กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

ความเป็นจริงยืดหยุ่นแบบ Avid

ซอฟต์แวร์ปี 1992/ซอฟต์แวร์ปี 1993/ซอฟต์แวร์เอมิกา/ซอฟต์แวร์แอนิเมชัน/ซอฟต์แวร์ Mac OS แบบคลาสสิก/ซอฟต์แวร์ที่เลิกผลิตแล้ว/ซอฟต์แวร์ IRIX/สินค้าและบริการเลิกผลิตในปี 2542

Elastic Realityเป็นโปรแกรมสำหรับ บิดเบือนและ เปลี่ยนรูปร่างภาพ ซึ่งใช้งานได้บน เวิร์กสเตชันWindows , MacintoshและSilicon Graphics และถูกยกเลิกการพัฒนาในปี 1999

ความเป็นจริงยืดหยุ่นแบบ Avid

ชุดอุปกรณ์ Avid Elastic Reality พร้อมSGI Octaneและแท็บเล็ตกราฟิกWACOM

Elastic Realityเป็นโปรแกรมสำหรับ บิดเบือนและ เปลี่ยนรูปร่างภาพ ซึ่งใช้งานได้บน เวิร์กสเตชันWindows , MacintoshและSilicon Graphics และถูกยกเลิกการพัฒนาในปี 1999

คุณสมบัติ

ขั้นตอนการทำงานของแอปพลิเคชันนี้ basé อยู่กับการวาดเส้นโค้งหรือรูปทรงต้นทางและปลายทางลงบนภาพโดยใช้ เครื่องมือ เส้นโค้ง Bézierจากนั้นซอฟต์แวร์จะสร้างการบิดเบี้ยวของภาพแบบเคลื่อนไหวโดยอัตโนมัติ ซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่าการบิดเบี้ยว (warp) หากใช้การบิดเบี้ยวเพื่อผสมผสานภาพสองภาพเข้าด้วยกัน ผลลัพธ์ที่ได้เรียกว่าการแปลงรูป (morphing ) Elastic Reality สร้างชื่อเสียงด้วยความง่ายในการใช้งานของเครื่องมือและคุณภาพของการบิดเบี้ยวที่ได้ เครื่องมือบิดเบี้ยวอื่นๆ มักจะนำเสนอการบิดเบี้ยวและการแปลงรูปที่ง่ายกว่าโดยอาศัยการเคลื่อนไหวของจุดบนตาราง ซึ่งอาจต้องใช้ความพยายามจากศิลปินมากขึ้นอย่างมากในการสร้างภาพเคลื่อนไหวการบิดเบี้ยวของรูปทรงอินทรีย์ เช่น ใบหน้ามนุษย์

แอปพลิเคชันนี้ยังมีเครื่องมือปรับสีพื้นฐานและเครื่องมือผสมภาพ รวมถึงความสามารถในการกำหนดคีย์เฟรมการเคลื่อนไหวของรูปทรง Bézier เป็นกลุ่มและบนเส้นทางการเคลื่อนไหว และสามารถใช้สำหรับเอฟเฟกต์กราฟิกเคลื่อนไหวที่ไม่เกี่ยวข้องกับการแปลงรูปทรงโดยทั่วไป แอปพลิเคชันรองรับภาพ 8 บิตและ 16 บิต และลำดับภาพ

ประวัติศาสตร์

สมาชิกหลายคนของทีม Elastic Reality รวมถึงสมาชิกดั้งเดิมสามคน สมาชิกที่เกือบจะเป็นสมาชิกดั้งเดิมหนึ่งคน และสมาชิกที่เข้าร่วมในภายหลังอีกหนึ่งคน

ผลิตภัณฑ์นี้ถูกสร้างขึ้นครั้งแรกโดย ASDG แห่งเมืองแมดิสัน รัฐวิสคอนซิน ซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็น Elastic Reality Inc. ในปี 1994 หลังจากประสบความสำเร็จกับผลิตภัณฑ์ บริษัทถูกซื้อกิจการโดยAvid Technology ในเดือนมีนาคม 1995 และหลังจากที่ Avid ซื้อกิจการ Softimage แยกต่างหาก ในปี 1998 ผลิตภัณฑ์จึงถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Softimage Elastic Reality

ก่อนปี 1994 ASDG เริ่มต้นบน Amiga และผลิตแอปพลิเคชันประมวลผลภาพชื่อ Art Department Professional (ADPro) และในปี 1992 [ 1 ]ซึ่งเป็นต้นแบบของ Elastic Reality ที่เรียกว่า MorphPlus ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์อื่นๆ ได้แก่ Image Independence (การแปลงและปรับขนาดไฟล์กราฟิก), ไดรเวอร์ ASDG Abekas, Lightning F/X (สำหรับเอฟเฟกต์ฟ้าผ่า (ต่อมาเรียกว่า Avid LFX)) และ NSA (No Strings Attached) สำหรับการลบสายไฟออกจากเอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหว

ตั้งแต่ปี 1994 Elastic Reality สำหรับ SGI (เขียนโดย Paul Miller ที่ ASDG ร่วมกับ Ted Fay ที่VisionArt ) ได้กลายเป็นระบบการแปลงรูปร่างมาตรฐานในอุตสาหกรรมภาพยนตร์และการออกอากาศ และมีส่วนช่วยในภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์หลายร้อยเรื่อง รวมถึงThe Iron Giant , Star Trek: Deep Space Nine , Independence Day , The MaskและBatman Forever [ 2 ]

ในด้านวรรณกรรม Elastic Reality ถูกนำมาใช้โดยนักวาดภาพประกอบDavid B. Mattinglyเพื่อสร้างปกสำหรับซีรีส์Animorphs [ 3 ]

นอกจากGryphon Software Morphแล้ว Elastic Reality ยังคงถูกใช้งานอยู่ในปัจจุบันบนคอมพิวเตอร์เครื่องเก่าที่ได้รับการดูแลรักษาไว้เพื่อใช้งาน Elastic Reality โดยเฉพาะ

ในปี 1997 Avid ได้เปิดตัวเอ็นจิ้นการบิดเบือนภาพหลักในรูปแบบของเอฟเฟกต์การแปลงรูปร่างหนึ่งแบบและการบิดเบือนภาพหนึ่งแบบในAvid Media Illusion 5.0 เอฟเฟกต์เหล่านี้ถูกรวมเข้ากับโมดูลการจัดองค์ประกอบภาพของ Avid|DS ในอีกหนึ่งปีต่อมา ผลิตภัณฑ์ล่าสุดที่ทำให้เอฟเฟกต์เหล่านี้ใช้งานได้คือSoftimage | XSI v6.0ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2006 โดยมีโมดูลการจัดองค์ประกอบภาพ 2 มิติแบบบูรณาการที่พัฒนามาจาก Avid Media Illusion 6.0

เมื่อเปรียบเทียบกับแอปพลิเคชัน Elastic Reality แบบคลาสสิก เอฟเฟกต์เหล่านี้ใช้รูปทรง 2 มิติ อินเทอร์เฟซผู้ใช้ และคุณสมบัติอื่นๆ ที่มีอยู่ในผลิตภัณฑ์เหล่านี้ และการโต้ตอบก็แตกต่างกัน แม้ว่าผลลัพธ์อาจจะเหมือนกันก็ตาม ตัวอย่างเช่น ใน Avid Media Illusion และ XSI 6.0 สามารถทำการเปลี่ยนรูปทรงได้ด้วย เส้นโค้ง B-splineและเส้นหลายเหลี่ยม สามารถประมวลผลภาพ 16 บิต และมีการแสดงตัวอย่างแบบโต้ตอบด้วย OpenGL ของการเปลี่ยนรูปทรง ในขณะที่แอปพลิเคชัน Elastic Reality แบบคลาสสิกมีเพียงเส้นโค้ง Bezierการประมวลผลภาพ 8 บิต และการแสดงตัวอย่างแบบโครงร่าง ซึ่งต้องมีขั้นตอนการเรนเดอร์เพื่อให้ได้ตัวอย่างที่แม่นยำ ใน Avid DS สามารถใช้ตัวติดตาม 2 มิติในตัวเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวของรูปทรงได้ ในแอปพลิเคชันหลักทั้งสาม เอฟเฟกต์จะถูกนำเสนอเป็นตัวดำเนินการภาพภายในโครงสร้างการจัดองค์ประกอบภาพ และไม่จำเป็นต้องเปิดแอปพลิเคชันแยกต่างหาก ทำให้ใช้งานร่วมกับเครื่องมืออื่นๆ ได้ง่ายขึ้น ในทางกลับกัน แอปพลิเคชัน Elastic Reality รุ่นคลาสสิกนั้นมีฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การจัดกลุ่มรูปร่าง ซึ่งสามารถใช้สำหรับการทำมาสก์หรือกลุ่มจุดตัดที่ซับซ้อน เครื่องมือติดตามเส้นทาง และเครื่องมือสร้างกราฟิกเคลื่อนไหวที่ใช้ไม่บ่อยนัก เช่น การจำกัดและสร้างแอนิเมชั่นรูปร่างบนเส้นทาง และการแก้ไขคีย์เฟรม Avid DS ก็มีเครื่องมือสร้างแอนิเมชั่นที่เทียบเท่ากันในโมดูล "กราฟิก" และเครื่องมือมาตรฐานในแอปพลิเคชันเหล่านี้สามารถใช้ในการทำมาสก์และรวมเอฟเฟกต์การบิดเบี้ยวภาพ ซึ่งมักจะมีประสิทธิภาพมากกว่าที่แอปพลิเคชัน Elastic Reality รุ่นคลาสสิกเคยมีให้

รางวัล

Perry Kivolowitzและ Garth Dickie ได้รับรางวัลความสำเร็จทางเทคนิคประจำปี 1996 จาก Academy of Motion Picture Arts and Sciences สำหรับการคิดค้นการบิดเบี้ยวและการแปลงรูปทรงตามรูปร่างที่ปรากฏอยู่ใน Elastic Reality [ 4 ]รางวัลนี้เป็นการยอมรับว่าระบบการบิดเบี้ยวและการแปลงรูปทรงตามรูปร่างทั้งหมดสืบเนื่องมาจากนวัตกรรมนี้

การพัฒนา

ประวัติการเผยแพร่

เวอร์ชั่นบริษัทฮาร์ดแวร์ระบบปฏิบัติการวันที่วางจำหน่ายราคาความคิดเห็น / การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ (ที่เลือกไว้)
มอร์ฟพลัสบริษัท เอเอสดีจี อิงค์อามิกาAmiga OS199249 ดอลลาร์
ความเป็นจริงยืดหยุ่น 1.0บริษัท เอเอสดีจี อิงค์ระบบปฏิบัติการ Macพ.ศ. 2536ราคาปกติ 995 ดอลลาร์ ราคาโปรโมชั่น 345 ดอลลาร์
วินโดวส์สิงหาคม พ.ศ. 2537495 เหรียญสหรัฐเวอร์ชัน Windows แรก มาพร้อมกับโปรแกรมสร้างเอฟเฟ็กต์การเปลี่ยนภาพ (แบบสแตนด์อะโลน) ชื่อ TransJammer ได้รับรางวัล "Best of Comdex" จาก Byte ในงาน COMDEX คล้ายกับ SGI เวอร์ชัน 1.3 บวกกับฟีเจอร์การจัดองค์ประกอบภาพบางอย่างจาก SGI เวอร์ชัน 2.0
ความเป็นจริงยืดหยุ่น 2.0บริษัท อีลาสตาทิโอเรียลลิตี้ อิงค์เอสจีไอ ไอริกซ์ตุลาคม พ.ศ. 25375,000 เหรียญสหรัฐเครื่องมือคอมโพสิตเพิ่มเติมที่ไม่มีในเวอร์ชัน Mac (ประเภทมาสก์หลายแบบและขั้นตอนการคอมโพสิต) การแก้ไขสีเฉพาะพื้นที่ และการใช้ Boolean กับมาสก์

การดำเนินงาน

ความเป็นจริงยืดหยุ่น 3.0บริษัท อาวิด เทคโนโลยี อิงค์เอสจีไอ ไอริกซ์พ.ศ. 25393,000 เหรียญสหรัฐ
วินโดวส์7 เมษายน 2540999 ดอลลาร์, 495 ดอลลาร์, 299 ดอลลาร์
ระบบปฏิบัติการ Mac3 กรกฎาคม 2540999 ดอลลาร์, 495 ดอลลาร์, 299 ดอลลาร์

ดูเพิ่มเติม

  • คำประกาศเกียรติคุณจากรางวัลออสการ์
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Avid_Elastic_Reality&oldid=1310711428 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ความเป็นจริงยืดหยุ่นแบบ Avid

Elastic Realityเป็นโปรแกรมสำหรับ บิดเบือนและ เปลี่ยนรูปร่างภาพ ซึ่งใช้งานได้บน เวิร์กสเตชันWindows , MacintoshและSilicon Graphics และถูกยกเลิกการพัฒนาในปี 1999

คุณสมบัติ

ขั้นตอนการทำงานของแอปพลิเคชันนี้ basé อยู่กับการวาดเส้นโค้งหรือรูปทรงต้นทางและปลายทางลงบนภาพโดยใช้ เครื่องมือ เส้นโค้ง Bézier จากนั้นซอฟต์แวร์จะสร้างการบิดเบี้ยวของภาพแบบเคลื่อนไหวโดยอัตโนมัติ ซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่าการบิดเบี้ยว (warp)...

ประวัติศาสตร์

ผลิตภัณฑ์นี้ถูกสร้างขึ้นครั้งแรกโดย ASDG แห่งเมืองแมดิสัน รัฐวิสคอนซิน ซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็น Elastic Reality Inc.

รางวัล

Perry Kivolowitz และ Garth Dickie ได้รับรางวัลความสำเร็จทางเทคนิคประจำปี 1996 จาก Academy of Motion Picture Arts and Sciences สำหรับการคิดค้นการบิดเบี้ยวและการแปลงรูปทรงตามรูปร่างที่ปรากฏอยู่ใน Elastic Reality [ 4 ]...