กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

บลีม!

Bleem! (เขียนแบบมีตัวพิมพ์ใหญ่ว่าbleem! ) เป็นโปรแกรมจำลองเครื่องเล่นเกม PlayStation ที่วางจำหน่ายโดยบริษัท Bleem!ในปี 1999 สำหรับระบบปฏิบัติการ

บลีม!

บลีม!
นักพัฒนาบริษัท บลีม!
ปล่อยมีนาคม 2542  ( 1999-03 )
เวอร์ชันสุดท้าย
1.6b /  16 สิงหาคม 2544  ( 2001-08-16 )
ระบบปฏิบัติการวินโดวส์ , ดรีมแคสต์
พิมพ์โปรแกรมจำลองเครื่องเล่นเกมคอนโซล
ใบอนุญาตกรรมสิทธิ์
เว็บไซต์www.bleem.comบนWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2544)

Bleem! (เขียนแบบมีตัวพิมพ์ใหญ่ว่าbleem! ) เป็นโปรแกรมจำลองเครื่องเล่นเกม PlayStation ที่วางจำหน่ายโดยบริษัท Bleem!ในปี 1999 สำหรับระบบปฏิบัติการ WindowsและDreamcastเป็นหนึ่งในโปรแกรมจำลองเครื่องเล่นเกมเชิงพาณิชย์ไม่กี่ตัวที่ทำการตลาดอย่างดุดันในช่วงอายุการใช้งานของเครื่องเล่นเกมนั้น และเป็นศูนย์กลางของคดีฟ้องร้องหลายคดี

ประวัติศาสตร์

Bleem! เป็นโปรแกรมจำลอง PlayStation ที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้คนสามารถเล่นเกม PlayStation ดั้งเดิมบนWindows 95 หรือ 98หรือบนDreamcast (เวอร์ชัน Dreamcast เรียกว่า Bleemcast!) โปรแกรมนี้วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2542 บริษัทที่พัฒนาและจำหน่าย Bleem! ในช่วงแรกประกอบด้วยคนเพียงสองคน คือ David Herpolsheimer (ประธาน) และRandy Linden [ 1 ] แต่ในขั้นตอนเชิงพาณิชย์นั้นรวมถึง Will Kempe, Scott Karol, Sean Kauppinen , Bryan Stokes, James Sinclair [ 2 ]และ Paul Chen ซึ่งต่อมาทำงานให้กับRovio Entertainment

บริบท

เพื่อให้สามารถจำลองความเร็วเต็มรูปแบบบนคอมพิวเตอร์ระดับล่างของคอนโซลรุ่นปัจจุบันในขณะนั้น ผู้เขียนได้เขียนโค้ด Bleem! ด้วยภาษาแอ สเซมบลี ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถสร้างการปรับแต่งที่แม่นยำได้[ 3 ] แตกต่างจากVirtual Game Stationเชิงพาณิชย์ของConnectix ตรงที่มันใช้ฮาร์ดแวร์กราฟิก 3 มิติของพีซีในการเรน เดอร์ ทำให้สามารถเพิ่มความละเอียดและพื้นผิวที่กรองแล้ว ซึ่งเป็นไปไม่ได้ในการเรนเดอร์ซอฟต์แวร์แบบเรียลไทม์ในขณะนั้น

โปรแกรม Bleem! ใช้การจำลองหน่วยความจำระดับต่ำและเทคโนโลยีโหมดจริงอื่นๆ มันไม่สามารถทำงานบนระบบปฏิบัติการที่ใช้เคอร์เนล Windows NTรวมถึงWindows 2000 ได้ อันที่จริงแล้ว คำแถลงของ Bleem! ในขณะนั้นคือ Bleem! จะไม่รองรับการทำงานบน ระบบที่ใช้ Windows NTเนื่องจากWindows 98เป็นระบบปฏิบัติการที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในขณะนั้น

ถึงแม้ว่า โซนี่จะแพ้คดีกับคอนเน็กทิกซ์ แต่ก็ยังคงดำเนินคดีทางกฎหมายกับบีลีมต่อไป บีลีมไม่มีกำลังทรัพย์เพียงพอที่จะต่อสู้คดี จึงจำต้องปิดกิจการไป

ในปี 2005 สมาชิกสองคนในทีมทำงานให้กับโซนี่ โดยแรนดี ลินเดน ทำงานให้กับSCEAในด้านการพอร์ตเกมและศึกษาความเป็นไปได้ในการจำลองเกมจากยุคก่อนๆ สำหรับ PlayStation รุ่นต่อไปและฌอน คัปปิเนนทำหน้าที่โปรโมตEverQuest IIและStar Wars Galaxiesให้กับSony Online Entertainment

การป้องกันการคัดลอก

เพื่อป้องกันการแจกจ่ายโปรแกรมจำลองขนาดเล็กที่ดาวน์โหลดได้ซ้ำซ้อน ผู้ใช้ต้องซื้อแผ่นซีดี Bleem! ซึ่งมีข้อมูลประมาณ 35 เมกะไบต์ ประกอบด้วย ไฟล์ติดตั้ง DirectXและโปรแกรม Bleem! เวอร์ชันจริงที่มีให้ใช้งานในขณะที่พิมพ์แผ่นซีดี ส่วนที่เหลือของแผ่นซีดีมีไว้สำหรับป้องกันการคัดลอกเท่านั้น และไม่สามารถคัดลอกได้ด้วยวิธีการทั่วไป อย่างไรก็ตาม ระบบป้องกันการคัดลอกก็ถูกเจาะได้ภายในสองสัปดาห์หลังจากวางจำหน่าย

การอัปเดตเพิ่มเติมสำหรับโปรแกรมจำลองนั้นฟรีจนกระทั่งบริษัทเลิกกิจการไปในอีกหลายปีต่อมา

บลีมแคสต์!

เปรียบเทียบ: R4: Ridge Racer Type 4ที่เล่นบนเครื่อง PlayStation โดยตรง และเล่นผ่านBleemcast!ตามลำดับ

Bleemcast!เป็นโปรแกรมจำลองเกม PlayStation ที่พัฒนาขึ้นโดยอิสระ โดยบริษัท Bleem! ซึ่งช่วยให้สามารถโหลดและเล่น แผ่นเกม PlayStationบนเครื่องDreamcast ได้ โปรแกรม นี้ใช้งานร่วมกับจอยควบคุมและพวงมาลัยของ Dreamcast ส่วนใหญ่ได้ และใช้ประโยชน์จากพลังการประมวลผลที่เหนือกว่าของ Dreamcast เพื่อปรับปรุงกราฟิกให้ดียิ่งขึ้น โปรแกรมนี้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ ช่องโหว่ด้านความปลอดภัย MIL-CDที่พบในBIOS ของ Dreamcast

ประวัติศาสตร์

เดิมที Bleem! วางแผนที่จะทำให้แผ่นดิสก์สามารถเล่นเกม PlayStation ทุกเกมบน Dreamcast ได้ แต่เนื่องจากปัญหาทางเทคนิค พวกเขาจึงพัฒนาแนวคิดของ "Bleempak" ซึ่งซอฟต์แวร์จะสามารถเล่นได้เพียง 100 เกมที่กำหนดไว้เท่านั้น หากไม่มีเกมใดเล่นได้ใน Bleempak นั้น ก็จะต้องซื้อ Bleempak ใหม่ เนื่องจากจอยของ Dreamcast มีปุ่มน้อยกว่าจอยของ PlayStation จึงมีแผนที่จะออกจอย Bleem! ที่มีดีไซน์คล้ายกับจอยของ PlayStation และอะแดปเตอร์แปลงจอยจาก PlayStation เป็น Dreamcast เพื่อให้สามารถใช้จอย PlayStation บน Dreamcast ได้ แต่เนื่องจากปัญหาทางเทคนิคเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ แนวคิดทั้งหมดนี้จึงถูกยกเลิกไป โดยไม่มี "Bleempak" หรือการวางจำหน่ายฮาร์ดแวร์ใดๆ

อย่างไรก็ตาม พวกเขาสามารถปล่อยแผ่นบูต Bleemcast! แยกต่างหากสำหรับเกมยอดนิยมสามเกม ได้แก่Gran Turismo 2 , Tekken 3และMetal Gear Solidนอกจากนี้ยังมีการวางแผนจะวางจำหน่ายWWF SmackDown! แต่ก็ไม่สำเร็จ ในขณะเดียวกันก็มีภาพหน้าจอของ Final Fantasy IXปรากฏขึ้นในช่วงเวลานี้ แต่ก็ไม่เคยมีการประกาศวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ[ 4 ]ตามที่สัญญาไว้ตั้งแต่แรก เกมเหล่านี้ทำงานที่ความละเอียด 640×480 พิกเซล ซึ่งแตกต่างจากความละเอียด 320×240 พิกเซลของ PS1 และมีคุณสมบัติanti-aliasingและbilinear filteringซึ่งช่วยปรับปรุงกราฟิกของเกมได้อย่างมาก แต่ก็ทำให้เห็นข้อบกพร่องทางกราฟิกบางอย่างที่ซ่อนอยู่ภายใต้ความละเอียดที่ต่ำกว่าด้วย

แผนกต้อนรับ

โปรแกรมจำลอง Bleem! ได้รับการเผยแพร่พร้อมกับบทวิจารณ์ที่หลากหลาย ตามรายงานของGameRankings [ 5 ] AllGameสรุปว่าผลิตภัณฑ์นี้เหมาะสำหรับเจ้าของ PlayStation ที่ "มีความอดทน" โดยอ้างถึงปัญหาความเข้ากันได้กับเกมบางเกม รวมถึงเกมที่ไม่สามารถเล่นได้เลย แต่ก็ระบุว่าซอฟต์แวร์นี้ยังคงได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง รวมถึงกราฟิกและประสิทธิภาพที่เหนือกว่า PlayStation ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ของคอมพิวเตอร์[ 6 ]ในการประเมินเวอร์ชันเบต้า 1.2 และ 1.3 IGNเห็นด้วย โดยยกย่องการตั้งค่าของซอฟต์แวร์ แต่พบว่าเกม PlayStation เกือบทุกเกมที่ทดสอบบน Bleem! มีข้อบกพร่องสำคัญที่ขัดขวางประสบการณ์การเล่นเกม[ 9 ]

PC Acceleratorชื่นชมคุณสมบัติและตัวเลือกต่างๆ ในการใช้ประโยชน์จากความสามารถของคอมพิวเตอร์ที่มี การ์ด เร่งความเร็ว 3 มิติแต่ติเตียนการตั้งค่าว่าซับซ้อนเกินไปสำหรับผู้ใช้ทั่วไป และขาดวิธีการในการกำหนดค่าการตั้งค่าโดยอัตโนมัติตามฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของระบบ นิตยสารยังรายงานการทดสอบเกม PlayStation ยอดนิยมหลายเกมที่ไม่มีเวอร์ชันสำหรับ Windows ซึ่งพบว่าคุณภาพของภาพโดยทั่วไปดีขึ้น แต่บางเกมประสบปัญหาด้านเสียง และกราฟิกมีแนวโน้มที่จะซีดจางเมื่อเรนเดอร์ด้วยฮาร์ดแวร์ [ 10 ] Electric Playgroundยินดีกับความสามารถของอีมูเลเตอร์ในการจดจำรหัสโกงและนำเข้า ไฟล์ จากการ์ดหน่วยความจำแต่รู้สึกท้อแท้กับความต้องการฮาร์ดแวร์ที่สูงและจำเป็นต้องปรับการตั้งค่าระบบ อย่างไรก็ตาม พวกเขาชื่นชมการสนับสนุนและความมุ่งมั่นของ Bleem Company ในการปรับปรุงซอฟต์แวร์ และแนะนำให้ผู้อื่นรอการปรับปรุง [ 8 ]

จากการตรวจสอบเวอร์ชันเบต้า 1.3 Computer Games Strategy Plusไม่ประทับใจกับความเร็วที่ไม่ตรงกันของโปรแกรมจำลองกับเครื่องคอนโซล เสียงที่กระตุกหรือขาดหายไป และการหยุดชั่วคราวของเกม แม้ว่าจะชื่นชมแนวคิดของทางเลือกที่ราคาถูกกว่าและเร่งความเร็ว 3 มิติสำหรับเครื่องคอนโซล PlayStation ก็ตาม แต่สุดท้ายก็ไม่แนะนำผลิตภัณฑ์นี้มากกว่าเครื่องคอนโซล[ 7 ] FiringSquadก็ผิดหวังเช่นเดียวกันกับเสียงที่ผิดพลาดในเวอร์ชัน 1.4 แม้ว่าจะตั้งค่าคุณภาพเสียงไว้ดีที่สุดแล้วก็ตาม และการขาดความสามารถในการปรับแต่งตัวเลือกจำกัดความเร็วของโปรแกรมจำลอง นอกจากนี้ยังวิจารณ์ถึงความไม่สามารถปรับแต่งการตั้งค่าสำหรับแต่ละเกม และการขาดการกำหนดค่าอัตโนมัติโดยอิงจากว่าเกมนั้นรองรับ Direct3D หรือไม่ตามฐานข้อมูลของเว็บไซต์ พวกเขายังอธิบายผลิตภัณฑ์นี้ว่า "เกินระดับ" ในเชิงพาณิชย์ เรียกมันว่า "งานที่อยู่ระหว่างการพัฒนา" ที่ "ถูกนำไปใช้อย่างแย่มาก" แม้ว่าจะเคยชื่นชมความแปลกใหม่ของโปรแกรมจำลองที่เปิดใช้งานการเร่งความเร็ว 3 มิติและความละเอียดสูงมาก่อนก็ตาม[ 11 ]

คดีฟ้องร้องโซนี่

สองวันหลังจากที่ Bleem! เริ่มรับการสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับโปรแกรมจำลองของพวกเขา โซนี่ได้ยื่นฟ้องร้องเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์โซนี่กล่าวหาว่า Bleem! มีส่วนร่วมในการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรมโดยอนุญาตให้ใช้ BIOS ของ PlayStation บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ซึ่งจะส่งผลเสียต่อยอดขาย PlayStation ของโซนี่ในที่สุด ผู้พิพากษาปฏิเสธข้อกล่าวหานี้ และออกคำสั่งคุ้มครองเพื่อ "ปกป้องดาวิดจากโกไลแอธ" ข้อกล่าวหาเรื่องลิขสิทธิ์ข้อที่สองของโซนี่เกี่ยวข้องกับการใช้ภาพหน้าจอในโฆษณา ของพวกเขา เพื่อเปรียบเทียบเวอร์ชัน PlayStation ดั้งเดิมและเวอร์ชันจำลองของ Bleem! ศาลแขวงตัดสินให้โซนี่ชนะในข้อกล่าวหานี้และออกคำสั่งห้ามชั่วคราวต่อ Bleem! อย่างไรก็ตาม Bleem! ได้อุทธรณ์คำตัดสินในภายหลัง โดยอ้างว่าการใช้เนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์ของพวกเขานั้นได้รับการคุ้มครองภายใต้การใช้งานที่เป็นธรรมการอุทธรณ์ประสบความสำเร็จ โดยศาลระบุว่าการใช้ภาพหน้าจอของวิดีโอเกมของโซนี่นั้นถือเป็นการโฆษณาเปรียบเทียบ มากกว่า [ 12 ]

แม้จะประสบความสูญเสีย แต่การวางจำหน่าย Bleemcast! ทำให้ Sony ฟ้องร้องอีกครั้งโดยกล่าวหาว่า Bleem! แข่งขันอย่างไม่เป็นธรรมและละเมิดสิทธิบัตรเกี่ยวกับการใช้ BIOS ของ PlayStation บนDreamcastวิธีนี้กลายเป็นปัญหาสำหรับ Bleem! แม้ว่าจะไม่มีคำตัดสินของศาลออกมาต่อต้านพวกเขา ปัญหาหลักคือปัญหาทางการเงินที่ Bleem! เผชิญ เนื่องจากพวกเขาต้องรับมือกับค่าใช้จ่ายในการต่อสู้คดีถึง 1 ล้านดอลลาร์ต่อสิทธิบัตร ซึ่งทำให้ผลงานของ Bleem! ลดลง จนพวกเขาทำได้เพียงวางจำหน่ายเกมสามเกม ได้แก่Metal Gear Solid , Gran Turismo 2และTekken 3สำหรับ Bleemcast! [ 13 ]ณ จุดนี้ Sony ได้ขัดขวางไม่ให้ Bleem! พัฒนาวิดีโอเกมเพิ่มเติมสำหรับ Bleemcast! และยังข่มขู่ผู้ค้าปลีกที่จำหน่ายผลิตภัณฑ์เหล่านี้อีกด้วย[ 14 ]

ค่าใช้จ่ายทางกฎหมายที่สูงทำให้บริษัทต้องปิดกิจการ และหลังจากนั้นไม่นานก็มีการนำทรัพย์สินบางส่วนของบริษัทออกประมูลบนอีเบย์ ซึ่งรวมถึงคลังเกมจำนวนมากจากทั่วโลกที่ใช้สำหรับการทดสอบความเข้ากันได้

ปิด Bleem แล้ว!

แม้ว่าในที่สุดโซนี่จะไม่ชนะคดีความใดๆ กับพวกเขา แต่ Bleem! ก็ต้องปิดตัวลงเมื่อค่าใช้จ่ายในศาลสูงเกินกว่าที่บริษัทขนาดเล็กจะรับมือได้ Bleem! ปิดตัวลงในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2544 [ 15 ]ซึ่งเป็นปีเดียวกับที่เซก้าประกาศว่าจะยุติการจำหน่าย Dreamcast ในอเมริกาเหนือ Bleem! ปิดเว็บไซต์ของตน โดยมีเพียงภาพบนหน้าแรกที่แสดงให้เห็นโซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อกกำลังถือดอกไม้ด้วยความเศร้าโศกอยู่ข้างๆ หลุมศพของ Bleem! อย่างไรก็ตาม ภาพดังกล่าวถูกแก้ไขในภายหลังและโซนิคถูกลบออกไปอย่างน่าขัน เพื่อหลีกเลี่ยงการฟ้องร้องจากเซก้า[ 16 ]เซก้าเองก็มีส่วนเกี่ยวข้องทางอ้อมในการขัดขวาง Bleemcast! ด้วยการถอดการสนับสนุนรูปแบบ MIL-CD ที่ไม่เป็นที่นิยม (สำหรับการใช้งานตามที่เซก้าตั้งใจไว้) ออกจาก Dreamcast รุ่นหลังๆ[ 4 ]

การรั่วไหลของเบต้า

ในที่สุดก็มีการปล่อยเวอร์ชันเบต้าของ Bleemcast! ออกมาแม้ว่าจะมีข้อบกพร่องและไม่สมบูรณ์ แต่ก็สามารถเล่นเกม PlayStation บางเกมได้ แม้ว่าเกมทั้งหมดที่เล่นได้จะไม่สามารถเล่นได้อย่างราบรื่นก็ตามโดยใช้เวอร์ชันเบต้านี้ แฮกเกอร์สามารถสร้าง "เกม Bleemed" ได้ซึ่งก็คือแผ่นเกม PlayStation ที่มีโปรแกรมจำลอง Bleemcast! ติดตั้งอยู่ภายใน ไฟล์ ISO ของแผ่นเกมเหล่านี้จำนวนมากถูกเผยแพร่ในเครือข่ายการแชร์ไฟล์ 

หลังจากการรั่วไหล Rod Maher หนึ่งในผู้พัฒนา Bleemcast! ได้ออกแถลงการณ์ต่อสาธารณะเกี่ยวกับเบต้า โดยให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา เขาเปิดเผยว่าเบต้าที่รั่วไหลออกมานั้นมีมาก่อนเบต้าที่แสดงในงาน E3 และเบต้าที่รั่วไหลออกมานั้นเสร็จสมบูรณ์ 30% [ 17 ]การวางจำหน่าย Bleemcast! ในเชิงพาณิชย์นั้นโดดเด่นตรงที่เป็นเกมเดียวบน Dreamcast ที่ไม่ถูกละเมิดลิขสิทธิ์ เนื่องจากมีระบบป้องกันการคัดลอกที่ซับซ้อน ในที่สุด Bleempaks ทั้งสามชุดก็ถูกแคร็กและเผยแพร่ทางออนไลน์ในเดือนธันวาคม 2009 แปดปีหลังจากการเปิดตัว

มรดก

กรณีของซอฟต์แวร์ Bleem! ได้รับการวิเคราะห์โดยนักวิชาการด้านกฎหมายในบริบทของการปฏิบัติต่อการจำลองวิดีโอเกมจากบุคคลที่สามของอุตสาหกรรม[ 18 ]คดีความเหล่านี้ทำให้เห็นขอบเขตของการใช้ที่เป็นธรรมในกฎหมายลิขสิทธิ์ของสหรัฐอเมริกา และขอบเขตที่บริษัทวิดีโอเกมอาศัยบทบัญญัติต่อต้านการหลีกเลี่ยงของพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ดิจิทัลแห่งสหัสวรรษ (17 US Code § 1201(a) และ (b) [ 19 ] ) เช่นเดียวกับที่ Sony เคยทำ เพื่อขับไล่ผลิตภัณฑ์ที่แข่งขันกันออกไป โดยไม่คำนึงถึงว่าลิขสิทธิ์จะถูกละเมิดจริงหรือไม่[ 20 ]

ขับเคลื่อนโดย Bleem

เมื่อวันที่ 4 มกราคม 2021 Piko Interactiveประกาศว่าพวกเขาได้เข้าซื้อชื่อแบรนด์ Bleem! โดยมีแผนที่จะเปิด ร้านค้าออนไลน์ที่เน้น เกมย้อนยุคชื่อ Bleem Powered [ 21 ]ซึ่ง ณ ปี 2025 ดูเหมือนว่าจะยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา[ 22 ]หนึ่งในโครงการปัจจุบันของพวกเขาคือเกมGlover เวอร์ชัน สำหรับPlayStation 4และPlayStation 5 [ 23 ]

  1. โรดส์, ทอม. "โปรแกรมจำลองขนาดเล็กที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา!" . นิตยสาร Escapist. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2018-08-22 . เรียกดูเมื่อ2022-06-15 .
  2. "RF Generation: Bleem! สำหรับ Gran Turismo 2 (Sega Dreamcast) " www.rfgenerator.com . สืบค้นเมื่อ2018-10-29 .
  3. Dragon¥en. "บทสัมภาษณ์ผู้เขียน bleem" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-09-28 . เรียกดูเมื่อ2007-10-03 .
  4. 1 2 digitaltaco. "Bleemcast Releases" . PlanetDreamcast . สืบค้นเมื่อ29 พฤษภาคม 2017 .
  5. 1 2 "bleem! สำหรับ PC" . GameRankings . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2019-12-09
  6. 1 2 Rubin, Brian (1999). "bleem! - รีวิว" . AllGame . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2014-11-15.
  7. 1 2ครอสส์, เจสัน (21 กรกฎาคม 1999). "รีวิวเกม Bleem!" . Computer Games Strategy Plus . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 พฤษภาคม 2003
  8. 1 2 Conlin, Shaun (2000-04-10). "bleem! Review" . Electric Playground . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2004-06-01.
  9. 1 2 Lopez, Vincent (1999-07-19). "รีวิวเกม Bleem!" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 1999-10-12 . เรียกดูเมื่อ2025-12-09 .
  10. "Bleem!" . Techphiles. PC Accelerator . ฉบับที่13. กันยายน 1999. หน้า42 . สืบค้นเมื่อ2025-12-09 .  
  11. Baldwin, Nat "Binky" (29 กรกฎาคม 1999). "Bleem! Review" . FiringSquad . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 ตุลาคม 1999
  12. โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์ อเมริกา กับ บลีมฉบับที่214, 4 พฤษภาคม 2000, หน้า. 1022 สืบค้นเมื่อ 3 พฤศจิกายน 2021  
  13. Hosie, Ewen (11 ธันวาคม 2017). "ประวัติของ bleem!" . Eurogamer . สืบค้นเมื่อ 3 พฤศจิกายน 2021 .
  14. Aldershoff, Jan Willem (10 มิถุนายน 2001). "Sony กำลังพยายามหยุด Bleemcast! แผ่นจำลอง PSX สำหรับ" . Myce.com . สืบค้นเมื่อ3 พฤศจิกายน 2021 .
  15. Bramwell, Tom (19 พฤศจิกายน 2001). "Game Over for bleem" . Eurogamer . Bath : Future plc . สืบค้นเมื่อ29 ธันวาคม 2021 .
  16. "เกิดอะไรขึ้นกับ 'Bleemcast'? | SEGA Nerds" 19 พฤษภาคม 2015
  17. Maher, Rod. "คำพูดเล็กน้อยเกี่ยวกับเบต้า " DCEmulation. เข้าถึงเมื่อ 29 พฤษภาคม 2017.
  18. Conley, James; Andros, Ed; Chinai, Priti; Lipkowitz, Elise; Perez, David (ฤดูใบไม้ผลิ 2004). "การใช้ Game Over: การจำลองและการพัฒนาอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เอกสารวิจัย" . วารสารเทคโนโลยีและทรัพย์สินทางปัญญาแห่งมหาวิทยาลัยนอร์ทเวสเทิ ร์น . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2016-02-04 . สืบค้นเมื่อ2025-12-09 .
  19. 17 USC § 1201   : การหลีกเลี่ยงระบบคุ้มครองลิขสิทธิ์
  20. von Lohmann, Fred (กุมภาพันธ์ 2010). ผลที่ตามมาโดยไม่ตั้งใจ: สิบสองปีภายใต้ DMCA (PDF) (รายงาน). มูลนิธิ Electronic Frontier . หน้า15. ERIC ED509862 . เก็บถาวร(PDF)จากต้นฉบับเมื่อ 2015-04-18 . เรียกดู เมื่อ 2025-12-09 .  
  21. "Bleem! กลับมาอีกครั้งในฐานะตลาดซื้อขายเกมดิจิทัล" . Piko Interactive. 4 มกราคม 2021. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 สิงหาคม 2021. เรียกดูเมื่อ26 พฤษภาคม 2021 .
  22. @Pikointeractive (14 ธันวาคม 2022) "จะขอบคุณมากหากพวกคุณช่วยกรอกแบบสำรวจนี้ ซึ่งจะช่วยเราพัฒนา Bleem Platform เวอร์ชันที่ดีขึ้นที่เรากำลังพัฒนาอยู่" ( ทวีต ) ผ่านทางTwitter
  23. "Glover (QUByte Classics) - ตัวอย่างวิดีโอเปิดตัว - เกม PS5 และ PS4 - YouTube" . YouTube . PlayStation . สืบค้นเมื่อ27 กุมภาพันธ์ 2025 .
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Bleem!&oldid=1334538621#Bleemcast! "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ บลีม!

Bleem! (เขียนแบบมีตัวพิมพ์ใหญ่ว่าbleem! ) เป็นโปรแกรมจำลองเครื่องเล่นเกม PlayStation ที่วางจำหน่ายโดยบริษัท Bleem!ในปี 1999 สำหรับระบบปฏิบัติการ

ประวัติศาสตร์

Bleem! เป็นโปรแกรมจำลอง PlayStation ที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้คนสามารถเล่นเกม PlayStation ดั้งเดิมบน Windows 95 หรือ 98 หรือบน Dreamcast (เวอร์ชัน Dreamcast เรียกว่า Bleemcast!) โปรแกรมนี้วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2542 บริษัทที่พัฒนาและจำหน่าย Bleem!

บริบท

เพื่อให้สามารถจำลองความเร็วเต็มรูปแบบบนคอมพิวเตอร์ระดับล่างของคอนโซลรุ่นปัจจุบันในขณะนั้น ผู้เขียนได้เขียนโค้ด Bleem!

การป้องกันการคัดลอก

เพื่อป้องกัน การแจกจ่าย โปรแกรมจำลอง ขนาดเล็กที่ดาวน์โหลดได้ซ้ำซ้อน ผู้ใช้ต้องซื้อแผ่นซีดี Bleem! ซึ่งมีข้อมูลประมาณ 35 เมกะไบต์ ประกอบด้วย ไฟล์ติดตั้ง DirectX และโปรแกรม Bleem!