กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 10 นาที

อาร์คาโนอิด

Arkanoid เป็นทำลายบล็อกที่พัฒนาโดยTaitoวางจำหน่ายในตู้เกมอาร์เคดในปี 1986 โดย Taito และในอเมริกาเหนือโดยRomstarเกมนี้ได้ฟื้นฟูแนวคิดที่สร้างขึ้นโดยเกม...

อาร์คาโนอิด

อาร์คาโนอิด
ใบปลิวเกมอาร์เคดญี่ปุ่น
นักพัฒนาไทโตะ
สำนักพิมพ์
นักออกแบบอากิระ ฟูจิตะฮิโรชิ สึจิโนะ
นักแต่งเพลงฮิซาโยชิ โอกุระ
ชุดอาร์คาโนอิด
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
กรกฎาคม 2529
ประเภทตัวทำลายบล็อก
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Arkanoid [ a ]เป็นทำลายบล็อกที่พัฒนาโดยTaitoวางจำหน่ายในตู้เกมอาร์เคดในปี 1986 โดย Taito และในอเมริกาเหนือโดยRomstarเกมนี้ได้ฟื้นฟูแนวคิดที่สร้างขึ้นโดยเกม Breakoutที่ประสบความสำเร็จของAtari, Inc.จากทศวรรษก่อนหน้า และวางรูปแบบให้กับเกมจำนวนมากในเวลาต่อมาArkanoidได้ถูกพอร์ตไปยังระบบเกมคอนโซลหลายระบบ รวมถึงCommodore 64,Nintendo Entertainment SystemและZXSpectrum

ผู้เล่นควบคุมยานรูปร่างคล้ายไม้พายที่เรียกว่า Vaus โดยมีหน้าที่เคลียร์บล็อกหลากสีสันด้วยการเบี่ยงลูกบอลไปที่บล็อกเหล่านั้นโดยไม่ให้ลูกบอลออกนอกขอบล่างของสนามเล่น บล็อกบางอันจะมีไอเทมเพิ่มพลังที่มีผลต่างๆ เช่น เพิ่มความยาวของ Vaus สร้างลูกบอลเพิ่ม หรือติดตั้งปืนใหญ่ให้กับ Vaus บล็อกบางอันอาจทำลายไม่ได้หรือต้องตีหลายครั้งถึงจะทำลายได้

เกม Arkanoidสร้างสรรค์โดย Akira Fujita และ Hiroshi Tsujino นักออกแบบของ Taito โดยเป็นส่วนหนึ่งของการประกวดภายใน Taito ซึ่งมีทีมออกแบบสองทีมต้องสร้างเกมทำลายบล็อกและตัดสินว่าทีมใดเหนือกว่ากัน ภาพยนตร์เรื่องTron ในปี 1982 เป็นแรงบันดาลใจให้กับสุนทรียภาพแห่งอนาคตและแสงนีออนของเกม

การทดสอบเกมArkanoid ในช่วงแรกประสบความสำเร็จเกินความคาดหมายของ Taito มันกลายเป็น เกมตู้ที่ทำรายได้สูงสุดในปี 1987 ในญี่ปุ่น และเป็นชุดแปลงเกมที่ทำรายได้สูงสุดในสหรัฐอเมริกา นักวิจารณ์ต่างชื่นชมเกมนี้ในด้านรูปแบบการเล่น ความเรียบง่าย ความสนุกที่ติดหนึบ และการพัฒนาจากแนวคิดของเกมBreakout ดั้งเดิม Arkanoidได้สร้างภาคต่อและอัปเดตมากมายตลอดระยะเวลากว่าสองทศวรรษ

เกมเพลย์

จุดเริ่มต้นของด่าน (เวอร์ชันเกมตู้)

Arkanoidเป็นวิดีโอเกมทำลายบล็อก เนื้อเรื่องเกี่ยวกับการที่ยานอวกาศ Arkanoid ถูกโจมตีโดยสิ่งมีชีวิตลึกลับจากอวกาศชื่อ DOH ยานขนาดเล็กรูปร่างคล้ายไม้พายชื่อ Vaus ถูกขับออกมาจากยาน Arkanoid

ผู้เล่นควบคุม Vaus ด้วยปุ่มควบคุม โดยขยับไปมาเพื่อตีลูกบอลให้เข้ากับรูปแบบของอิฐและทำลายพวกมัน หลังจากทำลายอิฐทั้งหมดแล้ว ผู้เล่นจะไปยังระดับถัดไปและเผชิญกับรูปแบบใหม่ อิฐส่วนใหญ่สามารถทำลายได้ในครั้งเดียว บางก้อนต้องตีหลายครั้ง และบางก้อนก็ทำลายไม่ได้เลย อิฐบางก้อนจะปล่อยแคปซูลออกมา ซึ่งเมื่อเก็บได้จะมอบพลังพิเศษต่างๆ เช่น เพิ่มความยาวของ Vaus ลดความเร็วของลูกบอลชั่วคราว หรือเพิ่มชีวิตพิเศษ ศัตรู/สิ่งกีดขวางลอยได้จะปรากฏขึ้นบนหน้าจอเป็นบางครั้ง และสามารถตีเพื่อรับคะแนนโบนัสได้[ 11 ]

ในด่านสุดท้าย (ด่านที่ 33 ในเวอร์ชันส่วนใหญ่ แต่ด่านที่ 36 ในเครื่อง NES) ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับบอส ของเกม ที่มีชื่อว่า "DOH" เมื่อมาถึงจุดนี้ ผู้เล่นจะไม่สามารถเล่นต่อได้อีกต่อไปหลังจากหมดชีวิต ทำให้ด่านนี้ยากขึ้นมาก เกมจะจบลงไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไรก็ตาม

หากผู้เล่นสามารถเอาชนะ "DOH" ได้สำเร็จ เกมจะให้รางวัลแก่พวกเขาโดยการแสดงฉากจบ ซึ่งเวลาจะเริ่มไหลย้อนกลับ และ Vaus จะหนีออกจากพื้นที่บิดเบี้ยวได้ทันเวลาเพื่อกลับไปยัง Arkanoid ซึ่งได้กลับคืนสู่สภาพสมบูรณ์เช่นกัน อย่างไรก็ตาม ข้อความในเกมเตือนว่าการเดินทางเพิ่งเริ่มต้น และผู้เล่นยังไม่ได้เห็น "DOH" เป็นครั้งสุดท้าย[ 12 ]

การพัฒนาและการเผยแพร่

ภาพประกอบแนวคิดลูกบอลและไม้ตีในเกม Arkanoid

Arkanoidได้รับการออกแบบโดย Akira Fujita และ Hiroshi "ONIJUST" Tsujino ซึ่งทั้งคู่เป็นสมาชิกของสถาบันวิจัยโยโกฮาม่าของTaito [ 13 ]ฝ่ายขายของบริษัทได้ร้องขอ เกมอาร์เคด ทำลายบล็อก ใหม่ เนื่องจากเกมประเภทนี้กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นหลังจากที่ความนิยมลดลงอย่างต่อเนื่องในช่วงต้นทศวรรษ 1980 [ 13 ]สิ่งนี้จึงนำไปสู่การแข่งขันภายในบริษัทเพื่อออกแบบเกมใหม่ ซึ่ง Fujita และ Tsujino ได้รับรางวัลร่วมกัน จากนั้นพวกเขาได้รับคำสั่งให้รวมแนวคิดของพวกเขาเข้าด้วยกันในโครงการเดียว[ 13 ]เกมนี้สร้างขึ้นจากแนวคิดการทำลายบล็อกโดยรวมที่สร้างขึ้นในBreakout (1976) ของAtariซึ่งเป็นเกมอาร์เคดที่ประสบความสำเร็จอย่างกว้างขวางและก่อให้เกิดเกมเลียนแบบที่คล้ายกันมากมายจากผู้ผลิตรายอื่น[ 14 ]

ทีมพัฒนาประกอบด้วยฟูจิตะรับผิดชอบด้านการวางแผน โดยมีสึจิโนะรับผิดชอบด้านการออกแบบระดับและกราฟิก และอีกสองคนทำหน้าที่เขียนโปรแกรมบอร์ดเกมอาร์เคด[ 13 ]ซึ่งเป็นฮาร์ดแวร์ Taito Classic เวอร์ชันดัดแปลง[ 15 ]สุนทรียภาพนีออนแห่งอนาคตได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์เรื่อง Tron (1982) ซึ่งสึจิโนะชื่นชอบมาก[ 13 ]เดิมทีบล็อกไม่มีสีและมีเพียงสีเดียวกัน ซึ่งต่อมาได้มีการเปลี่ยนแปลงทำให้สึจิโนะรู้สึกรำคาญเล็กน้อย[ 13 ]ศัตรูและไอเทมเพิ่มพลังต่างๆ ที่มีลักษณะคล้ายรูปทรงเรขาคณิตถูกวาดด้วยมือจากแบบจำลอง 3 มิติ ก่อนที่จะแปลงเป็นภาพสไปรต์[ 13 ]ฮิซาโยชิ โอกุระผู้ก่อตั้งวงดนตรีประจำของ Taito อย่าง Zuntataเป็นผู้สร้างสรรค์ดนตรีประกอบเกม[ 16 ]

เกมนี้มีระยะเวลาการพัฒนาสั้นมากและมีกำหนดส่งงานที่เข้มงวด ซึ่ง Tsujino ได้กล่าวในภายหลังว่าตารางเวลานี้ "โหดร้าย" [ 13 ]การทดสอบสถานที่สำหรับเกมเริ่มขึ้นเพียงหนึ่งเดือนหลังจากเริ่มการพัฒนา[ 13 ]เกมได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากผู้ทดสอบการเล่น และสร้างความนิยมและรายได้มากกว่าที่ Taito คาดไว้มาก[ 13 ] Arkanoidได้รับการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในญี่ปุ่นในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2529 และในอเมริกาเหนือในปลายปีเดียวกันโดยบริษัทจัดจำหน่าย Romstar [ 15 ]

ท่าเรือ

Arkanoidได้รับการดัดแปลงสำหรับZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , BBC Micro , MSX , คอมพิวเตอร์ Atari 8 บิต , Apple II , NES , Amiga , Atari ST , Apple IIGSและ คอมพิวเตอร์ ที่เข้ากันได้กับ IBM PC เวอร์ชัน Classic Mac OSวางจำหน่ายในปี 1987 และเวอร์ชันสำหรับTandy Color Computer 3 วางจำหน่าย ในปี 1989 การดัดแปลงสำหรับคอมพิวเตอร์ได้รับการเผยแพร่โดยImagineเวอร์ชัน NES และ MSX มาพร้อมกับตัวควบคุมแบบพายที่ออกแบบเอง[ 17 ]เมื่อวันที่ 7 พฤษภาคม 2026 เวอร์ชันเกมตู้ได้รับการรวมอยู่ในซีรีส์Arcade Archives [ 18 ]

แผนกต้อนรับ

ทางการค้า

Arkanoidกลายเป็นหนึ่งในเกมหยอดเหรียญที่ทำกำไรได้มากที่สุดของ Taito ในญี่ปุ่นGame Machineระบุว่าเป็นเกมอาร์เคดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2529 [ 35 ] [ 36 ] และยังคงเป็น ตู้เกมอาร์เคดแบบตั้งโต๊ะที่ทำรายได้สูงสุดเป็นเวลาหกเดือนในเดือนกันยายน[ 37 ] [ 38 ]ตุลาคม[ 39 ] [ 40 ]พฤศจิกายน[ 41 ] [ 42 ]และธันวาคม พ.ศ. 2529 [ 43 ] [ 44 ]จนถึงเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2530 [ 45 ] Arkanoidเป็นเกมอาร์เคดแบบตั้งโต๊ะที่ทำรายได้สูงสุดในญี่ปุ่นในช่วงครึ่งหลังของปี พ.ศ. 2529 [ 46 ]และเป็นเกมอาร์เคดแบบตั้งโต๊ะที่ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับที่หกโดยรวมของปี พ.ศ. 2529 [ 47 ] [ 46 ] ต่อมาได้กลายเป็นเกมอาร์เคดแบบตั้งโต๊ะที่ทำรายได้สูงสุดโดยรวมของประเทศในปี พ.ศ. 2530 [ 48 ]

ในสหรัฐอเมริกา ชุดแปลงเกมอาร์เคดนี้ทำรายได้สูงสุดในปี 1987 [ 49 ]ในสหราชอาณาจักร เกมอาร์เคดนี้ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับสี่ในปี 1986 ในชาร์ต Electrocoin ของลอนดอน[ 50 ] Euromaxระบุว่าเป็นเกมอาร์เคดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเป็นอันดับสามในยุโรปในปี 1987

วิกฤต

ซีรี่ส์อาร์คาโนอิด
พ.ศ. 2529อาร์คาโนอิด
พ.ศ. 2530อาร์คาโนอิด: การแก้แค้นของโดห์
พ.ศ. 2531–2539
พ.ศ. 2540อาร์คาโนอิด: ทำเรื่องโง่ๆ อีกแล้ว
อาร์คาโนอิด รีเทิร์นส์
1998
1999อาร์คาโนอิด อาร์ 2000
พ.ศ. 2543–2549
2007อาร์คาโนอิด ดีเอส
2008
2009อาร์คาโนอิด ไลฟ์!
อาร์คาโนอิด เอชดี
อาร์คาโนอิด พลัส!
2010–2016
2017อาร์คาโนอิด ปะทะ สเปซ อินเวเดอร์ส
2018–2021
2022อาร์คาโนอิด: การต่อสู้ชั่วนิรันดร์

เกมอาร์เคดนี้ได้รับการรีวิวในComputer and Video Gamesโดย Clare Edgeley ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2529 โดยเธอเปรียบเทียบเกมนี้กับPongและSpace Invadersในแง่ของความเรียบง่ายและความน่าติดใจ เธอบรรยายArkanoidว่าเป็น "เกมที่น่ารัก" ซึ่ง "รวดเร็ว มีสีสัน เรียบง่าย และน่าติดใจ" [ 20 ]

เวอร์ชันสำหรับเล่นที่บ้านก็ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีเช่นกันComputer Gaming Worldระบุในปี 1988 ว่าArkanoidบน Amiga เป็น "เวอร์ชันที่สมบูรณ์แบบของเกมอาร์เคด ... เหลือเชื่อ !" [ 51 ]นิตยสารฉบับนี้ยังยกให้เวอร์ชัน NES เป็นเกมอาร์เคดที่แปลได้ดีที่สุดสำหรับเครื่องคอนโซลในปีนั้น โดยชื่นชมกราฟิกและกลไกการเล่น[ 32 ]เกมนี้ได้รับการรีวิวในปี 1989 ในนิตยสาร Dragonฉบับที่ 144 โดย Hartley, Patricia และ Kirk Lesser ในคอลัมน์ "บทบาทของคอมพิวเตอร์" ผู้รีวิวให้คะแนนเกมนี้ 5 จาก 5 ดาว[ 24 ] Compute!จัดให้เกมนี้อยู่ในรายชื่อ "เก้าเกมยอดเยี่ยมประจำปี 1989" โดยอธิบายว่าเป็นเกมที่ "ชวนหลงใหล ติดหนึบ และน่าหลงใหล" นอกจากBreakout แล้ว นิตยสารยังระบุว่าArkanoidมีองค์ประกอบของPongและSpace InvadersรวมถึงPac-Manในการใช้ไอเทมเพิ่มพลัง ด้วย [ 30 ]

รางวัลเกียรติยศ

Arkanoidและเวอร์ชันสำหรับเล่นในบ้านได้รับรางวัลหลายรายการ รวมถึง "รางวัลเหรียญเงิน" จากGamest Awards [ 29 ] "เกมแห่งปี " จากนิตยสารCompute! [ 52 ] "เกมอาร์เคดที่ดีที่สุด" จาก Entertainment Software Trade Awards [ 31 ] "การแปลเกมอาร์เคดที่ดีที่สุด" จากComputer Gaming World [ 32 ] และ " การแปลเกมอาร์เคดวิดีโอ/คอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุด" (สำหรับเวอร์ชัน NES) จากVideoGames & Computer Entertainment [ 33 ] Arkanoidเป็นเกมแรกที่เข้าสู่หอเกียรติยศ ของ Popular Computing Weekly ในปี 1987 [ 34 ]

ในปี พ.ศ. 2540 บรรณาธิการ ของ Electronic Gaming Monthlyจัดอันดับให้เวอร์ชัน NES เป็นเกมคอนโซลที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 41 โดยอธิบายว่าเป็น "เกมประเภทที่คุณจะหยิบมาเล่นเพราะต้องการเล่นวิดีโอเกมอย่างรวดเร็ว แต่สุดท้ายก็จะเล่นเป็นชั่วโมงๆ" พวกเขาตั้งข้อสังเกตเป็นพิเศษว่าถึงแม้จะมีความสามารถในการยิงเลเซอร์ แต่เกมนี้ก็ต้องการทักษะจากผู้เล่นเป็นอย่างมาก[ 53 ]

มรดก

Arkanoidตามมาด้วยภาคต่อโดยตรงและโดยอ้อมหลายภาคTournament Arkanoid [ 54 ]วางจำหน่ายในปี 1987 เฉพาะในสหรัฐอเมริกาโดย Romstar พัฒนาโดย Taito America แทนที่จะเป็น Taito Japan มีรูปแบบการเล่นเหมือนกับArkanoidแต่เพิ่มระดับใหม่ Revenge of Dohซึ่งเป็นภาคต่อที่แท้จริงพร้อมกลไกการเล่นเกมใหม่ วางจำหน่ายในตู้เกมอาร์เคดในปี 1987 Arkanoid: Doh It AgainและArkanoid Returnsวางจำหน่ายในปี 1997 ตามด้วยArkanoid DSในปี 2007 [ 55 ]

Arkanoid Live!ได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 6 พฤษภาคม 2552 สำหรับXbox Live Arcade [ 56 ] เกม Arkanoid Plus!สำหรับWiiWareได้รับการวางจำหน่ายในปีเดียวกันในประเทศญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 26 พฤษภาคม ในภูมิภาค PAL เมื่อวันที่ 21 สิงหาคม และในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 28 กันยายน[ 57 ]เวอร์ชันของArkanoidสำหรับiOSได้รับการวางจำหน่ายในปี 2552 [ 58 ]

เกมผสมผสานระหว่าง Arkanoid และ Space Invadersเปิดตัวในปี 2017 สำหรับ iOS และ Android

เกมTouhou Project เกม แรก ที่ มีชื่อว่า Highly Responsive to Prayersซึ่งวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1997 ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากรูปแบบการเล่นเกม Arkanoid

ArkanoidปรากฏในLife Is Strange: True Colors [ 59 ]

เกมเวอร์ชันปรับปรุงใหม่ในชื่อArkanoid: Eternal Battleพัฒนาโดย Pastagames และจัดจำหน่ายโดยMicroidsวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2022 สำหรับNintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox OneและXbox Series X/Sโดยเวอร์ชันเกมตู้ดั้งเดิมปี 1986 ก็รวมอยู่ในเกมนี้ด้วย

หมายเหตุ

  1. ญี่ปุ่น :アルカノイド,เฮปเบิร์น :อารุคาโนอิโด
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Arkanoid&oldid=1361057944 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อาร์คาโนอิด

Arkanoid เป็นทำลายบล็อกที่พัฒนาโดยTaitoวางจำหน่ายในตู้เกมอาร์เคดในปี 1986 โดย Taito และในอเมริกาเหนือโดยRomstarเกมนี้ได้ฟื้นฟูแนวคิดที่สร้างขึ้นโดยเกม...

เกมเพลย์

Arkanoid เป็นวิดีโอเกมทำลายบล็อก เนื้อเรื่องเกี่ยวกับการที่ยานอวกาศ Arkanoid ถูกโจมตีโดยสิ่งมีชีวิตลึกลับจากอวกาศชื่อ DOH ยานขนาดเล็กรูปร่างคล้ายไม้พายชื่อ Vaus ถูกขับออกมาจากยาน Arkanoid

การพัฒนาและการเผยแพร่

Arkanoid ได้รับการออกแบบโดย Akira Fujita และ Hiroshi "ONIJUST" Tsujino ซึ่งทั้งคู่เป็นสมาชิกของสถาบันวิจัยโยโกฮาม่าของ Taito [ 13 ] ฝ่ายขายของบริษัทได้ร้องขอ เกมอาร์เคด ทำลายบล็อก ใหม่...

ท่าเรือ

Arkanoid ได้รับการดัดแปลงสำหรับ ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , BBC Micro , MSX , คอมพิวเตอร์ Atari 8 บิต , Apple II , NES , Amiga , Atari ST , Apple IIGS และ คอมพิวเตอร์ ที่เข้ากันได้กับ IBM PC เวอร์ชัน Classic Mac OS วางจำหน่ายในปี 1987...