กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

บาบิโลน.เจเอส

Babylon.js เป็น ไลบรารี JavaScript และเอนจิ้น 3 มิติสำหรับแสดง กราฟิก 3 มิติแบบเรี ยลไทม์ ในเว็บเบราว์เซอร์ผ่าน HTML5 ซอร์สโค้ดมีให้ใช้งานบน GitHub และเผยแพร่ภายใต้ Apache License...

บาบิโลน.เจเอส

บาบิโลน.เจเอส
ผู้เขียนต้นฉบับเดวิด คาทูเฮ[ 1 ]
นักพัฒนาไมโครซอฟต์[ 2 ]และผู้มีส่วนร่วม[ 3 ]
ปล่อย2013 ( 2013 )
เวอร์ชันเสถียร
9.2.1 / 13 เมษายน 2569 ( 13 เมษายน 2569 )
เขียนเป็นTypeScript , JavaScript
พิมพ์เครื่องยนต์ 3 มิติ
ใบอนุญาตใบอนุญาต Apache 2.0
เว็บไซต์www.babylonjs.com
ที่เก็บข้อมูลhttps://github.com/BabylonJS/Babylon.js

Babylon.jsเป็น ไลบรารี JavaScriptและเอนจิ้น 3 มิติสำหรับแสดงกราฟิก 3 มิติแบบเรียลไทม์ ในเว็บเบราว์เซอร์ผ่านHTML5ซอร์สโค้ดมีให้ใช้งานบนGitHubและเผยแพร่ภายใต้Apache License 2.0

ประวัติศาสตร์และความก้าวหน้า

Babylon.js เปิดตัวครั้งแรกในปี 2013 ภายใต้ใบอนุญาตสาธารณะของ Microsoftโดยได้รับการพัฒนาโดย พนักงาน ของ Microsoft สองคน ในช่วงเวลาว่างเป็นโครงการเสริม David Catuhe สร้างเอ็นจิ้นเกม 3 มิติ ในขณะที่ David Rousset พัฒนา ระบบ VR , Gamepad และIndexedDBทั้งสองได้รับความช่วยเหลือจากศิลปิน Michel Rousseau ซึ่งมีส่วนร่วมในการสร้างฉาก 3 มิติหลายฉาก Babylon.js มีพื้นฐานมาจากเอ็นจิ้นเกมรุ่นก่อนหน้าสำหรับระบบ 3 มิติแบบWPFของSilverlight [ 4 ] [ 5 ] โครงการเสริมของ Catuhe กลายเป็นงานประจำของเขา และเป็นจุดสนใจหลักของทีม[ 6 ] ในปี 2015 ได้มีการนำเสนอในงานWebGL Conferenceที่ปารีส[ 7 ]หลังจากการส่งเสริม[ 8 ] [ 9 ]และการนำไปใช้ในเกม[ 10 ]ผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมUbisoftได้วางจำหน่าย เกม Assassin's Creedที่สร้างขึ้นบนไลบรารีนี้ในปี 2014 [ 11 ]ณ ปี 2024 โครงการนี้มีผู้ร่วมสนับสนุนมากกว่า 500 คน[ 12 ]

การใช้งานได้พัฒนาไปสู่หลากหลายสาขา เช่น:

  • โลกเสมือนจริง[ 13 ]
  • การแสดงภาพข้อมูลอาชญากรรม[ 14 ]
  • การศึกษาทางการแพทย์[ 15 ] [ 16 ]
  • อวตารแฟชั่น[ 17 ]
  • การจัดการKinectบนเว็บ[ 18 ]
  • การฝึกทหาร[ 19 ]
  • การสร้างแบบจำลองสถานที่ทางประวัติศาสตร์[ 20 ] [ 21 ]
  • การออกแบบผลิตภัณฑ์[ 22 ] [ 23 ]
  • กราฟ RDF [ 24 ]
  • การสร้างแบบจำลองโครงสร้างพื้นฐานใต้ดินในเมือง[ 25 ]

Babylon.js 8.0 เปิดตัวเมื่อวันที่ 27 มีนาคม พ.ศ. 2568 [ 26 ]

คำอธิบายทางเทคนิค

ซอร์สโค้ดเขียนด้วยTypeScriptแล้วคอมไพล์เป็น เวอร์ชัน JavaScriptเวอร์ชัน JavaScript นี้พร้อมใช้งานสำหรับผู้ใช้ปลายทางผ่านNPMหรือCDNซึ่งผู้ใช้สามารถเขียนโค้ดโปรเจ็กต์ของตนเองด้วย JavaScript โดยเข้าถึง API ของเอนจินได้ เอนจิน 3 มิติ Babylon.js และโค้ดของผู้ใช้จะถูกตีความโดยเบราว์เซอร์ที่รองรับ มาตรฐาน HTML5และWebGLเพื่อทำการเร นเดอร์ 3 มิติ

ระเบียบวิธีการสร้างแบบจำลอง

กระบวนการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ที่ใช้คือการสร้างแบบ จำลองรูปหลายเหลี่ยมโดยใช้หน้าสามเหลี่ยมแทนด้วยแบบจำลองเปลือก[ 27 ]การใช้งานเรขาคณิตของแข็งเชิงสร้างสรรค์นั้นทำได้จำกัด แต่เป็นเพียงวิธีการเปลี่ยนผ่านเพื่อสร้างการรวม การลบ และการตัดกันของแบบจำลองเปลือก[ 28 ]เมื่อสร้างแบบจำลองแล้ว แบบจำลองจะถูกเรนเดอร์บนองค์ประกอบ canvas ของHTML 5 โดยใช้ โปรแกรม shaderซึ่งกำหนดตำแหน่งพิกเซลและสีบน canvas โดยใช้แบบจำลองรูปหลายเหลี่ยมพื้นผิวที่ใช้กับแต่ละแบบจำลองกล้องและแสงในฉาก พร้อมกับเมทริก ซ์โลก 4 x 4 สำหรับแต่ละวัตถุซึ่งจัดเก็บตำแหน่ง การหมุน และขนาด[ 29 ]เทคนิคที่ใช้ในการสร้าง ภาพ ที่สมจริงคือการเรนเดอร์ตามหลักฟิสิกส์[ 30 ]พร้อมกับวิธีการประมวลผลภายหลัง[ 31 ]เพื่อจำลองการชนกันระหว่างแบบจำลองและการกระทำทางกายภาพในโลกแห่งความเป็นจริงอื่นๆ จำเป็นต้องเพิ่มเอ็นจิ้ นฟิสิกส์ หนึ่งในสองตัว เป็นปลั๊กอิน ได้แก่Cannon.jsและ Oimo [ 32 ]แอนิเมชันที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งหรือสีของโมเดล เช่น จะทำได้โดยการใช้ วัตถุแอนิเมชัน แบบคีย์เฟรมที่เรียกว่า "animatables" ในขณะที่แอนิเมชันตัวละครแบบเต็มรูปแบบจะทำได้โดยการใช้โครงกระดูกที่มีน้ำหนักการผสม[ 31 ] [ 33 ]

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • เอลสเตอร์, จอช (2022). ก้าวไปให้ไกลกับ Babylon.js: การสร้างแอปพลิเคชันเชิงโต้ตอบบนเว็บเบราว์เซอร์ที่ขยายได้ บำรุงรักษาได้ และน่าดึงดูด ตั้งแต่เริ่มต้นจนจบ . สำนักพิมพ์แพคต์. ISBN 978-1801076586.
  • Chenard, Julian (2017). การเรียนรู้ Babylon.js: เรียนรู้พื้นฐานของเฟรมเวิร์ก 3 มิติ Babylon.js โดยการสร้างเกมทั้งเกม!จัดพิมพ์โดยอิสระISBN 978-1520730448.
  • โมโร-มาติส, จูเลียน (2016) สิ่งจำเป็นสำหรับ Babylon.js สำนักพิมพ์แพคต์ไอเอสบีเอ็น 978-1785884795เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 11 เมษายน 2562 เรียกดูเมื่อวันที่ 9 กันยายน 2561
  • Chenard, Julien (2015). การเรียนรู้ BabylonJS . เก็บถาวรจากต้นฉบับ(อีบุ๊ก)เมื่อ 2016-08-23 . สืบค้นเมื่อ2018-09-09 .
  • Cozzi, Patrick (2015). "การออกแบบเอ็นจิ้น WebGL ใน Babylon.js" . WebGL Insights . CRC Press . ISBN 978-1498716079.
  • เชนาร์ด, จูเลียน; โมโร-มาติส, จูเลียน (2016) "Réaliser un jeu en 3D avec BabylonJS" [การสร้างเกม 3 มิติด้วย BabylonJS] (PDF ) โปรแกรมเมซ! (ในภาษาฝรั่งเศส)
  • บูสกิเอ, เฌโรม (2015) "La 3D sur le Web avec BabylonJS" [3D บนเว็บด้วย BabylonJS] (PDF ) โปรแกรมเมซ! (ในภาษาฝรั่งเศส)
  • คาตูเฮ, เดวิด (2014) "Sous le capot d'un moteur 3D" [ภายใต้ประทุนของเอ็นจิ้น 3 มิติ] (PDF ) โปรแกรมเมซ! (ในภาษาฝรั่งเศส)
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Babylon.js&oldid=1349005597 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ บาบิโลน.เจเอส

Babylon.js เป็น ไลบรารี JavaScript และเอนจิ้น 3 มิติสำหรับแสดง กราฟิก 3 มิติแบบเรี ยลไทม์ ในเว็บเบราว์เซอร์ผ่าน HTML5 ซอร์สโค้ดมีให้ใช้งานบน GitHub และเผยแพร่ภายใต้ Apache License...

ประวัติศาสตร์และความก้าวหน้า

Babylon.js เปิดตัวครั้งแรกในปี 2013 ภายใต้ ใบอนุญาตสาธารณะของ Microsoft โดยได้รับการพัฒนาโดย พนักงาน ของ Microsoft สองคน ในช่วงเวลาว่างเป็นโครงการเสริม David Catuhe สร้าง เอ็นจิ้นเกม 3 มิติ ในขณะที่ David Rousset พัฒนา ระบบ VR , Gamepad และ IndexedDB...

คำอธิบายทางเทคนิค

ซอร์สโค้ดเขียนด้วย TypeScript แล้ว คอมไพล์ เป็น เวอร์ชัน JavaScript เวอร์ชัน JavaScript นี้พร้อมใช้งานสำหรับผู้ใช้ปลายทางผ่าน NPM หรือ CDN ซึ่งผู้ใช้สามารถเขียนโค้ดโปรเจ็กต์ของตนเองด้วย JavaScript โดยเข้าถึง API ของเอนจินได้ เอนจิน 3 มิติ Babylon.

ระเบียบวิธีการสร้างแบบจำลอง

กระบวนการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ที่ใช้คือการสร้างแบบ จำลอง รูปหลายเหลี่ยมโดยใช้หน้าสามเหลี่ยมแทนด้วยแบบจำลองเปลือก [ 27 ] การใช้งาน เรขาคณิตของแข็งเชิงสร้างสรรค์ นั้นทำได้จำกัด แต่เป็นเพียงวิธีการเปลี่ยนผ่านเพื่อสร้างการรวม การลบ และการตัดกันของแบบจำลองเปลือก [...