กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

อเล็กซ์ เฉิน

อเล็กซานดรา "อเล็กซ์" เฉินเป็นตัวละครในซีรีส์วิดีโอเกมLife Is Strange ซึ่งจัดจำหน่ายโดย Square Enixสร้างสรรค์โดยผู้พัฒนาชาวอเมริกันDeck Nineเธอเป็นตัวละครที่ผู้เล่นควบคุมได้ในLife.

อเล็กซ์ เฉิน

อเล็กซ์ เฉิน
ตัวละครจากเกม Life Is Strange
อเล็กซ์ เฉิน ตามที่ปรากฏในTrue Colors
ปรากฏตัวครั้งแรกชีวิตแปลกประหลาด: สีสันที่แท้จริง (2021)
ให้เสียงโดย
  • เอริกะ โมริ
  • mxmtoon (เสียงร้อง)
ข้อมูลภายในจักรวาล
ชื่อเต็มอเล็กซานดรา เฉิน
ตระกูล
  • เกบ เฉิน (น้องชาย เสียชีวิตแล้ว)
  • จอห์น เฉิน (บิดา เสียชีวิตแล้ว)
  • เวนดี้ เฉิน (มารดา เสียชีวิตแล้ว)
ต้นทางพอร์ตแลนด์ รัฐโอเรกอนสหรัฐอเมริกา

อเล็กซานดรา "อเล็กซ์" เฉินเป็นตัวละครในซีรีส์วิดีโอเกมLife Is Strange ซึ่งจัดจำหน่ายโดย Square Enixสร้างสรรค์โดยผู้พัฒนาชาวอเมริกันDeck Nineเธอเป็นตัวละครที่ผู้เล่นควบคุมได้ในLife Is Strange: True Colors (2021) พากย์เสียงโดย Erika Mori [ 1 ]อเล็กซ์มีพลังเหนือธรรมชาติในการมองเห็น สัมผัส และควบคุมอารมณ์ของผู้คนรอบตัวเธอ ในช่วงเริ่มต้นของเกม เธอได้ย้ายจากพอร์ตแลนด์ รัฐโอเรกอน ไปยังเมืองเฮเวนสปริงส์ รัฐ โคโลราโดซึ่งเป็นเมืองสมมติเพื่ออาศัยอยู่กับเกบ เฉิน น้องชายของเธอ ซึ่งเสียชีวิตจากอุบัติเหตุไม่นานหลังจากที่เธอมาถึง เธอถูกบังคับให้ใช้พลังแห่งความเห็นอกเห็นใจ ซึ่งความผันผวนของพลังนี้ทำให้ชีวิตของเธอยากลำบากมาจนถึงจุดนี้ เพื่อค้นหาความจริงเบื้องหลังการเสียชีวิตอันน่าเศร้าของน้องชายและหาทางยุติเรื่องราวให้กับตัวเอง

ในระหว่างขั้นตอนการวางแนวคิด มีการระดมความคิดเกี่ยวกับตัวละครอเล็กซ์หลายเวอร์ชัน ก่อนที่ทีมพัฒนาจะตัดสินใจสรุปเรื่องราวเบื้องหลังของเธอให้เป็น ตัวละคร ชาวอเมริกันเชื้อสายเอเชียที่เติบโตมาในระบบการดูแลอุปถัมภ์ ทีมพัฒนาได้ทำการวิจัยอย่างละเอียดเกี่ยวกับประสบการณ์การอยู่ในระบบการดูแลอุปถัมภ์ ซึ่งเป็นข้อมูลสำคัญในการเขียนบทและการแสดง เฟลิซ ควน นักเขียน อาวุโสของ Deck Nine เป็นผู้เขียนบทหลักของอเล็กซ์ โดยนักแสดงหญิง เอริกา โมริ รับบทเป็นอเล็กซ์ผ่านการแสดงแบบโมชั่นแคป เจอร์เต็มรูปแบบ และ นักร้องmxmtoonเป็นผู้ให้เสียงร้องเพลงของตัวละคร ทั้งสามคนได้นำประสบการณ์จากภูมิหลังทางวัฒนธรรมของตนเองในฐานะชาวอเมริกันเชื้อสายเอเชียมาใช้ในการถ่ายทอดตัวละครในTrue Colors

ทั้งตัวละครอเล็กซ์ เฉิน และการแสดงของนักแสดง เอริกา โมริ ได้รับการตอบรับในเชิงบวกจากแฟนๆ ของ ซีรีส์ Life Is Strangeรวมถึงคำวิจารณ์เชิงบวกจากสื่อสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับวิดีโอเกมโดยได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลและได้รับรางวัลมากมาย นักวิจารณ์หลายคนตระหนักถึง ความสำคัญ ของ อเล็กซ์ ในฐานะก้าวสำคัญสำหรับความหลากหลายในการนำเสนอตัวละครจากชนกลุ่มน้อยในอุตสาหกรรม วิดีโอเกม

แนวคิดและการออกแบบ

การพัฒนาตัวละครอเล็กซ์ เฉิน เป็นผลงานร่วมกันของสมาชิกทีมต่างๆ ที่ Deck Nine ทีมเขียนบทนำโดยนักเขียนอาวุโส เฟลิซ ควน ในขณะที่การเล่าเรื่องของTrue Colorsกำกับโดย โจนาธาน ซิมเมอร์แมน ทีมงานรู้ตั้งแต่ช่วงต้นของการพัฒนาTrue Colorsว่าพวกเขาต้องการสำรวจความเห็นอกเห็นใจในฐานะแนวคิดหลัก และสนใจเป็นพิเศษที่จะผลักดันแนวคิดนั้นให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้[ 2 ]ทีมงานต้องการตัวเอกที่มีความเปราะบางเกี่ยวกับความเห็นอกเห็นใจและอารมณ์ในช่วงเริ่มต้นเรื่องราวของเกม ตัวละคร “ที่ต้องเติบโต อาจมีความสัมพันธ์กับอารมณ์ที่ไม่ดีต่อสุขภาพนัก” ซึ่งสามารถสำรวจได้ตลอดทั้งเกมที่นำไปสู่การยอมรับตนเองมากขึ้นในที่สุด กระบวนการสร้างสรรค์เบื้องหลังเรื่องราวของอเล็กซ์เกี่ยวข้องกับการพิจารณาตนเองอย่างลึกซึ้งในมุมมองส่วนตัวของพวกเขาเอง และการพิจารณาอย่างเป็นกลางเกี่ยวกับประเภทของประสบการณ์ที่จะมีคุณค่าและสร้างผลกระทบในการเล่น สำหรับ Kuan เธอเชื่อว่าภูมิหลังทางการศึกษาโดยตรงของเธอในการเขียนละครเพลงน่าจะหล่อหลอมวิสัยทัศน์ของเธอเกี่ยวกับ Alex “ในระดับจิตใต้สำนึก” [ 3 ]

ผู้พัฒนาตั้งใจให้เนื้อเรื่องของTrue Colorsและความสัมพันธ์ของอเล็กซ์กับพลังของเธอเกี่ยวพันกัน การเสียชีวิตของเกบ เฉิน พี่ชายของเธอ เป็นเหตุการณ์กระตุ้นให้อเล็กซ์เผชิญหน้ากับปีศาจและความกลัวภายในใจ นำพาเธอไปสู่การเดินทางเพื่อค่อยๆ ยอมรับตัวตนของเธอ รวมถึงพลังของเธอ และวิธีที่เธอเลือกที่จะดำเนินชีวิตต่อไปข้างหน้า แม้จะมีภาระจากอดีตก็ตาม ตามที่กวนกล่าวไว้ ความเชื่อมโยงทางด้านธีมระหว่างตัวละครเอกที่มีพลังพิเศษแต่ละตัวใน ซีรีส์ Life is Strangeคือวิธีที่ชีวิตและประสบการณ์ของพวกเขา สะท้อนออกมาในความสามารถของพวกเขาในฐานะ "การใคร่ครวญถึงประสบการณ์จริงที่คนธรรมดาทั่วไปต้องเผชิญ" ในกรณีของอเล็กซ์ ความเห็นอกเห็นใจของเธอเป็นรูปแบบเหนือธรรมชาติของประสบการณ์ทางอารมณ์ที่คนทั่วไปสามารถรู้สึกได้ ไม่ว่าจะเป็นความทรงจำเกี่ยวกับการช่วยเหลือเพื่อนหรือคนที่รักในช่วงเวลาที่ยากลำบากทางอารมณ์ แต่เธออาจถูกครอบงำด้วยอารมณ์ที่พรั่งพรูจากแหล่งภายนอกหากเธอไม่ระมัดระวัง ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงทุกสิ่งภายในและรอบตัวเธอ[ 4 ]ผู้เล่นสามารถสัมผัสประสบการณ์กระบวนการที่เธอเห็นคุณค่าในความสามารถและมุมมองของเธอ แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นแหล่งที่มาของบาดแผลทางใจของเธอมานานแล้ว และจากนั้นก็มีอิทธิพลต่อวิธีที่เธอตัดสินใจใช้ความสามารถและมุมมองเหล่านั้น ไม่ว่าจะเพื่อแก้ปัญหาหรือเป็นวิธีที่เธอจะยอมรับอดีตของตัวเอง[ 5 ]

ความสามารถของอเล็กซ์ในการเข้าถึงความคิดภายในของผู้อื่นเกี่ยวกับประเด็นใดประเด็นหนึ่ง ทำให้ทีมพัฒนาได้มีโอกาสสร้างสรรค์สุนทรียภาพที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละสภาวะทางอารมณ์ นักออกแบบเสียง ศิลปินด้านสิ่งแวดล้อม และศิลปินด้านภาพยนตร์ของทีมพยายามที่จะเน้นไปที่เรื่องเหนือธรรมชาติและความเหนือจริง ในขณะเดียวกันก็ต้องมั่นใจว่าผลงานของพวกเขายังคงอยู่บนพื้นฐานของประสบการณ์ของมนุษย์จริงๆ องค์ประกอบที่สำคัญที่ทีมต้องพิจารณาคือการแสดงให้เห็นถึงผลกระทบที่ยังคงอยู่กับอเล็กซ์หลังจากที่เธอหลุดพ้นจากอิทธิพลเหนือธรรมชาติของสภาวะทางอารมณ์ของผู้อื่น มีการตัดสินใจว่าเธอจะเปลี่ยนแปลงไปภายในบ้างไม่มากก็น้อย แม้ว่าช่วงเวลานั้นจะผ่านพ้นไปแล้ว เพราะความรู้สึกโกรธ กลัว หรือเศร้าโศกเกี่ยวกับเรื่องต่างๆ ในชีวิตของเธอเองได้ถูกดึงออกมาในสถานการณ์เช่นนั้น แม้ว่าเธอจะพยายามอย่างเต็มที่ที่จะระงับอารมณ์ที่พลุ่งพล่านของเธอแล้วก็ตาม ควนกล่าวว่ามักมีการคิดและถกเถียงกันอย่างมากในห้องเขียนบทว่าความเห็นอกเห็นใจที่เพิ่มขึ้นนี้จะทำให้คนๆ หนึ่งใจดีขึ้นหรือขมขื่นมากขึ้นโดยรวม เพราะมีหลายสถานการณ์ที่อาจผลักดันบุคลิกภาพไปสู่ด้านใดด้านหนึ่ง[ 4 ]ผู้เขียนตั้งข้อสังเกตว่าอเล็กซ์เริ่มชัดเจนขึ้นจากการทำงานของพวกเขาและจากการทำงานร่วมกับนักแสดง และในที่สุดก็ตัดสินใจว่าเธอเป็นคนดีมีคุณธรรมโดยเนื้อแท้[ 5 ]กวนอธิบายว่าด้วยเหตุนี้ การเขียนตัวละครอเล็กซ์จึงต้องใช้ความระมัดระวังและความละเอียดอ่อนอย่างมาก เพราะเธอไม่ควรสูญเสียตัวตนของเธอเองในขณะที่เธอกำลังตอบสนองต่อความรุนแรงของอารมณ์ของผู้อื่น ในขณะเดียวกันเธอก็รู้สึกถึงมันด้วยเช่นกัน กวนยังระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าอเล็กซ์จะไม่ยอมจำนนต่อความเป็นเหยื่อของเธอตลอดเรื่องราว โดยเน้นช่วงเวลาที่อเล็กซ์ไม่ได้ติดอยู่ในอารมณ์รุนแรงของผู้อื่น ซึ่งเธอสามารถแสดงให้เห็นถึงลักษณะนิสัยที่ "เยือกเย็น เยาะเย้ย และติดดิน" ของเธอได้[ 2 ]

เพื่อสื่อให้เห็นว่าความยากลำบากในอดีตของอเล็กซ์นั้นเกี่ยวพันกับพลังและภูมิหลังของเธออย่างไร ทีมเขียนบทของ Deck Nine ได้พูดคุยกับที่ปรึกษาและดึงประสบการณ์จากผู้ที่เคยอยู่ในสถานสงเคราะห์มาใช้เป็นข้อมูลในการสร้างเรื่องราวเบื้องหลังของอเล็กซ์ในฐานะเด็กในอุปถัมภ์ของกลุ่ม Helping Hands ซึ่งเป็นสถานสงเคราะห์ที่เธออาศัยอยู่เป็นเวลาแปดปีก่อนเหตุการณ์ในTrue Colorsนอกจากจะนำรายละเอียดจากการปรึกษาผู้เชี่ยวชาญมาใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงแล้ว ทีมงานยังพยายามดึงเอาทัศนคติและประสบการณ์ของทริสตัน ซึ่งเป็นบุคคลที่เคยอยู่ในระบบสถานสงเคราะห์มาใช้ด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ควนได้กล่าวว่าทริสตันพูดถึงช่วงเวลาแห่งความสุขมากมายในคำอธิบายประสบการณ์ของเขา ซึ่งเธอรู้สึกว่าเป็นแง่มุมที่น่าสนใจของเรื่องราวเบื้องหลังการอยู่ในสถานสงเคราะห์ที่ทีมงานต้องการสร้างขึ้นสำหรับอเล็กซ์ องค์ประกอบรอบข้างที่สำรวจประสบการณ์ในอดีตของเธอ เช่น ข้อความ SMS ย้ำให้เห็นว่า "เธอรู้สึกว่าตัวเองเป็นคนนอกมากแค่ไหน ไม่ใช่แค่จาก Haven แต่จากผู้คนโดยทั่วไป"

การแสดง

“ในแง่ของการแสดง ฉันเคยประสบกับความสูญเสีย ความโศกเศร้า การถูกปฏิเสธ ความกลัว และความผิดหวัง – อารมณ์รุนแรงทั้งหมดที่อเล็กซ์ต้องเผชิญ ฉันเคยผ่านมันมาแล้ว ดังนั้นฉันจึงระบุว่าความรู้สึกของอารมณ์เหล่านั้นอยู่ที่ส่วนใดของร่างกาย และเข้าถึงอารมณ์นั้นในฉากเหล่านั้น มันทำให้ฉันมีอิสระที่จะอยู่ในฉากนั้น เข้าถึงอารมณ์นั้นได้อย่างแท้จริงโดยไม่เบี่ยงเบนไปจากบทหรือบริบทของอเล็กซ์ นอกจากนี้ยังทำให้กระบวนการเข้าถึงอารมณ์ที่ลึกซึ้งเหล่านั้นซ้ำๆ ปลอดภัย เพราะฉันไม่ได้ทำให้ตัวเองเจ็บปวดซ้ำอีกด้วยการย้อนรำลึกถึงเหตุการณ์ในชีวิตส่วนตัวที่ทำให้ฉันรู้สึกถึงอารมณ์เหล่านั้นตั้งแต่แรก”

— Erika Mori, "Life is Strange: บทสัมภาษณ์ True Colors – "ความหลากหลายในงานศิลปะมีความสำคัญมาก" [ 5 ]

เอริกา โมริ ผู้รับบทอเล็กซ์ เฉินในเกม True Colorsถูกค้นพบในชั้นเรียนการแสดงในท้องถิ่นที่นำโดยซิลเวีย เกรกอรี หนึ่งในผู้กำกับการคัดเลือกนักแสดงของเกม ในการให้สัมภาษณ์กับInverseโมริยอมรับว่าในตอนแรกเธอไม่คุ้นเคยกับวิดีโอเกมผจญภัยแบบเล่าเรื่องโดยทั่วไป และไม่รู้ว่าการเข้าร่วมของเธอจะนำไปสู่การออดิชั่นอย่างเป็นทางการสำหรับTrue Colorsจนกระทั่งเธอได้รับการติดต่อกลับจากทีมงานที่ Deck Nine เพื่อสอบถามความสนใจในบทบาทดังกล่าว โมริอธิบายกระบวนการพัฒนาตัวละครอเล็กซ์ทั้งหมดว่าเป็นความพยายามร่วมกัน เนื่องจากเธอได้รับอิสระในการสร้างสรรค์อย่างมากในการแสดงบทบาทอเล็กซ์ตามที่เธอเห็นสมควร เมื่อผู้กำกับเกมให้ข้อมูลเบื้องหลังแก่เธอเพื่อเตรียมฉาก เธอมักจะได้รับอนุญาตให้เล่นบทบาทโดยไม่ต้องมีคำแนะนำเฉพาะเจาะจงเมื่อกล้องเริ่มถ่ายทำ[ 5 ]

โมริพัฒนาตัวละครของอเล็กซ์ให้เป็นคนนอกคอก ผู้ซึ่งมีประสบการณ์เชิงลบกับพลังจิตด้านความเห็นอกเห็นใจ ทำให้เธอรู้สึกไม่ปลอดภัยหรือไม่แน่ใจในการปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นในแบบที่หลายคนมองว่าเป็นเรื่องปกติ เธอถูกมองว่าเป็นคนที่ใช้ชีวิตอยู่ด้วยความหวาดกลัวตลอดเวลาว่าการระเบิดอารมณ์จากคนรอบข้างจะครอบงำเธอในทางลบ และส่งผลกระทบต่อเธอในแบบที่อาจไม่เกิดขึ้นกับเพื่อนๆ ของเธอ สำหรับโมริแล้ว "การหลีกเลี่ยงส่วนต่างๆ ของตัวเราที่เรามองว่าเป็นคนอื่น" เป็นมุมมองของมนุษย์ที่เป็นสากล ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการเติบโตของแต่ละบุคคลเมื่อพวกเขาเติบโตและก้าวไปในโลก โมริตระหนักถึงวิธีที่เกมอย่างTrue Colors สามารถเชื่อมโยงกับผู้เล่นและช่วยให้การเล่าเรื่องมีความสมจริง จึงตีความ เส้นทางการพัฒนาตัวละครของอเล็กซ์ว่าเป็นการที่เธอค้นพบวิธีที่จะเข้าถึงอารมณ์เหล่านี้อย่าง "มีสุขภาพดี" โดยไม่สูญเสียความเป็นตัวเอง ในการให้สัมภาษณ์กับGamesRadarโมริได้แยกแยะพลังแห่งการเอาใจใส่ของอเล็กซ์ออกจากพลังแห่งความเห็นอกเห็นใจ: เมื่ออเล็กซ์รับเอาหรือสัมผัสกับอารมณ์ของผู้อื่น ไม่เพียงแต่เธอจะรู้สึกถึงประสบการณ์ในบริบทของพวกเขาเท่านั้น แต่ความรู้สึกภายในของเธอก็ถูกดึงออกมาด้วยเช่นกัน โมริอธิบายว่า พลังเหนือธรรมชาติของอเล็กซ์สร้างความผูกพันกับทุกคนที่เธอมีปฏิสัมพันธ์ด้วย และทำให้เธอสามารถมองเห็นผู้อื่นได้อย่างลึกซึ้ง ในมุมมองของเธอ อเล็กซ์ไม่เคยหยุดพยายามที่จะค้นหาชุมชนและการเชื่อมต่อ และเธอยังคงรักษาความหวังและความคิดเชิงบวกเอาไว้แม้ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก ซึ่งเธอเชื่อว่าคุณสมบัติเหล่านี้ทำให้เธอเป็นตัวละครที่น่าสนใจและเข้าถึงได้ง่าย

โมริได้นำประสบการณ์ส่วนตัวของเธอมาใช้ในการสร้างตัวละครอเล็กซ์ เฉิน โดยเธออธิบายว่าเป็น "ความล้มเหลว ความสำเร็จ และความสุขส่วนตัว" ของเธอเอง ซึ่งถูกนำเสนอใน "รูปแบบที่ดี" เพื่อช่วยสร้างรูปร่างและรายละเอียดให้กับอเล็กซ์ เธอรู้สึกว่าประสบการณ์เหล่านี้ช่วยทำให้บางช่วงเวลา "สมจริงและเป็นธรรมชาติ" ในแง่ "ลึกซึ้ง เข้มข้น อารมณ์ และเห็นอกเห็นใจ" [ 3 ]หนึ่งในประสบการณ์ชีวิตจริงที่เกี่ยวข้องของโมริคือความใกล้ชิดกับน้องชายของเธอเอง ฉากที่แสดงถึงปฏิกิริยาของอเล็กซ์ต่อการเสียชีวิตของเกบเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการคัดเลือก และโมริรู้สึกว่าการจินตนาการถึงความโศกเศร้าจากการสูญเสียน้องชายของเธอจะเป็นไปไม่ได้เลยหากเธอไม่มีความสัมพันธ์กับน้องชายของเธอเป็นจุดอ้างอิง[ 3 ]จากมุมมองของกวน การมีส่วนร่วมของโมริช่วยเสริมการออกแบบภาพลักษณ์ที่ "น่ารัก" และ "น่าดึงดูด" ของอเล็กซ์ เพราะเธอได้พัฒนาแนวทางในการสร้างตัวละครให้เป็นบุคคลที่น่ารักและเข้าถึงได้ง่าย ซึ่งยังคงมีความหวังสำหรับอนาคตของเธอ

"ตอนที่เรากำลังบันทึกการเคลื่อนไหว (mo-capping) นักเขียนบทก็อยู่ในห้องด้วย เราพบว่าเราสามารถนำเสนอสถานการณ์ได้ และแทนที่จะเขียนบทสนทนาที่ตอบสนองโดยอัตโนมัติ เราสามารถปล่อยให้เอริกาแสดงปฏิกิริยาออกมาเอง และสิ่งที่แสดงออกทางสีหน้าของเธอมักจะสื่อถึงความรู้สึกของเธอได้มากกว่าคำพูดเสียอีก ดังนั้นเราจึงคุ้นเคยกับกระบวนการเขียนแบบธรรมชาติมากขึ้น และดูว่าเราสามารถดึงเอาสิ่งต่างๆ ออกมาจากสีหน้าท่าทางได้มากแค่ไหน แทนที่จะใช้คำพูด"

— เฟลิซ ควน, "Life is Strange: True Colors – Deck Nine Games หวังจะสร้างตัวละครเอกที่สมจริงและเข้าถึงได้ในตัวอเล็กซ์ เฉิน" [ 6 ]

การแสดงของ Mori ได้รับการกำกับโดย Webb Pickersgillo โดยใช้เทคโนโลยีการจับภาพการแสดง โดยมีนักเขียนเข้าร่วมตลอดกระบวนการ ตามที่ทั้ง Kuan และ Mori กล่าว เทคโนโลยีที่ทีมเข้าถึงสำหรับการพัฒนาTrue Colorsนั้นมีความก้าวหน้าเพียงพอที่จะจับภาพการแสดงของ Mori ได้อย่างเต็มที่ ซึ่งทำให้ปฏิกิริยาที่ละเอียดอ่อนยิ่งขึ้นจาก Mori สามารถถ่ายทอดไปยังสถานการณ์ต่างๆ ภายในเรื่องราวของเกมได้ และช่วยรักษาความรู้สึกทางอารมณ์สำหรับการเปลี่ยนไปสู่ขั้นตอนการพัฒนาเสียงพากย์ ซึ่งจะมีการดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าบทพูดที่พากย์เสียงจะตรงกับสิ่งที่นักแสดงกำลังทำอยู่ Kuan อธิบายว่าเทคโนโลยีพร้อมกับข้อมูลเชิงลึกและการแสดงของ Mori มีอิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนา Alex ในขณะที่ทีมเขียนกำลังทำงานเกี่ยวกับเรื่องราว[ 6 ]สิ่งนี้ทำให้ทีมเขียนสามารถลดงานของพวกเขาลงและนำเสนอฉากต่างๆ ที่คล้ายกับภาพยนตร์หรือละครในแง่ของความเร็วและความละเอียดอ่อน เนื่องจากเพียงแค่การแสดงออกทางสีหน้าหรือท่าทางของ Mori ในการตอบสนองต่อสถานการณ์เฉพาะอาจให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าความพยายามในการเขียนบทสนทนาแบบตอบสนอง[ 5 ]การแสดงตัวละครผ่านการบันทึกการแสดงเป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่าสำหรับโมริ เนื่องจากทำให้เธอสามารถแสดงพลังแห่งจินตนาการของเธอได้อย่างเต็มที่ และสำรวจศักยภาพทางกายภาพของอเล็กซ์ผ่านพื้นฐานการเต้นของเธอ[ 4 ]

เสียงร้องของอเล็กซ์ในช่วงดนตรีประกอบเกมนั้นให้เสียงโดยmxmtoonซึ่งได้ร่วมงานกับโมริทางอ้อมตลอดกระบวนการพัฒนา ในการสัมภาษณ์กับInverse mxmtoon อธิบายว่าการบันทึกเสียงในสตูดิโอนั้นแตกต่างจากการบันทึกเสียงสำหรับเกม เพราะเธอจะเขียนเพลงเฉพาะสำหรับอเล็กซ์ ไม่ใช่เขียนเพื่อตัวเอง เธออธิบายว่าเป็นการทำงานแบบ "ทำเอง" หรือลองผิดลองถูก แต่จะรับฟังความคิดเห็นของโมริหากจำเป็น เพราะโมริถือเป็น "หัวใจ" ของตัวละคร เธอจะฟังคลิปเสียงเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่โมริจะนำเสนอท่าทางและวิธีการพูดของอเล็กซ์

ถึงแม้ว่าอเล็กซ์จะเป็นสมาชิกของกลุ่มคนที่มีความหลากหลายทางเพศเช่นเดียวกับตัวเอกคนอื่นๆ ในเกม Life is Strange ก่อนหน้านี้ แต่เธอก็เป็นตัวเอกชาวอเมริกันเชื้อสายเอเชียคนแรกของซีรีส์นี้ ควนได้ขอความคิดเห็นจากนักพัฒนาชาวอเมริกันเชื้อสายเอเชียคนอื่นๆ ในสตูดิโอเพื่อเสริมสร้างการนำเสนอภูมิหลังทาง วัฒนธรรม จีน - เวียดนาม ของครอบครัวเฉิน ให้ดียิ่งขึ้นในทุกแง่มุมของการสร้างสรรค์ “ตั้งแต่บทสนทนาและภาพประกอบ ไปจนถึงรายละเอียดปลีกย่อยของการคัดเลือกนักแสดง” โมริรู้สึกยินดีที่อเล็กซ์เป็นตัวแทนของตัวเอกที่ไม่ค่อยพบเห็นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม “ความหลากหลายที่ครบครัน” ในคำพูดของเธอ เพราะความไม่เหมือนใครของเธอไม่ได้จำกัดอยู่แค่เพียงองค์ประกอบผิวเผิน เช่น เชื้อชาติ เพศ รูปร่าง และรสนิยมทางเพศ ในขณะที่ภูมิหลังทางวัฒนธรรมที่คล้ายคลึงกันนั้นเป็นสิ่งที่น่ายินดีสำหรับโมริ เพราะเธอจำได้ว่าในอดีตมีการขาดแคลนการเป็นตัวแทนของคนเชื้อสายเอเชียในวัฒนธรรมยอดนิยม เธอก็พยายามที่จะสื่อถึงแง่มุมอื่นๆ ของตัวตนของอเล็กซ์ในระหว่างการแสดง เช่น การเป็นเด็กที่ไม่ได้รับความรักที่เติบโตมาในสถานรับเลี้ยงเด็กกำพร้า การเป็นพี่น้องที่มีพี่ชายพลัดพรากกันไปนาน และการเป็นบุคคลที่มีความหลากหลายทางเพศ mxmtoon ซึ่งเป็นแฟนตัวยงของ ซีรีส์ Life is Strangeกล่าวว่า "การแสดงเป็นตัวละครอเล็กซ์ เฉินนั้นง่ายมาก เพราะเธอสามารถถ่ายทอดสิ่งที่ตัวละครนั้นกำลังเผชิญอยู่ได้" เนื่องจากทั้งคู่เป็นชาวอเมริกันเชื้อสายเอเชียที่มีอายุใกล้เคียงกัน และเป็นสมาชิกของกลุ่มคนที่มีความหลากหลายทางเพศ

การส่งเสริม

อเล็กซ์ เฉิน ได้รับการนำเสนออย่างโดดเด่นในกิจกรรมส่งเสริมการขายของMicrosoft สำหรับ เดือนแห่งมรดกชาวเอเชียอเมริกันและชาวหมู่เกาะแปซิฟิกในเดือนพฤษภาคม 2022 โดยเฉพาะในแบนเนอร์โฆษณาสำหรับ บริการ Xbox Game Passที่มีตัวละครและนักพัฒนาเกมชาวเอเชีย[ 1 ]

แผนกต้อนรับ

อเล็กซ์ได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นจากผู้เล่นหลังจากการเปิดตัวTrue Colors อย่างเป็นทางการ ในช่วงต้นปี 2021 แอนดรูว์ เว็บสเตอร์ จากThe Vergeตั้งข้อสังเกตว่าภาพวาดแฟนอาร์ต คุณภาพ สูงเกี่ยวกับตัวละครนี้ได้รับการแชร์อย่างกว้างขวางภายในเดือนเมษายน 2021 ซึ่งเป็นเวลานานก่อนการเปิดตัวTrue Colorsในเดือนกันยายน 2021 [ 2 ]เฮเธอร์ วอลด์ เห็นด้วยและสังเกตว่ามี "ความรักมากมาย" ต่ออเล็กซ์หลังจาก ประกาศ True Color ไม่นาน ซึ่งในความคิดของเธอ "เป็นการย้ำเตือนว่าการได้เห็นตัวเองสะท้อนอยู่ในเกมที่เราเล่นนั้นมีความหมายและสำคัญเพียงใด" [ 6 ]โมริแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับปฏิกิริยาเริ่มต้นของแฟนๆ ที่มีต่ออเล็กซ์ว่า ผู้เล่นหลายคนสามารถพบจุดร่วมและความเกี่ยวข้องจากเรื่องราวของเธอได้ ไม่ว่าพวกเขาจะมีลักษณะที่คล้ายคลึงกันกับตัวละครหรือไม่ก็ตาม เธอเห็นว่าตัวละครนี้มีสิ่งที่เธอเรียกว่า "ความหวังที่เปี่ยมล้น" แม้จะเผชิญกับอดีตที่ยากลำบากและการเสียชีวิตของพี่ชาย รวมถึงการที่เธอปฏิเสธที่จะปล่อยให้ส่วนนั้นของตัวเธอเองลดลงเพราะสิ่งเร้าเชิงลบ ทำให้เธอ "น่ารักและน่าเอาใจช่วยมาก" [ 2 ]

บทความพรีวิวจากนักวิจารณ์เกี่ยวกับTrue Colors มักจะเน้นไปที่ ฉากเปิดตัวเกมWald รู้สึกประหลาดใจกับความง่ายดายที่เธอสามารถประเมินความรู้สึกของ Alex ได้อย่างแม่นยำโดยไม่จำเป็นต้องพูดอะไรมากนัก เนื่องจากคำตอบสั้นๆ ของเธอนั้นตัดกันกับภาษากายและสีหน้าที่แสดงออกอย่างชัดเจน[ 6 ] Liana Ruppert จากGame Informerเน้นย้ำถึงการเคลื่อนไหวของดวงตาอย่างละเอียดอ่อนและความลังเลในน้ำเสียงของ Alex และยกย่องผู้พัฒนาTrue Colorsที่นำประสบการณ์ดิบๆ ทางอารมณ์ ที่ซีรีส์ Life is Strangeเป็นที่รู้จักมายกระดับให้ดียิ่งขึ้น[ 7 ] Carrie Talbot จากPCGamesNประทับใจกับความสมจริงและการถ่ายทอดการเคลื่อนไหวและสไตล์ของเธอในอีกฉากหนึ่ง ซึ่งสร้าง "ความรู้สึกถึงความลึกซึ้งของมนุษย์อย่างแท้จริงให้กับตัวละครของเธอบนหน้าจอ" [ 8 ]

อเล็กซ์ เฉิน ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์หลังจากการวางจำหน่ายTrue Colorsเธอได้รับรางวัลตัวละคร LGBTQ ยอดเยี่ยมในงานGayming Awards 2022 [ 9 ]และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านตัวละครใน งาน DICE Awards ครั้งที่ 25ผลงานของเอริกา โมริ ในบทบาทของอเล็กซ์ ได้รับการยกย่องให้เป็นการแสดงยอดเยี่ยมโดยนิตยสาร EDGE ในงานประกาศรางวัลประจำปี 2021 โมริยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลการแสดงยอดเยี่ยมหลายรายการจากGolden Joystick Awards 2021 [ 10 ] The Game Awards 2021 [ 11 ] British Academy Games Awards ครั้งที่ 18 [ 12 ] และNAVGTR Awards 2022 [ 13 ] อเล็ก ซ์ได้รับการยกให้เป็นหนึ่งใน ตัวละครวิดีโอเกมใหม่ที่ชื่นชอบที่สุดของทีม งาน Destructoidในปี 2021 โดยโนเอล วอร์เนอร์ สมาชิกทีมงานยกย่องตัวละครนี้ว่าเป็นตัวละครผู้เล่น ที่เป็นแบบอย่าง ในเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ซึ่งให้ความรู้สึกซับซ้อน สมจริง และน่ารัก[ 14 ] Kimberley Wallace จากGame Informerถือว่า Alex เป็นหนึ่งในตัวละครวิดีโอเกมที่ดีที่สุดในความทรงจำล่าสุด[ 15 ] Madeline Carpou จากThe Mary Sueได้รวม Alex ไว้ในรายชื่อตัวละครหญิงในวิดีโอเกมที่สร้างแรงบันดาลใจมากที่สุดประจำปี 2021 ของเธอ[ 16 ]และในปีต่อมา ทีมงาน IGN ได้เลือก Alex ให้เป็นหนึ่งในตัวละคร LGBTQ ที่พวกเขาชื่นชอบในวิดีโอเกม[ 17 ] Carpou ยังยกย่องผลงานดนตรีของ mxmtoon ในฐานะผู้ให้เสียงร้องของ Alex และยกย่องเพลง “ Blister in the Sun ” ที่เธอร้องเป็นพิเศษ[ 18 ]การแสดงของ Erika Mori ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลการแสดงวิดีโอเกมยอดเยี่ยมประจำปี 2021 โดยทีมงาน IGN โดย Mitchell Saltzman ชื่นชม Mori ที่แสดงคุณสมบัติของ Alex ได้อย่างไร้ที่ติทั้งในด้านการพากย์เสียงและการจับภาพการแสดง[ 19 ] Carolyn Petit จากKotakuเขียนในเดือนธันวาคม 2021 ว่าเธอประทับใจมากกับช่วงการแสดงออกทางสีหน้าของ Alex และความละเอียดอ่อนของปฏิกิริยาของเธอ และเรียกมันว่า "เอฟเฟกต์พิเศษในวิดีโอเกมที่เธอชื่นชอบที่สุดในปี 2021" [ 20 ]

Harri Chan เขียนบทความลงในGayming Magazineชื่นชมการพรรณนาถึงความสัมพันธ์ของ Alex กับอารมณ์ของเธอในTrue Colorsว่าเป็น "การให้กำลังใจ" สำหรับการเป็นตัวแทนของชาวอเมริกันเชื้อสายเอเชีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการจัดการกับความอคติเกี่ยวกับสุขภาพจิตในครอบครัวผู้อพยพ[ 21 ]ในทางกลับกัน Brian Hendershot จากTheGamerโต้แย้งว่าการที่ Alex ไม่ได้เผชิญกับการเหยียดเชื้อชาติอย่างโจ่งแจ้งในเรื่องราวของTrue Colorsนั้น "ไม่สอดคล้องกับความเป็นจริง" เมื่อพิจารณาจากการเพิ่มขึ้นของอาชญากรรมจากความเกลียดชังต่อชาวอเมริกันเชื้อสายเอเชียในช่วงปี 2020 [ 22 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Alex_Chen&oldid=1360445389 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อเล็กซ์ เฉิน

อเล็กซานดรา "อเล็กซ์" เฉินเป็นตัวละครในซีรีส์วิดีโอเกมLife Is Strange ซึ่งจัดจำหน่ายโดย Square Enixสร้างสรรค์โดยผู้พัฒนาชาวอเมริกันDeck Nineเธอเป็นตัวละครที่ผู้เล่นควบคุมได้ในLife.

แนวคิดและการออกแบบ

การพัฒนาตัวละครอเล็กซ์ เฉิน เป็นผลงานร่วมกันของสมาชิกทีมต่างๆ ที่ Deck Nine ทีมเขียนบทนำโดยนักเขียนอาวุโส เฟลิซ ควน ในขณะที่การเล่าเรื่องของ True Colors กำกับโดย โจนาธาน ซิมเมอร์แมน ทีมงานรู้ตั้งแต่ช่วงต้นของการพัฒนา True Colors...

การแสดง

“ในแง่ของการแสดง ฉันเคยประสบกับความสูญเสีย ความโศกเศร้า การถูกปฏิเสธ ความกลัว และความผิดหวัง – อารมณ์รุนแรงทั้งหมดที่อเล็กซ์ต้องเผชิญ ฉันเคยผ่านมันมาแล้ว ดังนั้นฉันจึงระบุว่าความรู้สึกของอารมณ์เหล่านั้นอยู่ที่ส่วนใดของร่างกาย...

การส่งเสริม

อเล็กซ์ เฉิน ได้รับการนำเสนออย่างโดดเด่นในกิจกรรมส่งเสริมการขายของ Microsoft สำหรับ เดือนแห่งมรดกชาวเอเชียอเมริกันและชาวหมู่เกาะแปซิฟิก ในเดือนพฤษภาคม 2022 โดยเฉพาะในแบนเนอร์โฆษณาสำหรับ บริการ Xbox Game Pass ที่มีตัวละครและนักพัฒนาเกมชาวเอเชีย [ 1 ]