาใช้แผนที่กระดาษแข็งที่ทนทานน้อยกว่า) แล้ว ยังมีคู่มือการเล่นขนาดเล็ก แผนภูมิอ้างอิงฉบับย่อ และลูกเต๋า 2 ลูกรวมอยู่ด้วย
ชุดเริ่มต้น ASL #2
| บอร์ด x | ภูมิประเทศชนบท |
| บอร์ด w | ภูมิประเทศหมู่บ้าน |
| สถานการณ์: ซีซั่น 9-16 | |
ชุดเริ่มต้นที่สองเพิ่มกฎสำหรับการใช้ปืนใหญ่ ปืนต่อต้านรถถัง ปืนครก และอาวุธหัวรบเจาะเกราะ (SCW - ใน ASL หมายถึงอาวุธที่ทหารราบถือและยิงจากไหล่ เช่น บาซูก้า PIAT หรือ Panzerschreck) เกมนี้เช่นเดียวกับชุดเริ่มต้นแรก มีจุดประสงค์ให้เล่นได้โดยไม่ต้องเล่นชุดเริ่มต้นมาก่อน และมีสถานการณ์จำลองสำหรับทหารราบเท่านั้นสองสถานการณ์ สิ่งที่รวมอยู่ในชุดนี้จำเป็นสำหรับการเล่นเกม โดยคาดหวังว่าผู้เล่นที่สนุกกับประสบการณ์นี้จะรู้สึกสบายใจที่จะ "ก้าวไปสู่" เกมซีรีส์ ASL เต็มรูปแบบ นอกจากตัวหมากที่แสดงถึงชาติต่างๆ และกระดานแล้ว ยังมีคู่มือการเล่นขนาดเล็ก 20 หน้า แผนภูมิอ้างอิงฉบับย่อสองแผ่น และลูกเต๋าสองลูกรวมอยู่ด้วย
(สถานการณ์ s7 และ s8 จำหน่ายแยกต่างหากในนิตยสาร Operations และปัจจุบันสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีจาก MMP [ 4 ] )
ชุดเริ่มต้น ASL #3
| บอร์ด ที | ภูมิประเทศชนบท |
| บอร์ด u | ภูมิประเทศหมู่บ้าน/เนินเขา |
| คณะกรรมการ v | ภูมิประเทศชนบท/เนินเขา |
| สถานการณ์: s20-s27 | |
ชุดเริ่มต้น ASL #3 เพิ่มกฎสำหรับรถถังและยานพาหนะอื่นๆ ประกอบด้วยคู่มือเริ่มต้นฉบับสมบูรณ์ 28 หน้า และบันทึกประวัติศาสตร์ 12 หน้า (ASL บทที่ H) สำหรับอ้างอิงยานพาหนะและอาวุธยุทโธปกรณ์ต่างๆ มีลูกเต๋าให้ 2 ลูก
(สถานการณ์จำลองข้อ 17 ถึง 19 และ 28-31 สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีจากเว็บไซต์ของ MMP)
การตัดสินใจที่เอลสต์
Decision at Elst เป็นโมดูลประวัติศาสตร์ชุดเริ่มต้นสำหรับผู้นำหน่วยรบขั้นสูงชุดแรก และครอบคลุมการรบที่เอลสต์ ประเทศเนเธอร์แลนด์ ในเดือนกันยายน ค.ศ. 1944 ระหว่างหน่วยทหารอังกฤษและเยอรมันในปฏิบัติการมาร์เก็ต-การ์เดน ชุดนี้ประกอบด้วยหนังสือคู่มือพื้นฐานสำหรับผู้นำหน่วยรบขั้นสูงจำนวน 28 หน้า และหนังสือคู่มือการเล่นเกมแคมเปญ Decision at Elst จำนวน 20 หน้า
ชุดเริ่มต้น ASL #4
| คณะกรรมการ m | ภูมิประเทศที่เป็นเนินเขา |
| คณะกรรมการ n | ภูมิประเทศป่าทึบ |
| คณะกรรมการ | ภูมิประเทศป่า/เนินเขา |
| สถานการณ์: s64-s71 | |
ชุดเริ่มต้น ASL โมดูล #4 PTO นำ ASLSK มาสู่สมรภูมิแปซิฟิก (PTO) และเพิ่มกองทัพญี่ปุ่นและนาวิกโยธินสหรัฐฯ เข้ามาในเกม ASLSK ASLSK#4 เป็นโมดูล ASL ที่ครบวงในตัวเอง ทำให้ผู้เล่นสามารถเริ่มเล่นAdvanced Squad Leader ได้ เกือบจะทันที มีลูกเต๋าให้สองลูก
นายพล
นิตยสาร The Generalเป็นนิตยสารภายในสำนักพิมพ์ Avalon Hill และด้วยเหตุนี้จึงส่งเสริมเกม ASL อย่างสม่ำเสมอ โดยการนำเสนอบทความเชิงลึกเกี่ยวกับการเล่นเกม ฟีเจอร์ "การเล่นซ้ำซีรีส์" ที่บันทึกและพิมพ์เกมเพื่อการวิเคราะห์เพิ่มเติม และบทเกมที่เผยแพร่ บทเกม ASL ที่ตีพิมพ์ใน The General แบ่งออกเป็นสามประเภทหลัก ได้แก่ การดัดแปลงจากระบบ Squad Leaderดั้งเดิมบทเกมใหม่ และบทเกมสำหรับการแข่งขัน
เนื้อเรื่องเสริม Squad Leader Conversions จะใช้ตัวอักษร AW กำกับ โดยเนื้อเรื่องแรกปรากฏในเล่มที่ 22 ฉบับที่ 6 และเนื้อเรื่องสุดท้ายในเล่มที่ 32 ฉบับที่ 3
สถานการณ์การแข่งขันได้รับการกำหนดหมายเลขเป็น T1 - T16 และจัดขึ้นระหว่างเล่มที่ 24 ฉบับที่ 2 และเล่มที่ 29 ฉบับที่ 1
สถานการณ์ใหม่ๆ ที่เพิ่มเข้ามา ได้แก่ สถานการณ์สำหรับ ASL (G1 - G46 เล่มที่ 23 ฉบับที่ 3 ถึง เล่มที่ 32 ฉบับที่ 2) รวมถึงสถานการณ์ ASL ระดับ Deluxe สามสถานการณ์ (DASL A - DASL C) สถานการณ์ ASL แนวประวัติศาสตร์หนึ่งสถานการณ์ และสถานการณ์ใหม่ที่น่าสนใจอีกหนึ่งสถานการณ์ โดยใช้แผนที่จาก เกม Devil's Denของ Avalon Hill (เกมเกี่ยวกับการรบในสงครามกลางเมืองอเมริกา ) สถานการณ์หลังนี้มีหมายเลขเป็นสถานการณ์ที่ 3000 ส่วนสถานการณ์ที่ 2000 เดิมเป็นสถานการณ์ SL ที่ชื่อว่า Operation Hubertus ซึ่งเป็น "สถานการณ์สุดโหด" ที่เกิดขึ้นในสตาลินกราด และดูเหมือนว่าจะใช้ข้อมูลจาก การ วิจัยในโมดูลRed Barricades ในภายหลัง
ASL ประจำปี
นอกเหนือจากบทความประจำในนิตยสาร The General Magazineแล้ว AH ยังผลิตนิตยสารชุดหนึ่งที่เน้นเรื่อง ASL แต่ก็มีเนื้อหา SL ดั้งเดิมบางส่วนด้วย โดยเริ่มตั้งแต่ปี 1989 นิตยสาร ASL Annual นั้นวางจำหน่ายปีละครั้งตามชื่อ โดยมีฉบับปี 1989, 1990, 1991 และ 1992 และตีพิมพ์สองฉบับในปี 1993 (เรียกว่า ASL Annual '93a และ ASL Annual '93b) ไม่มีการตีพิมพ์ฉบับใด ๆ ในปี 1994 และมีการตีพิมพ์อีกครั้งในปี 1995, 1996 และ 1997 ฉบับปี 1995 มีชื่อว่า ASL Annual '95w (ฤดูหนาว) โดยคาดว่าจะมีการตีพิมพ์ฉบับที่สองในฤดูร้อนของปีนั้น แต่ก็ไม่ได้เกิดขึ้นจริง สถานการณ์จำลองต่างๆ ที่อยู่ใน ASL Annual จะถูกกำหนดหมายเลขเรียงลำดับโดยมีคำนำหน้าเป็น "A" เช่น ASL Scenario A1, A2 เป็นต้น หรือ SL Scenario A1, A2 เป็นต้น หรือ Deluxe ASL Scenario A1, A2 เป็นต้น
วารสาร ASL
เมื่อ MMP เข้ามาดูแลการตีพิมพ์ส่วนประกอบของ ASL พวกเขาเริ่มผลิต ASL Journal เป็นประจำทุกปี รูปแบบของนิตยสารยังคงคล้ายคลึงกับ ASL Annual มาก แม้ว่าจะไม่มีเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับ SL รวมอยู่ด้วยก็ตาม โดยไม่มีโฆษณาจากภายนอก และเต็มไปด้วยบทความ รูปแบบต่างๆ และสถานการณ์จำลองสำหรับ SL และ ASL ทุกเวอร์ชัน สถานการณ์จำลองใหม่ของ ASL (หรือ DASL) จะได้รับหมายเลข "J" ในขณะที่สถานการณ์จำลองของ SASL จะได้รับคำนำหน้า "r" (เนื่องจากใช้แผ่นแผนที่ Red Barricades)
| ชื่อ | ที่ตีพิมพ์ | สถานการณ์ |
|---|---|---|
| วารสาร ASL ฉบับที่ 1 | 1999 | J1-12 และ r1-4 |
| วารสาร ASL ฉบับที่ 2 | ปี 2000 และ 2010 | J13-35 |
| วารสาร ASL ฉบับที่ 3 | 2001 | เจ36-65 |
| วารสาร ASL ฉบับที่ 4 | 2002 | เจ66-77 |
| วารสาร ASL ฉบับที่ 5 | 2003 | เจ78-89 |
| วารสาร ASL ฉบับที่ 6 | 2548 | เจ90-101 |
| วารสาร ASL ฉบับที่ 7 | 2006 | J102-112, 122 |
| วารสาร ASL ฉบับที่ 8 | 2009 | J113-125 และ VotG19-21 |
| วารสาร ASL ฉบับที่ 9 | 2011 | J126-146 และ VotG22-24 |
| วารสาร ASL ฉบับที่ 10 | 2012 | J147-160, VotG25, FB18 |
| วารสาร ASL ฉบับที่ 11 | 2016 | J161-181, VotG26, VotG27, FB19, HS33, Squad Bleeder 4-6 |
| วารสาร ASL ฉบับที่ 12 | 2017 | เจ182-193 |
ผลิตภัณฑ์จากบุคคลที่สาม
มีการพัฒนาผลิตภัณฑ์ "จากบุคคลที่สาม" หลากหลายประเภทสำหรับ ASL อย่างต่อเนื่องโดยผู้จัดพิมพ์หลายราย รวมถึงชุดสถานการณ์และโมดูลทางประวัติศาสตร์ (รวมถึงแผ่นแผนที่) ผู้จัดพิมพ์ "จากบุคคลที่สาม" ที่มีผลงานมากมายสองรายคือ Critical Hit และ Heat of Battle ซึ่งทั้งสองได้ผลิตชุดสถานการณ์ แผ่นแผนที่ภูมิประเทศและประวัติศาสตร์ และแม้แต่ตัวเล่นใหม่ๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Le Franc Tireur และ Bounding Fire Productions ก็ได้ผลิตผลิตภัณฑ์จำนวนมากเช่นกัน ผลิตภัณฑ์อื่นๆ ได้แก่ อุปกรณ์ช่วยผู้เล่น เช่น การ์ดที่ระบุ SAN (หมายเลขการเปิดใช้งานพลซุ่มยิง) และสำหรับการแก้ปัญหาการเข้าถึงปืนใหญ่ OBA (ปืนใหญ่ที่อยู่นอกกระดาน) นอกจากนี้ยังมีนิตยสารออนไลน์ภาษาอังกฤษที่สามารถดูได้ฟรีชื่อView From The Trenchesซึ่งมีบทความ บทวิจารณ์ และบางครั้งก็มีสถานการณ์ต่างๆ ด้วย ตั้งแต่ปี 1996 Evan Sherry และกลุ่ม Tampa ASL ได้ผลิตSchwerpunkt (จัดพิมพ์โดยSherry Enterprises ) นิตยสาร ASL ที่นำเสนอสถานการณ์ การวิเคราะห์สถานการณ์ และบทความต่างๆ จนถึงปัจจุบัน กลุ่ม Tampa ได้เผยแพร่สถานการณ์จำลองกว่า 200 สถานการณ์ในนิตยสารSchwerpunktและนิตยสารในเครืออย่างRally Point
การออกแบบสถานการณ์
มีหนังสือ (ไม่เป็นทางการ) สองเล่มเกี่ยวกับการออกแบบบทพูดในภาษามืออเมริกัน (ASL) ที่เขียนโดยผู้ที่ชื่นชอบ ASL หนังสือชื่อ Scenario Designers Guideจัดพิมพ์เองโดยMark Pitcavageและหนังสือชื่อ Scenario Designer's Handbookจัดพิมพ์โดย Michael A. Dorosh
ASL สำหรับคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์ยุคแรกๆ สร้างขึ้นจากเกมของ Avalon Hill
แม้ว่าจะมีโปรแกรมช่วยเล่นเกม ASL (ASL Gamer's Assistance Program หรือ ASL GAP) ออกมาแล้ว แต่ก็ยังไม่มีเกม ASL เวอร์ชันคอมพิวเตอร์ออกมาให้เล่น เกมที่คล้ายกันชื่อUnder Fireถูกปล่อยออกมาโดยแผนกคอมพิวเตอร์ของ Avalon Hill ในปี 1985 แต่เช่นเดียวกับเกมคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ของAvalon Hillเกมนี้มีกราฟิกและรูปแบบการเล่นที่ล้าหลังกว่ามาตรฐานอุตสาหกรรม มันไม่ได้ถูกโปรโมตว่าเป็นเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ของ ASL แม้ว่าจะมีบางส่วนที่คล้ายคลึงกันตรงที่ผู้เล่นควบคุมกองกำลังขนาดประมาณกองร้อย มีแผนที่ให้เล่นเพียงสามแผนที่เท่านั้น เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับระบบ Apple II, Commodore 64 และ DOS เกมนี้มีความพิเศษ (และค่อนข้างไม่น่าพอใจสำหรับหลายคน) ตรงที่ในแต่ละสถานการณ์ทั้งเก้าสถานการณ์นั้น จะไม่มีการประกาศชัยชนะเมื่อจบเกม หน้าจอแสดงผลลัพธ์จะแสดงความสูญเสียในด้านกำลังพลและอุปกรณ์ และแสดงรายการการครอบครองเป้าหมาย โดยปล่อยให้ผู้เล่นเป็นผู้ตัดสิน "ชัยชนะ" เอง
เกมที่ใกล้เคียงกับเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ของ SL/ASL คือเกมClose Assault ที่วางจำหน่ายในปี 1981 โดยAvalon Hill เช่นกัน เกมนี้มีทั้งแผนที่และตัวนับที่ผู้เล่นใช้ในการเดินหมาก จากนั้นป้อนข้อมูลลงในคอมพิวเตอร์เพื่อคำนวณการเล็งและการต่อสู้ คอมพิวเตอร์จะทำการเดินหมากเช่นกัน และแสดงผลเฉพาะส่วนที่ผู้เล่นมองเห็นได้เท่านั้น
แม้ว่าตัวนับจะมีขนาดใหญ่กว่า แต่ก็ใช้ปัจจัยจากเกม Squad Leaderผู้เล่นป้อนอาวุธและผู้นำลงในเกมโดยตรง แทนที่จะใช้ตัวนับเหมือนในเกมกระดาน
เช่นเดียวกับ เกมกระดานSquad Leaderต้นฉบับเกม นี้มีตัวแทนเป็นชาว เยอรมันรัสเซียและอเมริกาคอมพิวเตอร์อนุญาตให้เล่นได้สามสถานการณ์ และสามารถผสมผสานกองกำลังได้สองฝ่ายตามต้องการ รวมถึงสถานการณ์สมมติระหว่างสหรัฐอเมริกาและสหภาพโซเวียตในปี 1945
เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับเครื่อง Apple II, Atari 800 และ TRS-80
การตีความภาษามืออเมริกัน (ASL) ด้วยคอมพิวเตอร์
มีการนำภาษามืออเมริกัน (ASL) มาประยุกต์ใช้ในเกมคอมพิวเตอร์หลายเกม
เกม Close CombatจากAtomic Gamesเดิมทีถูกพัฒนาขึ้นมาเป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดัดแปลงมาจากเกมกระดาน ASL (American Self-Last) Atomic Games เคยพัฒนาเกมหลายเกมให้กับ Avalon Hill มาก่อนแล้ว แต่เนื่องจาก Avalon Hill ประสบวิกฤตทางการเงินจนต้องปิดตัวลงในที่สุด Atomic Games จึงนำงานที่ทำเสร็จแล้วไปพัฒนาต่อให้ Microsoft แทน โดยตัดความสัมพันธ์กับแฟรนไชส์เกมกระดานดังกล่าว เกม Close Combat สามภาคแรกนั้นโดดเด่นในขณะนั้น เพราะเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่ Microsoft เป็นผู้จัดจำหน่าย อย่างไรก็ตาม เกมสองภาคสุดท้ายในซีรีส์ดั้งเดิมนั้นได้รับการจัดจำหน่ายโดยStrategic Simulations, Inc.
ในปี 1998 บริษัท Big Time Software ได้เจรจากับ Avalon Hill เพื่อสร้างเกม Advanced Squad Leaderเวอร์ชันคอมพิวเตอร์แต่แผนการดังกล่าวล้มเหลว Big Time Software จึงหันไปผลิตเกม Combat Mission: Beyond Overlordซึ่งเป็นเกมคอมพิวเตอร์ยุทธวิธีแบบ 3 มิติ ที่คล้ายกับAdvanced Squad Leader มาก แต่ก็มีความแตกต่างที่สำคัญ ถึงแม้จะขาดรายละเอียดที่ซับซ้อนหลายอย่างของ ASL (เช่น คุณไม่สามารถว่ายน้ำ ปีนหน้าผา หรือกระโดดร่มลงสู่สนามรบได้) แต่ก็มีระบบการเล่นแบบผลัดกันเล่นพร้อมกันที่ล้ำสมัย และให้ข้อมูลการจัดกำลังรบอย่างครบถ้วนสำหรับกองกำลังเยอรมัน อเมริกา อังกฤษ แคนาดา ฝรั่งเศสเสรี และโปแลนด์ในยุโรปตะวันตกเฉียงเหนือ ตั้งแต่วันที่ 6 มิถุนายน 1944 ถึง 8 พฤษภาคม 1945
เกม Close CombatและCombat Missionต่างก็เป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมคอมพิวเตอร์รุ่นหลังๆ ซึ่งอยู่นอกเหนือขอบเขตของบทความนี้ รวมถึงGI Combat (เวอร์ชัน 3 มิติของ CC ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับSquad Assault ของ Eric YoungและCMX2ซึ่งเป็นเวอร์ชันรุ่นที่สองของเอนจิ้นเกม Combat Mission) เกมที่พัฒนาต่อยอดมาจาก CC หรือ CM เหล่านี้ไม่มีเกมใดเกี่ยวข้องโดยตรงกับ ASL และทั้งสองซีรีส์ต่างก็มีชีวิตเป็นของตัวเอง
WW2Tเป็นเกมคอมพิวเตอร์ 2 มิติสำหรับ PC, Linux และ Mac OSX ที่ใช้กฎกติกา ASL เกมนี้เปิดตัวในปี 2015 และปัจจุบันอยู่ในเวอร์ชัน Alpha สามารถเล่นได้ในโหมด hotseat เล่นกับคู่ต่อสู้คนอื่นใน LAN หรือเล่นออนไลน์ผ่านเว็บเซอร์วิส กฎกติกาในปัจจุบันครอบคลุมทหารราบและปืนใหญ่ แต่กำลังได้รับการขยายเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังมีแผนที่และโปรแกรมแก้ไขสถานการณ์อย่างง่ายเพื่อสร้างแมตช์ของคุณเอง กฎ ASL ทั้งหมดได้รับการตรวจสอบความถูกต้องโดยสมบูรณ์โดยเอนจินของเกม ดังนั้นผู้เล่นใหม่ที่ไม่มีความรู้เกี่ยวกับกฎกติกามากนักก็สามารถเล่นได้เร็วขึ้น
หัวหน้าทีมของ Avalon Hill
ในที่สุด Hasbro ก็อนุญาตให้วางจำหน่ายเกมที่ชื่อว่าAvalon Hill's Squad Leader เกมนี้วางจำหน่ายโดยMicroProseในปี 2000 (แต่พัฒนาโดย Random Games) ซึ่งไม่มีความคล้ายคลึงกับSquad LeaderหรือAdvanced Squad Leader เลย กราฟิกและรูปแบบการเล่นล้าหลังกว่ามาตรฐานอุตสาหกรรม มีอินเทอร์เฟซที่ใช้งานยาก และมีขนาดที่แตกต่างจากเกม SL และ ASL อย่างสิ้นเชิง
หัวหน้าทีมขั้นสูงเสมือนจริง
การดัดแปลงเกม ASL มาใช้ในคอมพิวเตอร์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดคือ Virtual Advanced Squad Leader ซึ่งออกแบบโดย Rodney Kinney ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น อย่างไรก็ตาม VASL ยังคงกำหนดให้ผู้เล่นต้องมีส่วนประกอบทางกายภาพของเกม หรืออย่างน้อยก็การ์ดสถานการณ์ การ์ดอ้างอิง และคู่มือการเล่น นอกเหนือจากการมีส่วนประกอบทางกายภาพเหล่านี้แล้ว ผู้เล่นจะต้องมีความเข้าใจกฎอย่างละเอียด เนื่องจากเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ไม่ได้บังคับใช้กฎ – มันเป็นเพียงเครื่องมือในการจัดการกระดานเกมและชิ้นส่วนเสมือนจริงแบบ 2 มิติในสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่อำนวยความสะดวกในการเล่นทางไกล ไม่ว่าจะทางอีเมลหรือแบบเรียลไทม์ ส่วนที่ใกล้เคียงที่สุดที่เกมนี้ทำ “งาน” ใดๆ ของการเล่น ASL คือการสุ่มผลลัพธ์การทอยลูกเต๋าสำหรับผู้เล่นทั้งสองฝ่ายและบันทึกการเคลื่อนที่จากช่องหกเหลี่ยมหนึ่งไปยังอีกช่องหนึ่งบนกระดานแผนที่ การคำนวณระยะการมองเห็นบางส่วนก็สามารถทำได้โดยโปรแกรมคอมพิวเตอร์เช่นกัน
รีวิว
- Casus Belli #32 (เม.ย. 1986) [ 5 ]
ลิงก์ภายนอก
- หน้าแรกของ ASLบนเว็บไซต์ของ Multi-Man Publishing
- VASLคือหลักสูตรออนไลน์ของ Advanced Squad Leader
- หัวหน้าทีมขั้นสูง ที่BoardGameGeek
- ชุดเริ่มต้น ASL ชุดที่ 1ที่ BoardGameGeek
- ชุดเริ่มต้น ASL ชุดที่ 2ที่ BoardGameGeek
- ชุดเริ่มต้น ASL ชุดที่ 3ที่ BoardGameGeek
- View From The Trenchesนิตยสารแฟนคลับออนไลน์จากสหราชอาณาจักร ที่กล่าวถึงในส่วนผลิตภัณฑ์ของบุคคลที่สาม
- ซีรีส์ ASL บน Consimworld
- รายชื่ออีเมลสำหรับการสนทนาเกี่ยวกับ Advanced Squad Leader ของ ASL
- คลังเก็บสถานการณ์จำลอง ASLเว็บไซต์เก็บรวบรวมสถานการณ์จำลอง
- Desperation Moraleคือแหล่งรวมสื่อ ASL ครบวงจร
- แผนที่ Google แสดงผู้เล่นภาษามือ ASL ทั่วโลกเพิ่มชื่อของคุณและค้นหาคู่ต่อสู้ที่อยู่ใกล้เคียง!
- WW2T
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ หัวหน้าทีมขั้นสูง
Advanced Squad Leader (ASL) เป็น เกมกระดานสงคราม ระดับยุทธวิธี ที่เดิมทีจัดจำหน่ายโดย Avalon Hill Games ซึ่งจำลองการปฏิบัติการของหน่วยขนาดหมู่ใน สงครามโลกครั้งที่สอง...
การแนะนำ
ชุดโมดูลหลัก 15 ชุด นำเสนอภาพจำลองของทหาร ยานพาหนะ และอาวุธเกือบทุกประเภท เพื่อให้คุณได้เห็นการสู้รบจากทุกชาติที่เข้าร่วมในสงครามโลกครั้งที่สอง แต่ละโมดูลมาพร้อมกับสถานการณ์จำลองที่ผ่านการค้นคว้าวิจัยมาแล้ว 6 ถึง 20 สถานการณ์ ซึ่งจำลอง การรบ ทางประวัติศาสตร์...
เอเอสแอล
เดิมที Avalon Hill สัญญาว่าจะออกคู่มือการเล่นใหม่ที่ปรับปรุงขั้นตอนให้ง่ายขึ้น ลดความซ้ำซ้อน และอาจแก้ไขระบบ "โจมตี/ทำลาย" ที่ใช้จำลองการป้องกันและการเจาะเกราะในการต่อสู้รถถัง แต่เมื่อถึงเวลาเปิดตัว Advanced Squad Leader กลับกลายเป็นเกมที่มาแทนที่เกมซีรีส์ SL...
คู่มือกฎของ ASL
คู่มือเกม ASL ได้รับการปรับรูปแบบใหม่จากรูปแบบดั้งเดิมของ Avalon Hill ที่ใช้ในเกมขนาดเล็กกว่า คู่มือเกม ASL ได้รับการออกแบบโดยอิงจาก คู่มือเกม Star Fleet Battles ของ Amarillo Design Bureau ซึ่งเป็นรูปแบบที่เหมาะสมกับเกม "ขนาดใหญ่" ที่ ASL ได้กลายเป็น...