อะลาดิน4ดี
Aladdin4Dเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์สำหรับสร้างแบบจำลองและแสดง ผลกราฟิก และแอนิเมชั่นสามมิติปัจจุบันทำงานบน แพลตฟอร์ม AmigaOSและmacOSบริษัท A-EON Technology Ltd เป็นเจ้าของสิทธิ์และพัฒนา Aladdin4D เวอร์ชันปัจจุบันและเวอร์ชันในอนาคตสำหรับ AmigaOS, MorphOS และ AROS ส่วนแพลตฟอร์มอื่นๆ รวมถึง macOS, iPadOS, iOS, Linux และ Windows นั้นพัฒนาโดย DiscreetFX
ประวัติศาสตร์
Aladdin4D ถูกสร้างขึ้นครั้งแรกโดย Greg Gorby ที่ Adspec Programming ในโอไฮโอและเป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงของโปรแกรม 3 มิติรุ่นก่อนหน้าชื่อ Draw4D Pro ซึ่งได้รวมองค์ประกอบของการจัดพิมพ์บนเดสก์ท็อปเข้ากับสภาพแวดล้อม[ 1 ]ในปี 1996 โปรแกรม 3 มิตินี้ถูกซื้อและปรับปรุงโดย Nova Design, Inc. [ 2 ] [ 3 ] Nova Design ได้เพิ่มคุณสมบัติที่ทันสมัยมากมายและทำให้ใช้งานง่ายขึ้น เป็นหนึ่งในโปรแกรมแอนิเมชั่น 3 มิติแรกๆ บนแพลตฟอร์มใดๆ ที่ใช้volumetricsซึ่งส่วนใหญ่ใช้ในการสร้างก๊าซแบบปริมาตร อย่างไรก็ตาม แตกต่างจากโปรแกรม 3 มิติของAmiga ส่วนใหญ่ โปรแกรมนี้ใช้การเรนเดอร์แบบ scanlineแทนที่จะ ใช้เทคนิค ray tracing ที่สมจริงกว่า การเรนเดอร์แบบ scanline คล้ายกับเทคนิคการเรนเดอร์ที่ใช้ในภาพยนตร์ Pixar ส่วนใหญ่
เมื่อวันที่ 17 ธันวาคม พ.ศ. 2550 Nova Design ได้ขายสินค้าคงคลัง รหัสต้นฉบับ และสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาทั้งหมดให้กับ DiscreetFX LLC [ 4 ] DiscreetFXกำลังพัฒนาเวอร์ชัน 6.0 ใหม่สำหรับMac OS X , iPad , AndroidและLinux
เมื่อวันที่ 12 ธันวาคม พ.ศ. 2557 DiscreetFX ได้ขายซอร์สโค้ด AmigaOS และสิทธิ์ในการพัฒนา Aladdin4D บนแพลตฟอร์ม AmigaOS, MorphOS และ AROS ให้กับ A-EON Technology Ltd. DiscreetFX ยังคงรักษาสิทธิ์ในแพลตฟอร์มอื่นที่ไม่ใช่ Amiga ไว้[ 5 ]
คุณสมบัติ
ซอฟต์แวร์นี้เป็นหนึ่งในแอปพลิเคชัน 3 มิติไม่กี่ตัวสำหรับ AmigaOS และไม่ใช่แค่แพลตฟอร์ม Amiga เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการใช้งาน GUI ที่สอดคล้องกับระบบปฏิบัติการ รองรับ จอแสดงผล RTGใช้ ระบบช่วยเหลือ AmigaGuideและมี พอร์ต ARexxสำหรับการเขียนสคริปต์ด้วย สำหรับคุณสมบัติ 3 มิติของแอปพลิเคชัน:
- การซ้อนทับพื้นผิวอย่างไม่จำกัด: พื้นผิวของวัตถุอาจมีพื้นผิว เฉดสี ฯลฯ ซ้อนทับอยู่ได้แทบไม่จำกัดจำนวน
- เครื่องมือสร้างแบบจำลองเส้นโค้งสไปลน์
- รองรับการนำเข้าไฟล์ Postscript ส่วนใหญ่ ทำให้การสร้างโลโก้ง่ายขึ้น
- จำนวนเลเยอร์การทำงานไม่จำกัด: พื้นที่ทำงานหลายส่วนที่บรรจุเพียงบางส่วนของฉาก ช่วยให้การจัดการและการควบคุมจังหวะการทำงานของวัตถุในระหว่างการสร้างแอนิเมชั่นง่ายขึ้น
- เครื่องวัดปริมาตรก๊าซที่มีมวลปรับได้
- มี ระบบอนุภาคในตัวเพื่อจำลองเอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น ดอกไม้ไฟ
- ความสามารถในการแปลงรูปทรงในระบบแอนิเมชัน
- ส่วนควบคุมแอนิเมชั่นเส้นโค้ง (Spline animation controls)
นอกจากนี้ Aladdin4D ยังมีคุณสมบัติการเรนเดอร์ต่างๆ เช่น เอฟเฟ็กต์เบลอจากการเคลื่อนไหว การสุ่มตัวอย่างแบบหลายรอบ เอฟเฟ็กต์แสงสะท้อนจากเลนส์ การรองรับสี 32 บิต และเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ 68k ที่ได้รับการปรับแต่งมาเป็นอย่างดี
การรองรับรูปแบบ
Aladdin4D รองรับรูปแบบ 3 มิติ ต่อไปนี้: Aladdin 4D, LightWave 3D, GEO, EPS, DEM, Draw4D-Pro และ Draw4D, 3D Studio สำหรับการโหลดหรือการโหลดและบันทึก รูปแบบภาพที่รองรับสำหรับการโหลดและบันทึก: IFF/ ILBM (รูปแบบที่มีการแมปพาเล็ตและ 24 บิต), JPEG และ Video Toaster Framestores Aladdin 4D เป็นหนึ่งในโปรแกรมเรนเดอร์/แอนิเมชันชุดแรกๆ ที่รองรับฮาร์ดแวร์สำหรับการตัดต่อวิดีโอ/งานหลังการผลิตบนแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ใดๆ ( Video Toaster /Flyer ของNewTek )
ความสามารถในการทำงานร่วมกัน
Aladdin4D 5.x รองรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลกับ ImageFX, Amiga Lightwave 3D/Video Toaster, World Construction Set และโปรแกรมทั้งหมดที่รองรับโปรโตคอล "Magic" ของ Nova Design สำหรับการแชร์บัฟเฟอร์
เวอร์ชัน
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์Aladdin 4D - แพ็กเกจแอนิเมชั่น 3 มิติ
- นิตยสาร CU Amiga ฉบับเดือนพฤศจิกายน 1997 - ภาพปกนิตยสารสร้างด้วยโปรแกรม Aladdin 4D
- รายงานจากเว็บไซต์ข่าว Amiga News Site ฉบับวันที่ 12 ธันวาคม 2014 - เว็บไซต์ข่าว Amiga.org ซึ่งเป็นเว็บไซต์ข่าวหลักของ Amiga รายงานเกี่ยวกับการขายลิขสิทธิ์ของ Aladdin4D สำหรับระบบปฏิบัติการ AmigaOS, MorphOS และ AROS