กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

เสมอ บางครั้ง สัตว์ประหลาด

วิดีโอเกมปี 2014/เกม Android (ระบบปฏิบัติการ)/ผู้พัฒนาเกมดิจิทัล/เกมไอโอเอส/เกมอินดี้/วิดีโอเกมที่เกี่ยวข้องกับ LGBTQ/เกมลีนุกซ์/เกมแมคโอเอส

Always Sometimes Monstersเป็นเกม RPG ที่ พัฒนาโดยสตูดิโอ Vagabond Dog จากแคนาดา และจัดจำหน่ายโดย Devolver Digitalสำหรับ Microsoft Windows ในปี 2014 ต่อมา มีการอัปเดตโดยใช้...

เสมอ บางครั้ง สัตว์ประหลาด

เสมอ บางครั้ง สัตว์ประหลาด
นักพัฒนาสุนัขเร่ร่อน
สำนักพิมพ์Devolver Digital Vagabond Dog (Switch)
นักออกแบบจัสติน อามีร์คานี
โปรแกรมเมอร์เจค รีอาร์ดอน
ศิลปิน
  • ซาร่าห์ ดาริโอ
  • เคลวิน พุต
  • เจสสิกา อัลเวส
  • วิคเตอร์ คูเอวา โรดริเกซ
  • โดโนแวน หลิว
  • หลุยส์ เอมิลิโอ อาเซเวส อมายา
นักเขียนจัสติน อามีร์คานี
นักแต่งเพลงทีมทำลายเลเซอร์
เครื่องยนต์RPG Maker VX Ace
แพลตฟอร์ม
ปล่อยWindows 21 พฤษภาคม 2014 OS X , Linux 8 มกราคม 2015 iOS , Android 28 พฤษภาคม 2015 PlayStation 4 10 ตุลาคม 2017 [ 1 ] Nintendo Switch 8 เมษายน 2021
ประเภทการเล่นบทบาทสมมติ
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Always Sometimes Monstersเป็นเกม RPG ที่ พัฒนาโดยสตูดิโอ Vagabond Dog จากแคนาดา และจัดจำหน่ายโดย Devolver Digitalสำหรับ Microsoft Windows ในปี 2014 ต่อมา มีการอัปเดตโดยใช้ เฟรมเวิร์ก MonoGameทำให้เกมนี้สามารถเล่นได้บน OS Xและ Linuxในวันที่ 8 มกราคม 2015, iOSและ Androidในวันที่ 28 พฤษภาคม 2015 และ PlayStation 4ในวันที่ 10 ตุลาคม 2017 หลังจากที่ Vagabond Dog ได้รับสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายเกมแล้วก็ได้มีการวางจำหน่าย เวอร์ชันสำหรับ Nintendo Switch ด้วย

เกมนี้ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักเขียนที่ได้รับแจ้งว่าคนที่ตนรักกำลังจะแต่งงานกับคนอื่นที่อยู่อีกฟากหนึ่งของประเทศภายในหนึ่งเดือน หลังจากถูกไล่ออกจากอพาร์ตเมนต์ทางฝั่งตะวันออก ผู้เล่นจึงมุ่งหน้าไปยังฝั่งตะวันตกเพื่อขัดขวางงานแต่งงานและเอาชนะใจคนที่ตนสูญเสียไปกลับคืนมา[ 2 ]

เกมเพลย์

เมื่อเกมเริ่มต้น ผู้เล่นจะได้รู้จักตัวละครของตนผ่านลำดับเรื่องราวที่อนุญาตให้เลือกตัวละครและคนที่ตนสนใจ ความสัมพันธ์ของผู้เล่นกับคนที่ตนสนใจสามารถเป็นได้ทั้งแบบรักต่างเพศหรือรักร่วมเพศ ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของ ผู้เล่น [ 3 ]จากนั้น เกมจะเริ่มต้นเรื่องราวโดยเล่าผ่านหน้าต่างข้อความพร้อมภาพประกอบตัวละคร ผู้เล่นจะเลือกในบทสนทนาและการกระทำเพื่อเปลี่ยนแปลงเส้นทางของเรื่องราวและชะตากรรมของตัวเอก[ 4 ]

ผู้เล่นสามารถเดินสำรวจสภาพแวดล้อมในเมือง โต้ตอบกับ NPC และหาวิธีหาเงินเพื่อที่จะได้ไปยังสถานที่ต่อไป ซึ่งมักจะหมายถึงการรับงานแปลกๆ ซ้ำซากเพื่อค่าตอบแทนต่ำ หรือการประนีประนอมกับหลักศีลธรรม[ 5 ]

เกมดำเนินไปตลอดระยะเวลา 30 วันในเกม[ 6 ]โดยเวลาจะดำเนินไปในตอนเช้า กลางวัน และกลางคืนตามกิจกรรมและเหตุการณ์ต่างๆ การเลือกวิธีการใช้เวลาในระหว่างการเดินทางเป็นองค์ประกอบสำคัญของเกม เนื่องจากบางตัวเลือกจะปิดใช้งานตัวเลือกอื่นๆ[ 7 ]

แผนกต้อนรับ

เวอร์ชัน PlayStation 4 ได้รับรีวิว "ในเชิงบวก" ในขณะที่เวอร์ชัน PC และ iOS ได้รับ รีวิว "แบบผสมหรือปานกลาง" ตามเว็บไซต์รวบรวมรีวิวMetacritic [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

ภาคต่อ

ภาคต่อSometimes Always Monstersได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 13 สิงหาคม 2558 [ 21 ]แม้ว่าจะประกาศว่าจะวางจำหน่ายในปี 2559 แต่ในที่สุดก็วางจำหน่ายในวันที่ 2 เมษายน 2563 สำหรับ Windows [ 22 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • Always Sometimes Monstersที่MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Always_Sometimes_Monsters&oldid=1350797998 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เสมอ บางครั้ง สัตว์ประหลาด

Always Sometimes Monstersเป็นเกม RPG ที่ พัฒนาโดยสตูดิโอ Vagabond Dog จากแคนาดา และจัดจำหน่ายโดย Devolver Digitalสำหรับ Microsoft Windows ในปี 2014 ต่อมา มีการอัปเดตโดยใช้...

เกมเพลย์

เมื่อเกมเริ่มต้น ผู้เล่นจะได้รู้จักตัวละครของตนผ่านลำดับเรื่องราวที่อนุญาตให้เลือกตัวละครและคนที่ตนสนใจ ความสัมพันธ์ของผู้เล่นกับคนที่ตนสนใจสามารถเป็นได้ทั้งแบบรักต่างเพศหรือรักร่วมเพศ ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของ ผู้เล่น [ 3 ] จากนั้น...

แผนกต้อนรับ

เวอร์ชัน PlayStation 4 ได้รับรีวิว "ในเชิงบวก" ในขณะที่เวอร์ชัน PC และ iOS ได้รับ รีวิว "แบบผสมหรือปานกลาง" ตามเว็บไซต์ รวบรวมรีวิว Metacritic [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

ภาคต่อ

ภาคต่อ Sometimes Always Monsters ได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 13 สิงหาคม 2558 [ 21 ] แม้ว่าจะประกาศว่าจะวางจำหน่ายในปี 2559 แต่ในที่สุดก็วางจำหน่ายในวันที่ 2 เมษายน 2563 สำหรับ Windows [ 22 ]