คอลเล็กชั่น Arc the Lad
| คอลเล็กชั่น Arc the Lad | |
|---|---|
| นักพัฒนา | แบบร่างการทำงาน |
| สำนักพิมพ์ | แบบร่างการทำงาน |
| ชุด | อาร์ค เดอะ แลด |
| แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชั่น |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | การเล่นบทบาทเชิงกลยุทธ์ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่น หลายคน |
Arc the Lad Collectionเป็นชุดเกมรวมที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Working Designs ในปี 2002 นับเป็น เกม RPG Arc the Ladของ Sony Computer Entertainment ที่วางจำหน่ายในภาษาอังกฤษเป็นครั้งแรก สำหรับเครื่อง PlayStationการพัฒนาเริ่มต้นขึ้นหลังจากเกมต้นฉบับวางจำหน่ายแล้ว แต่ชุดเกมนี้ไม่ได้วางจำหน่ายจนกระทั่งปี 2002 ซึ่งถือว่าค่อนข้างช้ามากในช่วงปลายอายุการใช้งานของเครื่องคอนโซล
เกมเหล่านี้เป็นไตรภาคที่มีเรื่องราวต่อเนื่องกันตลอดทุกภาค แม้ว่า Arc จะเป็นตัวเอกหลัก แต่ในแต่ละภาคก็จะมีตัวละครนำใหม่Arc the Lad (1995) เป็นการปูพื้นฐานสำหรับเกมสองภาคถัดไป โดยติดตาม Arc และ Kukuru ในขณะที่พวกเขาค้นพบแผนการที่จะฟื้นคืนชีพ Dark One Arc the Lad II (1996) แนะนำ Elc นักล่าหนุ่มที่เข้าไปพัวพันกับแผนการและในที่สุดก็เข้าร่วมการต่อสู้กับ Dark One Arc the Lad III (1999) นำเสนอ Alec นักล่าหนุ่มที่มีอดีตลึกลับ
แต่ละเกมจะต่อยอดจากเกมก่อนหน้าArc the Lad IIมีโลกที่ใหญ่กว่าและไม่เป็นเส้นตรงเหมือนภาคแรก และยังคงตัวละครจากเกมภาคแรกไว้เช่นเดิมพร้อมกับตัวละครใหม่ๆ อีกมากมาย ส่วนArc the Lad IIIมีระบบกราฟิกที่ได้รับการอัปเกรด โดยเปลี่ยนฉากหลังแบบภาพพิกเซลในสองเกมแรกเป็นฉากหลังสามมิติ
เกมเพลย์
การต่อสู้
เกมทุกภาคใน ซีรีส์ Arc the LadจนถึงArc the Lad: End of Darknessใช้ ระบบการต่อสู้ แบบวางแผนทีละเทิร์นตัวละครหรือศัตรูแต่ละตัวจะได้รับค่าความคล่องแคล่ว (Agility) ซึ่งกำหนดลำดับการโจมตีในระหว่างการต่อสู้ ตัวละครหรือศัตรูที่มีค่าความคล่องแคล่วสูงที่สุดถัดไปจะได้โจมตีเป็นลำดับถัดไป และเป็นเช่นนี้ไปเรื่อยๆ จนกว่ารอบนั้นจะจบลงและเริ่มรอบใหม่ ค่าความคล่องแคล่วสามารถเพิ่มขึ้นได้เมื่อระดับของตัวละครสูงขึ้น สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยการสวมใส่อุปกรณ์ หรือเพิ่มขึ้นชั่วคราวด้วยเวทมนตร์และไอเทม เมื่อถึงตาของตัวละคร พวกเขาสามารถทำการกระทำได้หลายอย่าง พวกเขาสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ หน้าจอการต่อสู้ ซึ่งเป็นตารางที่มีสิ่งกีดขวางต่างๆ ระยะทางที่ตัวละครเคลื่อนที่ได้ขึ้นอยู่กับค่าระยะ (Range) ค่าระยะจะถูกกำหนดไว้ตั้งแต่เริ่มต้นเกมและไม่สามารถเพิ่มขึ้นได้เมื่อตัวละครมีระดับสูงขึ้น สามารถเพิ่มได้โดยการสวมใส่อุปกรณ์บางอย่างและสามารถลดลงได้โดยการใช้เวทมนตร์ ตัวละครสามารถเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูได้โดยการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง ซึ่งต้องมีค่าสถานะการกระโดดอย่างน้อยหนึ่ง หรือโดยการกระโดดข้ามเพื่อนร่วมทีมและศัตรู ซึ่งต้องมีค่าสถานะการกระโดดอย่างน้อยสอง เมื่อตัวละครเข้าใกล้ศัตรูได้แล้ว พวกเขาสามารถทำสิ่งต่างๆ ได้มากมาย ตัวละครสามารถโจมตีพื้นฐานได้ โดยความเสียหายที่การโจมตีสร้างขึ้นจะขึ้นอยู่กับค่าสถานะการโจมตีของตัวละคร ค่าสถานะนี้จะเพิ่มขึ้นตามระดับประสบการณ์ ของตัวละคร การเปลี่ยนแปลงค่าสถานะเพิ่มเติมทำได้โดยการสวมใส่อุปกรณ์เสริม เวทมนตร์และไอเท็มยังสามารถเพิ่มค่าสถานะชั่วคราวได้อีกด้วย
อย่างไรก็ตาม ระบบการต่อสู้ไม่ได้เน้นการต่อสู้ระยะประชิด เพียงอย่างเดียว ตัวละครแต่ละตัวมีทักษะมากมายให้เลือกใช้ ตั้งแต่เวทมนตร์ไปจนถึงเทคนิคพิเศษที่ใช้โจมตีศัตรู รักษาตัวละครฝ่ายเดียวกัน หรือเพิ่มค่าสถานะ ทักษะเหล่านี้สามารถเลือกได้ผ่านวงล้อทักษะใน Arc the Lad แต่ในภาคต่อๆ มาได้ มีการสร้าง อินเทอร์เฟซ แบบรายการ เพื่อให้ใช้งานง่ายขึ้น เช่นเดียวกับเกม RPG ส่วนใหญ่ ทักษะและเวทมนตร์ต้อง ใช้ MPในการใช้งาน หากตัวละครมี MP ไม่เพียงพอ เทคนิคบางอย่างจะไม่สามารถใช้งานได้ อย่างไรก็ตาม MP สามารถดูดซับ ฟื้นฟู และลดทอนได้โดยใช้เวทมนตร์หรือไอเทม พลังของเวทมนตร์ของตัวละครขึ้นอยู่กับค่าสถานะเวทมนตร์ และระดับประสบการณ์ที่สูงขึ้นจะเพิ่มค่าสถานะนี้ เมื่อค่าสถานะเวทมนตร์เพิ่มขึ้น ประสิทธิภาพของเวทมนตร์ของตัวละครก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน
ตัวเลือกอื่นๆ ในการต่อสู้ ได้แก่ การใช้ไอเทม ระยะการขว้างไอเทมของตัวละครขึ้นอยู่กับระดับการขว้าง ยิ่งระดับนี้สูงขึ้น ระยะการขว้างไอเทมก็จะยิ่งไกลขึ้น ตัวละครอาจสวมใส่ไอเทมระหว่างการต่อสู้ หรือผู้เล่นอาจตรวจสอบสถานะของตัวละครในเมนูสถานะ เมื่อถึงตาของศัตรูโจมตี พวกเขาอาจทำการกระทำคล้ายกับตัวละครของผู้เล่น ความเสียหายที่ตัวละครได้รับจากศัตรูขึ้นอยู่กับค่าพลังป้องกัน ยิ่งพลังป้องกันสูง ตัวละครก็จะได้รับความเสียหายน้อยลง เมื่อตัวละครของผู้เล่นถูกโจมตี พวกเขามีโอกาสที่จะโต้กลับศัตรู โอกาสที่จะโต้กลับสำเร็จจะเพิ่มขึ้นเมื่อ ระดับ การโต้กลับ ของตัวละคร สูงขึ้น เมื่อศัตรูใช้ไอเทมกับตัวละคร มีโอกาสที่ตัวละครจะจับไอเทมนั้นได้และเก็บไว้หรือขว้างกลับ โอกาสนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อระดับการจับของตัวละครสูงขึ้น เมื่อตัวละครถูกโจมตีพลังชีวิต ของเขาหรือเธอ จะลดลง เมื่อพลังชีวิตของตัวละครใดตัวหนึ่งเหลือศูนย์ ตัวละครนั้นจะถูกนำออกจากการต่อสู้ ไม่มีตัวละครใดที่หายไปอย่างถาวรจากการพ่ายแพ้ในการต่อสู้
อุปกรณ์
ตลอดทั้ง ซีรีส์ Arc the Ladระบบอุปกรณ์มีการเปลี่ยนแปลงจากระบบที่เรียบง่ายมากในตอนเริ่มต้น ไปสู่ระบบอุปกรณ์ที่สมบูรณ์แบบในภาคหลังๆ ในArc the Lad นั้นสามารถสวมใส่ได้เฉพาะเครื่องประดับเท่านั้น และสามารถเลือกได้เฉพาะตอนเริ่มการต่อสู้เท่านั้น เครื่องประดับจะเพิ่มค่าสถานะต่างๆ และสามารถดรอปจากศัตรูที่พ่ายแพ้ ได้รับจากการเปิดหีบสมบัติในระหว่างการต่อสู้ ได้รับจากNPCหรือพบได้ในพื้นที่สำรวจเล็กๆ น้อยๆ ที่เกมมีให้ อาวุธและชุดเกราะที่ตัวละครใช้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ แม้ว่าเครื่องประดับบางชิ้นจะมีชื่อคล้ายกับอาวุธหรือชุดเกราะ เช่น ชุด Phantom Set (ถุงมือ แหวน โล่ และดาบ) แต่ก็ไม่มีระบบอาวุธหรือชุดเกราะโดยเฉพาะ
Arc the Lad IIยกระดับการเล่นเกมด้วยระบบอาวุธที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ตอนนี้ตัวละครสามารถสวมใส่อาวุธ ชุดเกราะ ไอเท็ม และเครื่องประดับได้แล้ว ไอเท็ม ชุดเกราะ และอาวุธสามารถซื้อได้จากร้านค้า พบได้ในการต่อสู้ พบได้ในพื้นที่สำรวจ หรือสร้างได้ในร้านค้าผสม ซึ่งร้านค้าผสมนั้นจำเป็นต้องนำส่วนผสมมาประกอบ ตัวละครแต่ละตัวมีอาวุธหลายประเภทที่สามารถสวมใส่ได้ ตัวอย่างเช่น ชู สามารถสวมใส่รองเท้าต่อสู้หรืออาวุธปืน เช่น ปืนไรเฟิลจู่โจมและปืนลูกซองได้อาวุธยังสามารถอัพเกรดได้ และจะมีเครื่องหมาย +1 อยู่ข้างชื่อเพื่อแสดงถึงค่าพารามิเตอร์ที่เพิ่มขึ้น ระบบอุปกรณ์ใหม่นี้ยังปรับปรุงระบบการต่อสู้ด้วย เนื่องจากอาวุธบางชนิด เช่น ปืนและหอก มีระยะการโจมตีที่ไกลกว่าดาบและอาวุธระยะประชิดอื่นๆ
ลีซ่า หนึ่งในตัวละครหลักในเกม Arc the Lad IIสามารถฝึกฝังมอนสเตอร์ได้ ซึ่งบางครั้งมอนสเตอร์เหล่านั้นก็สามารถใช้อุปกรณ์ของมนุษย์ได้ มอนสเตอร์เหล่านี้สามารถนำมาใช้ในการต่อสู้ได้เช่นกัน เนื่องจากระบบการเลือกตัวละครในArc the Lad II นั้นแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับจำนวนตัวละครที่ผู้เล่นได้คัดเลือกมา และว่าตัวละครบางตัวสามารถใช้งานได้ในบางช่วงเวลาของเกมหรือไม่
ระบบที่คล้ายกันนี้พบได้ในArc the Lad IIIแต่กิลด์สังเคราะห์เข้ามาแทนที่ร้านค้าผสมไอเทม และสำหรับแฟน ๆ หลายคน กิลด์สังเคราะห์นั้นมีความลึกซึ้งมากกว่าร้านค้าผสมไอเทมมาก สูตรการสร้างไอเทมต้องค้นหาด้วยตนเอง ต่างจากในArc the Lad IIที่ร้านค้าจะบอกส่วนผสมให้ผู้เล่นทราบอย่างชัดเจน ระบบมอนสเตอร์จำกัดอยู่แค่ระบบการ์ด โดยมอนสเตอร์สามารถถูกขังไว้ในการ์ดและนำมาใช้โจมตีในภายหลังได้
การสำรวจ
ในเกม Arc the Ladภาคแรก โลกในเกมจะถูกสำรวจในขอบเขตที่จำกัด ผู้เล่นเลือกพื้นที่บนแผนที่โลกแล้วดำเนินเรื่องราวและต่อสู้ในพื้นที่นั้น บางครั้งหลังจากจบการต่อสู้ ผู้เล่นอาจสามารถสำรวจพื้นที่นั้นได้อีกครั้งในขอบเขตที่จำกัด ในทางตรงกันข้ามArc the Lad IIมีโลกที่สามารถสำรวจได้อย่างเต็มที่ แผนที่โลกมีสีสันสดใสและรายละเอียดมากมาย ตัวละครสามารถเดินไปมาได้อย่างอิสระ แทนที่จะเป็นเพียงแผนที่มุมมองจากด้านบน เมืองและดันเจี้ยนต่างๆ ก็อนุญาตให้ผู้เล่นสำรวจได้อย่างอิสระเช่นกัน แม้ว่าแผนที่การต่อสู้บางแห่งจะใช้สำหรับการต่อสู้เท่านั้นก็ตามArc the Lad IIIขยายแนวคิดนี้ออกไปอีก และทุกสถานที่ในเกมสามารถสำรวจได้ด้วยการเดินเท้าและสามารถสำรวจได้ในระหว่างการเล่นเกมตามปกติ
เรื่องราว
อาร์ค เดอะ แลด
อาร์ค เดอะ แลด 2
อาร์ค เดอะ แลด III
การพัฒนา
ในช่วงต้นปี 1997 แฟน ๆ ชาวอเมริกาเหนือของซีรีส์นี้ได้เริ่มรวบรวมรายชื่อเพื่อยื่นคำร้องบนPSX PowerของIGNเพื่อขอให้มีการวางจำหน่ายเกมสองภาคแรกของซีรีส์นี้ในฝั่งตะวันตก[ 1 ]ในปี 2000 Working Designsได้บอกเป็นนัยว่าพวกเขาจะ แปลเกม Arcทั้งสามภาคเป็นภาษาท้องถิ่นเพื่อวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในรูปแบบชุดรวมที่เรียกว่าArc the Lad Collection [ 2 ]หลังจากที่เลื่อนวันวางจำหน่ายหลายครั้ง ในที่สุดArc the Lad Collectionก็ได้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 18 เมษายน 2002 [ 3 ]นี่เป็นครั้งแรกที่เกมเมอร์ชาวอเมริกาเหนือสามารถเล่นซีรีส์เกมเฉพาะของญี่ปุ่นที่ได้รับความนิยมในขณะนั้นได้ ชุดรวมนี้ประกอบด้วยแผ่นดิสก์หกแผ่นและเกมสี่เกม ได้แก่Arc the Lad , Arc the Lad II , Arc Arena: Monster TournamentและArc the Lad III
ชุดสะสมนี้ยังประกอบด้วยแผ่นสารคดีเบื้องหลังการสร้าง Arc the Ladซึ่งรวมถึงบทสัมภาษณ์พิเศษกับ Victor Ireland ประธานบริษัท Working Designs ในขณะนั้น นอกจากนี้ยังมีคู่มือการใช้งานสีสันสดใสปกหนังหนา 150 หน้า และกล่อง Omake Box (อ่านว่า "โอ-มา-เคะ" ภาษาญี่ปุ่นแปลว่า "ของแถม") ซึ่งประกอบด้วยหุ่นจำลองขนาดเล็กทำจากกระดาษแข็งของตัวละครทั้ง 22 ตัว ฝาครอบ จอยสติ๊กแบบอนาล็อก 4 แบบ (มีให้เลือกทั้ง Arc, Elc, Alec และ สัญลักษณ์ Arc the Lad ) และ กล่อง ใส่การ์ดหน่วยความจำที่มีรูปหน้าของ Arc
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 81% [ 4 ] |
| เมตาคริติคอล | 78/100 [ 5 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 5.5/10 [ 6 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 8.5/10 [ 7 ] |
| เกมโปร | 4/5 [ 8 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | B− [ 9 ] |
| เกมสปอต | 7.5/10 [ 10 ] |
| เกมโซน | 8.5/10 [ 11 ] |
| ไอจีเอ็น | 8.8/10 [ 12 ] |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหรัฐอเมริกา | 4/5 [ 13 ] |
| เพลย์สเตชั่น: นิตยสารอย่างเป็นทางการ | 8/10 [ 14 ] |
| เกมเมอร์ RPG | 8/10 [ 15 ] |
| RPGFan | 90% [ 16 ] |
| นิตยสารซิลิคอน | 98% [ 17 ] |
ในสหรัฐอเมริกา เกมนี้มียอดขาย 51,665 ชุดณ ปี 2003[ 18 ]
Arc the Lad Collectionได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกจากนักวิจารณ์ โดยมีคะแนนรวม 81% บนGameRankings [ 4 ]และ 78 จาก 100 บนMetacritic [ 5 ] นักวิจารณ์ต่างชี้ให้เห็นถึงบรรจุภัณฑ์แบบ "ทั่วไป" ของ Working Designsสำหรับซีรีส์นี้ David Smith จากIGNให้คะแนน "สองนิ้วโป้ง" กับของแถมที่มาพร้อมกับเกม และเขียนว่า "คอลเลกชันนี้ทำได้ดีเป็นพิเศษในการเน้นย้ำแง่มุมที่แปลกประหลาดอย่างหนึ่งของ Arc the Lad ในฐานะซีรีส์ ซึ่งก็คือความต่อเนื่อง" [ 12 ]ในบทวิจารณ์จาก Gaming-age.com Alex Makar ตั้งข้อสังเกตว่า Working Designs "รู้วิธีเอาใจแฟนๆ" โดยระบุรายการของแถมทั้งหมดที่บรรจุมาพร้อมกับเกม และชื่นชมความจริงที่ว่าเกมเมอร์ชาวอเมริกาเหนือได้รับของแถมซึ่งมีเฉพาะในญี่ปุ่น[ 3 ] Play USให้คะแนนสามดาวจากห้าดาว และกล่าวว่า "แฟนเกม RPG ตัวจริงควรเพิ่มดาวอีกหนึ่งดวงให้กับคะแนนและจองสำเนาทันที" [ 19 ]
ลิงก์ภายนอก
- Arc the Lad Collectionที่MobyGames