กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

อาฟเตอร์เบิร์นเนอร์ 2

After Burner II เป็น เกมจำลองการบินต่อสู้ ที่ Sega วางจำหน่ายในรูป แบบเกมตู้ ในปี 1987 [ 3 ] เป็นเกมที่สองใน ซีรีส์ After Burner และวางจำหน่ายสำหรับ ระบบเกมตู้ Sega X Board ในเกม...

อาฟเตอร์เบิร์นเนอร์ 2

อาฟเตอร์เบิร์นเนอร์ 2
ภาพหน้ากล่องแบบยุโรป
นักพัฒนาเซก้า เอเอ็ม2
สำนักพิมพ์เซก้า
นักออกแบบยู ซูซูกิ
โปรแกรมเมอร์ซาโตชิ มิฟุเนะ
นักแต่งเพลง
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
กันยายน พ.ศ. 2530
  • อาร์เคดกันยายน 2530 [ 1 ] [ 2 ]
  • อามิก้า 1989
  • อาตาริ เอสที 1989
  • เอ็มเอส-ดีโอเอส 1989
  • ฟามิคอม 30 มีนาคม 1989
  • X68000 1989
  • เมกะไดรฟ์/เจเนซิส
  • พีซีเอ็นจิ้น
    • JP : 28 กันยายน 2533
  • เซก้า ซาเทิร์น
    • JP : 27 กันยายน 2539
  • นินเทนโด 3DS
    • JP : 18 ธันวาคม 2013
    • WW : 15 มกราคม 2558
ประเภทเครื่องจำลองการบินรบ
โหมดผู้เล่นคนเดียว
ระบบเกมอาร์เคดบอร์ด Sega X

After Burner IIเป็นเกมจำลองการบินต่อสู้ที่ Segaวางจำหน่ายในรูปแบบเกมตู้ในปี 1987 [ 3 ]เป็นเกมที่สองใน ซีรีส์ After Burnerและวางจำหน่ายสำหรับ ระบบเกมตู้ Sega X Boardในเกม ผู้เล่นจะขับเครื่องบินขับไล่ F-14 Tomcatยิงศัตรูไปพร้อมๆ กับหลบหลีกกระสุนที่ยิงเข้ามา After Burner IIมีทั้งแบบตู้เกมตู้ มาตรฐาน และ แบบ จำลองการเคลื่อนไหวแบบนั่งเล่นที่ควบคุมด้วยเซอร์โวซึ่งจะเคลื่อนไหวตามการเคลื่อนไหวของเครื่องบินบนหน้าจอ ห้องนักบินจะเอียงไปในทิศทางเดียวกับที่เครื่องบินบนหน้าจอเอียง เป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงของ After Burnerโดยเพิ่ม การควบคุม คันเร่ง เข้ามา เกม นี้ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และกลายเป็นเกมตู้ที่ทำรายได้สูงสุดในญี่ปุ่นในปี 1988

การพัฒนา

การพัฒนาAfter Burner IIเริ่มขึ้นหลังจากOut Runเสร็จสิ้น เกมนี้สร้างขึ้นโดยทีมงานสามคนเป็นหลัก ได้แก่Yu Suzuki , Satoshi Mifune และ Kawaguchi ในระหว่างการพัฒนา เกมนี้ใช้ชื่อรหัสว่าStudio 128เพื่อระบุถึงความลับของโครงการ[ 4 ] อิทธิพลหลักของAfter Burner IIมาจากTop Gunแม้ว่าจะมีการพิจารณาสไตล์ศิลปะในแบบภาพยนตร์อนิเมะไซไฟอย่างLaputa: Castle in the Skyแต่ก็ถูกยกเลิกไปเนื่องจากทีมงานต้องการดึงดูดผู้ชมชาวตะวันตก After Burner IIถือเป็นการนำAfter Burner กลับมาวางจำหน่ายใหม่ โดยมีการปรับปรุงเล็กน้อย เช่น คันเร่งที่ไม่มีในเกมต้นฉบับ

ท่าเรือ

After Burner IIได้รับการแปลและพอร์ตไปยังระบบเกมคอนโซลหลายระบบ ได้แก่PC Engine , X68000 , Mega Drive/Genesis , Famicom , FM Towns Marty , Atari ST , Amiga , Amstrad CPC , Commodore 64และSaturn [ 5 ]

เกมนี้ได้รับการสร้างใหม่ด้วย คุณสมบัติ 3 มิติแบบสเตอริโอสโคปิกโดยเป็นหนึ่งในเกมคลาสสิก 3 มิติสำหรับNintendo 3DS

แผนกต้อนรับ

ในญี่ปุ่นAfter Burner IIครอง ตำแหน่ง เกมอาร์เคดที่ทำรายได้สูงสุด ในปี 1988 ร่วมกับ After Burner [ 17 ]

Megaจัดอันดับเวอร์ชัน Mega Drive ไว้ที่อันดับ 38 ในรายชื่อเกม Mega Drive ยอดเยี่ยมตลอดกาล [ 18 ] นิตยสาร MegaTechชื่นชมการเล่นเกมที่ราบรื่นและรวดเร็ว รวมถึงเสียงประกอบด้วย

มรดก

ในประเทศญี่ปุ่นเกม After Burner IIได้วางจำหน่ายบนเครื่อง PlayStation 2ในฐานะส่วนหนึ่งของซีรีส์เกมคลาสสิก Sega Ages

M2 ได้นำเกมAfter Burner II ใน ซีรีส์3D Classicsของ Sega มาลงใน Nintendo 3DS eShopในญี่ปุ่นในปี 2013 และทั่วโลกในปี 2015 เวอร์ชันนี้มีความซื่อตรงต่อเกมอาร์เคดต้นฉบับ โดยมีการเพิ่มเติมต่างๆ เช่น การควบคุมด้วยระบบสัมผัส และรูปแบบหน้าจอที่คล้ายกับตู้เกม Upright รวมถึงตู้เกม Commander และ Deluxe นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มโหมดพิเศษใหม่ที่สามารถปลดล็อกได้ ซึ่งใช้ระบบ "Burst" ที่ทำให้เวลาช้าลงคล้ายกับAfter Burner Climaxและมีเนื้อเรื่องที่แตกต่างออกไป รวมถึงด่านต่างๆ ที่เปลี่ยนแปลงไป โหมดนี้ไม่มีการเลือกด่านหรือการเล่นต่อ แต่ต้องอาศัยการเก็บชีวิตพิเศษบ่อยๆ ในระหว่างการเล่นเกมเพื่อให้ผ่านด่าน[ 19 ]

  • After Burner IIติดอันดับเกมยอดเยี่ยมแห่งปี
  • After Burner IIที่ Arcade History
  • "คลิปเกม After Burner II" . YouTube . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2021-12-13 . เรียกดูเมื่อ2020-05-24 .
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=After_Burner_II&oldid=1354113720 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อาฟเตอร์เบิร์นเนอร์ 2

After Burner II เป็น เกมจำลองการบินต่อสู้ ที่ Sega วางจำหน่ายในรูป แบบเกมตู้ ในปี 1987 [ 3 ] เป็นเกมที่สองใน ซีรีส์ After Burner และวางจำหน่ายสำหรับ ระบบเกมตู้ Sega X Board ในเกม...

การพัฒนา

การพัฒนา After Burner II เริ่มขึ้นหลังจาก Out Run เสร็จสิ้น เกมนี้สร้างขึ้นโดยทีมงานสามคนเป็นหลัก ได้แก่ Yu Suzuki , Satoshi Mifune และ Kawaguchi ในระหว่างการพัฒนา เกมนี้ใช้ชื่อรหัสว่า Studio 128 เพื่อระบุถึงความลับของโครงการ [ 4 ] อิทธิพลหลักของ After Burner...

ท่าเรือ

After Burner II ได้รับ การแปล และ พอร์ต ไปยังระบบเกมคอนโซลหลายระบบ ได้แก่ PC Engine , X68000 , Mega Drive/Genesis , Famicom , FM Towns Marty , Atari ST , Amiga , Amstrad CPC , Commodore 64 และ Saturn [ 5 ]

แผนกต้อนรับ

ในญี่ปุ่น After Burner II ครอง ตำแหน่ง เกมอาร์เคด ที่ทำรายได้สูงสุด ในปี 1988 ร่วมกับ After Burner [ 17 ]