อ่าน 3 นาที
เบลดซิมโฟนี
Blade Symphony เป็น เกมแอ็คชั่นแบบ ผู้เล่นหลายคน พัฒนาโดยสตูดิโออินดี้สัญชาติอเมริกัน Puny Human สำหรับระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows , OS X และ Linux เกมนี้เน้นการต่อสู้ด้วยดาบ...
เบลดซิมโฟนี
| เบลดซิมโฟนี | |
|---|---|
| นักพัฒนา | มนุษย์ตัวเล็ก |
| สำนักพิมพ์ | มนุษย์ตัวเล็ก |
| นักออกแบบ | ไมเคิล ชาง |
| นักแต่งเพลง | ทอม สโตฟเฟล |
| เครื่องยนต์ | แหล่งที่มา |
| แพลตฟอร์ม | วินโดวส์ , ลินุกซ์ , ระบบปฏิบัติการ OS X |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | การกระทำ |
| โหมด | ผู้เล่นหลายคน |
Blade Symphonyเป็นเกมแอ็คชั่นแบบผู้เล่นหลายคน พัฒนาโดยสตูดิโออินดี้สัญชาติอเมริกัน Puny Human สำหรับระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows , OS Xและ Linuxเกมนี้เน้นการต่อสู้ด้วยดาบ โดยมีลักษณะคล้ายคลึงและได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Jedi Knight II: Jedi Outcastหลังจาก เปิดให้เล่นในรูป แบบ Early Access บน Steamในเดือนเมษายน 2013 เกมนี้ก็วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในเดือนพฤษภาคม 2014
เกมเพลย์
Blade Symphonyเป็นวิดีโอเกมต่อสู้ด้วยดาบที่คล้ายกับองค์ประกอบมัลติเพลเยอร์ของJedi Knight II: Jedi Outcastเกมนี้ไม่ได้มุ่งเน้นที่ "การจำลองการต่อสู้ด้วยดาบที่สมจริง" แต่เน้นที่ "การต่อสู้แบบผาดโผนและแฟนตาซี" พร้อม "แอนิเมชั่นที่ฉูดฉาด" [ 2 ]ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละคร สไตล์ และดาบได้หลากหลาย และแข่งขันในโหมดต่างๆ เช่น เดธแมตช์ หรือ 2 ต่อ 2 เกมนี้ใช้ระบบการจัดอันดับ Eloสำหรับการจับคู่[ 3 ]
การพัฒนา
การพัฒนาBlade Symphonyเริ่มขึ้นในปี 2006 เมื่อ Michael Chang หัวหน้านักออกแบบและเพื่อนของเขาต้องการ "สนองความอยากเล่นเกมต่อสู้ด้วยดาบ" ที่พวกเขามี Chang เป็นแฟนของJedi Knight II: Jedi Outcastแต่ในปี 2006 ชุมชนผู้เล่นของเกมนั้นได้กระจัดกระจายไปแล้ว ดังนั้นเพื่อสนองความอยากนั้น พวกเขาจึงต้องสร้างเกมใหม่ขึ้นมาเอง[ 4 ]
Chang และเพื่อนของเขาทำงานร่วมกันในเกมในรูปแบบของม็อดเอนจิ้น Source ในปี 2008 เพื่อนของเขาถอนตัวออกไป แต่ Chang ยังคงทำงานในโครงการต่อไปพร้อมกับพยายามชักชวนคนอื่นให้เข้าร่วม ในที่สุด นักพัฒนาเบื้องหลังม็อดเอนจิ้น Source ชื่อDystopiaก็สังเกตเห็นและเข้าร่วมกับ Chang เพื่อก่อตั้งบริษัทพัฒนาเกมอิสระชื่อ Puny Human Chang ยังคงทำงานในเกมต่อไปแม้ว่าจะรับ งาน ตามสัญญาให้กับเกมCLANGของNeal Stephenson ซึ่งมีธีมคล้ายกันก็ตาม [ 4 ]
ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2554 Puny Human ได้เปิด ตัวแคมเปญ Kickstarterเพื่อระดมทุน 15,000 ดอลลาร์สำหรับใบอนุญาตใช้งานเอนจิ้น Source ในเชิงพาณิชย์ แคมเปญประสบความสำเร็จ โดยระดมทุนได้ 19,058 ดอลลาร์[ 5 ]เวอร์ชันSteam Early Accessเปิดตัวในเดือนเมษายน พ.ศ. 2556 ตามด้วยเกมเวอร์ชันเต็มในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2557 [ 6 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 72/100 (5 รีวิว) [ 7 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ขอบ | 8/10 [ 8 ] |
| เกมสปอต | 5/10 [ 9 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 85/100 [ 6 ] |
Blade Symphonyได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย โดยได้คะแนน 72 จากเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ Metacritic [ 7 ]
Edgeชื่นชมความลึกซึ้งของเกมเพลย์ โดยเชื่อว่าเกมนี้มีความลึกซึ้งและแปลกใหม่มากพอที่จะ "ยืนหยัดเป็นเกมแข่งขันได้ด้วยตัวเอง" [ 8 ]ในการรีวิวเกมที่ GameSpotนาธาน เมอนิเยร์ ตั้งข้อสังเกตว่าความลึกซึ้งนี้ถูกบรรจุไว้อย่างลงตัวในระบบควบคุมที่คล่องตัว ทำให้ผู้เล่นสามารถ "ปลดปล่อยการโจมตีอันน่าทึ่งที่หลากหลายและไม่เหมือนใคร" ด้วย "ท่าไม้ตายที่หลากหลาย" [ 9 ]วิล อูล ในการรีวิวของเขาที่ PC Gamerกลับพบว่าความลึกซึ้งนั้นปรากฏให้เห็นในช่องว่างระหว่างการกระทำ ซึ่งผู้เล่นจะยืนหยัดอยู่ใน "สงครามจิตวิทยาแห่งการล่อลวง ตอบโต้ และตรวจสอบคู่ต่อสู้" ที่ตึงเครียดก่อนที่จะเข้าปะทะ [ 6 ]
บทวิจารณ์ต่างชื่นชมชุมชนผู้เล่นเป็นอย่างมาก Uhl ตั้งข้อสังเกตว่า "ความรู้สึกแห่งเกียรติ" ระหว่างผู้เล่นนั้นหาได้ยากในเกมอื่น ๆ[ 6 ] Meunier อธิบายว่าชุมชนนี้เป็น "กลุ่มคนที่ทุ่มเทและน่าสนใจ" ซึ่งกลยุทธ์ที่คาดเดาไม่ได้และแปลกประหลาดของพวกเขาสามารถนำไปสู่ "การต่อสู้ที่สนุกสนานและน่าสนใจมากมาย" โดยธรรมชาติที่ "เป็นมิตรและสุภาพ" ของพวกเขานั้นเทียบได้กับชุมชนผู้เล่นหลายคนอื่น ๆ[ 9 ] Edgeเน้นย้ำถึงวัฒนธรรมมารยาทของชุมชน เช่น การโค้งคำนับก่อนการดวล โดยอ้างถึง "การผสมผสานระหว่างการเล่นบทบาทร่วมกันกับการแข่งขันโดยตรง" ที่ทำให้เกมนี้น่าติดตามอย่างมาก[ 8 ]
เมอนิเยร์รู้สึกว่าเกมยังไม่สมบูรณ์ โดยยกตัวอย่างบทช่วยสอนที่จบลงอย่างกระทันหันกลางคันโดยมีเพียงคำสัญญาว่าจะมีบทต่อไป[ 9 ]เขาพบว่าตัวเลือกตัวละครนั้น "จำกัดอย่างน่าเจ็บปวด" และกระบวนการปลดล็อกตัวเลือกการปรับแต่งนั้นช้าและอธิบายได้ไม่ดี อูลเองก็เชื่อว่าการขาดความหลากหลายของตัวละครและอาวุธเป็นจุดอ่อน แม้ว่าเขาจะพบว่ามันได้รับการบรรเทาลงด้วยการสนับสนุนเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นผ่านการบูรณาการSteam Workshopซึ่งสามารถดาวน์โหลดบทช่วยสอนที่ได้รับการปรับปรุงได้[ 6 ]
คริส เธอร์สเตน รองบรรณาธิการของPC Gamerได้เขียนบันทึกประจำวันของผู้เล่นโดยละเอียดเกี่ยวกับประสบการณ์การเรียนรู้เกม การมีปฏิสัมพันธ์กับชุมชน และการไต่ระดับขึ้นไปในอันดับออนไลน์[ 3 ] [ 10 ]เขายังแนะนำเกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของ ฟีเจอร์ เกมแห่งปี 2014 ของนิตยสาร โดยอธิบายว่าการไต่ระดับขึ้นไปอยู่ใน 100 ผู้เล่นอันดับต้น ๆ ของเกมเป็นช่วงเวลาการเล่นเกมที่น่าพึงพอใจที่สุดของปี[ 11 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 16 มกราคม 2017 ที่Wayback Machine
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เบลดซิมโฟนี
Blade Symphony เป็น เกมแอ็คชั่นแบบ ผู้เล่นหลายคน พัฒนาโดยสตูดิโออินดี้สัญชาติอเมริกัน Puny Human สำหรับระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows , OS X และ Linux เกมนี้เน้นการต่อสู้ด้วยดาบ...
เกมเพลย์
Blade Symphony เป็นวิดีโอเกมต่อสู้ด้วยดาบที่คล้ายกับองค์ประกอบมัลติเพลเยอร์ของ Jedi Knight II: Jedi Outcast เกมนี้ไม่ได้มุ่งเน้นที่ "การจำลองการต่อสู้ด้วยดาบที่สมจริง" แต่เน้นที่ "การต่อสู้แบบผาดโผนและแฟนตาซี" พร้อม "แอนิเมชั่นที่ฉูดฉาด" [ 2 ]...
การพัฒนา
การพัฒนา Blade Symphony เริ่มขึ้นในปี 2006 เมื่อ Michael Chang หัวหน้านักออกแบบและเพื่อนของเขาต้องการ "สนองความอยากเล่นเกมต่อสู้ด้วยดาบ" ที่พวกเขามี Chang เป็นแฟนของ Jedi Knight II: Jedi Outcast แต่ในปี 2006 ชุมชนผู้เล่นของเกมนั้นได้กระจัดกระจายไปแล้ว...
แผนกต้อนรับ
Blade Symphony ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย โดยได้คะแนน 72 จากเว็บไซต์รวบรวมบท วิจารณ์ Metacritic [ 7 ]