แอสโทรสแมช
| แอสโทรสแมช | |
|---|---|
ภาพหน้าปกกล่อง Intellivision | |
| นักพัฒนา |
|
| สำนักพิมพ์ | แมทเทล อิเล็กทรอนิกส์เซียร์ส
|
| นักออกแบบ | จอห์น โซห์ล |
| แพลตฟอร์ม |
|
| ปล่อย | วันที่ 15 ตุลาคม พ.ศ. 2524
|
| ประเภท | ปืนยิงคงที่ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Astrosmashเป็น วิดีโอ เกมยิงปืนแบบคงที่สำหรับ เครื่องเล่นเกม Intellivisionออกแบบโดย John Sohl และวางจำหน่ายโดย Mattel Electronicsในปี 1981 ผู้เล่นใช้ปืนเลเซอร์เพื่อทำลายอุกกาบาต ระเบิด และเป้าหมายอื่นๆ ที่ตกลงมา [ 5 ]
ด้วยยอดขายมากกว่าหนึ่งล้านชุดAstrosmashจึงเป็นหนึ่งในห้าเกมขายดีที่สุดของ Intellivision ข้อเสนอแจกฟรีทางไปรษณีย์เมื่อซื้อเครื่องคอนโซลช่วยเพิ่มยอดขายของเกม[ 6 ]นอกจากนี้ยังมีการโปรโมตในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาผ่านการแข่งขันทำคะแนนสูงสุด โดยผู้ทำคะแนนสูงสุดจะได้รับตั๋วเครื่องบินไปฮิวสตันเพื่อเข้าร่วมรอบชิงชนะเลิศ[ 7 ]
เกมเวอร์ชันสำหรับเครื่องAtari 2600 ถูกวางจำหน่ายภายใต้ แบรนด์M Networkของ Mattel ใน ชื่อAstroblast
พล็อต
แคตตาล็อกเกม Intellivision มีคำบรรยายว่า: "หมุน ยิง และดิ่งสู่ไฮเปอร์สเปซเพื่อหลีกเลี่ยงฝนดาวเคราะห์น้อยมรณะ เปิดเครื่อง คอมพิวเตอร์โจมตีทำงาน ยิงใส่ศัตรูต่างดาวอย่างรวดเร็ว จับพวกมันได้แล้ว!" [ 8 ] [ 9 ]แพ็คเกจจริงให้คำอธิบายที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น: "คุณควบคุมปืนเลเซอร์จำนวนมาก คุณมีกระสุนไม่จำกัดและเป้าหมายมากมาย! คุณสามารถทำคะแนนสูงๆ ได้ด้วยการยิงหินที่ตกลงมา ระเบิด ขีปนาวุธนำวิถีและยูเอฟโอที่โจมตี..." [ 5 ]
เกมเพลย์

Astrosmashมีลักษณะคล้ายกับการผสมผสานระหว่างSpace InvadersและAsteroidsผู้เล่นควบคุมปืนเลเซอร์ที่สามารถเลื่อนไปทางซ้ายหรือขวาตามระนาบแบนเพื่อเล็งเป้าหมายวัตถุที่ตกลงมา เช่น อุกกาบาตขนาดใหญ่หรือเล็ก ระเบิดหมุนขนาดใหญ่หรือเล็ก และขีปนาวุธนำวิถี รวมถึง UFO ที่เคลื่อนที่ผ่านหน้าจอเป็นครั้งคราวในระดับที่สูงขึ้น[ 10 ]จะเห็นเนินเขาเตี้ยๆ และดวงดาวในฉากหลัง
มีเป้าหมายสี่ประเภท โดยแต่ละประเภทอาจเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่แตกต่างกัน เมื่อเกมดำเนินไป ความเร็วของเป้าหมายแต่ละประเภทจะเพิ่มขึ้น[ 11 ]
- เป้าหมายส่วนใหญ่คือดาวตก ซึ่งมีสองขนาดและหลายสี ดาวตกทั้งสองขนาดจะตกลงมาในแนวดิ่งเมื่อเข้าสู่หน้าจอ ดาวตกขนาดใหญ่สามารถทำลายได้ด้วยการยิงโดยตรง หรืออาจแตกออกเป็นดาวตกขนาดเล็กสองดวง ซึ่งตกลงมาในแนวทแยงมุมในทิศทางตรงกันข้าม ส่วนดาวตกขนาดเล็กจะถูกทำลายได้ด้วยการยิงเพียงครั้งเดียว
- ผู้เล่นจะต้องยิงระเบิดหมุน หรือ สปินเนอร์ ซึ่งมีสีขาว มีสองขนาด และจะหมุนขณะตกลงมาในแนวดิ่ง สปินเนอร์แต่ละลูกจะส่งเสียงหวีดดัง ซึ่งจะค่อยๆ ลดระดับเสียงลงเมื่อเข้าใกล้พื้น
- ขีปนาวุธนำวิถีจะปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราวในรูปจุดสีขาวที่มีเสียงเป็นจังหวะ และอาจตกลงมาในแนวทแยงมุมไปยังตำแหน่งเริ่มต้นของผู้เล่น หรือติดตามปืนเลเซอร์ขณะที่มันเคลื่อนที่ไปทางซ้ายและขวา หากขีปนาวุธตกถึงพื้น มันอาจหายไป หรืออาจยังคงติดตามไปทางซ้ายหรือขวาต่อไป และสามารถหลีกเลี่ยงได้โดยการเข้าสู่ไฮเปอร์สเปซเท่านั้น ขีปนาวุธอาจเปลี่ยนทิศทางหลายครั้งก่อนที่จะหายไป
- ยูเอฟโอจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอเป็นครั้งคราว เริ่มตั้งแต่เลเวล 4 เป็นต้นไป โดยจะยิงกระสุน ที่ไม่นำวิถี ใส่ปืนเลเซอร์ของผู้เล่น
ผู้เล่นจะเสียปืนเลเซอร์หนึ่งกระบอกทุกครั้งที่ถูกอุกกาบาตตกใส่ ขีปนาวุธนำวิถี กระสุนที่ไม่นำวิถี หรือสะเก็ดระเบิดจากการระเบิดใกล้เคียง และทุกครั้งที่วัตถุหมุนตกลงพื้น แม้ว่าจะไม่โดนปืนก็ตาม การยิงโดนเป้าหมายแต่ละครั้งจะเพิ่มคะแนนของผู้เล่น คะแนนจะลดลงครึ่งหนึ่งทุกครั้งที่อุกกาบาตตกลงพื้น หรือปืนเลเซอร์ถูกทำลาย ผู้เล่นจะได้รับปืนเพิ่มหนึ่งกระบอกทุกครั้งที่คะแนนสูงสุดเพิ่มขึ้น 1,000 คะแนน[ 11 ]
เกมนี้มีทั้งหมดหกระดับ แต่ละระดับจะมีความเร็วและคะแนนที่เพิ่มขึ้น แต่ละระดับจะมีพื้นหลังสีต่างกัน ระดับที่ 1 คะแนนสูงสุด 999 คะแนน เป็นสีดำ ระดับที่ 2 คะแนนตั้งแต่ 1,000 ถึง 4,999 คะแนน เป็นสีน้ำเงิน ระดับที่ 3 คะแนนตั้งแต่ 5,000 ถึง 19,999 คะแนน เป็นสีม่วง ระดับที่ 4 คะแนนตั้งแต่ 20,000 ถึง 49,999 คะแนน เป็นสีฟ้าอมเขียว ระดับที่ 5 คะแนนตั้งแต่ 50,000 ถึง 99,999 คะแนน เป็นสีเทา และระดับที่ 6 คะแนนมากกว่า 100,000 คะแนน จะกลับมาเป็นสีดำอีกครั้ง ความเร็วจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตามคะแนนสูงสุดของผู้เล่น ที่ 200,000, 500,000 และ 1,000,000 คะแนน[ 11 ]
ผู้เล่นสามารถเลือกยิงทีละนัดโดยกดปุ่มยิง หรือเปลี่ยนเป็นโหมดอัตโนมัติที่อัตราสามนัดต่อวินาที ตัวเลือกไฮเปอร์สเปซจะย้ายปืนไปยังตำแหน่งสุ่ม ซึ่งอาจปลอดภัยกว่าจุดเริ่มต้นหรือไม่ก็ได้ เกมยังสามารถหยุดชั่วคราวได้ตลอดเวลา[ 11 ]
การพัฒนา

Astrosmashเกิดขึ้นเมื่อเกมชื่อMeteor!ซึ่ง เป็นเกมเลียนแบบ Asteroidsไม่ได้ใช้ พื้นที่ ROMของตลับเกมจนเต็ม พื้นที่ส่วนเกินถูกนำไปสร้างเกมเวอร์ชันใหม่ชื่อAvalanche! เกม Meteor !ถูกยกเลิกในนาทีสุดท้าย เนื่องจากมีความกังวลว่ามันคล้ายกับAsteroids มากเกินไป [ 12 ] [ 10 ]โปรแกรมเมอร์ John Sohl ได้เขียนโปรแกรม "สาขา" รอบเมนูหน้าจอเริ่มต้น ซึ่งนำไปสู่เกมAvalanche!เวอร์ชันใหม่โดยตรง และเปลี่ยนชื่อเป็นAstrosmash เกมทั้งสองเข้ากันได้ เนื่องจากได้รับการออกแบบร่วมกัน และใช้สไปรต์และเอฟเฟกต์เสียงเดียวกัน ในบางกรณี หากกดปุ่มรีเซ็ตของคอนโซลอย่างรวดเร็ว อาจเกิดข้อผิดพลาด ทำให้เกมเริ่มต้นในรูปแบบMeteor! ดั้งเดิม [ 9 ]
Mattel ได้วางจำหน่ายเกมนี้สำหรับAtari 2600โดยเปลี่ยนชื่อเป็นAstroblastและมีรูปแบบการเล่นที่เร็วกว่าเวอร์ชันดั้งเดิมของ Intellivision [ 13 ]
แผนกต้อนรับ
เกม Astrosmashได้รับการวิจารณ์ในปี 1982 โดย นิตยสาร Videoซึ่งบรรยายว่าเป็น "ความพยายามอย่างชัดเจนที่จะมอบเกมยิงเป้าแบบเล่นคนเดียวสไตล์เกมตู้ให้กับผู้เล่น Intellivision" จังหวะการเล่นในด่านแรกๆ นั้น "น่าเบื่อและเชื่องช้า" แม้ว่าในด่านหลังๆ จังหวะการเล่นจะท้าทายมากขึ้นก็ตาม การใช้สีเพื่อแบ่งด่านตามระดับความยากและคะแนนของผู้เล่นนั้น "ไม่ใช่ความคิดที่แย่" แต่ผู้วิจารณ์ตั้งข้อสังเกตว่า "สีฟ้าอมเทาที่ใช้สำหรับช่วงคะแนน 1000 ถึง 4999 นั้นแย่มาก" และบรรยายสีนี้ว่า "ทำร้ายเส้นประสาทตา " แม้ว่าจะได้รับคำวิจารณ์ที่ไม่ดีนัก แต่ในที่สุดเกมนี้ก็ได้รับการแนะนำว่า "น่าจะคุ้มค่าที่จะลอง" สำหรับผู้ใช้ Intellivision ที่กำลังมองหาประสบการณ์ใหม่ เนื่องจาก Intellivision "โดยทั่วไปแล้วไม่มีโปรแกรมเกมอาร์เคด" [ 14 ] : 42และแปดเดือนต่อมาในVideo 's 1982 Guide to Electronic Games เกม Astrosmashได้รับการอธิบายว่าเป็น "เกมแอ็กชั่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดที่ Mattel ผลิตขึ้นเพื่อเล่นบน Intellivision" [ 15 ] : 53
ภายในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2526 เกมดังกล่าวมียอดขาย 984,900 ชุด ทำให้เป็นเกม Intellivision ที่มีการเผยแพร่มากที่สุดเป็นอันดับสาม รองจากMajor League BaseballและLas Vegas Poker & Blackjack [ 2 ] ยอดขายทะลุ 2 ล้านชุดภายในปี พ.ศ. 2542 [ 16 ]
มรดก
เสื้อยืดAstrosmash ถูกสวมใส่โดยตัวละคร Cisco Ramon ในซีซั่นแรกของ The Flashและ Sheldon Cooper ในตอนต่างๆ ของThe Big Bang Theory [ 17 ]
มีการประกาศ เวอร์ชันอัปเดตของAstrosmashเป็นหนึ่งในหกเกมที่รวมอยู่ในเครื่องเล่นเกมIntellivision Amico [ 18 ]หลังจากระงับการพัฒนาเครื่องเล่นเกม Amico อย่างไม่มีกำหนด ผู้สร้างเครื่องเล่นเกมได้เลือก Astrosmash เวอร์ชันรีเมคเป็นส่วนหนึ่งของโครงการAmico Home ของบริษัท ดังนั้นจึง มีการเปิดตัวเวอร์ชัน Androidในช่วงปลายปี 2023 ตามด้วย เวอร์ชัน iOSในเดือนธันวาคม 2024 [ 19 ] [ 20 ]
ในช่วงปลายปี 2023 BBG Entertainment GmbH ได้เข้าซื้อ เครื่องหมายการค้า Astrosmashพร้อมกับสิทธิ์ในการพอร์ตAstrosmash เวอร์ชัน Intellivision Amico ไปยังพีซีและคอนโซลหลัก ๆ เวอร์ชันเหล่านี้วางจำหน่ายในวันที่ 12 ตุลาคมของปีเดียวกัน[ 21 ]
ลิงก์ภายนอก
- หน้าเพจ Blue Sky Rangers - Space Action Network
- บทความของ Dot Eaters เกี่ยวกับAstrosmash , Sohl และ Intellivision
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Astrosmash