อ่าน 3 นาที
ยูจิ โฮริอิ
ยูจิ โฮริอิ ( ญี่ปุ่น : 堀井 雄二 , เฮปเบิร์น : Horii Yūji ; เกิด 6 มกราคม 1954) เป็นนักเขียน นักออกแบบวิดีโอเกม นักเขียน และผู้กำกับชาวญี่ปุ่น...
ยูจิ โฮริอิ
ยูจิ โฮริอิ | |
|---|---|
| 堀井 雄二 | |
โฮริอิในปี 2011 | |
| เกิด | 6 มกราคม พ.ศ. 2497 ซูโมโตะ จังหวัดเฮียวโกะประเทศญี่ปุ่น |
| อัลมา มัธยฐาน | มหาวิทยาลัยวาเซดะ |
| อาชีพ |
|
| จำนวนปีที่ปฏิบัติงาน | ปี 1982–ปัจจุบัน |
| นายจ้าง | โครงการเกราะ (ปี 1985 – ปัจจุบัน) |
| เป็นที่รู้จักในด้าน | |
ยูจิ โฮริอิ( ญี่ปุ่น :堀井 雄二, เฮปเบิร์น : Horii Yūji ; เกิด 6 มกราคม 1954)เป็นนักเขียน นักออกแบบวิดีโอเกม นักเขียน และผู้กำกับชาวญี่ปุ่น ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในฐานะผู้สร้างแฟรนไชส์ Dragon Quest [ 1 ]ดูแลและเขียนบทสำหรับChrono TriggerและThe Portopia Serial Murder Caseซึ่งวางจำหน่ายในปี 1983 ในฐานะหนึ่งในเกมผจญภัยแบบนิยายภาพ เกม แรกๆ [ 2 ] [ 3 ]
โฮริอิเป็นซีอีโอของบริษัท Armor Project ซึ่งเป็นบริษัทของเขาเองที่มีสัญญาการผลิตแต่เพียงผู้เดียวกับSquare Enix [ 4 ] สัญญาที่ทำกับEnixก่อนที่บริษัทจะควบรวมกิจการกับSquareและยังเป็นหนึ่งในบริษัทที่เป็นเจ้าของ แฟรนไช ส์ Dragon Questร่วมกับ Square Enix อีกด้วย ในปี 2025 โฮริอิกลายเป็นผู้สร้างวิดีโอเกมคนแรกที่ได้รับเครื่องราชอิสริยาภรณ์ดวงอาทิตย์ขึ้นจากรัฐบาลญี่ปุ่นสำหรับการมีส่วนร่วมในด้านศิลปะ[ 5 ]
ประวัติศาสตร์
โฮริอิเกิดเมื่อวันที่ 6 มกราคม พ.ศ. 2497 ที่เกาะอาวาจิประเทศญี่ปุ่น เขาสำเร็จการศึกษาจากภาควิชาวรรณคดี มหาวิทยาลัยวาเซดะ นอกจากนี้เขายังทำงานเป็นนักเขียนอิสระให้กับหนังสือพิมพ์ การ์ตูน และนิตยสารต่างๆ รวมถึง คอลัมน์วิดีโอเกมFamicom Shinken ที่ตีพิมพ์ในWeekly Shōnen Jumpตั้งแต่ปี พ.ศ. 2528 ถึง พ.ศ. 2531 [ 6 ]
จากนั้นเขาได้เข้าร่วม การแข่งขัน เขียนโปรแกรมเกมที่ได้รับการสนับสนุนจาก Enixซึ่งเขาได้รับรางวัลจากLove Match Tennisซึ่งเป็นวิดีโอเกมเทนนิส ทำให้เขาเกิดแรงบันดาลใจที่จะเป็นนักออกแบบวิดีโอเกม[ 7 ]
จากนั้น Horii ก็สร้าง เกม The Portopia Serial Murder Caseด้วยตัวเอง[ 8 ]ซึ่งต่อมาเป็นแรงบันดาลใจให้Hideo Kojima ( ผู้สร้าง Metal Gear ) เข้าสู่วงการเกม[ 2 ] [ 3 ]เกมนี้เป็นส่วนแรกของ ไตรภาค Yuji Horii Mysteriesร่วมกับเกมภาคต่ออย่างThe Hokkaido Serial Murder Case: The Okhotsk Disappearance (1984) และKaruizawa Yūkai Annai (1985)
หลังจากสร้าง เกมผจญภัยแบบวิชวลโนเวลอีกหลาย เกม โฮริอิก็สร้างDragon Questซึ่งกล่าวกันว่าเป็นต้นแบบของเกม RPG คอนโซลของญี่ปุ่นโดย ได้รับแรงบันดาล ใจจากPortopia [ 9 ]รวมถึงWizardry [ 9 ]และUltima [ 1 ]
เขาเป็นแฟนเกม RPG ของ Apple PC และได้รับแรงบันดาลใจให้สร้างDragon Questสำหรับเกมเมอร์ทั่วไปที่พบว่าเกมประเภทนี้เล่นยาก ดังนั้นเขาจึงทำงานเกี่ยวกับระบบควบคุมที่ใช้งานง่าย[ 10 ]ซึ่งได้รับอิทธิพลจากงานของเขาในPortopia [ 9 ]
ผลงานของเขายังรวมถึง ซีรีส์ Itadaki Street ด้วย นอกจากนี้ โฮริอิยังเป็นผู้ควบคุมดูแลเกมChrono Trigger สำหรับเครื่อง Super Nintendo Entertainment Systemซึ่งมีฉากจบหลายแบบโดยโฮริอิปรากฏตัวในฉากจบหนึ่งร่วมกับทีมพัฒนาเกม
เขาเป็นหนึ่งในคณะกรรมการคัดเลือกสำหรับรางวัล Super Dash Novel Rookie of the Year ประจำ ปี
ผลงาน
| ปี | ชื่อ | บทบาท |
|---|---|---|
| พ.ศ. 2526 | เลิฟ แมตช์ เทนนิส | นักออกแบบเกม, โปรแกรมเมอร์ |
| คดีฆาตกรรมต่อเนื่องพอร์ทิอา | นักออกแบบเกม, โปรแกรมเมอร์, บทเกม | |
| 1984 | คดีฆาตกรรมต่อเนื่องฮอกไกโด: การหายตัวไปของเหยื่อที่โอคอตสค์ | การออกแบบเกม, สถานการณ์ |
| พ.ศ. 2528 | คารุอิซาวะ ยูไค อันไน | นักออกแบบเกม, โปรแกรมเมอร์, บทเกม |
| พ.ศ. 2529 | ดราก้อนเควสต์ | การออกแบบเกม, สถานการณ์ |
| พ.ศ. 2530 | ดราก้อนเควสต์ 2 | |
| 1988 | ดราก้อนเควสต์ III | |
| 1990 | ดราก้อนเควสต์ IV | |
| 1991 | ถนนอิทาดากิ: Watashi no Omise ni Yottette | การออกแบบเกม |
| Famicom Jump II: ไซเคียว โนะ ชิจินิน | ผู้ควบคุมสถานการณ์ | |
| 1992 | ดราก้อนเควสต์ วี | การออกแบบเกม, สถานการณ์ |
| พ.ศ. 2537 | ถนนอิตาดากิ 2 | การออกแบบเกม |
| พ.ศ. 2538 | โครโนทริกเกอร์ | หัวหน้างาน |
| ดราก้อนเควสต์ VI | การออกแบบเกม, สถานการณ์ | |
| 1998 | ถนนอิตาดากิ: ราชาผู้สง่างาม | |
| มอนสเตอร์ดราก้อนเควสต์ | ผู้อำนวยการบริหาร ฝ่ายออกแบบเกมและบทเกม | |
| 2000 | ดราก้อนเควสต์ VII | นักออกแบบเกม, ผู้กำกับบทเกม |
| 2001 | ดราก้อนเควสต์มอนสเตอร์ 2 | ผู้อำนวยการบริหาร ฝ่ายออกแบบเกมและบทเกม |
| 2002 | ถนนอิตาดากิ 3 | การวางแผนเบื้องต้น หัวหน้างาน |
| การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ของทอร์เนโกะ 3 | หัวหน้างาน | |
| 2003 | มอนสเตอร์จาก Dragon Quest: Caravan Heart | ผู้อำนวยการสร้าง |
| เคนชิน ดราก้อนเควสต์ | ||
| สไลม์ โมริ โมริ ดราก้อนเควสต์ | ||
| 2004 | ดราก้อนเควสต์ 8 | การออกแบบเกม, สถานการณ์ |
| ถนนอิตาดากิ สเปเชียล | การวางแผนเบื้องต้น หัวหน้างาน | |
| 2548 | ดราก้อนเควสต์ ฮีโร่: ร็อคเก็ต สไลม์ | ผู้อำนวยการสร้าง |
| 2006 | ถนนอิตาดากิ แบบพกพา | การวางแผนเบื้องต้น หัวหน้างาน |
| ดราก้อนเควสต์: ยังกัสและดันเจี้ยนลึกลับ | ผู้อำนวยการใหญ่ | |
| มอนสเตอร์จาก Dragon Quest: โจ๊กเกอร์ | ผู้อำนวยการทั่วไป ฝ่ายออกแบบเกม บทเกม | |
| 2007 | ถนนอิตาดากิ DS | การออกแบบเกม |
| ดาบดราก้อนเควสต์ | ผู้อำนวยการทั่วไป ฝ่ายออกแบบเกม บทเกม | |
| 2009 | ดราก้อนเควสต์ วอร์ส | ผู้อำนวยการใหญ่ |
| ดราก้อนเควสต์ IX | การออกแบบเกม, สถานการณ์ | |
| 2010 | มอนสเตอร์ดราก้อนเควสต์: โจ๊กเกอร์ 2 | ผู้อำนวยการใหญ่ |
| 2011 | สไลม์ โมริ โมริ ดราก้อนเควสต์ 3 | หัวหน้างาน |
| ถนนฟอร์จูน | การออกแบบเกม | |
| 2012 | ดราก้อนเควสต์ X | ผู้อำนวยการทั่วไป ฝ่ายออกแบบเกม บทเกม |
| 2015 | ดราก้อนเควสต์ฮีโร่ | ผู้อำนวยการใหญ่ |
| ดราก้อนเควสต์แห่งดวงดาว | ||
| เธียทริธึม ดราก้อน เควสต์ | ||
| 2016 | ผู้สร้างดราก้อนเควสต์ | |
| มอนสเตอร์ดราก้อนเควสต์: โจ๊กเกอร์ 3 | ||
| ดราก้อนเควสต์ ฮีโร่ส์ 2 | ||
| 2017 | ดราก้อนเควสต์ XI | การออกแบบเกม, สถานการณ์ |
| ถนนอิตาดากิ: ครบรอบ 30 ปี ดราก้อนเควสต์และไฟนอลแฟนตาซี | การวางแผนเบื้องต้น หัวหน้างาน | |
| ดราก้อนเควสต์ ริวัลส์ | ผู้อำนวยการใหญ่ | |
| 2018 | ดราก้อนเควสต์ บิลเดอร์ส 2 | |
| 2019 | ดราก้อนเควสต์วอล์ค | |
| 2022 | สมบัติดราก้อนเควสต์ | ผู้อำนวยการทั่วไป ผู้ให้เสียงพากย์ ยูจิ ราชาสไลม์ |
| 2023 | อินฟินิตี้ สตราส: ดราก้อน เควสต์ การผจญภัยของได | ผู้อำนวยการใหญ่ |
| มอนสเตอร์ดราก้อนเควสต์: เจ้าชายแห่งความมืด | ||
| 2024 | ดราก้อนเควสต์ III ฉบับ HD-2D รีเมค | การออกแบบเกม, สถานการณ์ |
| 2025 | ดราก้อนเควสต์ ภาค 1 และ 2 ฉบับ HD-2D รีเมค | |
| 2026 | ดราก้อนเควสต์ VII ฉบับปรับปรุงใหม่ | นักออกแบบเกม, ผู้กำกับบทเกม |
| รอประกาศ | ดราก้อนเควสต์ 12 | การออกแบบเกม, สถานการณ์ |
การยอมรับ
โฮริอิได้รับรางวัลใน การประชุมนักพัฒนา ของสมาคมผู้จัดจำหน่ายความบันเทิงคอมพิวเตอร์ ในปี 2009 และรางวัลความสำเร็จตลอดชีวิตในการประชุมนักพัฒนาเกม ในปี 2022 สำหรับผลงานของเขาในDragon QuestและChrono Trigger [ 11 ] [ 12 ]
เกียรตินิยม
ลิงก์ภายนอก
- ยูจิ โฮริอิบนX
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ยูจิ โฮริอิ
ยูจิ โฮริอิ ( ญี่ปุ่น : 堀井 雄二 , เฮปเบิร์น : Horii Yūji ; เกิด 6 มกราคม 1954) เป็นนักเขียน นักออกแบบวิดีโอเกม นักเขียน และผู้กำกับชาวญี่ปุ่น...
ประวัติศาสตร์
โฮริอิเกิดเมื่อวันที่ 6 มกราคม พ.ศ. 2497 ที่ เกาะอาวาจิ ประเทศญี่ปุ่น เขาสำเร็จการศึกษาจากภาควิชา วรรณคดี มหาวิทยาลัยวาเซดะ นอกจากนี้เขายังทำงานเป็นนักเขียนอิสระให้กับหนังสือพิมพ์ การ์ตูน และนิตยสารต่างๆ รวมถึง คอลัมน์วิดีโอเกม Famicom Shinken ที่ตีพิมพ์ใน...
ผลงาน
ปี ชื่อ บทบาท พ.ศ. 2526 เลิฟ แมตช์ เทนนิส นักออกแบบเกม, โปรแกรมเมอร์ คดีฆาตกรรมต่อเนื่องพอร์ทิอา นักออกแบบเกม, โปรแกรมเมอร์, บทเกม 1984 คดีฆาตกรรมต่อเนื่องฮอกไกโด: การหายตัวไปของเหยื่อที่โอคอตสค์ การออกแบบเกม, สถานการณ์ พ.ศ.
การยอมรับ
โฮริอิได้รับรางวัลใน การประชุมนักพัฒนา ของสมาคมผู้จัดจำหน่ายความบันเทิงคอมพิวเตอร์ ในปี 2009 และรางวัลความสำเร็จตลอดชีวิตใน การประชุมนักพัฒนาเกม ในปี 2022 สำหรับผลงานของเขาใน Dragon Quest และ Chrono Trigger [ 11 ] [ 12 ]