อ่าน 3 นาที
ออโต้แบทเทิล
เกมออโต้แบทเทิล เลอร์ หรือที่รู้จักกันในชื่อออโต้เชสเป็นประเภทย่อยของวิดีโอเกมกลยุทธ์ที่มักมี องค์ประกอบคล้าย...
ออโต้แบทเทิล

| ส่วนหนึ่งของชุดบทความเกี่ยวกับ |
| เกมวางแผนกลยุทธ์ |
|---|
เกมออโต้แบทเทิล เลอร์ หรือที่รู้จักกันในชื่อออโต้เชสเป็นประเภทย่อยของวิดีโอเกมกลยุทธ์ที่มักมี องค์ประกอบคล้าย หมากรุกโดยผู้เล่นจะวางตัวละครบนสนามรบรูปตารางในระหว่างขั้นตอนการเตรียมการ จากนั้นตัวละครเหล่านั้นจะต่อสู้กับตัวละครของทีมฝ่ายตรงข้ามโดยไม่ต้องมีการควบคุมโดยตรงจากผู้เล่นอีกต่อไป
เกมแนวนี้ได้รับความนิยมจากเกมLegion TDในช่วงปลายทศวรรษ 2000 และตามมาด้วยเกมอื่นๆ ในแนวเดียวกันจากสตูดิโอที่มีชื่อเสียงกว่า เช่นDota Auto Chess , Teamfight Tactics , Dota UnderlordsและHearthstone's Battlegrounds
เกมเพลย์
เกมออโต้แบทเทิลโดยทั่วไปจะมีผู้เล่นหลายคนแข่งขันกันเองแบบตัวต่อตัว คล้ายกับเกมแบทเทิลรอยัลผู้เล่นแต่ละคนจะจัดทีมยูนิต ซึ่งบางครั้งเรียกว่ามินเนี่ยน โดยผู้เล่นมีหน้าที่สร้างทีมที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เมื่อผู้เล่นแต่ละคนเลือกยูนิตเริ่มต้นแล้ว ผู้เล่นจะถูกจับคู่แบบสุ่มเพื่อต่อสู้แบบ 1 ต่อ 1 ในระหว่างการต่อสู้ ยูนิตของผู้เล่นทั้งสองจะถูกวางบนกระดานและต่อสู้กันโดยอัตโนมัติ โดยปกติแล้วไม่ต้องมีการป้อนข้อมูลจากผู้เล่น เมื่อทีมใดทีมหนึ่งพ่ายแพ้อย่างสมบูรณ์ โดยไม่มีหน่วยใดของผู้เล่นนั้นสามารถต่อสู้ต่อไปได้ ผู้แพ้จะได้รับโทษลดพลังชีวิต และเกมจะดำเนินต่อไปยังขั้นตอนถัดไป[ 1 ] [ 2 ]หลังจากขั้นตอนการต่อสู้ ในตอนเริ่มต้นของแต่ละรอบ ผู้เล่นจะซื้อยูนิต ซึ่งสามารถรวมกันเพื่อสร้างยูนิตเวอร์ชันที่แข็งแกร่งกว่าของยูนิตประเภทเดียวกันได้ ยูนิตอาจแบ่งออกเป็นหลายประเภท โดยจะได้รับโบนัสการต่อสู้สำหรับการวางซ้อนยูนิตประเภทเดียวกันหลายตัว หากผู้เล่นสูญเสียพลังชีวิตทั้งหมด พวกเขาจะถูกคัดออกจากแมตช์[ 3 ]
ประวัติศาสตร์
ประมาณปี 2008 แผนที่แบบกำหนดเองของ Warcraft III ที่ชื่อ Legion TDซึ่งสร้างโดยผู้เล่น Lisk ได้ช่วยจุดประกายแนวเกมนี้ขึ้นมา: ในแต่ละรอบ ผู้เล่นจะใช้ทรัพยากรเพื่อวางกำลังหน่วยเพื่อป้องกันกษัตริย์ของตนและโจมตีกษัตริย์ฝ่ายตรงข้าม[ 4 ]
ในเดือนมกราคม 2019 กลุ่มนักพัฒนาชาวจีนที่รู้จักกันในชื่อ Drodo Studio ได้ปล่อยDota Auto Chess ซึ่งเป็น โหมดเกมแบบกำหนดเองที่สร้างโดยชุมชนสำหรับDota 2 [ 5 ] ความนิยมของม็อด นี้ โดยมีผู้เล่นมากกว่าแปดล้านคนภายในเดือนพฤษภาคม 2019 นำไปสู่การสร้างประเภทเกมที่มีเกมอื่นๆ ออกมาอีกมากมาย[ 6 ]เกมแรกๆ ของประเภทนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นเป็นโหมดเกมสำหรับวิดีโอเกมที่มีอยู่แล้ว เช่นTeamfight TacticsจากRiot Gamesซึ่งวางจำหน่ายภายในเกมMOBAของ พวกเขา League of Legends [ 7 ] [ 8 ]ต่อมาในปี 2019 ทั้ง Drodo Studio และValveได้พัฒนาเวอร์ชันแบบสแตนด์อโลนของตนเอง คือAuto ChessและDota Underlordsตามลำดับ[ 9 ] [ 10 ]ในเดือนพฤศจิกายน 2019 Blizzard Entertainmentได้นำเสนอ Battlegrounds ในเกมการ์ดHearthstone ของพวกเขา [ 11 ] [ 12 ]
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มีเกมจำนวนมากเข้าสู่ประเภทนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากกลุ่มสตูดิโอเกมอินดี้ เกมเหล่านั้นได้แก่Super Auto Pets , Storybook Brawl , Backpack Battles , Teamfight Manager , Yi XianและThe Bazaar
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ออโต้แบทเทิล
เกมออโต้แบทเทิล เลอร์ หรือที่รู้จักกันในชื่อออโต้เชสเป็นประเภทย่อยของวิดีโอเกมกลยุทธ์ที่มักมี องค์ประกอบคล้าย...
เกมเพลย์
เกมออโต้แบทเทิลโดยทั่วไปจะมีผู้เล่นหลายคนแข่งขันกันเองแบบตัวต่อตัว คล้ายกับเกม แบทเทิลรอยัล ผู้เล่นแต่ละคนจะจัดทีมยูนิต ซึ่งบางครั้งเรียกว่ามินเนี่ยน โดยผู้เล่นมีหน้าที่สร้างทีมที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เมื่อผู้เล่นแต่ละคนเลือกยูนิตเริ่มต้นแล้ว...
ประวัติศาสตร์
ประมาณปี 2008 แผนที่แบบกำหนดเอง ของ Warcraft III ที่ชื่อ Legion TD ซึ่งสร้างโดยผู้เล่น Lisk ได้ช่วยจุดประกายแนวเกมนี้ขึ้นมา: ในแต่ละรอบ ผู้เล่นจะใช้ทรัพยากรเพื่อวางกำลังหน่วยเพื่อป้องกันกษัตริย์ของตนและโจมตีกษัตริย์ฝ่ายตรงข้าม [ 4 ]