อ่าน 4 นาที
บิตสควิด
Autodesk Stingray ซึ่งเดิมชื่อ Bitsquid เป็น เอ็นจิ้นเกม 3 มิติ ที่รองรับ Windows , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X/S ,...
บิตสควิด
| บิตสควิด | |
|---|---|
| นักพัฒนา |
|
| เวอร์ชันสุดท้าย | 1.9 / สิงหาคม 2560 |
| เขียนเป็น | ซี++ , ลูอา |
| แพลตฟอร์ม | Windows , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X/S , iOS , Android |
| ใบอนุญาต | กรรมสิทธิ์ |
Autodesk Stingrayซึ่งเดิมชื่อBitsquidเป็นเอ็นจิ้นเกม 3 มิติ ที่รองรับWindows , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X/S , iOSและAndroidโดยใช้ภาษาสคริปต์ Lua [ 1 ]
ประวัติศาสตร์
บิตสควิด
Bitsquid AB บริษัทผู้สร้างเอนจิ้นเกม Bitsquid ก่อตั้งขึ้นในปี 2009 ในสตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน โดย Niklas Frykholm และ Tobias Persson วิศวกรสองคนที่เคยทำงานที่สตูดิโอเกม Grin มาก่อนและโดยเจ้าของบริษัทพัฒนาเกมFatshark [ 2 ] [ 3 ]
เอนจินเกมถูกสร้างขึ้นให้มีความยืดหยุ่นและปรับขนาดได้ โดยรองรับการเขียนสคริปต์แบบภาพ , Lua และ C++ สำหรับผู้ใช้ขั้นสูง[ 4 ]การใช้ Lua ทำให้ Bitsquid มีขนาดเล็กและเบากว่าเอนจินเกมอื่นๆ เนื่องจากฐานโค้ดที่กระชับ[ 1 ] [ 5 ]
ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2553 Bitsquid และ Fatshark ได้ปล่อยเดโมที่แสดงให้เห็นถึงความสามารถของเอนจิ้น Bitsquid การสนับสนุนสำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 มีให้บริการในฤดูใบไม้ร่วงปีนั้น[ 6 ]ในปี พ.ศ. 2554 Fatshark ได้ปล่อย Hamilton's Great Adventure ซึ่งเป็นเกมแรกที่ทำงานบน Bitsquid [ 4 ]ในปี พ.ศ. 2556 Bitsquid มีให้บริการสำหรับการพัฒนาเกม PlayStation 4 [ 5 ]
Bitsquid ถูกซื้อกิจการโดยAutodeskในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2557 [ 7 ] [ 8 ]เงินจากการขายช่วยให้ Fatshark พัฒนาWarhammer: End Times – Vermintideซึ่งเป็นเกม AAA เกมแรกที่สตูดิโอจัดจำหน่ายเอง[ 9 ] Frykholm และ Persson ได้พัฒนาเอนจิ้นเกมแบบ "โมดูลาร์" ที่มีอายุสั้นชื่อ The Machinery [ 10 ]
ออโต้เดสก์ สติงเรย์
ในปี 2558 Bitsquid ได้รับการปรับปรุงใหม่เป็นAutodesk Stingray ซึ่งผสานรวมเข้ากับ ชุดเครื่องมือพัฒนาเกมของบริษัทรวมถึง3ds Max , Maya , Mudboxและ Maya LT [ 11 ] [ 12 ] Autodesk หวังที่จะแข่งขันกับเอนจิ้นเกมต้นทุนต่ำอื่นๆ เช่นUnreal Engine , UnityและCryEngine Stingray มีให้บริการในรูปแบบการสมัครสมาชิกรายเดือน และยังรวมอยู่ในแพ็กเกจเดียวกับผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของบริษัทอีกด้วย[ 13 ]
ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2560 Autodesk ได้เปิดตัว Stingray เป็นปลั๊กอินสำหรับ 3ds Max ที่เรียกว่า3ds Max Interactiveคุณสมบัตินี้ช่วยให้ผู้ใช้ 3ds Max สามารถสร้างประสบการณ์เสมือนจริง ได้ [ 14 ]ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2560 ได้มีการปล่อยเวอร์ชัน 1.9 ออกมา ซึ่งเป็นเวอร์ชันสุดท้ายก่อนที่ Autodesk จะประกาศยุติการขายและการพัฒนา Stingray ในฐานะผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลนในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2560 โดยอ้างถึงความไม่สามารถแข่งขันกับ Unreal Engine และ Unity ได้ และมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 7 มกราคม พ.ศ. 2561 [ 15 ] [ 16 ] 3DS Max Interactive ถูกยกเลิกในวันที่ 30 มีนาคม พ.ศ. 2565 [ 17 ]
เมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2024 Arrowhead Game Studiosได้ปล่อยเกม Helldivers 2ซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบร่วมมือกันที่สร้างด้วย Stingray หกปีหลังจากที่การสนับสนุนอย่างเป็นทางการสิ้นสุดลง[ 18 ]ซีอีโอ Johan Pilestedt ยืนยันว่าเกมได้เริ่มการผลิตก่อนที่จะปิดตัวลงในปี 2018 [ 3 ]
เกมที่ใช้ Bitsquid และ Stingray
Bitsquid และ Stingray ถูกใช้เป็นหลักโดยนักพัฒนาในประเทศสวีเดน เช่น Fatshark และ Arrowhead Game Studios [ 3 ] [ 18 ]แต่ละบริษัทได้ใช้เอนจิ้นนี้ในเกมหลายเกม เกมที่สร้างด้วยเอนจิ้นนี้ได้แก่: [ 19 ] [ 20 ]
| ชื่อ | วันที่วางจำหน่าย | นักพัฒนา |
|---|---|---|
| เกมของคนแคระ | 23 ตุลาคม 2555 | สตูดิโอเกมซีล |
| บลัดสปอร์ตส์ทีวี | 30 มีนาคม 2558 | แฟตชาร์ค โท้ดแมน อินเตอร์แอคทีฟ |
| โคบอลต์ | 2 กุมภาพันธ์ 2559 | Oxeye Game Studio |
| ดินแดนแห่งความหวาดกลัว | 10 มีนาคม 2020 | แบล็คฟ็อกซ์ สตูดิโอส์ เอบี |
| หนีออกจากเกาะมรณะ | 18 พฤศจิกายน 2014 | แฟตชาร์ค |
| การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ของแฮมิลตัน | 31 พฤษภาคม 2554 | แฟตชาร์ค |
| อมตะ: ไร้พันธนาการ | 7 กันยายน 2018 | โท้ดแมน อินเตอร์แอคทีฟ |
| #ฆ่าซอมบี้ทั้งหมด | 28 ตุลาคม 2557 | บีทเชปเปอร์ |
| คราเตอร์ | 12 มิถุนายน 2555 | แฟตชาร์ค |
| ถุงมือ | 23 กันยายน 2014 | Arrowhead Game Studios |
| นักดำน้ำนรก | 3 มีนาคม 2558 | Arrowhead Game Studios |
| เฮลไดเวอร์ส 2 [ 3 ] | 2024-02-08 | Arrowhead Game Studios |
| Magicka: Wizard Wars | 27 พฤษภาคม 2557 | พาราด็อกซ์ นอร์ท เอบี |
| มาจิก้า 2 | 26 พฤษภาคม 2558 | ชิ้นส่วนแบบอินเทอร์แอคทีฟ |
| เอฟเฟกต์การเผชิญหน้า | 5 มีนาคม 2556 | Arrowhead Game Studios, พิกเซลไดเอท เอนเตอร์เทนเมนต์ |
| สงครามไวกิ้ง | 15 เมษายน 2557 | แฟตชาร์ค |
| สงครามดอกกุหลาบ | 2 ตุลาคม 2555 | แฟตชาร์ค |
| Warhammer: End Times - Vermintide [ 4 ] | 23 ตุลาคม 2558 | แฟตชาร์ค |
| วอร์แฮมเมอร์: เวอร์มินไทด์ 2 | 8 มีนาคม 2018 | แฟตชาร์ค |
| วอร์แฮมเมอร์ 40,000: ดาร์กไทด์ | 30 พฤศจิกายน 2022 | แฟตชาร์ค |
External links
- Autodesk Stingray Product homepage
- Bitsquid Blog
- Bitsquid Homepage Original company page in 2013
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ บิตสควิด
Autodesk Stingray ซึ่งเดิมชื่อ Bitsquid เป็น เอ็นจิ้นเกม 3 มิติ ที่รองรับ Windows , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X/S ,...
บิตสควิด
Bitsquid AB บริษัทผู้สร้างเอนจิ้นเกม Bitsquid ก่อตั้งขึ้นในปี 2009 ในสตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน โดย Niklas Frykholm และ Tobias Persson วิศวกรสองคนที่เคยทำงานที่สตูดิโอเกม Grin มาก่อนและ โดย เจ้าของบริษัทพัฒนาเกม Fatshark [ 2 ] [ 3 ]
ออโต้เดสก์ สติงเรย์
ในปี 2558 Bitsquid ได้รับการปรับปรุงใหม่เป็น Autodesk Stingray ซึ่งผสานรวมเข้ากับ ชุดเครื่องมือ พัฒนาเกมของบริษัทรวมถึง 3ds Max , Maya , Mudbox และ Maya LT [ 11 ] [ 12 ] Autodesk หวังที่จะแข่งขันกับเอนจิ้นเกมต้นทุนต่ำอื่นๆ เช่น Unreal Engine , Unity และ...
เกมที่ใช้ Bitsquid และ Stingray
Bitsquid และ Stingray ถูกใช้เป็นหลักโดยนักพัฒนาในประเทศสวีเดน เช่น Fatshark และ Arrowhead Game Studios [ 3 ] [ 18 ] แต่ละบริษัทได้ใช้เอนจิ้นนี้ในเกมหลายเกม เกมที่สร้างด้วยเอนจิ้นนี้ได้แก่: [ 19 ] [ 20 ]