กองเรือรบดาวอังคาร

BattleFleet Mars ซึ่งมีชื่อรองว่า "การรบในอวกาศในศตวรรษที่ 21" เป็น เกมกระดานสงครามแนววิทยาศาสตร์ที่จัดพิมพ์โดย Simulations Publications, Inc. (SPI) ในปี 1977 ซึ่งจำลองการรบในระบบสุริยะ ชั้น ใน
เกมเพลย์
BattleFleet Marsเป็นเกมสำหรับผู้เล่นสองคน โดยผู้เล่นคนหนึ่งควบคุมยานอวกาศที่เป็นของบริษัทร่ำรวยบนโลกซึ่งทำเงินได้มหาศาลจากการขุดแร่ในแถบดาวเคราะห์น้อยและผู้เล่นอีกคนควบคุมยานอวกาศที่ใช้โดยคนงานเหมืองบนดาวอังคารและดาวเคราะห์น้อยที่ต้องการความเป็นอิสระจากการควบคุมของโลก[ 1 ]ดาวเคราะห์และดาวเคราะห์น้อยบนแผนที่จะเปลี่ยนตำแหน่งเมื่อโคจรรอบดวงอาทิตย์ ส่งผลให้ระยะห่างระหว่างดาวเคราะห์แตกต่างกันในจุดต่างๆ ของเกม
ส่วนประกอบ
กล่องเกมหรือถุงซิปล็อกประกอบด้วย:
- แผนที่ระบบสุริยะชั้นใน ขนาด 22" x 34" (จากดาวพฤหัสบดีเข้ามาด้านใน) แสดงดาวเคราะห์น้อยสี่ดวงที่อยู่ระหว่างวงโคจรของดาวอังคารและดาวพฤหัสบดี
- การแสดงผลทางยุทธวิธี
- เคาน์เตอร์แบบไดคัท 400 ชิ้น
- การวัดเวลา/ระยะทางสองแบบ
- คู่มือระเบียบข้อบังคับ
- สมุดบันทึกการรบ
- ลูกเต๋าหกด้านสองลูก
ความเคลื่อนไหว
แผนที่นี้ไม่ได้ใช้ตารางหกเหลี่ยม มาตรฐาน แต่จะใช้การวัดระยะทางและกำหนดเวลาในการมาถึง (ตามลำดับ) แทน
การต่อสู้
การสู้รบสามารถยุติลงได้ด้วยวิธีการตัดสินใจเชิงยุทธวิธีแบบมาตรฐาน หรือด้วยวิธีการคำนวณแบบง่ายๆ ผ่านตารางผลลัพธ์
เงื่อนไขแห่งชัยชนะ
ชัยชนะไม่ได้มาจากการเอาชนะทางทหาร แต่มาจากการสร้างขวัญกำลังใจ หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสามารถกดดันขวัญกำลังใจของฝ่ายตรงข้ามจนถึงจุดที่กองกำลังของฝ่ายตรงข้ามหมดกำลังใจที่จะต่อสู้ได้ โดยการยึดครองพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ ชนะการรบ และใช้สายลับและการโฆษณาชวนเชื่อ สงครามก็จะจบลง
ประวัติการตีพิมพ์
เกม BattleFleet Marsออกแบบโดย Brad Hessel และRedmond A. Simonsenโดย Simonsen ยังเป็นผู้รับผิดชอบด้านกราฟิกและภาพปกด้วย นิตยสาร SPI ตีพิมพ์เกมนี้ในเดือนมีนาคม 1977 และเกมนี้ติดอันดับเกมขายดี 10 อันดับแรกของ SPI นานถึงหกเดือน
แผนกต้อนรับ
ผลตอบรับค่อนข้างหลากหลาย บางคนไม่ชอบ ในขณะที่บางคนก็ชอบ
ในฉบับที่ 12 ของThe Space Gamerฮาวาร์ด ทอมป์สันรู้สึกผิดหวังกับBattleField Marsโดยกล่าวว่า "เกมนี้ทำให้ผมผิดหวังเพราะมันดูเหมือนจะให้คำมั่นสัญญาไว้มากมาย มันไม่ใช่เกมที่ยอดเยี่ยม เป็นเพียงเกมธรรมดาๆ ที่อาจเริ่มต้นได้ดี" [ 1 ]
ในฉบับถัดไปของThe Space Gamerลินน์ เดวิด วอลเพิร์ต มีความคิดเห็นที่คลุมเครือ โดยสรุปว่า "ฉันคิดว่าควรพิจารณาเกมตามความเป็นจริง มันมีทั้งข้อดีและข้อเสีย แต่ก็บรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้" [ 2 ]
ในฉบับปฐมฤกษ์ของAresเอริค โกลด์เบิร์กชอบเกมนี้ โดยชี้ให้เห็นว่า "ทุกครั้งที่มีการต่อสู้ ก็สามารถตัดสินได้โดยใช้เกมยุทธวิธี หรือผ่านเวอร์ชันเชิงกลยุทธ์ที่เรียบง่าย" โกลด์เบิร์กสรุปโดยให้คะแนนเกมนี้สูงกว่าค่าเฉลี่ยที่ 8 จาก 9 โดยกล่าวว่า " BattleFleet Marsยังคงเป็นหนึ่งในเกมไซไฟที่ดีที่สุด" [ 3 ]
ในฉบับที่ 11 ของPhoenix EK Merryweather เตือนว่า "ไม่เหมาะสำหรับผู้ที่ชอบเกมแบบดั้งเดิมที่มีแนวหน้าและอะไรทำนองนั้น" Merryweather สรุปว่า "เกมนี้สนุกมากและคุ้มค่าที่จะซื้อ" [ 4 ]
ในหนังสือThe Complete Book of Wargames ปี 1980 นักออกแบบเกมJon Freemanมีความคิดเห็นที่คลุมเครือ โดยกล่าวว่า "นี่อาจเป็นการจำลองสงครามในอวกาศที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีการเผยแพร่มา แต่ถึงแม้จะมีความสมจริง แต่ก็เล่นไม่ได้ผลในฐานะเกม แม้ว่าเหตุผลจะได้รับการพัฒนามาเป็นอย่างดี แต่เกมมีความซับซ้อนมากเกินไปจนทำให้ผู้เล่นไม่สามารถรักษาความสนใจไว้ได้ การเล่นมักจะหยุดลงเพราะความเบื่อหน่าย มากกว่าที่จะเป็นเพราะข้อสรุปใดๆ" Freeman สรุปโดยให้คะแนนการประเมินโดยรวมของเกมเพียง "พอใช้" โดยกล่าวว่า "มีการทุ่มเทความพยายามอย่างมากให้กับBattleFleet Marsแต่การเล่นต้องใช้ความพยายามมากกว่าที่เนื้อหาจะคุ้มค่า" [ 5 ]
บทวิจารณ์และความคิดเห็นอื่นๆ
- นักวางกลยุทธ์หมายเลข 342
- เดอะ วอร์เกมเมอร์เล่ม 1 ฉบับที่ 7