กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

เบนด์ สตูดิโอ

Bend Studio (เดิมชื่อ Blank, Berlyn & Co., Inc. และ Eidetic, Inc.

เบนด์ สตูดิโอ

เบนด์ สตูดิโอ
เดิมที
  • Blank, Berlyn & Co., Inc. (1992–1995)
  • บริษัท อีเดติก จำกัด (1995–2000)
พิมพ์บริษัทในเครือ
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ก่อตั้ง1992 ( 1992 )
ผู้ก่อตั้ง
สำนักงานใหญ่,
เรา
บุคคลสำคัญ
คริสโตเฟอร์ รีส ( ผู้กำกับสตูดิโอ )
สินค้า
จำนวนพนักงาน
150+ [ 1 ]  (2022)
พ่อแม่
เว็บไซต์เบนด์สตูดิโอ.com

Bend Studio (เดิมชื่อBlank, Berlyn & Co., Inc.และEidetic, Inc. ) เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ในเมืองเบนด์ รัฐโอเรกอนก่อตั้งขึ้นในปี 1992 สตูดิโอแห่งนี้เป็นที่รู้จักกันดีจากการพัฒนา เกม Bubsy 3D , ซีรีส์ Syphon FilterและDays Goneตั้งแต่ปี 2000 Bend Studio เป็นผู้พัฒนาเกมในสังกัดของSony Interactive Entertainmentภายใต้PlayStation Studios

ประวัติศาสตร์

โลโก้แบบภาพถ่าย (1995–2000)
โลโก้ Bend Studio (ปี 2000–2022)

Marc BlankและMichael Berlynก่อตั้ง Bend Studio ในชื่อ Blank, Berlyn & Co. ในปี 1992 [ 2 ] [ 3 ] Blank เป็นผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของInfocomในขณะที่ Berlyn ซึ่งเป็นผู้เขียนเกมผจญภัยเคยทำงานที่ Infocom มาก่อนที่จะย้ายไปAccolade [ 2 ] Blankได้รับการติดต่อจากบริษัทในแคลิฟอร์เนียหลังจากที่พนักงานคนหนึ่งใช้Cornerstoneซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ของ Infocom และนึกได้ว่าบริษัทนั้นก็พัฒนาเกมด้วย บริษัทดังกล่าวต้องการวางจำหน่าย "เครื่องเล่นเกมสำหรับรถยนต์ที่เน้นเสียง" ซึ่ง Blank เสนอเกมกีฬา หลายเกม ที่จะมีเสียงเหมือนการออกอากาศทางวิทยุ โครงการนี้ไม่เคยผลิตออกมา และ Blank ได้นำแนวคิดนี้มาปรับใช้กับ วิดีโอเกม อเมริกันฟุตบอลที่มีบรรยากาศคล้ายกับการออกอากาศทางโทรทัศน์ ในปี 1992 เขาได้เสนอแนวคิดนี้ให้กับ Berlyn โดยสงสัยว่า Accolade จะสนใจเกมประเภทนี้หรือไม่[ 2 ]

ไม่กี่เดือนหลังจากวางจำหน่ายBubsy in Claws Encounters of the Furred Kind ในปี 1993 เมื่อ Berlyn พักงานที่ Accolade พวกเขาเริ่มพัฒนาเกมภายใต้ชื่อ Blank, Berlyn & Co. Blank กลายเป็นประธานของบริษัทใหม่[ 2 ]เกมแรกของบริษัทคือเกมวิดีโอปริศนาColumbo's Mystery CapersและDell Crossword PuzzlesสำหรับApple Newtonทั้งสองเกมวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 1993 โดย StarCore ซึ่ง เป็นค่ายเกมของ Appleสำหรับ Newton [ 4 ] [ 5 ]เกมลักษณะเดียวกันอีกสองเกมคือDell Crossword Puzzles and Other Word GamesและMotileตามมาในเดือน มิถุนายน 1994 [ 4 ]ตามที่ Arnie Katz จากElectronic Games กล่าว การวางจำหน่ายเหล่านี้พิสูจน์ให้เห็นว่า Blank, Berlyn & Co. "ประสบความสำเร็จอย่างมาก" [ 2 ]หลังจากนั้นRuss Wetmoreผู้พัฒนาPreppie! IIเข้าร่วมกับผู้พัฒนาหลังจากทำงานที่ Apple มาเจ็ดปี พวกเขาตระหนักถึงแนวคิดเกมฟุตบอลของ Blank ในรูปแบบLive Action Footballโดยใช้ScriptXซึ่งทำให้สามารถวางจำหน่ายพร้อมกันบนMicrosoft WindowsและMacintosh System Softwareได้ Accolade ได้เผยแพร่เกมนี้ในเดือนพฤศจิกายน 1994 โดยเป็นเกมแรกในซีรีส์เกมกีฬาที่ Blank, Berlyn & Co. จะพัฒนาให้กับผู้จัดจำหน่าย เกมถัดไปจะเป็นเกมเบสบอล[ 2 ]

หลังจากวางจำหน่ายเกมเหล่านี้แล้ว Blank, Berlyn & Co. มองหาโอกาสที่จะขยายธุรกิจต่อไป โดยเปลี่ยนชื่อเป็น Eidetic ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2538 และรับสมัครChristopher Reese เป็นผู้อำนวยการด้านเทคนิค[ 3 ] [ 6 ]ภายใต้ชื่อใหม่ Eidetic ได้พัฒนาBubsy 3Dด้วยทีมงานประมาณแปดคน เกมนี้เป็น เกม คอนโซลเกม แรก และเกม 3 มิติเกมแรกของสตูดิโอ Reese อธิบายว่าการเปลี่ยนไปใช้ 3 มิตินั้น "ยาก" Bubsy 3D วางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2539 สำหรับPlayStation แต่ ไม่ประสบความสำเร็จ ซึ่ง Reese ระบุว่าเป็นเพราะการแข่งขันกับCrash Bandicoot [ 3 ] หลังจากนั้น989 Studiosซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของSony Computer Entertainment (SCE) ได้ติดต่อ Eidetic พร้อมกับนำเสนอ Syphon Filterเกมแอ็คชั่นและเกมลอบเร้นโดยมีเพียงหน้าเดียว[ 7 ]ตามคำกล่าวของ John Garvin ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ซึ่งได้รับการว่าจ้างระหว่างการพัฒนาเกม SCE มีความเชื่อมั่นใน Eidetic เพราะบริษัทมีประสบการณ์ในการพัฒนาเกม PlayStation และมีเอนจิ้นที่สามารถสร้างเกมได้อยู่แล้ว[ 3 ]การพัฒนาSyphon Filterเป็นเรื่องยากเพราะ Eidetic ไม่มีประสบการณ์ในการสร้างเกมแนวแอ็กชั่นลอบเร้น[ 7 ]บริษัทขยายกิจการเป็นสิบสามคน ในขณะที่ Berlyn ออกจากบริษัทเนื่องจากไม่พอใจกับสถานการณ์ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและลักษณะของSyphon Filter [ 3 ] [ 8 ] เนื่องจากการพลาดกำหนดส่งงานและการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง เนื้อเรื่อง และกลไกของเกมSyphon Filterเกือบถูกยกเลิกหลายครั้ง แม้จะมีอุปสรรคมากมาย แต่ Connie Booth โปรดิวเซอร์ของ 989 Studios ก็ยังคงมีความเชื่อมั่นในโครงการนี้Syphon Filterวางจำหน่ายในปี 1999 และขายได้มากกว่าหนึ่งล้านชุด[ 7 ]

Eidetic ยังคงพัฒนา เกม Syphon Filterให้กับ SCE ต่อไป โดยสร้างอีกหกเกมจนถึงปี 2007 โดยไม่มีการวางจำหน่ายเกมอื่นใดมาขัดจังหวะ[ 3 ] SCE เข้าซื้อกิจการสตูดิโอในปี 2000 และเปลี่ยนชื่อเป็น Bend Studio [ 9 ] [ 10 ]นอกเหนือจาก ซีรีส์ Syphon Filterแล้ว Bend Studio ต้องการพัฒนาเกมสำหรับแฟรนไชส์อื่น และตัดสินใจพัฒนา เกม ResistanceสำหรับPlayStation Portableเนื่องจากความคล้ายคลึงกันระหว่างResistanceและSyphon Filter Bend Studio สร้างเดโมของเกมและแสดงให้โปรดิวเซอร์ของ SCE และผู้พัฒนาResistance ดั้งเดิมอย่าง Insomniac Games ได้เห็น และได้รับการอนุมัติให้เริ่มพัฒนาResistance: Retributionหลังจากเกมวางจำหน่ายในปี 2009 Bend Studio ได้ทุ่มเทพนักงานเก้าคนให้กับUncharted: Golden AbyssสำหรับPlayStation Vita หลังจากที่ Naughty Dogผู้พัฒนาแฟรนไชส์ได้ปฏิเสธแนวคิดหลายอย่างสำหรับโครงการนี้ในที่สุดผู้พัฒนาก็เห็นด้วยกับวิสัยทัศน์ของ Bend Studio และอนุมัติโครงการนี้ Bend Studio ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Naughty Dog และได้รับอนุญาตให้ใช้ทรัพย์สินทั้งหมดจากUncharted: Drake's FortuneและUncharted 2: Among Thieves [ 3 ] Bend Studio ยังทำงานในUncharted: Fight for Fortuneร่วมกับ One Loop Games อีกด้วย [ 11 ]

ผล งานทรัพย์สินทางปัญญาดั้งเดิมชิ้นแรกของ Bend Studio หลังจากSyphon FilterคือDays Gone ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2019 สำหรับPlayStation 4 [ 12 ] [ 10 ] Garvin และ Jeff Ross ผู้กำกับเกม ได้ออกจากสตูดิโอภายในเดือนธันวาคม 2020 [ 10 ]อย่างไรก็ตาม Garvin อ้างว่าบริษัทไล่เขาออกเพราะมี "บุคลิกที่ก่อกวน" [ 13 ] Bend Studio ได้ถอยห่างจาก Garvin หลังจากที่เขาร้องเรียนบนTwitterโดยกล่าวโทษนักวิจารณ์ "หัวก้าวหน้า" ว่าเป็นสาเหตุของการได้รับเสียงวิจารณ์ที่ไม่ดีนักของDays Gone [ 14 ]

ณ เดือนมิถุนายน 2021 Bend Studio กำลังพัฒนาเกม IP ใหม่ที่ต่อยอดจากระบบโอเพ่นเวิลด์ของDays Gone [ 15 ] ในเดือนมิถุนายน 2022 Bend Studio เปิดตัวโลโก้ใหม่[ 16 ]ในเดือนมกราคม 2025 Sony ได้ยกเลิกเกมไลฟ์เซอร์วิส ของ Bend Studio ที่พัฒนามาตั้งแต่ปี 2021 [ 17 ]ในเดือนมิถุนายน 2025 Jason SchreierจากBloombergรายงานว่า Bend Studio ได้เลิกจ้างพนักงาน 30% (ประมาณ 40 คน) [ 18 ] Sony ยืนยันว่ามีการเลิกจ้างเกิดขึ้นจริง แต่ไม่ได้ระบุจำนวนพนักงานที่ได้รับผลกระทบ[ 19 ]

เกมที่พัฒนา

ปี ชื่อ แพลตฟอร์ม สำนักพิมพ์ อ้างอิง
พ.ศ. 2536 เรื่องราวลึกลับของโคลัมโบแอปเปิลนิวตันสตาร์คอร์ [ 4 ] [ 5 ]
ปริศนาอักษรไขว้ของเดลล์[ 4 ] [ 5 ]
พ.ศ. 2537 เกมปริศนาอักษรไขว้และเกมคำศัพท์อื่นๆ จาก Dell[ 4 ]
โมไทล์[ 4 ]
ฟุตบอลสดระบบปฏิบัติการ Mac OS แบบคลาสสิก , Microsoft Windowsรางวัลชมเชย[ 5 ]
พ.ศ. 2539 บับซี่ 3 มิติเพลย์สเตชั่น[ 3 ]
1999 ไซฟอนฟิลเตอร์โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์[ 3 ]
2000 ไซฟอนฟิลเตอร์ 2[ 3 ]
2001 ไซฟอนฟิลเตอร์ 3[ 3 ]
2004 ตัวกรองไซฟอน: รุ่นโอเมก้าเพลย์สเตชั่น 2[ 3 ]
2006 ไซฟอนฟิลเตอร์: กระจกเงามืดเพลย์สเตชั่น 2, เพลย์สเตชั่น พอร์ทามีล[ 3 ]
2007 ไซฟอนฟิลเตอร์: เงาของโลแกน[ 3 ]
ตัวกรองไซฟอน: ปฏิบัติการรบเพลย์สเตชั่นพกพา [ 3 ]
2009 ฝ่ายต่อต้าน: การแก้แค้น[ 3 ]
2011 อันชาร์ท: หุบเหวทองคำเพลย์สเตชั่น ไวต้า[ 3 ]
2012 อันชาร์ท: ต่อสู้เพื่อโชคลาภ[ 11 ]
2019 วันสิ้นโลกระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5โซนี่ อินเทอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์ [ 12 ]
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Bend_Studio&oldid=1298122048 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เบนด์ สตูดิโอ

Bend Studio (เดิมชื่อ Blank, Berlyn & Co., Inc. และ Eidetic, Inc.

ประวัติศาสตร์

Marc Blank และ Michael Berlyn ก่อตั้ง Bend Studio ในชื่อ Blank, Berlyn & Co.

เกมที่พัฒนา

ปี ชื่อ แพลตฟอร์ม สำนักพิมพ์ อ้างอิง พ.ศ. 2536 เรื่องราวลึกลับของโคลัมโบ แอปเปิลนิวตัน สตาร์คอร์ [ 4 ] [ 5 ] ปริศนาอักษรไขว้ของเดลล์ [ 4 ] [ 5 ] พ.ศ.

ลิงก์ภายนอก

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Bend_Studio&oldid=1298122048 "