ความฝันสีฟ้า
| ความฝันสีฟ้า | |
|---|---|
| นักพัฒนา | เคซีที |
| สำนักพิมพ์ | โคนามิ[ 1 ] |
| ผู้กำกับ | เคนอิจิโระ โฮริโอะ ฮารุฮิโกะ อินาบะ |
| โปรดิวเซอร์ | คาซึมิ คิตะอุเอะ |
| นักออกแบบ | โคจิ ยามาดะเคสุเกะ ฮัตโตริเคนิจิโระ โฮริโอะ |
| นักเขียน | โคจิ ยามาดะ เคนอิจิโร โฮริโอะ |
| นักแต่งเพลง | ฮิโรชิ ทามาวาริ |
| แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชั่น , เกมบอยคัลเลอร์ |
| ปล่อย | เพลย์สเตชั่น
|
| ประเภท | การเล่นบทบาทสมมติ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Azure Dreams [ a ]เป็นวิดีโอเกม RPG แนวตะลุยดันเจี้ย น ที่พัฒนาโดย Konami Computer Entertainment Tokyoและจัดจำหน่ายโดย Konamiสำหรับ PlayStationเกม ชื่อเดียวกันสำหรับ Game Boy Colorพัฒนาโดย Konami Computer Entertainment Nagoyaและวางจำหน่ายในอีกสองปีต่อมา ภาคต่อในเชิงจิตวิญญาณ Tao's Adventure: Curse of the Demon Sealวางจำหน่ายบน Nintendo DSในปี 2005
เกมเพลย์
จุดสนใจหลักของเกมคือการเข้าไปในหอคอยแห่งมอนสเตอร์และทำลายผู้อยู่อาศัยภายในเพื่อรับประสบการณ์และเก็บสมบัติ[ 2 ]ผู้เล่นยังสามารถจับไข่มอนสเตอร์เพื่อฟักเป็นสัตว์เลี้ยงได้[ 2 ]มอนสเตอร์แต่ละตัวมีเวทมนตร์ที่ซ่อนอยู่ คุณลักษณะเฉพาะ และความสามารถเกมจะดำเนินไปรอบๆ หอคอยแห่งมอนสเตอร์และเมืองมอนส์ไบยา ซึ่งผู้เล่นจะช่วยพัฒนา[ 2 ]ด้วยความร่ำรวยที่เขาได้รับ โคห์สามารถใช้เงินทุนในการสร้างโรงละคร โรงพยาบาล สนามแข่งรถ คาสิโน ลานโบว์ลิ่ง และโรงยิม อาคารบางแห่งจะทำให้ตัวละครที่สนใจปรากฏตัว (เช่น โรงพยาบาลทำให้เชอร์ริลปรากฏตัว และห้องสมุดทำให้มีอาปรากฏตัว) ในขณะที่อาคารอื่นๆ จะมีมินิเกมและความสามารถในการรับเงินได้เร็วขึ้น โคห์ยังสามารถปรับปรุงเฟอร์นิเจอร์และตกแต่งบ้านของเขาได้อีกด้วย
ผู้เล่นยังได้รับตัวเลือกในการแสวงหาความทะเยอทะยานด้านความรักในชีวิตของโคห์อีกด้วย มีตัวละครเจ็ดตัวที่เขาสามารถพัฒนาความสัมพันธ์ด้วยได้[ 2 ]แง่มุมการสร้างความสัมพันธ์ของเกมนี้ไม่มีอยู่ในเวอร์ชัน Game Boy Color
เกมเวอร์ชันญี่ปุ่นและเวอร์ชันอเมริกามีความแตกต่างกันอยู่บ้าง เวอร์ชันญี่ปุ่นมีเสียงพากย์สำหรับตัวละครทุกตัว หน้าจอไตเติ้ลที่แตกต่างออกไป มีคำบรรยายสำหรับภาพยนตร์แนะนำ และเทวดา/นางฟ้าตัวน้อยที่มีขนาดใหญ่กว่าและเคลื่อนไหวได้มากกว่า นอกจากนี้ กราฟิกในสมุดมอนสเตอร์ก็ได้รับการออกแบบใหม่ เวอร์ชันญี่ปุ่นมีตัวเลือกคล้ายม้าน้ำที่มีแถบธาตุสีสันสดใสกว่า การจัดวางรูปภาพและข้อความก็แตกต่างกัน โดยเวอร์ชันญี่ปุ่นจะมีข้อความเกี่ยวกับมอนสเตอร์อยู่ทางด้านขวาและสถิติอยู่ใต้รูปภาพ ปุ่มต่างๆ ก็เปลี่ยนไปจากเวอร์ชันญี่ปุ่นอย่างสิ้นเชิงเช่นกัน
ทุกครั้งที่โคห์เข้าไปในหอคอย เขาจะกลับไปที่เลเวลหนึ่ง อย่างไรก็ตาม สัตว์เลี้ยงที่ฟักออกมานอกหอคอยจะคงเลเวลปัจจุบันไว้ ดังนั้น การก้าวหน้าในระดับสูงของหอคอยจึงขึ้นอยู่กับการเสริมความแข็งแกร่งให้กับสัตว์เลี้ยงหรืออุปกรณ์ การเสริมความแข็งแกร่งให้กับอาวุธและโล่นั้นอาจเป็นเรื่องยาก เพราะไอเทมที่เพิ่มพลังโจมตีหรือป้องกัน +1 มักจะมีจำนวนน้อยกว่ากับดักสนิม ซึ่งเป็นกับดักแบบสุ่มหลายประเภทที่จะปรากฏให้เห็นก็ต่อเมื่อถูกเปิดใช้งานเท่านั้น วิธีแก้ไขอย่างหนึ่งคือการใช้อุปกรณ์ที่ไม่เป็นสนิม เมื่ออยู่ในหอคอยแล้ว มีเพียงสามวิธีในการออกจากหอคอย: หากโคห์ "ตาย" ภายในหอคอย เขาจะกลับไปที่เมืองแต่จะสูญเสียอุปกรณ์ทั้งหมดที่พกติดตัวไป สัตว์เลี้ยงสามารถถูกสังเวยโดยใช้ไอเทมเฉพาะที่พบในหอคอยที่เรียกว่าโอเล็ม ซึ่งจะช่วยให้โคห์หนีออกมาและเก็บอุปกรณ์อื่นๆ ทั้งหมดไว้ได้ และสามารถพบคริสตัลลมได้ในหอคอยซึ่งจะช่วยให้หนีออกมาได้ตลอดเวลา
Azure Dreamsใช้ตัวสร้างแผนที่แบบสุ่ม: ทุกครั้งที่ Koh เข้าไปใน Tower of Monsters ระดับต่างๆ จะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มเพื่อให้ประสบการณ์การล่ามอนสเตอร์แต่ละครั้งแตกต่างกัน[ 2 ]
การดำเนินกิจกรรมภายในดันเจี้ยนหลักเป็นแบบผลัดกันเล่น โดยการเคลื่อนไหวหรือโจมตีหนึ่งครั้งจะตรงกับหนึ่งเทิร์น (เช่น เมื่อผู้เล่นก้าวเดิน ฝ่ายตรงข้ามก็จะก้าวเดินเช่นกัน)
พล็อต
Azure Dreamsมีฉากหลังเป็นเมืองทะเลทรายมอนส์ไบยา เมืองนี้เจริญรุ่งเรืองเพราะมีหอคอยมอนสเตอร์ตั้งอยู่เหนือเมือง กาย ผู้ฝึกมอนสเตอร์ฝีมือดีหายตัวไปในหอคอยและไม่เคยมีใครพบเห็นเขาอีกเลย โคห์ ลูกชายของเขา เข้าไปในหอคอยเมื่ออายุครบ 15 ปี และได้พบกับ คิวเน่ มอนสเตอร์ที่สามารถพูดคุยกับมนุษย์ได้ คิวเน่และโคห์จึงออกเดินทางผจญภัยเพื่อไปให้ถึงยอดหอคอยมอนสเตอร์และค้นหาความจริงเกี่ยวกับชะตากรรมของกาย
เวอร์ชั่น Game Boy Color
| ความฝันสีฟ้า | |
|---|---|
| นักพัฒนา | บริษัท เคเซน จำกัด (บริษัท โคนามิ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์ นาโกย่า) |
| สำนักพิมพ์ | โคนามิ |
| แพลตฟอร์ม | เกมบอยสี |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | การเล่นบทบาทสมมติ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
เวอร์ชันพกพามีจำนวนมอนสเตอร์มากกว่าเวอร์ชัน PlayStation ถึงสองเท่า[ 3 ]และเพิ่มดันเจี้ยนใต้ดินโบนัสที่มีเนื้อหาเกมเพลย์เพิ่มอีก 100 ชั้น แต่ได้ลบองค์ประกอบการสร้างเมืองและการออกเดทออกไป ระบบการต่อสู้ก็ถูกเปลี่ยนให้คล้ายกับPokémon มากขึ้น โดยการต่อสู้แต่ละครั้งจะเกิดขึ้นบนหน้าจอของตัวเองแทนที่จะอยู่บนสนาม
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน | |
|---|---|---|
| จีบีซี | พีเอส | |
| GameRankings | 70% [ 4 ] | 72% [ 5 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน | |
|---|---|---|
| จีบีซี | พีเอส | |
| ออลเกม | ไม่มีข้อมูล | 2/5 [ 6 ] |
| CNET Gamecenter | ไม่มีข้อมูล | 8/10 [ 7 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | ไม่มีข้อมูล | 7.75/10 [ 8 ] [ b ] |
| ฟามิตสึ | 24/40 [ 9 ] | 29/40 [ 10 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | ไม่มีข้อมูล | 8/10 [ 11 ] |
| เกมแฟน | ไม่มีข้อมูล | 86% [ 12 ] [ c ] |
| เกมสปอต | ไม่มีข้อมูล | 7.3/10 [ 13 ] |
| ไอจีเอ็น | 6/10 [ 14 ] | 7/10 [ 15 ] |
| คนรุ่นต่อไป | ไม่มีข้อมูล | 2/5 [ 16 ] |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหรัฐอเมริกา | ไม่มีข้อมูล | 3/5 [ 17 ] |
| RPGFan | ไม่มีข้อมูล | (ADM) 74% [ 18 ] (Esq.) 73% [ 19 ] |
เกมดังกล่าวได้รับการรีวิวในระดับ "ปานกลาง" บนทั้งสองแพลตฟอร์มตามเว็บไซต์รวบรวมรีวิว GameRankings [ 5 ] [ 4 ] อย่างไรก็ตาม Next Generationกล่าวถึงเวอร์ชัน PlayStation ว่า "แผนที่ดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่มอาจเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำได้ แต่ในสภาพที่เป็นอยู่Azure Dreamsจะไม่มีผู้เล่นจำนวนมากกลับมาเล่นซ้ำเป็นเวลานาน" [ 16 ]ในญี่ปุ่นFamitsuให้คะแนน 29 จาก 40 สำหรับเวอร์ชันคอนโซลเดียวกัน[ 10 ]และ 24 จาก 40 สำหรับเวอร์ชัน Game Boy Color [ 9 ] Boba Fatt จากGameProกล่าวว่าเวอร์ชัน PlayStation "นำเสนอลูกเล่นที่ไม่เหมือนใครในรูปแบบเกม RPG แต่ความซ้ำซาก การแปลที่ไม่ดี และวิวัฒนาการที่น่าหงุดหงิดซึ่งต้องอาศัยโชค ทำให้เกมนี้ไม่สามารถแสดงศักยภาพได้อย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตาม เกมนี้เล่นแล้วติด และตัวร้ายที่น่าสนใจและการฝึกฝนมอนสเตอร์ก็ดึงดูดใจ เกมนี้เหมาะสำหรับการเช่ามากกว่า แต่แฟนๆ เกมผจญภัยแบบเทิร์นเบสอย่างSuikodenหรือVandal Heartsอาจพบว่าตัวเองกำลังฝันถึงAzure Dreams (ไม่ว่าจะหมายความว่าอย่างไรก็ตาม)" [ 20 ] [ d ]
หมายเหตุ
- ↑เป็นที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อOther Life Azure Dreams ( ญี่ปุ่น :アザーライフ Аザードラームス, เฮปเบิร์น : Azā Raifu Azā Dorīmusu )
- ↑นักวิจารณ์สามคนจาก Electronic Gaming Monthlyให้คะแนนเวอร์ชัน PlayStation คนละ 8/10 ส่วนอีกคนให้คะแนน 7/10
- ↑จาก มุมมอง ของGameFanเกี่ยวกับเวอร์ชัน PlayStation นักวิจารณ์สามคนให้คะแนนเกมนี้คนละ 88, 87 และ 83
- ↑ GameProให้คะแนนเวอร์ชัน PlayStation 4/5 ในสามด้าน ได้แก่ กราฟิก การควบคุม และความสนุก และ 3.5/5 สำหรับด้านเสียง