กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

อาเซรอธ เป็น ดาวเคราะห์สมมติ ที่เป็นฉากหลักของแฟรนไชส์เกมแฟนตาซี หนังสือ และสื่ออื่นๆ ในชื่อ Warcraft แม้ว่าจะมีการแนะนำอาเซรอธในฐานะฉากหลักครั้งแรกในปี 1994 ในเกม Warcraft: Orcs..

อาเซรอธ

อาเซรอธเป็นดาวเคราะห์สมมติที่เป็นฉากหลักของแฟรนไชส์เกมแฟนตาซี หนังสือ และสื่ออื่นๆ ในชื่อWarcraft แม้ว่าจะมีการแนะนำอาเซรอธในฐานะฉากหลักครั้งแรกในปี 1994 ในเกม Warcraft: Orcs & Humans แต่การปรากฏตัวทางกายภาพของอาเซรอธได้รับการพัฒนาอย่างหนักในเกม MMORPGภาคแยกWorld of Warcraftในปี 2004 ซึ่งแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับโลกจำลองของสถานที่ต่างๆ บนดาวเคราะห์ดวงนี้

การสร้างและการพัฒนา

อาเซรอธเป็นดาวเคราะห์ภาคพื้นดินที่มีประชากรประกอบด้วยเผ่าพันธุ์ที่มีสติปัญญามากมาย ทั้งมนุษย์และไม่ใช่มนุษย์ ซึ่งมีต้นกำเนิดที่แตกต่างกัน ในเกม Warcraftตามตำนานสมมติของ World of Warcraft ดินแดน Azeroth ถูกสร้างขึ้นครั้งแรกโดยสิ่งมีชีวิตระดับเทพในจักรวาลที่รู้จักกันในชื่อไททันส์ ซึ่งเป็นผู้สร้างเผ่าพันธุ์บางส่วนของ Azeroth ในช่วงเวลาต่อมา เช่น มนุษย์และคนแคระ ในขณะที่เผ่าพันธุ์อื่นๆ เช่นทอเรนและโทรลล์ เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ 10,000 ปีก่อนเหตุการณ์ในWorld of Warcraftเหตุการณ์หายนะที่เรียกว่า The Sundering ได้ทำให้แหล่งพลังเวทมนตร์ที่เรียกว่า Well of Eternity พังทลายลง ส่งผลให้ทวีป Kalimdor ซึ่งเป็นทวีปเดียวของ Azeroth แตกออกเป็นทวีปเล็กๆ จำนวนมาก ในยุคที่World of Warcraftตั้งอยู่ มีสองฝ่ายหลักที่แข่งขันกันใน Azeroth คือ Alliance และ Horde [ 1 ]

เหตุการณ์ในWorld of Warcraft: The War Withinเผยให้เห็นว่า Azeroth ยังมี World Soul เพศหญิง หรือไททันเกิดใหม่ อยู่ที่แก่นกลาง เนื่องจากไม่สามารถปกป้องตนเองได้ เธอจึงต้องพึ่งพาชาว Azeroth ในการปกป้อง เพราะมีภัยคุกคามจากภายนอกมากมาย รวมถึงไททันผู้ชั่วร้าย Sargeras ที่พยายามและล้มเหลวในการทำให้เธอเสื่อมเสียหรือฆ่าเธอ[ 2 ] [ 3 ]

อย่างไรก็ตาม ชื่อ “Azeroth” ถูกนำมาใช้เพื่อกำหนดอาณาเขตที่แตกต่างกันตลอดการพัฒนา ซีรีส์ WarcraftในOrcs & Humans “Azeroth” เป็นชื่อของอาณาจักรมนุษย์ที่ถูกโจมตีโดย Horde ประเทศนี้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นอาณาจักร Stormwind ใน Of Blood and Honor (2001) แม้ว่าจะยังคงใช้ชื่อเดิมในเนื้อหาต่อมาก็ตาม อย่างไรก็ตาม ชื่อทั้งสองถูกใช้สลับกันไปมาจนกระทั่งหลังจากการเปิดตัวWorld of Warcraftในเนื้อหาล่าสุด อาณาจักรนี้ถูกกล่าวถึงเพียงแค่ “อาณาจักร Stormwind” ในขณะที่ชื่อ “Azeroth” ถูกใช้เพื่อกำหนดทั้งดาวเคราะห์[ 4 ]

โลกแห่งอาเซรอธได้รับการยกย่องในด้านเรื่องราวเบื้องหลังที่กว้างขวาง สถานที่ และเผ่าพันธุ์ที่น่าจดจำ แม้ว่าการนำเสนอในเกมWorld of Warcraftจะถูกวิพากษ์วิจารณ์ในเรื่องขนาดที่เล็กและ การออกแบบที่เรียบง่ายเหมือน สวนสนุกซึ่งเน้นความสนุกของผู้เล่นมากกว่าความสมจริงในการเล่าเรื่อง การที่ผู้เล่นถูกบังคับให้รับบทบาทวีรบุรุษและต่อสู้กันเองในฝ่ายตรงข้ามถูกมองว่าเป็นสัญญาณของการขาดอิสรภาพของผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฝ่ายต่างๆ ไม่มีการแบ่งแยกบทบาทที่ชัดเจนอีกต่อไป

การตั้งค่า

แผนที่อย่างง่ายที่แสดงถึงทวีปต่างๆ ในโลกของเกม Azeroth

โลกของอาเซรอธแบ่งออกเป็นสามทวีปหลัก ได้แก่ นอร์ธเรนด์ คาลิมดอร์ และอาณาจักรตะวันออก ตรงกลางคือเมล์สตรอม ซึ่งเป็นกระแสน้ำวนเวทมนตร์ที่เกิดขึ้นระหว่างการแตกแยก[ 5 ]

อาณาจักรตะวันออกเป็นฉากหลักของเกมสองภาคแรก (และภาคเสริม) และครึ่งแรกของWarcraft III: Reign of Chaosประกอบด้วยพื้นที่หรือโซน 22 แห่ง อาณาจักรสตอร์มวินด์ตั้งอยู่ทางใต้ของอาณาจักรตะวันออก ทางใต้ของอาณาจักรคนแคระคาซโมดัน และทางเหนือของป่าที่รู้จักกันในชื่อสเตรนเกิลธอร์นเวล เมืองหลวงของสตอร์มวินด์ หรือเมืองสตอร์มวินด์ ตั้งอยู่ทางตะวันตกเฉียงเหนือของป่าเอลวินน์ ซึ่งเป็นป่าขนาดใหญ่ใจกลางอาณาจักร เมืองหลวงของคนแคระในคาซโมดัน ชื่อไอรอนฟอร์จ ตั้งอยู่ในดันโมโรห์

อาณาจักรลอร์เดอรอน อดีตอาณาจักรมนุษย์ ซึ่งเคยเป็นผู้นำพันธมิตรมนุษย์ในเกม Warcraft II: Tides of Darknessแต่ต่อมาพ่ายแพ้ให้กับกองทัพสเคอร์จในเกม Warcraft III: Reign of Chaosตั้งอยู่ทางเหนือของอาณาจักรทางใต้ ใต้ซากปรักหักพังของเมืองลอร์เดอรอนในปัจจุบันคืออันเดอร์ซิตี้ เมืองหลวงของพวกฟอร์เซเคน กลุ่มกบฏของกองทัพอันเดดสเคอร์จ บริเวณนี้ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อทิริสฟาลเกลดส์ และกำลังถูกคุกคามโดยเวสเทิร์นเพลกแลนด์ส ซึ่งถูกกักไว้ที่เดอะบูลวาร์ค ทางตะวันออกเฉียงเหนือของลอร์เดอรอนคืออาณาจักรเอลฟ์เควลธาลาสและเมืองหลวงซิลเวอร์มูน ซึ่งทั้งสองแห่งถูกกองทัพสเคอร์จยึดครองในเกมWarcraft III: Reign of Chaos

ทวีปคาลิมดอร์ถูกนำเสนอในเกม Warcraft III: Reign of Chaosและประกอบด้วย 18 โซน ในขณะที่อาณาจักรตะวันออกเปรียบได้กับยุโรปในยุคกลาง ที่มีอาณาจักรดั้งเดิมและเมืองที่เจริญรุ่งเรือง คาลิมดอร์นั้นเปรียบได้กับทวีปอเมริกาในยุคที่ชาวยุโรปเข้ามาครั้งแรก ซึ่งเต็มไปด้วยดินแดนป่าเถื่อน ภูมิศาสตร์และลักษณะภูมิประเทศของคาลิมดอร์คล้ายคลึงกับอเมริกาเหนือและแอฟริกา โดยมีป่าโบราณและภูเขาสูงใหญ่ปกคลุมทางเหนือ และทะเลทรายและทุ่งหญ้าสะวันนาอันกว้างใหญ่ทางใต้ อาณาจักรเอลฟ์ราตรีตั้งอยู่ในภูมิภาคตะวันตกเฉียงเหนือของคาลิมดอร์ ซึ่งรวมถึงเกาะเทลดราซิล (ที่จริงแล้วเป็นต้นไม้ขนาดยักษ์ คล้ายกับอิกดราซิลในตำนานและการสะกดคำ ) นอกชายฝั่งตะวันตกเฉียงเหนือ ซึ่งเป็นที่ตั้งของเมืองดาร์นาสซัส

ทางทิศใต้ ผ่านป่าอาเชนเวล คือผืนดินที่รู้จักกันในชื่อ เดอะ บาร์เรนส์ ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างทุ่งหญ้ามัลกอร์ทางทิศตะวันตก และดูโรทาร์ ดินแดนที่พวกออร์คตั้งถิ่นฐานทางทิศตะวันออก มัลกอร์เป็นที่ตั้งของเมืองหลวงธันเดอร์บลัฟฟ์ของเผ่าทอเรน เมืองขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยกระโจมและกระท่อม สร้างอยู่บนที่ราบสูงที่สามารถเข้าถึงได้โดยทางอากาศและลิฟต์ขนาดใหญ่ที่สร้างลงสู่พื้นดินเท่านั้น ทางเหนือของดูโรทาร์คือเมืองป้อมปราการออร์กริมมาร์ เมืองหลวงของพวกออร์ค

นอร์ธเรนด์

ทวีปที่สาม นอร์ธเรนด์ ตั้งอยู่ในเขตขั้วโลกเหนือของอาเซรอธ และเป็นฐานที่มั่นหลักของกองทัพอันเดดสเคอร์จที่ชั่วร้าย นอร์ธเรนด์ปรากฏอยู่ในWarcraft III: Reign of ChaosและภาคเสริมWarcraft III: The Frozen Throneและเป็นสถานที่หลักที่ปรากฏใน World of Warcraft: Wrath of the Lich Kingซึ่งเป็นภาคเสริมที่สองของWorld of Warcraft [ 6 ]

ในภาคเสริมWorld of Warcraft: Cataclysmดินแดน Azeroth ได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างถาวรในเกม แม้แต่ผู้เล่นที่ยังไม่ได้ติดตั้งภาคเสริมนี้ก็ตาม มังกรดำผู้ชั่วร้าย Deathwing the Destroyer (เดิมชื่อ Neltharion, the Earth-Warder) ได้หลุดพ้นจากการถูกจองจำใน Deepholm ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Elemental Plane และก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงและการทำลายล้างครั้งใหญ่ในดินแดน นอกจากนี้ พื้นที่หลายส่วนของทวีป Azeroth ที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถเข้าถึงได้ ก็ได้กลายเป็นส่วนสำคัญในโลกใหม่นี้

ตามเนื้อเรื่องแล้ว นี่คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ครั้งที่สองของอาเซรอธ ครั้งแรกคือการแตกแยก (Sundering) ซึ่งเกิดขึ้นจากสงครามแห่งบรรพบุรุษ (War of the Ancients) ที่เหล่าปีศาจจากกองทัพเพลิง (Burning Legion) บุกรุกคาลิมดอร์โบราณ ทำให้เกิดการระเบิดครั้งใหญ่ที่แยกทวีปเดียวออกเป็นสี่ทวีปอย่างที่เห็นในเกม และสร้างกระแสน้ำวน (Maelstrom) ขึ้นมา

แพนดาเรีย

World of Warcraft: Mists of Pandariaเป็นภาคเสริมที่สี่ที่วางจำหน่าย โดยเน้นไปที่ดินแดนในตำนานที่ถูกลืมเลือนไปนานอย่างแพนดาเรีย ทวีปที่อยู่ทางใต้สุดซึ่งถูกปกคลุมไปด้วยหมอกเวทมนตร์มาจนถึงปัจจุบัน ดินแดนแห่งนี้เคยเป็นที่อยู่อาศัยของชาวแพนดาเรน (เผ่าพันธุ์มนุษย์แพนด้ายักษ์ ) เมื่อทั้งสองฝ่ายมาถึงแพนดาเรีย นักผจญภัยจะได้ค้นพบชาวแพนดาเรนโบราณอีกครั้ง ซึ่งภูมิปัญญาของพวกเขาจะช่วยนำทางพวกเขาไปสู่ชะตากรรมใหม่ ศัตรูโบราณของอาณาจักรแพนดาเรนอย่างแมนทิด และผู้กดขี่ในตำนานอย่างโมกูผู้ลึกลับ เนื้อเรื่องของ Mists of Pandariaแบ่งออกเป็นหลายบท เนื้อเรื่องส่วนที่แนะนำแพนดาเรีย ซึ่งผู้เล่นจะได้สำรวจทวีปและเพิ่มเลเวล ช่วยแก้ปัญหาและหาคำตอบว่าเกิดอะไรขึ้นในช่วง 10,000 ปีที่ผ่านมาและเพราะเหตุใดนั้น รวมอยู่ในภาคเสริมแรกที่วางจำหน่ายแล้ว เนื้อเรื่องในบทต่อๆ มาได้นำสงครามระหว่างเผ่าฮอร์ดและพันธมิตรกลับมาเป็นจุดสนใจอีกครั้ง รวมถึงการเปลี่ยนแปลงบางส่วนของแพนดาเรีย (ผ่านระบบเฟสซิ่ง) เพื่อแสดงให้เห็นถึงถิ่นฐานเพิ่มเติม และในที่สุดก็พาผู้เล่นกลับไปยังคาลิมดอร์เพื่อการเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย เพื่อโค่นล้มหัวหน้าเผ่าการ์รอช เฮลล์สครีม

World of Warcraft: Legionเป็นภาคเสริมลำดับที่หกที่วางจำหน่าย โดยเน้นไปที่ Broken Isles ซึ่งเป็นทวีปและกลุ่มเกาะที่ตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงเหนือของ Maelstrom กลางทะเล Great Sea หนึ่งในเกาะเหล่านั้นเป็นที่ตั้งของสุสานของ Dark Titan นามว่า Sargeras กองทัพ Burning Legion ได้เริ่มรุกราน Azeroth และตัวละครผู้เล่นต้องค้นหาวัตถุโบราณทรงพลังเพื่อหยุดยั้งการรุกราน หลังจากที่ขัดขวางความพยายามของ Burning Legion ในการรุกราน Azeroth แล้ว ผู้เล่นและตัวละครสำคัญอื่นๆ ได้เดินทางไปยัง Argus ดาวบ้านเกิดของ Burning Legion เพื่อยุติภัยคุกคาม แม้ว่าจะประสบความสำเร็จ แต่พวกเขาก็ไม่สามารถหยุด Sargeras ได้อย่างสมบูรณ์ ก่อนที่จะถูกเนรเทศและจองจำ เขาได้แทงดาบวิเศษลงบนพื้นผิวของ Azeroth ทำให้ดาวเคราะห์ได้รับบาดเจ็บและมีสารวิเศษที่เรียกว่า "Azerite" ไหลออกมา

World of Warcraft: Battle for Azerothเป็นภาคเสริมลำดับที่เจ็ดที่วางจำหน่าย โดยเน้นไปที่เกาะ Kul Tiras และ Zandalar ซึ่งเป็นที่ตั้งของอาณาจักรต่างๆ นี่เป็นภาคเสริมแรกที่แนะนำทวีปใหม่สองทวีปตั้งแต่เริ่มวางจำหน่าย ในภาคเสริมนี้ ฝ่าย Horde และ Alliance ต่างขอความช่วยเหลือจากอาณาจักร Zandalar และ Kul Tiras ตามลำดับ เพื่อยุติสงครามที่ปะทุขึ้นอีกครั้งระหว่างสองฝ่าย ตลอดการผจญภัยในทั้งสองทวีป นักผจญภัยจะได้เรียนรู้ประวัติศาสตร์ของทั้งสองอาณาจักรและเปิดเผยแผนการต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับเทพเจ้าโบราณ เหตุการณ์ที่ได้รับอิทธิพลจาก N'Zoth และผู้ติดตามของเขา นำไปสู่การค้นพบทวีป Nazjatar อาณาจักรใต้น้ำ Azshara และ Mechagon เกาะที่อาศัยอยู่โดย Mechagnomes แพทช์สุดท้ายของ Battle for Azerothจะนำผู้เล่นกลับไปยัง Vale of Eternal Blossoms และ Uldum เพื่อรักษาพวกเขาจากความชั่วร้ายของ N'Zoth และในที่สุดก็เผชิญหน้ากับเทพเจ้าโบราณในอาณาจักร Ny'alotha ของเขา เนื้อเรื่องของ Battle for Azerothยังเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นได้รับโอกาสในการตัดสินใจซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อการผจญภัยของตนเอง หนึ่งในตัวเลือกที่สำคัญคือการตัดสินใจว่าจะเข้าร่วมกับออร์ค วาร์ร็อก ซอร์ฟาง ในการก่อกบฏต่อต้านหัวหน้าเผ่าฮอร์ด ซิลวานัส วินด์รันเนอร์ อีกตัวเลือกหนึ่งคือการตัดสินใจว่าจะรับใช้เอ็นซอธหรือไม่ ทั้งสองตัวเลือกนำไปสู่บทสนทนา ฉากภาพยนตร์ และภารกิจที่ไม่ซ้ำกัน ขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่เลือก

ภาคเสริมที่เก้าWorld of Warcraft: Dragonflight [ 7 ] เน้นไปที่การปรากฏตัวอีกครั้งของหมู่เกาะมังกร ซึ่งเป็นบ้านของมังกรและแง่มุมต่างๆ มากมาย รวมถึงดราคธีร์ที่เป็นมนุษย์ กลุ่มและสายพันธุ์ย่อยต่างๆ ของมังกรถูกเรียกว่า "ดราคธีร์ไฟลท์" และทั้งหมดเป็นลูกหลานของมังกรดั้งเดิมที่เลือกที่จะได้รับพลังจากเวทมนตร์ของเผ่าพันธุ์สิ่งมีชีวิตที่เหมือนเทพเจ้าที่เรียกว่าไททันส์ เนื้อเรื่องของดราคธีร์เกี่ยวข้องกับการตื่นขึ้นของดราคธีร์หลังจาก 20,000 ปี เพื่อตอบสนองต่อภัยคุกคามของราซาเกธผู้กินพายุ มังกรดั้งเดิม "ไพรมาลิสต์" ที่พยายามแยกเผ่าพันธุ์ที่เหลือของเธอออกจากดราคธีร์ไฟลท์และยึดอาเซรอธคืนมาเป็นของตนเอง ดราคธีร์ถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม กลุ่มหนึ่งเป็นพันธมิตรกับฝ่ายพันธมิตรและอีกกลุ่มหนึ่งเป็นพันธมิตรกับฝ่ายฮอร์ด เพื่อรับมือกับภัยคุกคามนี้ ในที่สุด ราซาเกธก็ตกอยู่ภายใต้การยึดครองของทั้งสองกลุ่ม แต่ก่อนตาย เธอได้ปลดปล่อยพี่น้องทั้งสามของเธอ ได้แก่ ฟีแร็กผู้ลุกโชน ไวราโนธผู้มีหัวใจเยือกแข็ง และอิริดิครอนผู้มีหัวใจหิน

ภาคเสริมที่สิบWorld of Warcraft: The War Withinพาผู้เล่นดำดิ่งลงสู่ใต้พื้นผิวของอาเซรอธ ไปยังอาณาจักรใต้ดินคาซ อัลการ์ บ้านของเผ่าเอิร์ธเทน เผ่าพันธมิตรใหม่ที่สามารถเล่นได้ ภาคเสริมนี้แนะนำระบบวอร์แบนด์ ระบบที่ใช้ได้ทั่วทั้งบัญชีสำหรับแชร์สกุลเงิน ของสะสม และชื่อเสียงระหว่างตัวละคร รวมถึงระบบเดลฟส์ รูปแบบใหม่ของคอนเทนต์แบบเล่นคนเดียว

ภาคเสริมที่สิบเอ็ดWorld of Warcraft: Midnight [ 8 ] กลับมายังอาณาจักรเอลฟ์Quel'Thalas อีกครั้ง โดยแนะนำโซนใหม่สี่โซน รวมถึง Eversong และ Zul'Aman ภาคเสริมนี้มีเรดสามแห่ง ดันเจี้ยนใหม่แปดแห่ง และระบบบ้านของผู้เล่น ซึ่งเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ยี่สิบปีของเกม

แผนกต้อนรับ

ในบทความเรื่อง วัฒนธรรมดิจิทัล การเล่น และอัตลักษณ์เอสเปน อาร์เซธ อธิบายถึงอาเซรอธในเกม World of Warcraftว่า "เล็ก นิ่ง และค่อนข้างปลอม" เมื่อเทียบกับโลกแห่งความเป็นจริง และแม้แต่เกมออนไลน์ขนาดใหญ่อื่นๆ เช่นUltima Onlineโดยกล่าวว่าจำนวนประชากรในเซิร์ฟเวอร์ "อาณาจักร" ใดเซิร์ฟเวอร์ หนึ่ง มีเพียงไม่กี่พันคน และอธิบาย "โซนต่างๆ ที่แบ่งแยกอย่างชัดเจน" ว่าคล้ายกับ "ผ้าห่ม" มากกว่าโลกแห่งความเป็นจริง เขายังตั้งข้อสังเกตถึงแง่มุมอื่นๆ ที่บั่นทอนความสมจริงของอาเซรอธเพื่อประโยชน์ของเกมเพลย์ เช่นการแชท ในเกม ระบบประมูลออนไลน์ สัตว์พาหนะที่ "ถูกต้องตามกลไก" และ ศัตรูและ NPC ที่เกิดใหม่ได้อย่างไรก็ตาม เขายังตั้งข้อสังเกตว่าแง่มุมที่เหมือนการ์ตูนเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์ที่ดึงดูดผู้คนจากหลากหลายวัฒนธรรมของเกม เขาอธิบายการออกแบบของ Azeroth ว่า "เน้นที่การเล่นเป็นหลัก" โดยเปรียบเทียบการออกแบบที่เหมาะสมที่สุดสำหรับสถานที่ดังกล่าวกับสวนสนุกในโลกแห่งความเป็นจริง เช่นDisney Worldและ Universal Studios โดยอธิบายว่าเป็นเพียงสวนสนุกเสมือนจริงเวอร์ชันของตำนานที่ลึกซึ้งและเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาที่อธิบายไว้ในWarcraft I-IIIและนวนิยายของแฟรนไชส์ ​​ด้านอื่นๆ เช่น การรวมสถานที่พบปะสำหรับผู้เล่น มีลักษณะคล้าย "พื้นที่เมืองที่วางแผนไว้" มากกว่าโลกธรรมชาติที่มีชีวิตชีวา[ 9 ]

ในหนังสือ Battlefields of Negotiationเรเน่ กลาส อธิบายถึงอาเซรอธในทำนองเดียวกัน โดยกล่าวว่าภาพลักษณ์ของอาเซรอธในเกมWorld of Warcraftนั้นแตกต่างจากอาเซรอธในตำนานอย่างมาก ในฐานะที่เป็นแบบจำลองของอาเซรอธ "ที่แท้จริง" มันจึงสามารถลดทอนและปรับแต่งให้เหมาะสมกับการเล่นได้ องค์ประกอบหนึ่งของการลดทอนนี้คือการบังคับให้ผู้เล่นเลือกตัวละครที่เป็นนักรบผู้กล้าหาญและไม่มีข้อบกพร่องทางร่างกาย โดยตัวละครที่ไม่ใช่ฮีโร่จะถูกจำกัดไว้เฉพาะตัวละคร NPC เท่านั้น แม้ว่า ระบบ เควสต์จะค่อนข้างตายตัว โดยแต่ละเควสต์จะมีผลลัพธ์เรื่องราวเพียงอย่างเดียว แต่ลำดับของเควสต์ที่ทำก็ยังสามารถสร้างเรื่องราวเฉพาะตัวให้กับตัวละครได้ พวกเขาอธิบายการแบ่งฝ่ายระหว่างพันธมิตรและฝ่ายฮอร์ดว่าเป็นหนึ่งในการลดทอนเนื้อเรื่องที่ส่งผลกระทบมากที่สุด โดยสังเกตว่าในขณะที่เกมได้รับการออกแบบมาเพื่อการต่อสู้ระหว่างฝ่าย "ดี" และ "ชั่ว" อย่างชัดเจน ทั้งสองฝ่ายกลับมีความเท่าเทียมกันมากขึ้นเรื่อยๆ ในการกระทำของพวกเขาเมื่อเวลาผ่านไป จนถึงจุดที่ไม่มีฝ่ายใดเหนือกว่าทางศีลธรรม โดยพันธมิตรถูกมองว่าเป็นผู้ล่าอาณานิคมที่ชอบ ทำสงคราม ในขณะที่ฝ่ายฮอร์ดใช้ชีวิตอย่างกลมกลืนกับธรรมชาติ ตอบโต้คำกล่าวของอาร์เซธเกี่ยวกับโลกที่คล้ายกับสวนสนุก เขาโต้แย้งว่าอาเซรอธ "ที่แท้จริง" นั้นกว้างใหญ่ไพศาลเท่ากับโลกของโทลคีน แต่อาเซรอธที่ปรากฏในเกมเป็นเพียงการลดทอนให้ง่ายขึ้นตามการออกแบบ กลาสวิจารณ์การขาดอิทธิพลของผู้เล่นต่อโลกว่าสร้าง "สถานการณ์ที่ส่งผลต่อความสอดคล้องของนิยาย" [ 10 ]

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

อาเซรอธ เป็น ดาวเคราะห์สมมติ ที่เป็นฉากหลักของแฟรนไชส์เกมแฟนตาซี หนังสือ และสื่ออื่นๆ ในชื่อ Warcraft แม้ว่าจะมีการแนะนำอาเซรอธในฐานะฉากหลักครั้งแรกในปี 1994 ในเกม Warcraft: Orcs..

การสร้างและการพัฒนา

อาเซรอธเป็น ดาวเคราะห์ภาคพื้นดิน ที่มีประชากรประกอบด้วยเผ่าพันธุ์ที่มีสติปัญญามากมาย ทั้งมนุษย์และไม่ใช่มนุษย์ ซึ่งมีต้นกำเนิดที่แตกต่างกัน ใน เกม Warcraft ตามตำนานสมมติของ World of Warcraft ดินแดน Azeroth...

การตั้งค่า

โลกของอาเซรอธแบ่งออกเป็นสามทวีปหลัก ได้แก่ นอร์ธเรนด์ คาลิมดอร์ และอาณาจักรตะวันออก ตรงกลางคือเมล์สตรอม ซึ่งเป็นกระแสน้ำวนเวทมนตร์ที่เกิดขึ้นระหว่างการแตกแยก [ 5 ]

แผนกต้อนรับ

ในบทความ เรื่อง วัฒนธรรมดิจิทัล การเล่น และอัตลักษณ์ เอสเปน อาร์เซธ อธิบายถึงอาเซรอธใน เกม World of Warcraft ว่า "เล็ก นิ่ง และค่อนข้างปลอม" เมื่อเทียบกับโลกแห่งความเป็นจริง และแม้แต่เกมออนไลน์ขนาดใหญ่อื่นๆ เช่น Ultima Online...