กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

อะลามาซ

Alamaze เป็น เกมแฟนตาซีแบบผลัดกันเล่นที่ ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ เกมนี้ได้รับการเผยแพร่ในปี 1986 โดย Pegasus Productions ในรูปแบบเกม เล่นทางไปรษณีย์ ต่อมา Reality Simulations...

อะลามาซ

อะลามาซ
นักออกแบบริค แมคโดเวลล์
สำนักพิมพ์จอห์น มัลฮอลแลนด์, เพกาซัส โปรดักชันส์, เรียลลิตี้ ซิมูเลชันส์
จำนวนปีที่ปฏิบัติงานปี 1986–ปัจจุบัน
ประเภทแฟนตาซี , เล่นผ่านอีเมล , เล่นทางอีเมล, แบบผลัดกันเล่น
ภาษาภาษาอังกฤษ
ผู้เล่น15
เวลาเล่นเดือน
วัสดุที่ต้องใช้คำแนะนำ, ใบสั่งซื้อ, ผลการสอบ, กระดาษ , ดินสอ
ประเภทสื่อเล่นผ่านอีเมล
เว็บไซต์https://www.alamaze.co/

Alamazeเป็น เกมแฟนตาซีแบบผลัดกันเล่นที่ ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์เกมนี้ได้รับการเผยแพร่ในปี 1986 โดย Pegasus Productions ในรูปแบบเกมเล่นทางไปรษณีย์ ต่อมา Reality Simulationsได้เข้ามาดูแลการควบคุมเกม เกมนี้มีหลายเวอร์ชัน เวอร์ชันแรกที่วางจำหน่ายในปี 1986 ถูกแทนที่ด้วย "Second Cycle" ในปี 1991 ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงอาณาจักรและประวัติของเกม Cycle ที่ 3—"The Choosing"—เปิดตัวในปี 2015 เพิ่มจำนวนอาณาจักรเป็นสองเท่าพร้อมกับการปรับเปลี่ยนต่างๆ ผู้จัดจำหน่ายได้ทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในส่วนติดต่อผู้เล่นกับเกมในปี 2017 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 Alamaze.co ได้เผยแพร่ Cycle ที่ 4 โลกแห่ง Maelstrom หลังจากการพัฒนามาสองปี ปัจจุบันเกมนี้ดำเนินการโดย Alamaze.co ในรูปแบบเกมเล่นทางไปรษณีย์ (PBEM)แบบปิดท้าย ใน รูปแบบผลัดกันเล่น[ 1 ]

ในเกมเวอร์ชั่นล่าสุด ผู้เล่น 12 คนต่อเกมจะเลือกอาณาจักรจาก 18 อาณาจักรที่เป็นไปได้ ใช้ตัวละครต่างๆ ที่มีให้เลือก และมุ่งมั่นเพื่อชัยชนะ ผู้เล่นที่ชนะจะได้รับสิทธิ์ในการครอบครองแผนที่ บรรลุเงื่อนไขการชนะของอาณาจักรของตน หรือมีคะแนนสถานะมากที่สุด

เกม Alamazeได้รับคำวิจารณ์มากมายในช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 โดยส่วนใหญ่เป็นไปในเชิงบวก มีบางบทวิจารณ์ที่กล่าวถึงปัญหาที่เกิดขึ้นกับบริษัทผู้จัดพิมพ์ในช่วงเวลานั้น ซึ่งส่วนใหญ่ได้รับการแก้ไขแล้ว นอกจากนี้ Alamazeยังได้รับรางวัลมากมาย รวมถึงรางวัล Origins Awardสาขา "เกมเล่นทางไปรษณีย์ยอดเยี่ยมแห่งปี 1987" และคะแนนสูงในหมวดเกมเล่นทางไปรษณีย์ยอดเยี่ยมจาก นิตยสาร Paper Mayhemในปี 1987 และ 1989

ประวัติการตีพิมพ์

Alamazeเป็นเกมเล่นทางไปรษณีย์ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ ออกแบบโดย Rick McDowell [ 2 ]เกมนี้ถือกำเนิดขึ้นในปี 1983 จากแนวคิดสำหรับเกมแฟนตาซี[ 3 ]การทดสอบการเล่นครั้งแรกมี "ผู้ชื่นชอบเกมในท้องถิ่น" จำนวน 6 คนเข้าร่วม และส่งผลให้เกมที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ใช้ RAM สองเมกะไบต์การ ทดสอบการเล่น "อย่างเป็นทางการ" ครั้งแรกเริ่มขึ้นในปี 1985 มีผู้เชี่ยวชาญด้าน PBM และนัก เล่นเกมที่มีประสบการณ์ 15 คนเข้าร่วม ส่งผลให้มีการปรับปรุง การทดสอบการเล่นอีกครั้ง และเวอร์ชันเผยแพร่ฉบับสุดท้าย[ 3 ]

ในนิตยสาร Paper Mayhemฉบับเดือนพฤษภาคมและมิถุนายน พ.ศ. 2529 Pegasus Productions ประกาศว่าเกมชุดแรก ๆ ของพวกเขาเต็มแล้ว และพวกเขากำลังเดินหน้าเล่นอย่างเต็มที่[ 4 ]

ในนิตยสาร Paper Mayhemฉบับเดือนพฤศจิกายน-ธันวาคม พ.ศ. 2534 David Pitzer ได้รีวิวเกม "Second Cycle of Magic" ซึ่งเป็นสถานการณ์ใหม่ล่าสุดในขณะนั้น เขาเสนอข้อดีสองประการสำหรับเวอร์ชันนี้: (1) ผู้เล่นทุกคนจะมีประสบการณ์ และ (2) การอัปเดตประวัติศาสตร์ของโลกและการเปลี่ยนแปลงอาณาจักรต่างๆ[ 5 ]

ในช่วงปี 2013–2015 เกมได้รับการออกแบบใหม่อีกครั้ง คราวนี้เป็น "The 3rd Cycle: The Choosing" การออกแบบใหม่นี้ได้ปรับเปลี่ยนแง่มุมต่างๆ ของอาณาจักรและเพิ่มจำนวนอาณาจักรเป็นสองเท่าเป็น 24 แห่ง ผู้จัดจำหน่ายยังได้ทำการเปลี่ยนแปลงรูปแบบของอินเทอร์เฟซเกม แบบฟอร์มการป้อนคำสั่ง และผลลัพธ์ของแต่ละรอบ รวมถึงการแนะนำเกมดวลขนาดเล็กภายในเกมAlamaze ที่ใหญ่กว่า [ 6 ]

ในปี 2017 Alamaze ไม่ใช่เกมเล่นทางไปรษณีย์อย่างเดียวอีกต่อไปแล้ว Rick McDowell อธิบายว่าเป็นทั้ง "เกมสงครามผจญภัยแฟนตาซี" และ "เกมแบบผลัดกันเล่นหลายผู้เล่นในรูปแบบแคมเปญ ... ตามแบบฉบับดั้งเดิมของเกม PBEM แบบข้อความ" [ 7 ]นอกจากนี้ แต่ละเกมประกอบด้วยผู้เล่น 12 คน เทียบกับ 15 คนในเวอร์ชันก่อนหน้า[ 7 ]

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 Alamaze.co ได้เปิดตัว Alamaze 4th Cycle: Maelstrom ซึ่งช่วยให้ "[เล่นในโลกใหม่ของ Maelstrom ที่มี 13 ภูมิภาค" ได้" [ 8 ]

เกมเพลย์

ตามที่นักวิจารณ์ David Pitzer กล่าวไว้ Alamaze คือ "การแข่งขันที่จัดขึ้นในอาณาจักรแฟนตาซีซึ่งผู้เล่น 15 คนต่อสู้เพื่อชัยชนะ" [ 5 ]ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมหนึ่งใน 18 อาณาจักรที่เป็นไปได้ ได้แก่ บาร์บาเรียน ดาร์คเอลฟ์ มังกร คนแคระ เอลฟ์ ยักษ์ โนม ฮาล์ฟลิง โนแมด พาลาดิน เรนเจอร์ สวอมป์เมน อันเดอร์เวิลด์ ยูริก วอร์ล็อก ซอร์เซอเรอร์ เวสต์เมน และวิชลอร์ด[ 3 ]ผู้อยู่อาศัยในแต่ละอาณาจักรมีข้อได้เปรียบที่แตกต่างกัน และแต่ละคนมีเงื่อนไขชัยชนะพิเศษ[ 2 ]

ผู้เล่นแต่ละคนมีจำนวน[ 2 ] ที่แตกต่างกัน

  • กองทหาร: สำหรับการพิชิตดินแดนใหม่
  • สายลับ: อาจเป็นสายลับหรือมือสังหาร
  • ทูต: ผู้ที่ถูกส่งไปปฏิบัติภารกิจทางการทูต
  • ผู้นำ: นำกลุ่มทหาร เมื่อระดับสูงขึ้น จะได้รับโบนัสเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับกลุ่มมากขึ้น
  • พ่อมด: ผู้ใช้เวทมนตร์เพียงกลุ่มเดียวในเกม แต่ละอาณาจักรจะมีจำนวนพ่อมดจำกัด และระดับสูงสุดของพ่อมดจะแตกต่างกันไปในแต่ละอาณาจักร

ตัวละครต่างๆ เหล่านี้สามารถเลื่อนระดับได้ทั้งหมด ยกเว้นทหาร

เกมนี้เล่นบนแผนที่ตารางขนาด 26 x 26 ซึ่งประกอบด้วยช่องสี่เหลี่ยม 676 ช่องที่มีภูมิประเทศหลากหลายประเภท เช่น ป่า ภูเขา และเมือง ซึ่งทั้งหมดนี้มีผลต่อทั้งการเคลื่อนที่และการต่อสู้ ผู้เล่นแต่ละคนจะมีเพียงแนวคิดคร่าวๆ เกี่ยวกับสิ่งที่แผนที่ประกอบด้วย และต้องสำรวจแผนที่ทีละช่องเพื่อค้นหาตำแหน่งของไอเท็มพิเศษและอาณาจักรอื่นๆ[ 2 ]

มีเส้นทางสู่ชัยชนะสามเส้นทาง: [ 2 ]

  1. ควบคุมพื้นที่ 6 ใน 10 แห่งบนแผนที่
  2. ปฏิบัติตามเงื่อนไขชัยชนะเฉพาะที่กำหนดไว้สำหรับอาณาจักรของคุณ
  3. มีคะแนนสถานะมากที่สุดเมื่อสิ้นสุดเทิร์นที่ 40

ผู้เล่นสามารถเขียนคำสั่งได้เพียงจำนวนหนึ่งในแต่ละเทิร์นเท่ากับอิทธิพลของกษัตริย์ ซึ่งเริ่มต้นที่ 12–15 ขึ้นอยู่กับอาณาจักร อิทธิพลนี้สามารถเพิ่มขึ้นหรือลดลงได้ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่นและคู่ต่อสู้ หากผู้เล่นสามารถชนะที่นั่งในสภาสูงที่มีสมาชิกห้าคน อิทธิพลของกษัตริย์จะเพิ่มขึ้น 1 อย่างไรก็ตาม กษัตริย์แต่ละองค์จะซ่อนความลับไว้สามอย่าง หากความลับใด ๆ เหล่านี้ถูกค้นพบโดยผู้เล่นอื่นและเปิดเผย กษัตริย์จะสูญเสียอิทธิพล และหากเป็นสมาชิกของสภาสูง ก็จะถูกถอดถอนออกจากสภา[ 2 ]

แต่ละอาณาจักรสามารถมีกลุ่มทหารได้สูงสุดสี่กลุ่ม ซึ่งประกอบด้วยพลธนู ทหารม้า ทหารราบ ผู้นำ และพ่อมด กลุ่มทหารเหล่านี้มีคะแนนการเคลื่อนที่ 20 คะแนนต่อเทิร์น แต่จะได้รับผลกระทบจากภูมิประเทศ และแต่ละอาณาจักรมีข้อได้เปรียบและข้อเสียเปรียบในภูมิประเทศบางประเภท[ 2 ]

ผู้เล่นต้องจ่ายเงินให้ผู้ติดตามและเลี้ยงดูพลเมืองของตนเพื่อให้บรรลุเป้าหมายใดๆ ตัวอย่างเช่น การใช้ทูตของเจ้าชายต้องใช้ทองคำ 6,000 เหรียญ เงินและอาหารมาจากที่อยู่อาศัยของมนุษย์ หมู่บ้านผลิตทองคำได้น้อยและอาหารจำนวนมาก เมืองผลิตทองคำได้มากกว่าอาหาร เมืองใหญ่ผลิตทองคำได้มาก แต่ต้องใช้อาหารแทนที่จะผลิตเอง ในช่วงสามเดือนของฤดูหนาว การผลิตทองคำจะลดลงครึ่งหนึ่ง และการผลิตอาหารจะเหลือเพียง 25% ของปกติ[ 2 ]

คำสั่งอื่นๆ ที่ผู้เล่นสามารถทำได้ ได้แก่ การแลกเปลี่ยนอาหารหรือทองคำส่วนเกินกับอาณาจักรอื่นๆ การค้นหาสิ่งประดิษฐ์ หรือการให้พ่อมดร่ายเวทมนตร์ (การร่ายเวทมนตร์แต่ละครั้งมีค่าใช้จ่ายขึ้นอยู่กับระดับของเวทมนตร์) [ 2 ]

แผนกต้อนรับ

บิล แฟลด ได้ให้บทวิจารณ์เบื้องต้นในนิตยสารPaper Mayhem ฉบับเดือนกรกฎาคม-สิงหาคม พ.ศ. 2529 โดยระบุเหตุผล 10 ประการที่เขาชอบ Alamaze มากกว่า "เกมทั่วไป" ตั้งแต่การควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ไปจนถึงรูปแบบการเล่นที่ท้าทายและไม่ตายตัว[ 9 ] ในนิตยสาร Dragonฉบับเดือนมีนาคม พ.ศ. 2531 (ฉบับที่ 131) ไมเคิล เกรย์ ชื่นชอบเกมนี้ โดยเรียกมันว่า "เกมที่สนุก" เกรย์ชอบการควบคุมโดยคอมพิวเตอร์และลำดับความสำคัญของแต่ละลำดับที่เป็นไปได้ เขามีปัญหาเกี่ยวกับเวทมนตร์ระดับสูงที่เขาได้รับ โดยพบว่ามันอ่อนแอเกินไป เกรย์ยังไม่ชอบข้อเท็จจริงที่ว่า "ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามสามารถโจมตีและหลบหนีได้ก่อนที่คุณจะจับเขาได้ ตัวอย่างเช่น กลุ่มศัตรูสามารถปรากฏตัวที่เมืองของฉันในเทิร์นหนึ่ง จากนั้นโจมตีเมืองในเทิร์นถัดไป ยึดครอง และเคลื่อนย้ายออกไปก่อนที่ฉันจะจับพวกเขาได้ ฉันสามารถใช้สายลับเพื่อค้นหาว่ากลุ่มนั้นไปที่ไหน แต่ถ้าฉันไม่โชคดี พวกเขาก็มักจะนำหน้าฉันไปหนึ่งก้าวเสมอ" เกรย์ยังพบว่า 6 ดอลลาร์ต่อรอบนั้นสูงมากสำหรับเกมที่อาจใช้เวลานานถึง 40 รอบ และเตือนว่าผู้เล่นจะต้องใช้เวลามาก (และอาจต้องเสียเงินจำนวนมากสำหรับค่าเดินทางทางไกล) เพื่อประสานงานกับผู้เล่นคนอื่น อย่างไรก็ตาม โดยรวมแล้ว เขาแนะนำเกมนี้เป็นอย่างยิ่ง[ 2 ]

นักวิจารณ์ Jim Townsend กล่าวในนิตยสาร White Wolfในปี 1988 ว่า "Alamaze อาจเป็นเกม PBM ที่ดีที่สุดเท่าที่มีอยู่" โดยสังเกตว่ามันเป็น "การออกแบบที่สร้างสรรค์ที่สุดนับตั้งแต่เกม PBM เกมแรกถือกำเนิดขึ้น" [ 10 ] Townsend ตั้งข้อสังเกตในขณะนั้นว่าถึงแม้เกมจะยังมีปัญหาสำคัญอยู่บ้าง และผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะมี "ข้อได้เปรียบอย่างมาก" เหนือผู้เล่นมือใหม่ แต่ Alamaze "ก็ควรค่าแก่การลองเล่นสำหรับทุกคนที่คิดว่าตัวเองเป็นเกมเมอร์ตัวจริง" [ 10 ]

ในบทวิจารณ์ของเขาในปี 1991 พิตเซอร์ตั้งข้อสังเกตว่า "ผมไม่เคยคุยกับผู้เล่น PBM คนไหนที่คิดว่าเกม Alamaze ที่ได้รับรางวัลนั้นเป็นเกมที่ไม่น่าประทับใจเลย" [ 11 ]เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าหลายคน "รู้สึกผิดหวัง" กับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการบริการของ Pegasus Productions ในการดำเนินงานและการจัดการเกมในขณะนั้น พิตเซอร์ตั้งข้อสังเกตว่าหลังจากที่บริษัทได้ย้าย [ในปี 1991] จากฟอร์ตลอเดอร์เดล รัฐฟลอริดา ไปยังเวย์นส์วิลล์ รัฐนอร์ทแคโรไลนา ปัญหาต่างๆ ก็ได้รับการแก้ไขไปมากแล้ว[ 12 ]

Stewart Wieckได้รีวิวเกมนี้ในปี 1990 ในWhite Wolfฉบับที่ 21 โดยระบุว่า "Alamaze เป็นเกม PBM แฟนตาซีที่ดีที่สุดที่ผมเคยเล่น และหากไม่ใช่เพราะปัญหาเล็กน้อยของโปรแกรมเองและเวลาการหมุนเวียนที่ไม่แน่นอนเล็กน้อย Alamaze จะได้รับคะแนนสูงสุดจากผม" [ 13 ] Wieck ให้คะแนน Alamaze โดยรวม 4 จาก 5 คะแนนเต็ม[ 13 ]

John Moe ได้รีวิวAlamaze Second CycleในWhite Wolf #35 (มีนาคม/เมษายน พ.ศ. 2536) โดยให้คะแนน 4 จาก 5 และระบุว่า "การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ทำให้ Second Cycle เป็นส่วนเสริมที่สดใหม่ น่าตื่นเต้น และอันตรายสำหรับเกม First Cycle ซึ่ง Pegasus Productions ได้ดำเนินการมานานกว่าห้าปีแล้ว" [ 14 ]

รางวัล

Alamazeได้รับรางวัล Origins Awardสำหรับ "เกมเล่นทางไปรษณีย์ยอดเยี่ยมแห่งปี 1987" [ 15 ]นอกจากนี้ ในปี 1987 Alamaze ยังได้รับรางวัลร่วมกับ Hyborian Warในอันดับที่ 1 สำหรับเกมเล่นทางไปรษณีย์ยอดเยี่ยมแห่งปี 1987 ใน นิตยสาร Paper Mayhemซึ่งเป็นนิตยสารสำหรับผู้เล่นเกมเล่นทางไปรษณีย์[ 16 ] ในปี 1989 Alamaze ได้รับรางวัลร่วมกับ Kings & Things*ในอันดับที่ 2 สำหรับเกมเล่นทางไปรษณีย์ยอดเยี่ยมแห่งปี 1989 ในนิตยสารPaper Mayhem [ 17 ]

รีวิว

  • นิตยสาร White Wolf ฉบับที่ 11 [ 18 ]
  • นิตยสารแฟลกชิป ฉบับที่ 11

ดูเพิ่มเติม

บรรณานุกรม

  • "ALAMAZE: เกมวางแผนกลยุทธ์แบบผู้เล่นหลายคนสุดยอดแห่งอาณาจักรแฟนตาซี" . Alamaze.co . สืบค้นเมื่อ12 กันยายน 2021 .
  • Flad, Bill (กรกฎาคม–สิงหาคม 1986). "บทวิจารณ์ Alamaze". Paper Mayhem . ฉบับที่ 19. หน้า  20–24 .
  • Flad, Bill (พฤษภาคม–มิถุนายน 1987). "กลยุทธ์สำหรับผู้เล่น Alamaze ที่คิดวิเคราะห์". Paper Mayhem . ฉบับที่ 24. หน้า  10–13 .
  • "Gameline". Paper Mayhem . ฉบับที่ 18. พฤษภาคม-มิถุนายน 1986. หน้า 21.
  • เกรย์, ไมเคิล (มีนาคม 1988). "แฟนตาซีชั้นหนึ่ง: เข้าสู่จักรวาลการเล่นผ่านจดหมายของอลาเมซ ". ดราก้อน (131). TSR, Inc. : 18– 20.
  • Flad, Bill (กันยายน–ตุลาคม 1988). "บทสัมภาษณ์กับ Rick McDowell: ผู้สร้าง Alamaze". Paper Mayhem . ฉบับที่ 32. หน้า  11–13 .
  • Jumbie (สิงหาคม 2014). "ความลับในผืนทราย: นิทานจากโลกแห่งอะลาเมซ" (PDF) . ความระทึกขวัญและการตัดสินใจ . ฉบับที่ 10. playbymail.net. หน้า  57–70 . สืบค้นเมื่อ28 เมษายน 2020 .
  • แมคโดเวลล์, ริค (กุมภาพันธ์ 2017). "ความก้าวหน้าในประสบการณ์ PBEM: Alamaze รอบที่ 3" (PDF) . ความระทึกขวัญและการตัดสินใจ . ฉบับที่ 15. playbymail.net. หน้า 38. เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2020. สืบค้นเมื่อ1 พฤษภาคม 2020 .
  • แมคโดเวลล์, ริค (กุมภาพันธ์ 2017). "ALAMAZE: ภาพรวมการเลือกและการมองเห็นสี่อาณาจักร" (PDF) . ความระทึกขวัญและการตัดสินใจ . ฉบับที่ 15. playbymail.net. หน้า  42–48 . เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2020. สืบค้นเมื่อ1 พฤษภาคม 2020 .
  • มิลลิเคน, คริสโตเฟอร์ (มกราคม-กุมภาพันธ์ 1989). "อะลามาซ รอบที่สอง". เปเปอร์ เมย์เฮม. ฉบับที่ 34. หน้า  10–11 .
  • โม, จอห์น (กรกฎาคม-สิงหาคม 1991). "บทวิจารณ์ Alamaze". Paper Mayhem . ฉบับที่ 49. หน้า  14–16 .
  • โม, จอห์น (มีนาคม-เมษายน 1993). "การวิเคราะห์เจาะลึกเกม PBM Alamaze รุ่นที่สอง" . ไวท์ วูล์ฟ . ฉบับที่ 35. หน้า 48-50.
  • Mosteller, Charles (ตุลาคม 2015). "ริคเผยความลับ: บทสัมภาษณ์ผู้ก่อตั้ง Alamaze" (PDF) . Suspense & Decision . ฉบับที่ 11. playbymail.net. หน้า  49–52 . สืบค้นเมื่อ29 เมษายน 2020 .
  • Pitzer, David (พฤศจิกายน–ธันวาคม 1991). "การทบทวน Alamaze รอบที่ 2". Paper Mayhem . ฉบับที่ 51. หน้า  22–23 .
  • ชอว์เบล, จอช (มีนาคม–เมษายน 1989). "Alamaze – กลยุทธ์ของดาร์คเอลฟ์". Paper Mayhem . ฉบับที่ 35. หน้า  15–16 .
  • ทาวน์เซนด์, จิม (ธันวาคม 1988). "มุม PBM". ไวท์วูล์ฟ . ฉบับที่ 13. หน้า 50.
  • ทาวน์เซนด์, จิม; มิลลิเคน, คริส; บอนด์, คริส (กรกฎาคม–สิงหาคม 1987). "ทุกสิ่งที่คุณอยากรู้เกี่ยวกับการเล่นเป็นทีมในอะลาเมซ ". เปเปอร์ เมย์เฮม. ฉบับที่ 25. หน้า  34–35 .
  • ทาวน์เซนด์, จิม; มิลลิเคน, คริส; บอนด์, คริส (กันยายน–ตุลาคม 1987). "ทุกสิ่งที่คุณอยากรู้เกี่ยวกับการเล่นเป็นทีมในอะลาเมซ: ตอนที่ 2". เปเปอร์ เมย์เฮม. ฉบับที่ 26. หน้า 26.
  • Wieck, Stewart (มิถุนายน–กรกฎาคม 1991). "บทวิจารณ์เกมแบบส่งทางไปรษณีย์: Alamaze". นิตยสาร White Wolf . ฉบับที่ 21. หน้า 20.
  • Youellis, Kevin C. (กรกฎาคม–สิงหาคม 1993). "Battle and Alamaze". Paper Mayhem . ฉบับที่ 61. หน้า 31.
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Alamaze&oldid=1354706782 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อะลามาซ

Alamaze เป็น เกมแฟนตาซีแบบผลัดกันเล่นที่ ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ เกมนี้ได้รับการเผยแพร่ในปี 1986 โดย Pegasus Productions ในรูปแบบเกม เล่นทางไปรษณีย์ ต่อมา Reality Simulations...

ประวัติการตีพิมพ์

Alamaze เป็นเกมเล่นทางไปรษณีย์ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ ออกแบบโดย Rick McDowell [ 2 ] เกมนี้ถือกำเนิดขึ้นในปี 1983 จากแนวคิดสำหรับเกมแฟนตาซี [ 3 ] การทดสอบการเล่นครั้งแรกมี "ผู้ชื่นชอบเกมในท้องถิ่น" จำนวน 6 คนเข้าร่วม และส่งผลให้เกมที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ใช้...

เกมเพลย์

ตามที่นักวิจารณ์ David Pitzer กล่าวไว้ Alamaze คือ "การแข่งขันที่จัดขึ้นในอาณาจักรแฟนตาซีซึ่งผู้เล่น 15 คนต่อสู้เพื่อชัยชนะ" [ 5 ] ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมหนึ่งใน 18 อาณาจักรที่เป็นไปได้ ได้แก่ บาร์บาเรียน ดาร์คเอลฟ์ มังกร คนแคระ เอลฟ์ ยักษ์ โนม ฮาล์ฟลิง โนแมด...

แผนกต้อนรับ

บิล แฟลด ได้ให้บทวิจารณ์เบื้องต้นในนิตยสาร Paper Mayhem ฉบับเดือนกรกฎาคม-สิงหาคม พ.ศ.