กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 13 นาที

อายา เบรอา

CS1 แหล่งที่มาภาษาญี่ปุ่น (ja)/CS1 แหล่งที่มาภาษาโปแลนด์ (pl)/CS1 ใช้สคริปต์ภาษาญี่ปุ่น (ja)/ตัวละครที่ออกแบบโดยเท็ตสึยะ โนมูระ/ตัวละครหญิงในวิดีโอเกม/คนอเมริกันในวิดีโอเกม/เจ้าหน้าที่สำนักงานสืบสวนกลางแห่งสหรัฐอเมริกาสวม/ตัวละครชาวญี่ปุ่นในวิดีโอเกม

อายะ เบรีย( ญี่ปุ่น :アヤ・ブレア, เฮปเบิร์น : Aya Burea )เป็นตัวละครเอกในเกมที่ดัดแปลงมาจากนวนิยายเรื่องParasite Eve ในปี 1995 โดยSquare Enix (เดิมคือSquare หรือ SquareSoft )

อายา เบรอา

อายา เบรอา
ตัวละคร จากภาพยนตร์ Parasite Eve
อายา เบรอา จากภาพยนตร์ Parasite Eve
ปรากฏตัวครั้งแรกปรสิตอีฟ (1998)
สร้างโดยฮิโรโนบุ ซาคากุจิ
ออกแบบโดยเท็ตสึยะ โนมูระ
ให้เสียงโดย

อายะ เบรีย( ญี่ปุ่น :アヤ・ブレア, เฮปเบิร์น : Aya Burea )เป็นตัวละครเอกในเกมที่ดัดแปลงมาจากนวนิยายเรื่องParasite Eve ในปี 1995 โดยSquare Enix (เดิมคือSquare หรือ SquareSoft ) เธอเป็นตัวละครดั้งเดิมที่สร้างโดยโปรดิวเซอร์ฮิโรโนบุ ซากากุจิสำหรับเกม RPG Parasite Eve ในปี 1998 เธอเป็นนักสืบNYPD ที่ต้องเผชิญหน้ากับอีฟ สิ่งมีชีวิตที่ถูกสร้างขึ้นจากไมโทคอน เดรียที่มีสติปัญญา ซึ่งปรารถนาจะยึดครองชีวิตบนโลก ในภาค ต่อ Parasite Eve II ในปี 1999 อายะซึ่งตอนนี้ทำงานให้กับFBIกำลังสืบสวนกิจกรรมเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับไมโทคอนเดรีย ในเกมThe 3rd Birthday ในปี 2010 อายะที่สูญเสียความทรงจำถูกพบโดยหน่วยสืบสวนต่อต้านสิ่งมีชีวิตบิดเบี้ยว (CTI) เพื่อต่อสู้กับ "สิ่งมีชีวิตบิดเบี้ยว" ที่เกิดจากไมโทคอนเดรียซึ่งค่อยๆ ยึดครองโลก

เท็ตสึยะ โนมูระมีส่วนสำคัญในการออกแบบตัวละครอายะ หลังจากที่ศิลปินคนแรกไม่สามารถถ่ายทอดวิสัยทัศน์ของซากากุจิที่มีต่อตัวละครนี้ได้ โนมูระจึงผสมผสานการออกแบบตัวละครสองแบบเข้าด้วยกันเพื่อสร้างรูปลักษณ์สุดท้ายของเธอ เขายังกลับมาออกแบบเธอในภาคต่อๆ มาของParasite Eveอีกด้วย ภาพลักษณ์ของอายะในThe 3rd Birthdayมีจุดประสงค์เพื่อให้เธอเป็นที่ชื่นชอบทั้งชายและหญิง ในขณะเดียวกันก็ยังคงรักษาเสน่ห์ทางเพศของเธอไว้

อายา เบรีย เป็นตัวอย่างแรกๆ ของตัวละครหญิงนำที่มีบทบาทโดดเด่นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งโดดเด่นในด้านความเป็นคนติดดิน

การสร้างและการพัฒนา

อายะ เบรอา ถูกสร้างขึ้นโดยฮิโรโนบุ ซากากุจิโปรดิวเซอร์ของเกมParasite Eveและออกแบบโดยเท็ตสึยะ โนมู ระ เดิมที อายะ ถูกออกแบบโดยศิลปินคนอื่น แต่ภาพร่างไม่เป็นที่พอใจของซากากุจิ ซึ่งต้องการตัวละครผมยาวเหมือนแอริธ เกนส์โบโรห์ตัวละครหลักจากFinal Fantasy VIIในขณะนั้น โนมูระกำลังสร้างตัวละครอีกตัวหนึ่งที่ไม่ระบุชื่อสำหรับโปรเจกต์อื่น ซึ่งมีผมสั้น เขาเกิดความสับสนขณะออกแบบและบังเอิญรวมการออกแบบทั้งสองเข้าด้วยกัน ทำให้เกิดเป็นอายะในปัจจุบัน แนวคิดดั้งเดิมของเธอคือการทำให้เธอแข็งแกร่ง เซ็กซี่ และ "มีเสน่ห์" [ 3 ]การออกแบบของเธอในParasite Eve IIเดิมทีจะได้รับการจัดการโดยศิลปินคนอื่น โดยใช้การออกแบบดั้งเดิมของเธอเป็นแม่แบบ แม้ว่าการออกแบบส่วนใหญ่จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว แต่นักออกแบบก็ลาออกไปกลางคันระหว่างการพัฒนาเกม เนื่องจากโมเดลในเกมได้ถูกสร้างขึ้นแล้ว โนมูระจึงต้องเข้ามาเพื่อทำให้การออกแบบเสร็จสมบูรณ์และรักษาไว้ซึ่งสิ่งที่ทำไปแล้วในขณะที่เพิ่มสัมผัสของตัวเองเข้าไป[ 3 ]

โนมูระกลับมาออกแบบทั้งอายะและอีฟ เบรอาสำหรับเกมภาคแยกThe 3rd Birthday ใน ปี 2010 แม้ว่าเดิมทีเขาตั้งใจจะออกแบบแค่สองตัวละครนี้ แต่สุดท้ายเขาก็ออกแบบตัวละครหลักทั้งหมด[ 4 ]ความท้าทายสำหรับนักพัฒนาเกมคือการทำให้เธอดูสมจริงเมื่อเทียบกับรูปลักษณ์ก่อนหน้านี้ ในขณะที่ยังคงรักษาลักษณะทางกายภาพที่กำหนดไว้[ 5 ]ด้วยความสมจริงแบบใหม่นี้ ทีมงานต้องการถ่ายทอดความกลัวที่มนุษย์รู้สึกเมื่อเผชิญกับภัยคุกคามดังกล่าวผ่านทางอายะ[ 6 ]การเปลี่ยนแปลงอีกอย่างที่โนมูระนำมาใช้คือการทำให้เธอดูไม่เตี้ยกว่าดีไซน์ดั้งเดิม ซึ่งโนมูระรู้สึกไม่สบายใจมาโดยตลอด[ 3 ]ชุดทางเลือกของอายะ ได้แก่ อัศวิน สาวใช้ และพนักงานออฟฟิศ[ 7 ] [ 8 ]ชุดทางเลือกของเธอไม่ใช่สิ่งสำคัญลำดับต้นๆ สำหรับทีมงาน ดังนั้นศิลปินจึงมีอิสระในการสร้างสรรค์สูง[ 5 ]หนึ่งในชุดของเธอจากThe 3rd Birthdayถูกนำมาใช้เป็นชุดทางเลือกสำหรับLightningในเกมต่อสู้Dissidia 012 Final Fantasyซึ่งพากย์เสียงโดยMaaya Sakamoto นักพากย์เสียงภาษาญี่ปุ่นของ Aya เช่นกัน และหนึ่งในชุดทางเลือกของ Aya ในThe 3rd Birthdayก็เป็นชุดของ Lightning ด้วย[ 9 ] Nomura ระบุว่าชุดทางเลือกบางชุดของ Aya มีการใช้เสียงพากย์ที่แตกต่างกันเป็นคุณสมบัติหนึ่งเพื่อแสดงให้เห็นถึงความสามารถของนักพากย์เสียงภาษาญี่ปุ่นของ Aya [ 10 ]

เสน่ห์ทางเพศของอายะกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของเกมThe 3rd Birthday [ 11 ] ในแง่ของเกมเพลย์ เสื้อผ้าของอายะให้คุณค่าในการป้องกัน แต่จะค่อยๆ เสื่อมสภาพลงเมื่อเธอได้รับความเสียหาย จนในที่สุดก็จะกลายเป็นเศษผ้าที่แทบจะไม่ปกปิดร่างกายของเธอเลยหากไม่ได้รับการซ่อมแซมอย่างสม่ำเสมอ[ 12 ]เช่นเดียวกับParasite Eve 2เกมThe 3rd Birthdayมีฉากที่แสดงให้เห็นอายะอาบน้ำเปลือย[ 4 ​​] Square Enix ได้ติดตามจำนวนการรับชมของฉากนี้ ซึ่งถูกรวมเข้าไว้ในเกมเป็นฟีเจอร์ที่ปลดล็อกได้[ 13 ]เมื่อถูกถามเกี่ยวกับแนวคิดที่ว่าเกมแสดงให้เห็นว่าอายะ "เร้าอารมณ์และเซ็กซี่" ผู้กำกับฮาจิเมะ ทาบาตะและโปรดิวเซอร์โยชิโนริ คิตาเซะอ้างว่าไม่ใช่เจตนา แต่เป็นเพียงเรื่องบังเอิญ[ 14 ]ทาบาตะอธิบายในการสัมภาษณ์ว่าการออกแบบตัวละครอายะใหม่นั้นมีจุดประสงค์เพื่อให้เธอดึงดูดใจทั้งผู้ชายและผู้หญิง ในขณะเดียวกันก็ยังคง "ความเซ็กซี่" ของเธอไว้ และทีมงานไม่ได้คาดการณ์ว่าจะดึงดูดความสนใจมากมายขนาดนี้[ 14 ]ทาบาตะเน้นย้ำว่าทีมงานต้องการ "สื่อสารความรู้สึกของสนามรบที่ดุเดือด" ผ่านกลไกการทำลายเสื้อผ้า[ 14 ]คิตาเสะอ้างว่าการที่เสื้อผ้าของอายะ เบรียค่อยๆ ถูกทำลายไปขณะที่เธอต่อสู้นั้น "สมเหตุสมผลและสมจริง" และเขาไม่กังวลว่าผู้คนจะรู้สึกตื่นเต้นทางเพศกับเรื่องนี้หรือไม่[ 14 ]ทาบาตะให้คำตอบที่ขัดแย้งกันเมื่อถูกถามเกี่ยวกับกลไกการทำลายเสื้อผ้าของอายะในเดโมที่เล่นได้ของThe 3rd Birthdayในงาน Tokyo Game Show : เขาเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการลดปริมาณเสื้อผ้าบนโมเดลตัวละครของอายะ แต่ก็ขอร้องให้ผู้เล่น "เล่นตามปกติ" และอย่าจ้องมองที่สภาพเปลือยของเธอนานเกินไป[ 15 ]

นักแสดงหญิงชาวออสเตรเลียYvonne Strahovskiให้เสียงพากย์เป็น Aya ในการแปลภาษาอังกฤษของเกมThe 3rd Birthday [ 16 ] Strahovski "สนใจทันที" เมื่อได้รับการติดต่อให้พากย์เสียงเป็น Aya Brea เนื่องจากเธอถือว่าตัวเองเป็นแฟนของตัวละครนี้[ 17 ]ด้วยความที่เคยรับบทเป็นตัวละครหญิงที่แข็งแกร่งและมั่นใจ Strahovski จึงชอบความอ่อนแอในตอนแรกของ Aya และการเติบโตทางอารมณ์ของเธอในระหว่างเรื่องราว เนื่องจากเธอต้องถ่ายทอดความรู้สึกเหล่านี้ในระหว่างการแสดง Strahovski จึงพบว่าการพากย์เสียง Aya นั้น "สนุกและท้าทาย" เธอยังรู้สึกว่าผู้คนสามารถเข้าใจ Aya ได้เพราะเธอ "เป็นคนปกติ" ในหลายๆ ด้าน[ 18 ]

ในช่วงปลายทศวรรษ 2010 สแควร์ได้แสดงความสนใจที่จะนำซีรีส์วิดีโอเกมParasite Eve กลับมาในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง [ 19 ]คิตาเซะกล่าวในการสัมภาษณ์กับนักมวยปล้ำอาชีพเคนนี่ โอเมก้า ในปี 2020 ว่าตัวละครในซีรีส์นี้ "มีความลึกซึ้งและมีมิติมาก โดยเฉพาะอายะ เบรีย" และมันจะเป็นเรื่องน่าเสียดายหากเรื่องราวของพวกเธอไม่ได้รับการสานต่อ[ 20 ]

ลักษณะที่ปรากฏ

ตามเนื้อเรื่องในเกม อายะ เบรีย เกิดที่บอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์เมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน 1972 เธอมีเชื้อชาติผสม เนื่องจากพ่อของเธอเป็นชาวยุโรป และแม่ของเธอ มาริโกะ เป็นชาวญี่ปุ่นด้วยเหตุนี้ เธอจึงมีลักษณะใบหน้าแบบเอเชีย เช่น รูปทรงใบหน้าและดวงตา ในขณะที่มีดวงตาสีฟ้าและผมสีบลอนด์อ่อน อายะมีน้องสาวชื่อ มายะ ซึ่งเสียชีวิตพร้อมกับแม่ของเธอในอุบัติเหตุทางรถยนต์ในเดือนธันวาคม 1977 ตั้งแต่อายุยังน้อย เธอและมายะตกเป็นเหยื่อของการทดลองชั่วร้ายของดร. ฮันส์ แคลมป์[ 21 ]หลังจากการเสียชีวิตของมายา อวัยวะของเธอได้รับการเก็บรักษาไว้ ซึ่งทำให้สามารถปลูกถ่ายกระจกตาข้างหนึ่งของเธอให้กับอายาได้ในปี 1986 ในเวลาเดียวกันไต ข้างหนึ่งของมายา ถูกปลูกถ่ายให้กับเด็กหญิงชื่อเมลิสซา เพียร์ซ ซึ่งเป็นผู้ถูกทดลองของแคลมป์เช่นกัน และ ไม โตคอนเดรีย ที่เป็นอันตรายของมายา เริ่มเปลี่ยนแปลงโครงสร้างทางพันธุกรรมของอายาและเมลิสซา ในวัยสาว อายาศึกษาวิชาอาชญาวิทยาที่มหาวิทยาลัยเวอร์จิเนียและมีส่วนร่วมใน โครงการ ROTC ของมหาวิทยาลัย ต่อมาเธอกลายเป็นนักสืบประจำ สถานีตำรวจที่ 17 ของ NYPDโดยสร้างความสัมพันธ์แบบพ่อลูกกับคู่หูและที่ปรึกษาของเธอ ซึ่งเป็นนักสืบอาวุโสของ NYPD ชื่อแดเนียล "โบ" ดอลลิส[ 22 ] [ 23 ]

ภายในหกเดือนแรกของการทำงานที่สถานีตำรวจ อายะได้เข้าไปพัวพันกับเหตุการณ์หายนะที่ต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อ เหตุการณ์ปิดล้อม นิวยอร์กเหตุการณ์เริ่มต้นขึ้นในวันที่ 24 ธันวาคม 1997 เมื่อเธอไปออกเดทชมการแสดงโอเปร่าที่คาร์เนกีฮอลล์ซึ่งมีเมลิสซา เพียร์ซเป็นนักแสดงนำ ระหว่างการแสดง ไมโทคอนเดรียขั้นสูงของมายะ ซึ่งหลับใหลอยู่ในตัวเมลิสซามาเป็นเวลา 11 ปี ได้ตื่นขึ้นและเปลี่ยนเธอให้กลายเป็นไมโทคอนเดรียอีฟ ในฐานะการกระทำแรกของเธอต่อมนุษยชาติ อีฟได้ฆ่าทุกคนในคาร์เนกีฮอลล์ด้วยการเผาไหม้ตัวเองยกเว้นอายะที่ภูมิคุ้มกันต่อผลกระทบนี้ ตลอดหกวันต่อมา อายะต่อสู้กับอีฟและสิ่งมีชีวิตที่เธอสร้างขึ้น ซึ่งรู้จักกันในชื่อสิ่งมีชีวิตนีโอไมโทคอนเดรีย (NMCs) ทั่วแมนฮัตตันโดยได้รับความช่วยเหลืออย่างมากจากพลังแปลกประหลาดที่เธอเริ่มแสดงออกมา ต่อมาอายะค้นพบว่าเธอยังมีไมโทคอนเดรียของมายา ซึ่งถูกถ่ายโอนไปยังร่างกายของเธอในระหว่างการปลูกถ่ายกระจกตาแต่ไม่สามารถควบคุมเธอได้เหมือนกับที่เคยทำกับเมลิสซา เนื่องจากนิวเคลียสของเซลล์ ของอายะได้รับการพัฒนาแล้ว อายะร่วมมือกับกองทัพเรือสหรัฐฯเพื่อทำลายไมโทคอนเดรียสายพันธุ์หนึ่งที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว ซึ่งคุกคามที่จะทำให้มนุษยชาติทั้งหมดตกเป็นทาส ในที่สุด เธอได้ต่อสู้และเอาชนะอีฟในการประลองบนเกาะลิเบอร์ตี้และด้วยความช่วยเหลือจากแดเนียลและคุนิฮิโกะ มาเอดะ นักวิทยาศาสตร์ชาวญี่ปุ่นที่ให้คำแนะนำในเรื่องเหล่านี้ เธอยังสามารถทำลายสิ่งมีชีวิตขั้นสุดยอดที่อีฟให้กำเนิดได้ ทำให้เธอกลายเป็นวีรบุรุษในหมู่เจ้าหน้าที่รัฐบาล[ 23 ]ในช่วงท้ายเกม อายะและเพื่อนๆ พยายามชดเชยวันคริสต์มาสที่หายไปโดยไปชมโอเปร่าที่คาร์เนกีฮอลล์อีกครั้ง ที่นั่น อายะสื่อสารกับไมโทคอนเดรียของผู้ชมทั้งหมด และดวงตาของพวกเขาก็เริ่มเรืองแสงสีแดง ทำให้ตอนจบคลุมเครือ อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นผ่านตึกไครสเลอร์ในโหมด EXและเอาชนะ Purebred Eve ได้ จะมีฉากจบอีกแบบหนึ่งที่อายะจะสูญเสียพลังไมโทคอนเดรียของเธอไป

Parasite Eve 2เผยให้เห็นว่าไม่กี่เดือนหลังจากที่อีฟอาละวาดในนิวยอร์ก อายะได้ลาออกจากกรมตำรวจนิวยอร์กและเข้าร่วมหน่วยงานใหม่ของเอฟบีไอที่รู้จักกันในชื่อ MIST (Mitochondrion Investigation and Suppression Team) ซึ่งตั้งอยู่ในลอสแอนเจลิสโดยมีจุดประสงค์เพื่อตามล่าและทำลาย NMC ที่เหลืออยู่ ในช่วงเวลาที่เธอเป็นเจ้าหน้าที่ MIST อายะทำงานคนเดียวเสมอเนื่องจากความผิดปกติของพลังของเธอ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเธอจะเลือกที่จะไม่ใช้พลังเหล่านั้น แต่เธอก็ไม่สามารถซ่อนมันได้อย่างแท้จริง เธอไม่เคยป่วยและดูอ่อนกว่าวัยทางชีวภาพของเธอเนื่องจากไมโตคอนเดรียที่ตื่นขึ้น [ 24 ]ซึ่งพบว่าโฮสต์ที่อายุน้อยและมีสุขภาพดีนั้นได้เปรียบ ปัจจัยทางจิตวิทยาเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นอุปสรรคทางจิตใจต่อความสามารถของเธอ ทำให้ความสามารถของเธออ่อนแอลงมากเมื่อเทียบกับเกมแรก ในช่วงต้นเดือนกันยายนปี 2000 อายะกำลังติดตามเบาะแสไปยังเมืองเล็กๆ ชื่อดรายฟิลด์ในทะเลทรายโมฮาวีที่ซึ่งเธอได้พบและร่วมมือกับไคล์ แมดิแกน นักสืบเอกชนจากเท็กซัส ด้วยความร่วมมือของไคล์ อายะจึงค้นพบ สถานที่ ลับของรัฐบาลที่ชื่อว่า นีโอ-อาร์ค ซึ่งนักวิทยาศาสตร์กำลังใช้ดีเอ็นเอ ของเธอ ในการเพาะพันธุ์สิ่งมีชีวิตไมโตคอนเดรียเทียม (ANMCs) เพื่อควบคุม ANMCs นีโอ-อาร์คได้ล้างสมองเด็กหญิงคนหนึ่งชื่ออีฟ ซึ่งเป็นโคลนของอายะ หลังจากค้นพบว่าอีฟและ ANMCs ทั้งหมดถูกสร้างขึ้นจากเธอ อายะจึงรู้สึกว่าตนเองมีหน้าที่ต้องช่วยมนุษยชาติอีกครั้งจากชะตากรรมอันเลวร้ายซึ่งเป็นสาเหตุของการมีอยู่ของเธอเอง หลังจากการทำลายสถานที่นีโอ-อาร์ค เธอจึงออกจาก MIST และรับอีฟมาเลี้ยงดู สร้างความผูกพันแบบแม่ลูก ขณะที่เพื่อนของเธอและผู้อำนวยการคนใหม่ของ MIST (อดีตหัวหน้า เอริค บอลด์วิน ถูกจับได้ว่าเป็นสายลับของรัฐบาลลับและถูกจับกุมในข้อหาทรยศ) รูเพิร์ต โบรเดอริค ใช้เส้นสายสร้างโปรไฟล์ของอีฟ โดยระบุว่าเธอเป็นน้องสาวของอายะ ไคล์ แมดิแกน ผู้ซึ่งหายตัวไปหลังจากเหตุการณ์นีโออาร์ค ได้พบกับอายาและอีฟในนิวยอร์ก [ 23 ]

ในเกมParasite Eve The 3rd Birthdayแม้ว่าอายะจะมีอายุเกือบ 40 แล้ว แต่เธอก็ยังดูอ่อนกว่าวัยมาก เนื่องจากไมโทคอนเดรียในเซลล์ของเธอได้ตื่นขึ้น ด้วยเหตุนี้ เธอจึงเป็นผู้ที่เหมาะสมที่สุดเพียงคนเดียวที่จะใช้ระบบ Overdive ได้ อายะสูญเสียความทรงจำเนื่องจากสถานการณ์ที่ไม่ทราบสาเหตุ ซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงบุคลิกภาพอย่างมากจาก เกม Parasite Eve สองภาคแรก เธอแสดงให้เห็นว่าอ่อนแอลง และต่อสู้โดยไม่มีเหตุผลที่ทราบแน่ชัด ด้วยความสามารถในการเดินทางข้ามเวลาผ่านระบบ Overdive และความสามารถใหม่ในการสลับร่าง อายะจึงเป็นอาวุธลับของเผ่าพันธุ์มนุษย์ในการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตรูปแบบใหม่ที่เรียกว่า Twisted โดยใช้เครื่องจักรที่สร้างโดยทีมสืบสวนต่อต้าน Twisted (CTI) อายะย้อนเวลากลับไปเมื่อสองปีก่อน ในช่วงเวลาที่ Twisted ปรากฏตัวครั้งแรก ในตอนจบของเกม ได้มีการเปิดเผยว่า อายะตัวจริงถูกทำลายโดยอีฟ น้องสาวของเธอเอง ณ เวลาศูนย์ (Time Zero) ซึ่งเกิดขึ้นระหว่างงานแต่งงานของอายะกับไคล์ แมดิแกนในปี 2010 ปรากฏว่าอีฟพยายามช่วยเธอ แต่บังเอิญพัฒนาเทคโนโลยีโอเวอร์ไดฟ์ (Overdive) เข้าไปในร่างของอายะ ทำให้วิญญาณของอายะก่อกำเนิดเป็นพวกทวิสเต็ด (Twisted) อายะและอีฟสลับร่างกัน จากนั้นอีฟก็ยิงอายะเพื่อป้องกันไม่ให้พวกทวิสเต็ดถือกำเนิดขึ้น ตอนจบของเกมแสดงให้เห็นอีฟอยู่ในร่างของอายะ พบกับหญิงลึกลับที่มีเสียงคล้ายกับอายะ ซึ่งตัวตนของเธอยังไม่ชัดเจน นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าไคล์กำลังจะออกตามหาอายะด้วย

คนอื่น

อายะปรากฏตัวในFinal Fantasy Brave Exvius [ 25 ]

การส่งเสริมการขายและสินค้า

เพื่อส่งเสริมการวางจำหน่ายParasite Eve IIทาง SquareSoft ได้ร่วมมือกับเว็บไซต์ FirstLook.com เพื่อจัดการประกวดคนหน้าเหมือน Aya Brea โดยผู้เข้าชมเว็บไซต์จะได้รับการสนับสนุนให้ส่งรูปถ่ายของตนเองหรือเพื่อน ผู้ลงคะแนนจะได้รับการลงทะเบียนโดยอัตโนมัติเพื่อลุ้นรับรางวัลเป็นทริปสำหรับสองคนไปงานเปิดตัวส่วนตัวในลอสแอนเจลิส ซึ่งพวกเขาจะได้เป็นส่วนหนึ่งของคณะกรรมการตัดสิน จะมีการคัดเลือกผู้เข้ารอบสุดท้าย 5 คน และให้พวกเขาเดินทางไปร่วมงานปาร์ตี้เพื่อแข่งขันชิงตำแหน่งและรางวัลอื่นๆ[ 26 ] Aya ปรากฏตัวเป็นตัวละครรับเชิญในเกมแข่งรถChocobo Racing ปี 1999 ในฐานะตัวละครลับ โดยใช้รถตำรวจเป็นพาหนะ[ 27 ]และมีการ์ดโปรโมชั่นในเกมการ์ดสะสม Final Fantasy

Takara ได้วางจำหน่าย ฟิกเกอร์แอ็คชั่นของ Aya และ Melissa จาก เกม Parasite Eve ภาคแรก ในชุดเดียวกัน[ 28 ] Square Enixได้วางจำหน่ายโปสเตอร์ติดผนังธีม Aya จากเกมThe 3rd Birthday [ 29 ]

การตอบรับและผลกระทบทางวัฒนธรรม

“ อายา เบรีย จากเกม Parasite Eveติดอยู่ในใจฉันมากกว่าตัวละครหญิงคนอื่นๆ ในยุคเดียวกัน ในฉากโอเปร่าตอนต้นเรื่อง เธอควบคุมสถานการณ์ได้ ผลักคู่เดทของเธอออกไป และค้นหาต้นตอของปัญหา ฉันไม่ค่อยได้เห็นตัวละครหญิงที่กล้าหาญแบบนี้มากนักตอนเด็กๆ ดังนั้นนี่จึงเป็นแรงบันดาลใจอย่างมาก มันช่วยให้ฉันได้เห็นผู้หญิงที่ไม่เพียงแต่มีความมั่นใจในความสามารถของตัวเอง แต่ยังพร้อมที่จะยืนหยัดเพื่อตัวเองและสิ่งที่เธอเชื่อ ฉันมองว่าเธอเป็นจุดเปลี่ยนสำหรับตัวละครหญิงในวิดีโอเกม เป็นตัวแทนของการผลักดันให้มีผู้นำที่ไม่เคยถูกมองว่าเป็นหญิงสาวที่รอการช่วยเหลือไม่เพียงแต่ อายา จะแข็งแกร่งเท่านั้น แต่เธอยังเป็นตัวละครที่เข้าถึงได้ง่าย เธอไม่ได้มีพลังวิเศษตั้งแต่แรก และทำงานเป็นนักสืบในนิวยอร์กซิตี้ได้ดี ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้หญิงคนไหนก็ทำได้”

— คิมเบอร์ลีย์ วอลเลซ พูดถึงตัวละครหญิงที่เธอชอบ[ 30 ]

การเปิดตัวของ Aya Brea ในเกมParasite Eve ภาคแรก ถือเป็นการสานต่อแนวโน้มในช่วงทศวรรษ 1990 ที่มีวิดีโอเกมมากมายนำโดยตัวละครหญิงที่แข็งแกร่ง[ 31 ]ซึ่งส่งผลให้จำนวนผู้หญิงที่เล่นวิดีโอเกมเป็นประจำเพิ่ม มากขึ้น [ 32 ]ผมสีบลอนด์และการต่อสู้กับสิ่งเหนือธรรมชาติของ Aya ได้รับการแนะนำโดย ทีมงาน GamesRadarว่าเป็นแรงบันดาลใจเบื้องหลัง การพัฒนาตัวละคร Olivia Dunhamของ ผู้กำกับชาวอเมริกัน JJ Abramsสำหรับซีรีส์โทรทัศน์Fringe [ 33 ]ใน การศึกษาเชิงประจักษ์ ของตุรกี เกี่ยวกับการตอบรับของผู้เล่นต่อองค์ประกอบภาพของตัวละครในวิดีโอเกม ซึ่งผู้ตอบแบบสอบถามถูกขอให้เลือกตัว ละครตามบุคลิกและลักษณะเฉพาะ Aya Brea อยู่ในอันดับที่สี่จากตัวละครหญิงที่โดดเด่น โดยอยู่เหนือJill Valentineและอยู่เบื้องหลังBlack Widow , Lara CroftและHarley Quinnตามลำดับ[ 34 ]

Kimberley Wallace และ Elise Favis จากGame Informerยกย่อง Aya ในเวอร์ชั่นดั้งเดิมว่าเป็น "ลมหายใจแห่งความสดชื่นสำหรับนางเอกหญิง" และได้สร้างผลกระทบต่อพวกเธอด้วยการปลูกฝังความสนใจในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม[ 35 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Wallace ยกย่อง Aya ว่าเป็นหนึ่งในตัวละครหญิง RPG ที่ดีที่สุดสำหรับ "ความหลงใหล ความกล้าหาญ และความทุ่มเท" ของเธอในบทความอีกฉบับที่ตีพิมพ์โดย RPGFan [ 36 ] Nicholas Gatewood จากPlayStation Lifestyleอธิบายว่า Aya ในParasite Eve เวอร์ชันดั้งเดิม เป็นตัวอย่างของนางเอกหญิงที่แข็งแกร่งโดยปราศจาก "ความไร้สาระของ 'พลังหญิง' หรือความหยาบกระด้างที่ผิดที่ผิดทางซึ่งนักเขียนบังคับให้เธอดูแข็งแกร่ง" และเปรียบเทียบเธอในแง่นี้กับLightningจากซีรีส์Final Fantasy Fabula Nova Crystallis [ 37 ] Michael Rougeau จากComplexจัดอันดับเธอไว้ที่อันดับ 35 ในรายชื่อนางเอกวิดีโอเกมที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม และเน้นย้ำว่าเธอเป็น "หนึ่งในตัวละคร หญิง PlayStation ที่เป็นที่รักมากที่สุด" [ 38 ]

นักวิจารณ์ยังตั้งข้อสังเกตว่าภูมิหลังของอายะในฐานะตำรวจ บุคลิกภาพ และเครื่องแต่งกายที่ค่อนข้างธรรมดาในเกมParasite Eve ภาคแรก ทำให้เธอดูสมจริงมากขึ้นเมื่อเทียบกับตัวละครหญิงเอกอื่นๆ ในวิดีโอเกม และทำให้เธอเป็นตัวละครที่ผู้หญิงในวงการเกมสามารถเข้าถึงได้ลิซ่า ฟอยล์สจากThe Escapist เปรียบเทียบการออกแบบของเธอเหมือนกับ ซามัส อารันที่ไม่ได้สวมชุดและชื่นชมว่าเธอเป็นตัวละครที่เข้าถึงได้ง่าย[ 39 ]แอชลีย์ โอห์ จากPolygonชอบที่อายะในเวอร์ชั่นนี้มี "เป้าหมายที่เงียบขรึมและมุ่งมั่น" ในภารกิจของเธอ และไม่สอดคล้องกับแบบแผนตัวละครหญิงในวิดีโอเกมทั่วไป เช่น การถูกทำให้ดูเซ็กซี่เกินไป การเป็นหญิงสาวที่ตกอยู่ในอันตราย หรือความกระตือรือร้นมากเกินไปที่จะ "เป็นหนึ่งในกลุ่มผู้ชาย" เพื่อชดเชยสถานะของเธอในฐานะตำรวจหญิง[ 40 ]เควิน ชาลเลอร์ จากGameRevolutionแสดงความคิดเห็นว่า อายาถูกสร้างขึ้นมาได้ดีกว่าในฐานะตัวเอกที่แข็งแกร่งและสมจริง เมื่อเทียบกับลาร่า ครอฟต์ในเวอร์ชั่นดั้งเดิม และปูทางให้กับตัวละครอย่างอลิกซ์ แวนซ์และเจดจากBeyond Good & Evil [ 41 ] วอลเลซพิจารณาว่า วิธีที่Parasite Eveแสดงให้เห็นถึงความโดดเดี่ยวและความไม่แน่นอนที่อายาประสบในบางครั้ง ช่วยทำให้เธอเข้าถึงได้ง่ายขึ้น[ 35 ]ในบทความที่ตีพิมพ์โดยViceเคทลิน เทรมเบลย์ ได้พูดคุยเกี่ยวกับการออกแบบตัวละครของอายา รวมถึงตัวละครร่วมสมัยอีกหลายคน เทรมเบลย์ตั้งข้อสังเกตถึงการเปลี่ยนผ่านอย่างราบรื่นของเธอจากชุดเดรสสีดำสุดหรูที่เธอสวมใส่ในฉากโอเปร่าในตอนต้นของParasite Eveไปสู่กางเกงยีนส์ขาดๆ และเสื้อกล้ามที่ดูเรียบง่าย ซึ่งแสดงถึงการพลิกผันของแนวคิดที่ว่าความสวยงามทางกายภาพเป็นสิ่งที่ผู้หญิงอย่างเธอควรพยายามที่จะบรรลุและรักษาไว้ตลอดเวลา[ 42 ] Carolyn Gudmundson จาก GamesRadar ตั้งข้อสังเกตว่าเธอชื่นชอบ เกม Parasite Eveภาคแรกเป็นอย่างมาก เนื่องจากการนำเสนอตัวละคร Aya ที่สมจริง เพราะเธอเห็นว่าการที่ Aya เปลี่ยนจากชุดทางการมาเป็นชุดที่ใช้งานได้จริงมากขึ้น เช่น กางเกงยีนส์ เสื้อยืด และแจ็คเก็ต สำหรับสถานการณ์การต่อสู้ เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล[ 43 ]

บทบาทและหน้าที่ของ Aya ในฐานะตัวละครผู้เล่นเป็นหัวข้อของการอภิปรายในสิ่งพิมพ์ทางวิชาการ Chris Alton สังเกตว่าเนื่องจากวิดีโอเกมที่มี Aya เป็นตัวเอกนั้นเล่นจากมุมมองบุคคลที่สาม จึงเป็นการเน้นย้ำให้เห็นอย่างชัดเจนว่าผู้เล่นควบคุมการกระทำของ Aya แต่ก็ยังแยกออกจากเธอได้อย่างชัดเจน ในกรณีนี้ มีการสังเคราะห์ระหว่างผู้เล่นและตัวละครผู้เล่นเนื่องจากความเป็นเอกภาพของการกระทำ ซึ่งอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นเข้าสู่โลกของเกมParasite Eveและการจำลองสถานที่จริงในนิวยอร์กซิตี้ ซึ่งผสมผสานและประสานองค์ประกอบสมมติกับข้อมูลจริงที่ถูกต้องจำนวนมาก ทำให้รายละเอียดสมมติดังกล่าว "เป็นที่ยอมรับในลักษณะเดียวกับที่ผู้เล่นเป็นและไม่ใช่ Aya Brea" และช่วยสร้างความดื่มด่ำในพื้นที่ของเกม[ 44 ]ในหนังสือreload ปี 2002 ของเธอ ในการทบทวนแนวคิดเรื่องผู้หญิงและวัฒนธรรมไซเบอร์แมรี ฟลานาแกนได้วิเคราะห์บทบาทของตัวละครในวิดีโอเกม เช่น อายา ว่าเป็น "สถานที่สำคัญสำหรับการสำรวจแนวคิดเรื่องเพศ ความรู้ และอัตวิสัย" ผ่านจุดประสงค์ของพวกเธอในฐานะอวตารและร่างกายเสมือนจริงสำหรับผู้เล่น[ 45 ]ฟลานาแกนตั้งข้อสังเกตว่า เช่นเดียวกับ ลา รา ครอฟ ต์ ในยุคเดียวกัน อายาเป็นตัวละครที่สร้างขึ้นมาเพื่อผู้ชายเป็นหลัก และเมื่อเนื้อหาเกมถูกผลิตและบริโภคโดยกลุ่มประชากรที่มีอำนาจทางวัฒนธรรม เธอเชื่อว่าสิ่งนี้ทำให้เหลือพื้นที่น้อยสำหรับคำถามเชิงวิพากษ์หรือการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมาย ฟลานาแกนใช้เสียงที่เกิดจากรองเท้าส้นสูง ของอายา ขณะที่เธอกำลังไล่ล่าสัตว์ประหลาดในโอเปร่าเป็นตัวอย่าง ซึ่งอาจถูกมองว่าเป็นแนวทางของเกมในการ "กำหนดตำแหน่งทางวัฒนธรรมของผู้เล่นชายส่วนใหญ่ภายในข้อจำกัดของผู้หญิงเหล่านี้" และอาจถูกตีความว่าเป็นความพึงพอใจสำหรับผู้เล่นชายบางคนที่ชอบดูตัวละครหญิงและควบคุมการเคลื่อนไหวของเธอ[ 46 ]ด้วยเหตุนี้ อำนาจของอายะจึงยังคงมีจำกัด และเกมเพลย์ส่วนใหญ่ถูกปรับแต่งตามความต้องการของผู้เล่น แม้ว่าในมุมมองของฟลานาแกน เธอจะถูกนำเสนอในฐานะตัวละครหญิงที่ทรงพลังก็ตาม[ 45 ]

สัญลักษณ์ทางเพศ

สิ่งพิมพ์เกี่ยวกับวิดีโอเกมร่วมสมัย เช่น นิตยสารSuperGamePower ของบราซิล ยกย่อง Aya ว่าเป็นตัวอย่างที่โดดเด่นของตัวละครหญิงที่มีรูปร่างหน้าตาดีจากยุค 1990 [ 47 ]ในขณะที่รูปลักษณ์ของ Aya ในParasite Eve ภาคแรก ได้รับการยกย่องว่าเป็นภาพลักษณ์ของตัวละครหญิงในวิดีโอเกมที่สวยงามโดยทีมงาน GamesRadar แต่สิ่งพิมพ์ดังกล่าวยังเน้นย้ำถึง "การทำให้เป็นวัตถุทางเพศอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้" ของตัวละครนี้ในบทความปี 2009 โดยพบว่าภาพโปรโมชั่นอย่างเป็นทางการส่วนใหญ่ของซีรีส์นี้แสดงให้เห็นเธอในท่าทางที่เย้ายวนและ "สวมเสื้อผ้าน้อยลงเรื่อยๆ" [ 33 ]ในParasite Eve 2 Aya สวมกระโปรงสั้นแทนที่จะเป็นกางเกงยีนส์ที่เธอสวมในเกมภาคแรก แม้กระทั่งในฉากต่อสู้[ 33 ] Gudmundson แสดงความไม่พอใจต่อการเปลี่ยนแปลงนี้และอ้างว่า Aya ถูกลดทอนให้เหลือเพียง "ภาพล้อเลียนของผู้หญิงที่ถือปืนกลและถูกทำให้เป็นวัตถุทางเพศเกินจริง พร้อมฉากอาบน้ำ" สำหรับภาคต่อ[ 43 ]

การออกแบบตัวละครของ Aya Brea และกลไกการทำลายเสื้อผ้าในเกม The 3rd Birthdayได้รับคำวิจารณ์ว่าเป็นการนำเสนอเรื่องเพศ อย่าง ไม่ เหมาะสม

รูปลักษณ์และความเซ็กซี่ของอายะกลายเป็นประเด็นถกเถียงในระหว่างการทำการตลาดของเกมThe 3rd Birthdayและหลังจากการวางจำหน่าย แหล่งข่าวหลายแห่ง เช่นDestructoid , UGO , Gadżetomania , FHMและTom's Guideได้ตีพิมพ์บทความที่เห็นด้วยกับการออกแบบใหม่และการนำเสนอที่ดูเซ็กซี่มากขึ้นเมื่อเทียบกับการปรากฏตัวครั้งก่อนๆ[ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] Complexได้ตีพิมพ์บทความหลายฉบับที่กล่าวถึงคุณสมบัติที่ดึงดูดใจทางกายภาพของตัวละคร[ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]ในปี 2012 นิตยสารเกมคอนโซลของโปแลนด์PSX Extremeได้มอบตำแหน่ง "มิสแห่งวิดีโอเกม" ให้กับอายะ[ 57 ]

ในทางกลับกัน เสื้อผ้าของอายะและกลไกการทำลายที่เกี่ยวข้องในเกม The 3rd Birthdayทำให้บรรดานักข่าวเกมในตะวันตก หลายคนงุนงง [ 8 ] [ 12 ] [ 15 ] [ 14 ]กุดมุนด์สันคัดค้านการนำเสื้อผ้าที่ทำลายได้ของอายะมาใช้ ซึ่งอาจเผยให้เห็นก้นข้าง หนึ่งของเธอ ซึ่งเธอเรียกว่า "น่าอาย" เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงบุคลิกของเธอที่เห็นได้ชัดว่ากลายเป็น "ผู้หญิงที่ไร้สมองที่รับคำสั่งโดยไม่ตั้งคำถาม" [ 43 ]กุดมุนด์สันเน้นย้ำว่าการบริการแฟนๆ ที่ไม่จำเป็น นั้นมีที่ของมัน หากนั่นเป็นรากฐานที่ซีรีส์สร้างขึ้น ในขณะที่อายะเป็นตัวละครที่กำหนดไว้แล้วซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากไปสู่ภาพลักษณ์ที่เธอคิดว่า "ไม่เคารพและหยาบคาย" [ 43 ] Anthony John Agnello จากThe AV Clubกล่าวว่า Aya ดูเหมือนซื้อชุด "ยั่วยวน" ที่เลียนแบบChrissie Hyndeซึ่งถูกฉีกออกจากตัวเธอซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยไม่มีเหตุผลอื่นใดนอกจากเพื่อโชว์ผิวหนังมากขึ้น[ 58 ]ในบทวิจารณ์เชิงบวกของThe 3rd Birthday Jeremy Parish จาก 1Up ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่การออกแบบใหม่ของ Aya เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับตัวละครหญิงในวิดีโอเกมในขณะที่เกมวางจำหน่าย กลไกการแต่งกายเป็นแง่มุมหนึ่งที่เขารู้สึกว่า "เอาใจกลุ่มผู้ชมระดับล่างอย่างหน้าด้าน" และเห็นด้วยว่าการนำเสนอโดยรวมของเธอเป็นการไม่เคารพแฟนๆ ของซีรีส์Parasite Eve มายาวนาน [ 59 ] Brian Ashcraft จากKotakuและAnita Sarkeesian นักวิจารณ์สื่อเฟมินิสต์ ก็เห็นพ้องต้องกันว่าชุดทางเลือกของ Aya นั้นน่าอับอายและยั่วยวนทางเพศมากเกินไป[ 8 ] [ 60 ]

ฉากอาบน้ำของอายะในเกมThe 3rd Birthdayซึ่งเดิมทีไม่ได้วางแผนไว้ว่าจะใส่เข้ามานั้น ก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีลักษณะเอาใจแฟนๆ นักวิจารณ์กล่าวว่าการใส่ฉากนี้เข้ามาเป็นผลโดยตรงจากการที่ผู้พัฒนาเกมยอมตามความต้องการของแฟนๆ[ 11 ]คอนราด ซิมเมอร์แมน จากDestructoidเยาะเย้ยการใส่ฉากนี้เข้ามาและแนะนำว่าแรงกดดันมาจากชุมชนบล็อกเกอร์บนอินเทอร์เน็ตในญี่ปุ่น[ 61 ]ในขณะที่โลแกน เวสต์บรูค จากThe Escapistอธิบายว่าฉากอาบน้ำนั้นถูก "ยัดเยียด" เข้ามาเพื่อเอาใจกลุ่มผู้ชื่นชอบสื่อลามกสำหรับผู้ใหญ่โดยเฉพาะ ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมถูกจัดอยู่ในกลุ่มเรตติ้งที่เข้มงวดมากขึ้นในญี่ปุ่น[ 62 ]

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • Heather Alexandra (20 กุมภาพันธ์ 2018). "ย้อนดูบทสนทนาอันยอดเยี่ยมของ Parasite Eve" . Kotaku . สืบค้นเมื่อ6 ตุลาคม 2021 .
  • Peter Tieryas (18 กันยายน 2017). "Parasite Eve มีอะไรที่เหมือนกับ Final Fantasy มากกว่าเกมสยองขวัญ" . Kotaku . สืบค้นเมื่อ6 ตุลาคม 2021 .
  • แองเจโล, แอนโทนี (18 ธันวาคม 2015). "Parasite Eve ถ่ายทอดความรู้สึกแปลก ๆ ของการไม่ได้ฉลองคริสต์มาส" . The AV Club . สืบค้นเมื่อ6 ตุลาคม 2021 .
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Aya_Brea&oldid=1351508080 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อายา เบรอา

อายะ เบรีย( ญี่ปุ่น :アヤ・ブレア, เฮปเบิร์น : Aya Burea )เป็นตัวละครเอกในเกมที่ดัดแปลงมาจากนวนิยายเรื่องParasite Eve ในปี 1995 โดยSquare Enix (เดิมคือSquare หรือ SquareSoft )

การสร้างและการพัฒนา

อายะ เบรอา ถูกสร้างขึ้นโดย ฮิโรโนบุ ซากากุจิ โปรดิวเซอร์ของเกม Parasite Eve และออกแบบโดย เท็ตสึยะ โนมู ระ เดิมที อายะ ถูกออกแบบโดยศิลปินคนอื่น แต่ภาพร่างไม่เป็นที่พอใจของซากากุจิ ซึ่งต้องการตัวละครผมยาวเหมือน แอริธ เกนส์โบโรห์ ตัวละครหลักจาก Final Fantasy VII...

ลักษณะที่ปรากฏ

ตามเนื้อเรื่องในเกม อายะ เบรีย เกิดที่ บอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ เมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน 1972 เธอมีเชื้อชาติผสม เนื่องจากพ่อของเธอเป็นชาวยุโรป และแม่ของเธอ มาริโกะ เป็น ชาวญี่ปุ่น ด้วยเหตุนี้ เธอจึงมีลักษณะใบหน้าแบบเอเชีย เช่น รูปทรงใบหน้าและดวงตา...

คนอื่น

อายะปรากฏตัวใน Final Fantasy Brave Exvius [ 25 ]