กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

บิตสควิด

Autodesk Stingray ซึ่งเดิมชื่อ Bitsquid เป็น เอ็นจิ้นเกม 3 มิติ ที่รองรับ Windows , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X/S ,...

บิตสควิด

บิตสควิด
นักพัฒนา
เวอร์ชันสุดท้าย
1.9 / สิงหาคม 2560 ( สิงหาคม 2560 )
เขียนเป็นซี++ , ลูอา
แพลตฟอร์มWindows , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X/S , iOS , Android
ใบอนุญาตกรรมสิทธิ์

Autodesk Stingrayซึ่งเดิมชื่อBitsquidเป็นเอ็นจิ้นเกม 3 มิติ ที่รองรับWindows , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X/S , iOSและAndroidโดยใช้ภาษาสคริปต์ Lua [ 1 ]

ประวัติศาสตร์

บิตสควิด

Bitsquid AB บริษัทผู้สร้างเอนจิ้นเกม Bitsquid ก่อตั้งขึ้นในปี 2009 ในสตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน โดย Niklas Frykholm และ Tobias Persson วิศวกรสองคนที่เคยทำงานที่สตูดิโอเกม Grin มาก่อนและโดยเจ้าของบริษัทพัฒนาเกมFatshark [ 2 ] [ 3 ]

เอนจินเกมถูกสร้างขึ้นให้มีความยืดหยุ่นและปรับขนาดได้ โดยรองรับการเขียนสคริปต์แบบภาพ , Lua และ C++ สำหรับผู้ใช้ขั้นสูง[ 4 ]การใช้ Lua ทำให้ Bitsquid มีขนาดเล็กและเบากว่าเอนจินเกมอื่นๆ เนื่องจากฐานโค้ดที่กระชับ[ 1 ] [ 5 ]

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2553 Bitsquid และ Fatshark ได้ปล่อยเดโมที่แสดงให้เห็นถึงความสามารถของเอนจิ้น Bitsquid การสนับสนุนสำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 มีให้บริการในฤดูใบไม้ร่วงปีนั้น[ 6 ]ในปี พ.ศ. 2554 Fatshark ได้ปล่อย Hamilton's Great Adventure ซึ่งเป็นเกมแรกที่ทำงานบน Bitsquid [ 4 ]ในปี พ.ศ. 2556 Bitsquid มีให้บริการสำหรับการพัฒนาเกม PlayStation 4 [ 5 ]

Bitsquid ถูกซื้อกิจการโดยAutodeskในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2557 [ 7 ] [ 8 ]เงินจากการขายช่วยให้ Fatshark พัฒนาWarhammer: End Times – Vermintideซึ่งเป็นเกม AAA เกมแรกที่สตูดิโอจัดจำหน่ายเอง[ 9 ] Frykholm และ Persson ได้พัฒนาเอนจิ้นเกมแบบ "โมดูลาร์" ที่มีอายุสั้นชื่อ The Machinery [ 10 ]

ออโต้เดสก์ สติงเรย์

ในปี 2558 Bitsquid ได้รับการปรับปรุงใหม่เป็นAutodesk Stingray ซึ่งผสานรวมเข้ากับ ชุดเครื่องมือพัฒนาเกมของบริษัทรวมถึง3ds Max , Maya , Mudboxและ Maya LT [ 11 ] [ 12 ] Autodesk หวังที่จะแข่งขันกับเอนจิ้นเกมต้นทุนต่ำอื่นๆ เช่นUnreal Engine , UnityและCryEngine Stingray มีให้บริการในรูปแบบการสมัครสมาชิกรายเดือน และยังรวมอยู่ในแพ็กเกจเดียวกับผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของบริษัทอีกด้วย[ 13 ]

ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2560 Autodesk ได้เปิดตัว Stingray เป็นปลั๊กอินสำหรับ 3ds Max ที่เรียกว่า3ds Max Interactiveคุณสมบัตินี้ช่วยให้ผู้ใช้ 3ds Max สามารถสร้างประสบการณ์เสมือนจริง ได้ [ 14 ]ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2560 ได้มีการปล่อยเวอร์ชัน 1.9 ออกมา ซึ่งเป็นเวอร์ชันสุดท้ายก่อนที่ Autodesk จะประกาศยุติการขายและการพัฒนา Stingray ในฐานะผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลนในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2560 โดยอ้างถึงความไม่สามารถแข่งขันกับ Unreal Engine และ Unity ได้ และมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 7 มกราคม พ.ศ. 2561 [ 15 ] [ 16 ] 3DS Max Interactive ถูกยกเลิกในวันที่ 30 มีนาคม พ.ศ. 2565 [ 17 ]

เมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2024 Arrowhead Game Studiosได้ปล่อยเกม Helldivers 2ซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบร่วมมือกันที่สร้างด้วย Stingray หกปีหลังจากที่การสนับสนุนอย่างเป็นทางการสิ้นสุดลง[ 18 ]ซีอีโอ Johan Pilestedt ยืนยันว่าเกมได้เริ่มการผลิตก่อนที่จะปิดตัวลงในปี 2018 [ 3 ]

เกมที่ใช้ Bitsquid และ Stingray

Bitsquid และ Stingray ถูกใช้เป็นหลักโดยนักพัฒนาในประเทศสวีเดน เช่น Fatshark และ Arrowhead Game Studios [ 3 ] [ 18 ]แต่ละบริษัทได้ใช้เอนจิ้นนี้ในเกมหลายเกม เกมที่สร้างด้วยเอนจิ้นนี้ได้แก่: [ 19 ] [ 20 ]

ชื่อ วันที่วางจำหน่าย นักพัฒนา
เกมของคนแคระ23 ตุลาคม 2555 สตูดิโอเกมซีล
บลัดสปอร์ตส์ทีวี30 มีนาคม 2558 แฟตชาร์ค

โท้ดแมน อินเตอร์แอคทีฟ

โคบอลต์2 กุมภาพันธ์ 2559 Oxeye Game Studio
ดินแดนแห่งความหวาดกลัว10 มีนาคม 2020 แบล็คฟ็อกซ์ สตูดิโอส์ เอบี
หนีออกจากเกาะมรณะ18 พฤศจิกายน 2014 แฟตชาร์ค
การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ของแฮมิลตัน31 พฤษภาคม 2554 แฟตชาร์ค
อมตะ: ไร้พันธนาการ7 กันยายน 2018 โท้ดแมน อินเตอร์แอคทีฟ
#ฆ่าซอมบี้ทั้งหมด28 ตุลาคม 2557 บีทเชปเปอร์
คราเตอร์12 มิถุนายน 2555 แฟตชาร์ค
ถุงมือ23 กันยายน 2014 Arrowhead Game Studios
นักดำน้ำนรก3 มีนาคม 2558 Arrowhead Game Studios
เฮลไดเวอร์ส 2 [ 3 ]2024-02-08 Arrowhead Game Studios
Magicka: Wizard Wars27 พฤษภาคม 2557 พาราด็อกซ์ นอร์ท เอบี
มาจิก้า 226 พฤษภาคม 2558 ชิ้นส่วนแบบอินเทอร์แอคทีฟ
เอฟเฟกต์การเผชิญหน้า5 มีนาคม 2556 Arrowhead Game Studios,

พิกเซลไดเอท เอนเตอร์เทนเมนต์

สงครามไวกิ้ง15 เมษายน 2557 แฟตชาร์ค
สงครามดอกกุหลาบ2 ตุลาคม 2555 แฟตชาร์ค
Warhammer: End Times - Vermintide [ 4 ]23 ตุลาคม 2558 แฟตชาร์ค
วอร์แฮมเมอร์: เวอร์มินไทด์ 28 มีนาคม 2018 แฟตชาร์ค
วอร์แฮมเมอร์ 40,000: ดาร์กไทด์30 พฤศจิกายน 2022 แฟตชาร์ค
  • Autodesk Stingray Product homepage
  • Bitsquid Blog
  • Bitsquid Homepage Original company page in 2013
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Bitsquid&oldid=1356683259 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ บิตสควิด

Autodesk Stingray ซึ่งเดิมชื่อ Bitsquid เป็น เอ็นจิ้นเกม 3 มิติ ที่รองรับ Windows , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X/S ,...

บิตสควิด

Bitsquid AB บริษัทผู้สร้างเอนจิ้นเกม Bitsquid ก่อตั้งขึ้นในปี 2009 ในสตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน โดย Niklas Frykholm และ Tobias Persson วิศวกรสองคนที่เคยทำงานที่สตูดิโอเกม Grin มาก่อนและ โดย เจ้าของบริษัทพัฒนาเกม Fatshark [ 2 ] [ 3 ]

ออโต้เดสก์ สติงเรย์

ในปี 2558 Bitsquid ได้รับการปรับปรุงใหม่เป็น Autodesk Stingray ซึ่งผสานรวมเข้ากับ ชุดเครื่องมือ พัฒนาเกมของบริษัทรวมถึง 3ds Max , Maya , Mudbox และ Maya LT [ 11 ] [ 12 ] Autodesk หวังที่จะแข่งขันกับเอนจิ้นเกมต้นทุนต่ำอื่นๆ เช่น Unreal Engine , Unity และ...

เกมที่ใช้ Bitsquid และ Stingray

Bitsquid และ Stingray ถูกใช้เป็นหลักโดยนักพัฒนาในประเทศสวีเดน เช่น Fatshark และ Arrowhead Game Studios [ 3 ] [ 18 ] แต่ละบริษัทได้ใช้เอนจิ้นนี้ในเกมหลายเกม เกมที่สร้างด้วยเอนจิ้นนี้ได้แก่: [ 19 ] [ 20 ]