กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

ยูจิ โฮริอิ

ยูจิ โฮริอิ ( ญี่ปุ่น : 堀井 雄二 , เฮปเบิร์น : Horii Yūji ; เกิด 6 มกราคม 1954) เป็นนักเขียน นักออกแบบวิดีโอเกม นักเขียน และผู้กำกับชาวญี่ปุ่น...

ยูจิ โฮริอิ

ยูจิ โฮริอิ
堀井 雄二
โฮริอิในปี 2011
เกิด (1954-01-06) 6 มกราคม พ.ศ. 2497
อัลมา มัธยฐานมหาวิทยาลัยวาเซดะ
อาชีพ
  • ผู้เขียน
  • นักออกแบบเกม
  • นักเขียน
จำนวนปีที่ปฏิบัติงานปี 1982–ปัจจุบัน
นายจ้างโครงการเกราะ (ปี 1985 – ปัจจุบัน)
เป็นที่รู้จักในด้าน

ยูจิ โฮริอิ( ญี่ปุ่น :堀井 雄二, เฮปเบิร์น : Horii Yūji ; เกิด 6 มกราคม 1954)เป็นนักเขียน นักออกแบบวิดีโอเกม นักเขียน และผู้กำกับชาวญี่ปุ่น ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในฐานะผู้สร้างแฟรนไชส์ ​​Dragon Quest [ 1 ]ดูแลและเขียนบทสำหรับChrono TriggerและThe Portopia Serial Murder Caseซึ่งวางจำหน่ายในปี 1983 ในฐานะหนึ่งในเกมผจญภัยแบบนิยายภาพ เกม แรกๆ [ 2 ] [ 3 ]

โฮริอิเป็นซีอีโอของบริษัท Armor Project ซึ่งเป็นบริษัทของเขาเองที่มีสัญญาการผลิตแต่เพียงผู้เดียวกับSquare Enix [ 4 ] สัญญาที่ทำกับEnixก่อนที่บริษัทจะควบรวมกิจการกับSquareและยังเป็นหนึ่งในบริษัทที่เป็นเจ้าของ แฟรนไช ส์ ​​Dragon Questร่วมกับ Square Enix อีกด้วย ในปี 2025 โฮริอิกลายเป็นผู้สร้างวิดีโอเกมคนแรกที่ได้รับเครื่องราชอิสริยาภรณ์ดวงอาทิตย์ขึ้นจากรัฐบาลญี่ปุ่นสำหรับการมีส่วนร่วมในด้านศิลปะ[ 5 ]

ประวัติศาสตร์

โฮริอิเกิดเมื่อวันที่ 6 มกราคม พ.ศ. 2497 ที่เกาะอาวาจิประเทศญี่ปุ่น เขาสำเร็จการศึกษาจากภาควิชาวรรณคดี มหาวิทยาลัยวาเซดะ นอกจากนี้เขายังทำงานเป็นนักเขียนอิสระให้กับหนังสือพิมพ์ การ์ตูน และนิตยสารต่างๆ รวมถึง คอลัมน์วิดีโอเกมFamicom Shinken ที่ตีพิมพ์ในWeekly Shōnen Jumpตั้งแต่ปี พ.ศ. 2528 ถึง พ.ศ. 2531 [ 6 ]

จากนั้นเขาได้เข้าร่วม การแข่งขัน เขียนโปรแกรมเกมที่ได้รับการสนับสนุนจาก Enixซึ่งเขาได้รับรางวัลจากLove Match Tennisซึ่งเป็นวิดีโอเกมเทนนิส ทำให้เขาเกิดแรงบันดาลใจที่จะเป็นนักออกแบบวิดีโอเกม[ 7 ]

จากนั้น Horii ก็สร้าง เกม The Portopia Serial Murder Caseด้วยตัวเอง[ 8 ]ซึ่งต่อมาเป็นแรงบันดาลใจให้Hideo Kojima ( ผู้สร้าง Metal Gear ) เข้าสู่วงการเกม[ 2 ] [ 3 ]เกมนี้เป็นส่วนแรกของ ไตรภาค Yuji Horii Mysteriesร่วมกับเกมภาคต่ออย่างThe Hokkaido Serial Murder Case: The Okhotsk Disappearance (1984) และKaruizawa Yūkai Annai (1985)

หลังจากสร้าง เกมผจญภัยแบบวิชวลโนเวลอีกหลาย เกม โฮริอิก็สร้างDragon Questซึ่งกล่าวกันว่าเป็นต้นแบบของเกม RPG คอนโซลของญี่ปุ่นโดย ได้รับแรงบันดาล ใจจากPortopia [ 9 ]รวมถึงWizardry [ 9 ]และUltima [ 1 ]

เขาเป็นแฟนเกม RPG ของ Apple PC และได้รับแรงบันดาลใจให้สร้างDragon Questสำหรับเกมเมอร์ทั่วไปที่พบว่าเกมประเภทนี้เล่นยาก ดังนั้นเขาจึงทำงานเกี่ยวกับระบบควบคุมที่ใช้งานง่าย[ 10 ]ซึ่งได้รับอิทธิพลจากงานของเขาในPortopia [ 9 ]

ผลงานของเขายังรวมถึง ซีรีส์ Itadaki Street ด้วย นอกจากนี้ โฮริอิยังเป็นผู้ควบคุมดูแลเกมChrono Trigger สำหรับเครื่อง Super Nintendo Entertainment Systemซึ่งมีฉากจบหลายแบบโดยโฮริอิปรากฏตัวในฉากจบหนึ่งร่วมกับทีมพัฒนาเกม

เขาเป็นหนึ่งในคณะกรรมการคัดเลือกสำหรับรางวัล Super Dash Novel Rookie of the Year ประจำ ปี

ผลงาน

ปี ชื่อ บทบาท
พ.ศ. 2526 เลิฟ แมตช์ เทนนิสนักออกแบบเกม, โปรแกรมเมอร์
คดีฆาตกรรมต่อเนื่องพอร์ทิอานักออกแบบเกม, โปรแกรมเมอร์, บทเกม
1984 คดีฆาตกรรมต่อเนื่องฮอกไกโด: การหายตัวไปของเหยื่อที่โอคอตสค์การออกแบบเกม, สถานการณ์
พ.ศ. 2528 คารุอิซาวะ ยูไค อันไนนักออกแบบเกม, โปรแกรมเมอร์, บทเกม
พ.ศ. 2529 ดราก้อนเควสต์การออกแบบเกม, สถานการณ์
พ.ศ. 2530 ดราก้อนเควสต์ 2
1988 ดราก้อนเควสต์ III
1990 ดราก้อนเควสต์ IV
1991 ถนนอิทาดากิ: Watashi no Omise ni Yottetteการออกแบบเกม
Famicom Jump II: ไซเคียว โนะ ชิจินินผู้ควบคุมสถานการณ์
1992 ดราก้อนเควสต์ วีการออกแบบเกม, สถานการณ์
พ.ศ. 2537 ถนนอิตาดากิ 2การออกแบบเกม
พ.ศ. 2538 โครโนทริกเกอร์หัวหน้างาน
ดราก้อนเควสต์ VIการออกแบบเกม, สถานการณ์
1998 ถนนอิตาดากิ: ราชาผู้สง่างาม
มอนสเตอร์ดราก้อนเควสต์ผู้อำนวยการบริหาร ฝ่ายออกแบบเกมและบทเกม
2000 ดราก้อนเควสต์ VIIนักออกแบบเกม, ผู้กำกับบทเกม
2001 ดราก้อนเควสต์มอนสเตอร์ 2ผู้อำนวยการบริหาร ฝ่ายออกแบบเกมและบทเกม
2002 ถนนอิตาดากิ 3การวางแผนเบื้องต้น หัวหน้างาน
การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ของทอร์เนโกะ 3หัวหน้างาน
2003 มอนสเตอร์จาก Dragon Quest: Caravan Heartผู้อำนวยการสร้าง
เคนชิน ดราก้อนเควสต์
สไลม์ โมริ โมริ ดราก้อนเควสต์
2004 ดราก้อนเควสต์ 8การออกแบบเกม, สถานการณ์
ถนนอิตาดากิ สเปเชียลการวางแผนเบื้องต้น หัวหน้างาน
2548 ดราก้อนเควสต์ ฮีโร่: ร็อคเก็ต สไลม์ผู้อำนวยการสร้าง
2006 ถนนอิตาดากิ แบบพกพาการวางแผนเบื้องต้น หัวหน้างาน
ดราก้อนเควสต์: ยังกัสและดันเจี้ยนลึกลับผู้อำนวยการใหญ่
มอนสเตอร์จาก Dragon Quest: โจ๊กเกอร์ผู้อำนวยการทั่วไป ฝ่ายออกแบบเกม บทเกม
2007 ถนนอิตาดากิ DSการออกแบบเกม
ดาบดราก้อนเควสต์ผู้อำนวยการทั่วไป ฝ่ายออกแบบเกม บทเกม
2009 ดราก้อนเควสต์ วอร์สผู้อำนวยการใหญ่
ดราก้อนเควสต์ IXการออกแบบเกม, สถานการณ์
2010 มอนสเตอร์ดราก้อนเควสต์: โจ๊กเกอร์ 2ผู้อำนวยการใหญ่
2011 สไลม์ โมริ โมริ ดราก้อนเควสต์ 3หัวหน้างาน
ถนนฟอร์จูนการออกแบบเกม
2012 ดราก้อนเควสต์ Xผู้อำนวยการทั่วไป ฝ่ายออกแบบเกม บทเกม
2015 ดราก้อนเควสต์ฮีโร่ผู้อำนวยการใหญ่
ดราก้อนเควสต์แห่งดวงดาว
เธียทริธึม ดราก้อน เควสต์
2016 ผู้สร้างดราก้อนเควสต์
มอนสเตอร์ดราก้อนเควสต์: โจ๊กเกอร์ 3
ดราก้อนเควสต์ ฮีโร่ส์ 2
2017 ดราก้อนเควสต์ XIการออกแบบเกม, สถานการณ์
ถนนอิตาดากิ: ครบรอบ 30 ปี ดราก้อนเควสต์และไฟนอลแฟนตาซีการวางแผนเบื้องต้น หัวหน้างาน
ดราก้อนเควสต์ ริวัลส์ผู้อำนวยการใหญ่
2018 ดราก้อนเควสต์ บิลเดอร์ส 2
2019 ดราก้อนเควสต์วอล์ค
2022 สมบัติดราก้อนเควสต์ผู้อำนวยการทั่วไป ผู้ให้เสียงพากย์ ยูจิ ราชาสไลม์
2023 อินฟินิตี้ สตราส: ดราก้อน เควสต์ การผจญภัยของไดผู้อำนวยการใหญ่
มอนสเตอร์ดราก้อนเควสต์: เจ้าชายแห่งความมืด
2024 ดราก้อนเควสต์ III ฉบับ HD-2D รีเมคการออกแบบเกม, สถานการณ์
2025 ดราก้อนเควสต์ ภาค 1 และ 2 ฉบับ HD-2D รีเมค
2026 ดราก้อนเควสต์ VII ฉบับปรับปรุงใหม่นักออกแบบเกม, ผู้กำกับบทเกม
รอประกาศ ดราก้อนเควสต์ 12การออกแบบเกม, สถานการณ์

การยอมรับ

โฮริอิได้รับรางวัลใน การประชุมนักพัฒนา ของสมาคมผู้จัดจำหน่ายความบันเทิงคอมพิวเตอร์ ในปี 2009 และรางวัลความสำเร็จตลอดชีวิตในการประชุมนักพัฒนาเกม ในปี 2022 สำหรับผลงานของเขาในDragon QuestและChrono Trigger [ 11 ] [ 12 ]

เกียรตินิยม

  • ยูจิ โฮริอิบนX

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Yuji_Horii&oldid=1358950014 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ยูจิ โฮริอิ

ยูจิ โฮริอิ ( ญี่ปุ่น : 堀井 雄二 , เฮปเบิร์น : Horii Yūji ; เกิด 6 มกราคม 1954) เป็นนักเขียน นักออกแบบวิดีโอเกม นักเขียน และผู้กำกับชาวญี่ปุ่น...

ประวัติศาสตร์

โฮริอิเกิดเมื่อวันที่ 6 มกราคม พ.ศ. 2497 ที่ เกาะอาวาจิ ประเทศญี่ปุ่น เขาสำเร็จการศึกษาจากภาควิชา วรรณคดี มหาวิทยาลัยวาเซดะ นอกจากนี้เขายังทำงานเป็นนักเขียนอิสระให้กับหนังสือพิมพ์ การ์ตูน และนิตยสารต่างๆ รวมถึง คอลัมน์วิดีโอเกม Famicom Shinken ที่ตีพิมพ์ใน...

ผลงาน

ปี ชื่อ บทบาท พ.ศ. 2526 เลิฟ แมตช์ เทนนิส นักออกแบบเกม, โปรแกรมเมอร์ คดีฆาตกรรมต่อเนื่องพอร์ทิอา นักออกแบบเกม, โปรแกรมเมอร์, บทเกม 1984 คดีฆาตกรรมต่อเนื่องฮอกไกโด: การหายตัวไปของเหยื่อที่โอคอตสค์ การออกแบบเกม, สถานการณ์ พ.ศ.

การยอมรับ

โฮริอิได้รับรางวัลใน การประชุมนักพัฒนา ของสมาคมผู้จัดจำหน่ายความบันเทิงคอมพิวเตอร์ ในปี 2009 และรางวัลความสำเร็จตลอดชีวิตใน การประชุมนักพัฒนาเกม ในปี 2022 สำหรับผลงานของเขาใน Dragon Quest และ Chrono Trigger [ 11 ] [ 12 ]