กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

ห้องระเบิด

Blast Chamber เป็น วิดีโอเกม แอ็ก ชันปริศนา ปี 1996 ที่พัฒนาโดย Attention to Detail และจัดจำหน่ายโดย Activision สำหรับ PlayStation และ Sega Saturn...

ห้องระเบิด

ห้องระเบิด
ภาพหน้าปกกล่องเกม PlayStation เวอร์ชันอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาใส่ใจในรายละเอียด
สำนักพิมพ์แอคติวิชั่น
แพลตฟอร์มเพลย์สเตชั่น , เซกา ซาเทิร์น
ปล่อยเพลย์สเตชั่น
ดาวเสาร์
ประเภทการกระทำ
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Blast Chamberเป็นวิดีโอเกมแอ็กชันปริศนา ปี 1996 ที่พัฒนาโดย Attention to Detailและจัดจำหน่ายโดย Activisionสำหรับ PlayStationและ Sega Saturnเป็นเกมสี่ผู้เล่นที่ไม่ใช่เกมกีฬาเกมแรกสำหรับ PlayStation และ Saturn [ 4 ]มีการปล่อยเดโมในปี 1997 สำหรับ MS-DOSแต่เวอร์ชันเต็มไม่เคยได้รับการเผยแพร่

เกมเพลย์

ในเกมเล่นคนเดียว ผู้เล่นจะต้องฝ่าฟันปริศนารูปทรงลูกบาศก์ 40 แบบที่เรียกว่าห้อง[ 5 ]ผู้เล่นจะต้องเก็บลูกแก้วคริสตัลและนำไปหย่อนลงในเครื่องปฏิกรณ์ก่อนที่เวลาจะหมดลงหรือตัวละครของผู้เล่นจะระเบิด ผู้เล่นสามารถเตะผนังของลูกบาศก์ในบางจุดเพื่อให้ห้องทั้งหมดหมุน ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่นในการไปถึงจุดสิ้นสุดของแต่ละปริศนา[ 5 ]อุปสรรคมีตั้งแต่แท่น ไปจนถึงหลุมหนาม และพัดลมยักษ์ นอกจากนี้ ยังมี "ตัวเตะ" (สวิตช์ในรูปแบบลูกศรสีเขียว) วางอยู่บนผนังบางส่วนเพื่อหลอกล่อผู้เล่น ผนังแต่ละด้านมีแท่นสีเขียวที่จะหมุนห้อง 90 องศาเมื่อผู้เล่นผลัก[ 6 ]เมื่อหย่อนคริสตัลลงในเครื่องปฏิกรณ์แล้ว ผู้เล่นจะไปยังระดับถัดไป หลังจากแต่ละระดับ ผู้เล่นจะได้รับ 100 คะแนนสำหรับทุกวินาทีที่เหลืออยู่บนตัวจับเวลา ทุกๆ 10,000 คะแนน ผู้เล่นจะได้รับชีวิตพิเศษ หากผู้เล่นผ่านด่านทั้ง 40 ด่านได้โดยไม่ใช้รหัสโกง จะมีแอนิเมชั่นแสดงผลลัพธ์ในตอนท้าย แต่หากใช้รหัสโกงแม้แต่รหัสเดียว ผู้เล่นจะได้รับข้อความว่า "คุณผ่านแล้ว! คุณรอดชีวิต! คุณโกง คุณต้องออกไปจากที่นี่" โหมดผู้เล่นคนเดียวจะเป็น 'ผู้เล่นสีแดง' เสมอ

โหมดกำจัด

ภาพหน้าจอจาก Blast Chamber
ภาพหน้าจอจากโหมด Blast Chamber Eliminator

โหมดนี้มีผู้เล่นที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์หรือผู้เล่นที่เป็นมนุษย์สูงสุดสี่คนต่อสู้กันในห้องต่างๆ 20 ห้อง[ 5 ]ผู้ชนะคือผู้ที่เหลือรอดเป็นคนสุดท้ายในตอนท้าย ผู้เล่นแต่ละคนมี C4 ติดอยู่กับชุดของตนพร้อมตัวจับเวลาที่นับถอยหลังอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้เล่นครอบครองคริสตัล "นาฬิกาฆ่า" ของผู้เล่นคนนั้นจะหยุดนิ่งจนกว่าพวกเขาจะนำมันไปใส่ในเครื่องปฏิกรณ์หรือสูญเสียมันไปโดยการถูกผลักหรือตก ผู้เล่นแต่ละคนมีห้องโฮโลแกรมรูปพีระมิดขนาดเล็กที่กำหนดไว้ให้ (หนึ่งห้องในแต่ละ "ด้าน" ของห้องที่เป็นของผู้เล่นแต่ละคนและมีรหัสสีให้ตรงกัน) ซึ่งพวกเขาสามารถนำคริสตัลที่ถูกทิ้งไว้ในตอนต้นของระดับเพื่อขยายเวลาในตัวจับเวลาของตน ผู้เล่นคนอื่นๆ จะพยายามคว้าคริสตัลโดยการผลักผู้ถือและทำให้พวกเขาล้มลงโดยการหมุนห้อง หรืออีกทางหนึ่ง คริสตัลสามารถถูกทิ้งลงในห้องของผู้เล่นคนอื่นเพื่อตัดเวลาจากตัวจับเวลาของพวกเขา จำนวนเวลาที่ได้รับหรือสูญเสียเมื่อวางคริสตัลในเครื่องปฏิกรณ์ขึ้นอยู่กับระดับความยาก นอกจากนี้ ในระดับความยาก Conflagration หรือ Thermonuclear หากผู้เล่นคนหนึ่งระเบิดและผู้เล่นอีกคนยืนอยู่ใกล้เกินไป ผู้เล่นทั้งสองจะถูกระเบิดพร้อมกัน เมื่อลูกบอลถูกปล่อยลงในห้อง ตกบนหนามแหลม ตกลงไปในหลุม หรือระเบิดด้วยพลังพิเศษ "ระเบิดคริสตัล" ลูกบอลลูกใหม่จะปรากฏขึ้น

โหมดเล่นอิสระ

โหมดนี้คล้ายกับโหมด Eliminator มาก ยกเว้นว่าเกมจะดำเนินไปในเวลาที่กำหนดไว้ และผู้เล่นแต่ละคนมีจำนวนชีวิตไม่จำกัด ผู้เล่นที่ตาย้น้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ การเพิ่มและลดเวลาในตัวจับเวลาจะเหมือนกับในโหมด Eliminator โดยที่คริสตัลจะถูกวางลงในช่องของผู้เล่นแต่ละคน

การพัฒนา

ตามที่ Tom Sloper (โปรดิวเซอร์อาวุโส) และ Marc Metis (โปรดิวเซอร์ผลิตภัณฑ์) ของ Activision กล่าวไว้ว่า "เราต้องการให้ผลิตภัณฑ์ของเรามีความเป็นเอกลักษณ์ ด้วยเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง มากมาย เกมขับรถมากมายเราต้องการสร้างสิ่งที่แตกต่างออกไปเพื่อให้เกมเป็นอย่างที่ควรจะเป็น นั่นคือเกมต้นฉบับที่ดึงดูดผู้คน เราต้องการสร้างเกมที่สนุกได้กับผู้เล่นหนึ่ง สอง สาม หรือสี่คน" [ 7 ]

แผนกต้อนรับ

Blast Chamberได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย Shawn Smith และ Dan Hsu จากElectronic Gaming Monthly (EGM) ให้คะแนนในเชิงบวกมากที่สุด โดยเรียกมันว่า "เกมที่แปลกใหม่ที่สุดแห่งปี" และ "เกือบจะเป็นเกมมัลติเพลเยอร์ที่สมบูรณ์แบบ เหมือนBombermanสำหรับยุคต่อไป" [ 8 ] ต่อมา EGMได้ยกให้มันเป็นรองชนะเลิศสำหรับแนวคิดดั้งเดิมที่ดีที่สุดแห่งปี (รองจากDeception ของ Tecmo ) [ 13 ]ผู้รีวิวจากNext Generationพบว่าเกมนี้มีข้อบกพร่อง แต่คุ้มค่าที่จะซื้อสำหรับผู้ที่มีมัลติแทปและเพื่อนมากพอที่จะเล่นด้วย[ 9 ] Paul Glancey เขียนในSega Saturn Magazineว่าแนวคิดนั้นดี แต่ภาพทำให้เกมสับสนและน่าหงุดหงิดเกินไปจนไม่สนุก[ 10 ] Scary Larry จากGameProตั้งข้อสังเกตถึงข้อบกพร่องบางประการ แต่พบว่ายอมรับได้ และสรุปเกมว่า "รวดเร็วและสนุกสนานในขณะที่คุณพยายามอย่างบ้าคลั่งที่จะเอาชนะและวิ่งหนีศัตรูของคุณ" [ 14 ]โดยทั่วไปนักวิจารณ์ต่างชื่นชมการออกแบบระดับ[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]กราฟิก[ 8 ] [ 9 ]และความเข้มข้นของการเล่นแบบสามหรือสี่คน[ 8 ] [ 9 ] [ 14 ]ข้อวิจารณ์ทั่วไปคือเสียงไม่น่าตื่นเต้น[ 9 ] [ 14 ]โมเดลตัวละครเล็กเกินไปจนมองเห็นได้ไม่ชัด[ 8 ] [ 10 ]และด่านเล่นคนเดียวจบเร็วเกินไปเนื่องจากความยากต่ำ[ 8 ] [ 9 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Blast_Chamber&oldid=1354474615 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ห้องระเบิด

Blast Chamber เป็น วิดีโอเกม แอ็ก ชันปริศนา ปี 1996 ที่พัฒนาโดย Attention to Detail และจัดจำหน่ายโดย Activision สำหรับ PlayStation และ Sega Saturn...

เกมเพลย์

ในเกมเล่นคนเดียว ผู้เล่นจะต้องฝ่าฟันปริศนารูปทรงลูกบาศก์ 40 แบบที่เรียกว่าห้อง [ 5 ] ผู้เล่นจะต้องเก็บลูกแก้วคริสตัลและนำไปหย่อนลงในเครื่องปฏิกรณ์ก่อนที่เวลาจะหมดลงหรือตัวละครของผู้เล่นจะระเบิด ผู้เล่นสามารถเตะผนังของลูกบาศก์ในบางจุดเพื่อให้ห้องทั้งหมดหมุน...

โหมดกำจัด

โหมดนี้มีผู้เล่นที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์หรือผู้เล่นที่เป็นมนุษย์สูงสุดสี่คนต่อสู้กันในห้องต่างๆ 20 ห้อง [ 5 ] ผู้ชนะคือผู้ที่เหลือรอดเป็นคนสุดท้ายในตอนท้าย ผู้เล่นแต่ละคนมี C4 ติดอยู่กับชุดของตนพร้อมตัวจับเวลาที่นับถอยหลังอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม...

โหมดเล่นอิสระ

โหมดนี้คล้ายกับโหมด Eliminator มาก ยกเว้นว่าเกมจะดำเนินไปในเวลาที่กำหนดไว้ และผู้เล่นแต่ละคนมีจำนวนชีวิตไม่จำกัด ผู้เล่นที่ตาย้น้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ การเพิ่มและลดเวลาในตัวจับเวลาจะเหมือนกับในโหมด Eliminator โดยที่คริสตัลจะถูกวางลงในช่องของผู้เล่นแต่ละคน