กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

บอลเบลเซอร์

วิดีโอเกมปี 1985/เกมส์ อัมสตราด ซีพีซี/เกมแอปเปิ้ล II/เกมอาตาริ 5200/เกมส์อาตาริ7800/เกมคอมพิวเตอร์อาตาริ 8 บิต/พลเรือจัตวา 64 เกม/เกมส์เอพิกซ์

Ballblazerเป็นเกมกีฬาแห่งอนาคตที่สร้างโดย Lucasfilm Gamesและเผยแพร่ในปี 1985 โดย Epyxพร้อมกับ Rescue on Fractalus!เป็นหนึ่งในสองเกมแรกที่ Lucasfilm Games วางจำหน่าย

บอลเบลเซอร์

บอลเบลเซอร์
นักพัฒนาลูคัสฟิล์มเกมส์
สำนักพิมพ์Epyx Activision Atari Corporation (5200/7800) Pony Canyon (Famicom)
ผู้อำนวยการเดวิด เลวีน
นักออกแบบเดวิด เลวีน ปี เตอร์ แลงสตัน เดวิด ริออร์แดนแกรี่ แฮร์
โปรแกรมเมอร์อาริค วิลมุนเดอร์Atari 65XE
นักแต่งเพลงรัสเซลล์ ลีบลิช
แพลตฟอร์มAmstrad CPC , Apple II , Atari 8 บิต , Atari 5200 , Atari 7800 , Commodore 64 , Famicom , MSX , ZX Spectrum , Atari 65XE
ปล่อย1985: Atari 8-bit, [ 1 ] C64, Apple II 1986: 5200, CPC, MSX, Spectrum 1987: 7800, ตลับเกม Atari 8-bit 1988: Famicom
ประเภทกีฬา , แอ็คชั่น
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Ballblazerเป็นเกมกีฬาแห่งอนาคตที่สร้างโดย Lucasfilm Gamesและเผยแพร่ในปี 1985 โดย Epyxพร้อมกับ Rescue on Fractalus!เป็นหนึ่งในสองเกมแรกที่ Lucasfilm Games วางจำหน่าย Ballblazerได้รับการพัฒนาและเผยแพร่ครั้งแรกสำหรับคอมพิวเตอร์ Atari 8 บิตผู้สร้างและโปรแกรมเมอร์หลักคือ David Levine [ 2 ] : 41 [ 3 ]เกมนี้มีชื่อว่า Ballblasterในระหว่างการพัฒนา บางเวอร์ชันที่ละเมิดลิขสิทธิ์ใช้ชื่อนี้ [ 4 ]

เกมนี้ได้รับการพอร์ตไปยังเครื่องApple II , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64และMSX ส่วนเวอร์ชันสำหรับ Atari 5200และAtari 7800นั้นจัดจำหน่ายโดยAtari Corporationและเวอร์ชันสำหรับFamicomนั้นจัดจำหน่ายโดยPony Canyon

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอการเล่นเกม (Atari 8-bit)

Ballblazerเป็นเกมกีฬาแบบตัวต่อตัวที่เรียบง่าย มีลักษณะคล้ายกับบาสเกตบอลและฟุตบอล [ 5 ] แต่ละฝ่ายจะมีพาหนะที่เรียกว่า "rotofoil" [ 5 ]ซึ่งผู้เล่นที่เป็นมนุษย์หรือหุ่นยนต์ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์สามารถควบคุมได้ โดยมีระดับความยาก 10 ระดับ เกมนี้อนุญาตให้เล่นแบบมนุษย์ปะทะมนุษย์ มนุษย์ปะทะหุ่นยนต์ และหุ่นยนต์ปะทะหุ่นยนต์ เป้าหมายหลักของเกมคือการทำคะแนนโดยการยิงหรือถือลูกบอลลอยเข้าไปในประตูของฝ่ายตรงข้าม เกมนี้เล่นบนสนามเล่นแบบตารางหมากรุกแบนราบ และครึ่งหนึ่งของหน้าจอของผู้เล่นแต่ละคนจะแสดงในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง[ 5 ]

ผู้เล่นสามารถแย่งลูกบอลได้โดยการวิ่งชนลูกบอล ซึ่งเมื่อได้ลูกบอลแล้ว ลูกบอลจะถูกกักไว้ในสนามพลังด้านหน้าของยาน ฝ่ายตรงข้ามสามารถพยายามแย่งลูกบอลจากผู้เล่นโดยใช้ปุ่มยิง และผู้เล่นที่ครองลูกบอลอยู่ก็สามารถยิงลูกบอลไปยังประตูได้เช่นกัน เมื่อผู้เล่นไม่ได้ครองลูกบอล ปีกหมุนของยานจะหมุนโดยอัตโนมัติทีละ 90 องศาเพื่อหันหน้าเข้าหาลูกบอล ในขณะที่การครองลูกบอลจะทำให้ผู้เล่นหันหน้าไปทางประตูของฝ่ายตรงข้าม เสาประตูจะเคลื่อนที่ไปมาที่ปลายสนามแต่ละด้าน และเมื่อทำประตูได้ ประตูจะแคบลง

การผลักลูกบอลผ่านประตูจะได้ 1 คะแนน การยิงลูกบอลผ่านเสาประตูจากระยะใกล้จะได้ 2 คะแนน และการทำคะแนนได้สำเร็จจากระยะไกล (ในกรณีที่มองไม่เห็นเสาประตู) จะได้ 3 คะแนน[ 5 ] คะแนนรวมสูงสุดระหว่างผู้เล่นทั้งสองคือ 10 คะแนน หมายความว่าคะแนนใดๆ ที่ทำให้คะแนนรวมเกิน 10 คะแนน จะทำให้คะแนนของฝ่ายตรงข้ามลดลงในจำนวนเท่ากัน ส่งผลให้ระบบการให้คะแนนเป็นแบบชักเย่อเกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำคะแนนได้ 10 คะแนน หรือหมดเวลา หากหมดเวลาและคะแนนเสมอกัน เกมจะเข้าสู่ "ซัดเดนเดธ" โดยผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนได้จะเป็นผู้ชนะ

การพัฒนา

BallblazerและRescue on Fractalus!เป็นเกมสองเกมแรกที่พัฒนาโดยLucasfilm Computer Division Games Group ที่เพิ่งก่อตั้ง Games Group ก่อตั้งขึ้นในปี 1982 โดยได้รับเงินทุน 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากAtari, Inc.เพื่อแลกกับ "สิทธิ์ในการปฏิเสธก่อน" สำหรับ Atari ในฐานะผู้จัดจำหน่าย[ 6 ]

เกมทั้งสองได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึงคอมพิวเตอร์ Atari 8 บิตและ คอนโซล Atari 5200เกมพร้อมใช้งานในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2527 [ 7 ]และเปิดเผยต่อสาธารณะครั้งแรกในงานแถลงข่าวของ Lucasfilm เมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม[ 8 ]เวอร์ชันตลับเกมสำหรับคอมพิวเตอร์ Atari และ 5200 มีแผนจะวางจำหน่ายก่อนในไตรมาสที่สามของปี พ.ศ. 2527 โดยเวอร์ชันแผ่นดิสก์สำหรับCommodore 64 , IBM PCและApple IIcและIIeจะวางจำหน่ายภายใต้ แบรนด์ Atarisoftในไตรมาสที่สี่ของปีนั้น[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] BallblazerและRescue on Fractalus!ยังมีกำหนดวางจำหน่ายสำหรับคอนโซลAtari 7800 ที่กำลังจะมาถึงในขณะนั้นด้วย [ 14 ]

เมื่อวันที่ 3 กรกฎาคมWarner Communicationsได้ขายสินทรัพย์ทั้งหมดของแผนกผู้บริโภคของ Atari, Inc. ให้กับJack Tramielและข้อตกลงกับ Lucasfilm ก็ล้มเหลว ในงาน Winter Consumer Electronics Showระหว่างวันที่ 5-8 มกราคม 1985 ในขณะที่BallblazerและRescue on Fractalus!ยังไม่ได้วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มใดๆEpyxจึงกลายเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมทั้งสองเกม ซึ่งจะวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นดิสก์สำหรับคอมพิวเตอร์ Atari 8-bit และ Commodore 64 เวอร์ชัน Atari 5200 ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงการจัดจำหน่าย[ 15 ]ในที่สุด Epyx ก็ได้วางจำหน่ายเวอร์ชัน Atari 8-bit ของทั้งสองเกมภายในเดือนพฤษภาคม 1985 [ 16 ]และเวอร์ชัน Commodore 64 ของBallblazerภายในเดือนกันยายนของปีนั้น[ 17 ]

นอกจากคอมพิวเตอร์ Atari 8-bit และ Commodore 64 แล้วBallblazerยังถูกพอร์ตไปยังApple IIโดย K-Byte และไปยังคอมพิวเตอร์Amstrad CPC , MSXและZX Spectrum โดย Activisionซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมในยุโรป ในขณะที่การพอร์ตไปยัง IBM PC ที่ประกาศในปี 1984 ไม่ได้เกิดขึ้นจริง แต่ ในที่สุด บริษัท Atari Corporation ของ Tramiel ก็ได้วางจำหน่ายเวอร์ชันตลับเกม Atari 5200 ในจำนวนจำกัดในช่วงปลายปี 1986 ซึ่งผลิตจากสต็อกที่ได้รับมาจากการซื้อกิจการ Atari, Inc. ในเดือนกรกฎาคม 1984 [ 18 ]เวอร์ชันตลับเกมสำหรับคอมพิวเตอร์ Atari 8-bit ในเดือนธันวาคม 1987 ซึ่งบรรจุสำหรับXE Game System รุ่นใหม่ [ 19 ]และเวอร์ชัน Atari 7800 ในเดือนมีนาคม 1988 [ 20 ]ในญี่ปุ่นPony Canyonได้เผยแพร่ เวอร์ชัน Nintendo Famicom ใน ปี 1988

เพลงประกอบ

เพลงประกอบ เกม Ballblazerที่ชื่อว่า "Song of the Grid" ซึ่งได้ยินระหว่างการแข่งขันนั้นสร้างขึ้นด้วยอัลกอริทึมซึ่งเป็นเทคนิคที่ออกแบบโดยปีเตอร์ แลงสตัน หัวหน้าทีม Lucasfilm Games และเรียกว่า "riffology" ทำนองหลักประกอบขึ้นจากชุดของท่อนทำนองแปดโน้ต 32 ท่อน หรือ " riff" ที่กำหนดไว้ ล่วงหน้า ซึ่งถูกนำมาประกอบกันแบบสุ่มโดยอัลกอริทึมที่ทำการเลือกพารามิเตอร์หลายอย่าง รวมถึง "ความเร็วในการเล่น riff ความดังของการเล่น การตัดหรือละเว้นโน้ต และการแทรกจังหวะหยุด" ทำนองนี้จะมาพร้อมกับเบสไลน์ กลอง และคอร์ด ซึ่งประกอบขึ้นแบบเรียลไทม์โดยใช้เวอร์ชันที่เรียบง่ายกว่าของวิธีการข้างต้น ในทางปฏิบัติแล้ว เพลงจะเล่นไปเรื่อยๆ โดยไม่ซ้ำกัน แต่ก็ไม่เบี่ยงเบนไปจากทำนองหลักมากนัก[ 21 ] [ 22 ] Langston นักดนตรีแจ๊ส ร็อก และโฟล์คที่มีประสบการณ์ กล่าวถึงดนตรีของ Ballblazer ว่า: "นักวิจารณ์คนหนึ่ง นักดนตรีแจ๊สชื่อดัง[ Pat Metheny [ 23 ] ]บอกว่ามันฟังดูเหมือนJohn Coltraneเป็นคนเล่น ผมคิดว่านั่นเป็นคำชมที่ดีที่สุดที่ผมเคยได้รับ" [ 2 ] : 41เวอร์ชัน Atari 7800 เป็นหนึ่งในเวอร์ชันที่หายากของระบบที่ใช้ชิปเสียงเพิ่มเติมPOKEY

แผนกต้อนรับ

Computer Gaming Worldระบุว่า Ballblazer ที่ "รวดเร็วและเข้มข้น" นั้น "ดึงศักยภาพของ Atari 400/800 ออกมาได้มากกว่าเกมใดๆ ที่ฉันเคยเห็น... กราฟิกที่น่าทึ่ง" [ 25 ] Infoให้คะแนน Ballblazerสี่ดาวจากห้าดาว โดยระบุว่า "มันเป็นเกมที่เร็วที่สุดสำหรับ 64 อย่างไม่ต้องสงสัย" และแนะนำให้ "เกมเมอร์ที่มีปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็วราวกับแสงแฟลช" [ 26 ]

Zzap!64ให้การรีวิวเกมเวอร์ชัน Commodore 64 อย่างกระตือรือร้น โดยมีข้อติชมเพียงอย่างเดียวคือเอฟเฟกต์เสียงที่อ่อนแอ เกมนี้ได้รับคะแนนโดยรวม 98% และถูกอธิบายว่าเป็น "เกมจำลองกีฬาที่ดีที่สุดที่เคยมีมาบน Commodore 64" [ 27 ] Commodore Userไม่ค่อยประทับใจนัก โดยระบุว่าการเล่นกับคอมพิวเตอร์ให้ "ความพึงพอใจเพียงเล็กน้อย" แม้ว่า "จะดีขึ้นเล็กน้อย" เมื่อเล่นกับคู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์ ผู้รีวิวรู้สึก "ถูกจำกัดด้วยข้อจำกัดของเกม" เกมนี้ได้รับคะแนน 3 จาก 5 ดาวในด้านความคุ้มค่า [ 28 ]

นิตยสาร Computer and Video Gamesให้คะแนนเวอร์ชัน Atari 7800 สูงถึง 97% ในปี 1989 [ 29 ]ในการรีวิวย้อนหลัง Atari 7800 Forever ให้คะแนน 3.5 จาก 5 และระบุว่าเกมนี้มีเสียงที่ดีที่สุดในบรรดาเกมทั้งหมดในคลังเกม 7800 [ 30 ]

ในการรีวิวย้อนหลังเวอร์ชัน Commodore 64 จากปี 2007 Kristan Reed จาก Eurogamerกล่าวว่า "แนวทางด้านภาพนั้นล้าสมัยอย่างน่าเกลียด" แต่ก็ยังคงเป็น "ชิ้นงานยุคสมัยที่น่าสนใจ" โดยได้รับคะแนน 6/10 [ 31 ]

มรดก

ในปี 1990 LucasArts และRainbow Artsได้ปล่อยเกมเวอร์ชั่นรีเมคและภาคต่อชื่อMasterblazerสำหรับเครื่องAmiga , Atari STและMS-DOS ต่อมา ในปี 1997 ได้มีการปล่อยเกมเวอร์ชั่นรีเมคของเกมต้นฉบับในชื่อBallblazer Championsสำหรับเครื่องPlayStation

ดูเพิ่มเติม

  • เรื่องราว สุดฮาเกี่ยวกับการสร้างBallblazerในปี 1984
  • วิดีโอจากงานแถลงข่าวของ Lucasfilm ในปี 1984 ที่แนะนำเกม BallblazerและRescue บนดาว Fractalus
  • Ballblazerที่MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ballblazer&oldid=1331920819 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ บอลเบลเซอร์

Ballblazerเป็นเกมกีฬาแห่งอนาคตที่สร้างโดย Lucasfilm Gamesและเผยแพร่ในปี 1985 โดย Epyxพร้อมกับ Rescue on Fractalus!เป็นหนึ่งในสองเกมแรกที่ Lucasfilm Games วางจำหน่าย

เกมเพลย์

Ballblazer เป็นเกมกีฬาแบบตัวต่อตัวที่เรียบง่าย มีลักษณะคล้ายกับ บาสเกตบอลและฟุตบอล [ 5 ] แต่ละ ฝ่าย จะ มี พาหนะที่เรียกว่า "rotofoil" [ 5 ] ซึ่งผู้เล่นที่เป็นมนุษย์หรือหุ่นยนต์ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์สามารถควบคุมได้ โดยมีระดับความยาก 10 ระดับ...

การพัฒนา

Ballblazer และ Rescue on Fractalus! เป็นเกมสองเกมแรกที่พัฒนาโดย Lucasfilm Computer Division Games Group ที่เพิ่งก่อตั้ง Games Group ก่อตั้งขึ้นในปี 1982 โดยได้รับเงินทุน 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐจาก Atari, Inc.

เพลงประกอบ

เพลงประกอบ เกม Ballblazer ที่ชื่อว่า "Song of the Grid" ซึ่งได้ยินระหว่างการแข่งขันนั้น สร้างขึ้นด้วยอัลกอริทึม ซึ่งเป็นเทคนิคที่ออกแบบโดย ปีเตอร์ แลงสตัน หัวหน้าทีม Lucasfilm Games และเรียกว่า "riffology" ทำนองหลักประกอบขึ้นจากชุดของท่อนทำนองแปดโน้ต 32 ท่อน...