กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

คลังข้อมูลแฟลชพอยต์

เปลี่ยนทางจากชื่อเดิม/เปลี่ยนทางจากการเคลื่อนไหว

Flashpoint Archive (เดิมชื่อ Flashpoint ของ BlueMaxima ) เป็น โครงการ เก็บรักษาและอนุรักษ์ที่อนุญาตให้เล่นเกมบนเบราว์เซอร์แอนิเมชั่นบนเว็บและแอปพลิเคชันเว็บที่มีเนื้อหาหลากหลาย...

คลังข้อมูลแฟลชพอยต์

คลังข้อมูลแฟลชพอยต์
ชื่ออื่นๆแฟลชพอยต์ของบลูแม็กซิมา
ผู้เขียนต้นฉบับเบน "บลูแม็กซิมา" ลาติมอร์
นักพัฒนาผู้มีส่วนร่วมจากชุมชน
ปล่อยศูนย์ /  26 ธันวาคม 2017  ( 2017-12-26 ) [ 1 ]
เวอร์ชันเสถียร
14.0.3 ( คิงฟิชเชอร์ ) /  21 พฤศจิกายน 2025  ( 2025-11-21 ) [ 1 ]
เขียนเป็นTypeScript , PHP , C++ , C# , C , Rust [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
ระบบปฏิบัติการไมโครซอฟต์ วินโดวส์ , มอสซาเรลล่า , ลินุกซ์
ใบอนุญาตMIT (ตัวเรียกใช้งาน), [ 7 ]กรรมสิทธิ์ (เอ็นจิ้น, เกม)
เว็บไซต์https://flashpointarchive.org/
ที่เก็บข้อมูลgithub.com/FlashpointProject/launcher/

Flashpoint Archive (เดิมชื่อ Flashpoint ของ BlueMaxima ) เป็น โครงการ เก็บรักษาและอนุรักษ์ที่อนุญาตให้เล่นเกมบนเบราว์เซอร์แอนิเมชั่นบนเว็บและแอปพลิเคชันเว็บที่มีเนื้อหาหลากหลาย อื่นๆ ได้ในรูปแบบที่ปลอดภัย หลังจากที่เบราว์เซอร์หลักๆ ทั้งหมดได้ลบการสนับสนุนปลั๊กอิน NPAPI / PPAPIในช่วงกลางถึงปลายปี 2010 รวมถึงการยกเลิกการใช้งานปลั๊กอินเหล่านั้นด้วย[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]โครงการนี้มีแอปพลิเคชันมากกว่า 200,000 รายการจากปลั๊กอินเบราว์เซอร์ มากกว่า 120 รายการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งAdobe Flashซึ่งสามารถติดตั้งและเล่นได้โดยใช้Flashpoint Launcherและเครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

ประวัติศาสตร์

โครงการนี้ริเริ่มโดย Ben "BlueMaxima" Latimore ชาวออสเตรเลียในช่วงปลายปี 2017 โดยเริ่มแรกเป็นส่วนหนึ่งของโครงการแยกต่างหากจากทีมArchive [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]นับตั้งแต่นั้นมา โครงการนี้ได้พัฒนาตัวเรียกใช้งานสำหรับการเล่นเกมและแอนิเมชันที่เก็บถาวร และมีขนาดรวม 1.68 TBโครงการนี้อนุญาตให้เล่นเกมผ่านพร็อกซี ที่รับและบล็อกคำขอและการเรียกใช้เว็บที่จำเป็น โดยข้าม DRMใดๆที่อาศัยเว็บ[ 14 ] [ 15 ] BlueMaxima ลาออกจากตำแหน่งผู้นำโครงการในช่วงต้นปี 2023 เพื่อไปทำโครงการอื่นๆ[ 16 ]รวมถึงการเขียนหนังสือเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ยุคแรกของเกมบนเว็บที่ตั้งชื่อตาม Flashpoint ให้เสร็จสมบูรณ์[ 17 ]

ปลั๊กอินที่รองรับ

แม้ว่าจะตั้งชื่อตามและเน้นเนื้อหา Flash เป็นหลัก แต่สื่อที่ใช้ปลั๊กอินเว็บอื่นๆ ที่เลิกใช้งานแล้วก็ยังคงได้รับการเก็บรักษาไว้เช่นกัน รวมถึงShockwave [ 18 ] Microsoft Silverlight , Java appletsและUnity Web Player [ 19 ] ตลอดจนเฟรมเวิร์กซอฟต์แวร์ เช่นActiveXเทคโนโลยีเว็บอื่นๆ ที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบันก็ได้รับการเก็บรักษาไว้ใน Flashpoint เช่นHTML5ณ Flashpoint 14 มีเทคโนโลยีเว็บ 126 รายการที่ได้รับการระบุว่าได้รับการเก็บรักษาไว้[ 20 ]

กฎหมาย

ความถูกต้องตามกฎหมายของโครงการนี้ถูกอธิบายว่า "ไม่ชัดเจน" แต่ผู้สร้างที่ไม่ต้องการให้เกมของตนรวมอยู่ด้วยสามารถขอให้ลบออกได้[ 8 ] Nitromeได้ลบเกมของตนออกจากคลังข้อมูลในปี 2020 เนื่องจากพวกเขาวางแผนที่จะสร้างเกมของตนใหม่ภายใต้HTML5 [ 21 ] [ 22 ]

ฉบับพิมพ์

ปัจจุบัน Flashpoint มีวางจำหน่ายอยู่ 2 รุ่น คือ Infinity และ Ultimate รุ่น Infinity เป็นตัวเรียกใช้งานอย่างเป็นทางการที่ดาวน์โหลดและจัดการเกมให้กับผู้ใช้ ซึ่งเป็นทางเลือกแทนการดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรทั้งหมด รุ่น Ultimate มีเกมและแอนิเมชันที่เก็บถาวรทั้งหมดติดตั้งไว้ล่วงหน้า และออกแบบมาเพื่อใช้โดยผู้ดูแลไฟล์เก็บถาวร[ 23 ]เวอร์ชันเก่าของตัวเรียกใช้งานยังมีรุ่น Core ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่มีเนื้อหาจำกัด ออกแบบมาเพื่อใช้โดยผู้ดูแลในการเพิ่มเกมลงในไฟล์เก็บถาวร ต่อมาได้รวมเข้ากับ Infinity เป็นโหมดแยกต่างหากตั้งแต่ Flashpoint 12 เป็นต้นไป

แผนกต้อนรับ

Flashpoint ได้รับการยกย่องในด้านความมุ่งมั่นทุ่มเททั้งต่อโครงการอนุรักษ์และตัวเปิดใช้งานที่ช่วยให้เข้าถึงได้ง่าย Flashpoint ยังเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดโครงการที่คล้ายกันอย่าง Kahvibreak ซึ่งอุทิศให้กับการอนุรักษ์เกมมือถือ Javaที่ใช้ในโทรศัพท์ฟีเจอร์โฟนในช่วงปี 2000 อีก ด้วย

ดูเพิ่มเติม

  • Ruffleคือโปรแกรมจำลองที่สามารถรันเนื้อหา Flash ผ่านWebAssembly ได้
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Flashpoint_Archive&oldid=1361134724 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คลังข้อมูลแฟลชพอยต์

Flashpoint Archive (เดิมชื่อ Flashpoint ของ BlueMaxima ) เป็น โครงการ เก็บรักษาและอนุรักษ์ที่อนุญาตให้เล่นเกมบนเบราว์เซอร์แอนิเมชั่นบนเว็บและแอปพลิเคชันเว็บที่มีเนื้อหาหลากหลาย...

ประวัติศาสตร์

โครงการนี้ริเริ่มโดย Ben "BlueMaxima" Latimore ชาวออสเตรเลีย ในช่วงปลายปี 2017 โดยเริ่มแรกเป็นส่วนหนึ่งของโครงการแยกต่างหากจากทีม Archive [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] นับตั้งแต่นั้นมา โครงการนี้ได้พัฒนาตัวเรียกใช้งานสำหรับการเล่นเกมและแอนิเมชันที่เก็บถาวร...

ปลั๊กอินที่รองรับ

แม้ว่าจะตั้งชื่อตามและเน้นเนื้อหา Flash เป็นหลัก แต่สื่อที่ใช้ปลั๊กอินเว็บอื่นๆ ที่เลิกใช้งานแล้วก็ยังคงได้รับการเก็บรักษาไว้เช่นกัน รวมถึง Shockwave [ 18 ] Microsoft Silverlight , Java applets และ Unity Web Player [ 19 ] ตลอด จนเฟรมเวิร์กซอฟต์แวร์ เช่น...

กฎหมาย

ความถูกต้องตามกฎหมายของโครงการนี้ถูกอธิบายว่า "ไม่ชัดเจน" แต่ผู้สร้างที่ไม่ต้องการให้เกมของตนรวมอยู่ด้วยสามารถขอให้ลบออกได้ [ 8 ] Nitrome ได้ลบเกมของตนออกจากคลังข้อมูลในปี 2020 เนื่องจากพวกเขาวางแผนที่จะสร้างเกมของตนใหม่ภายใต้ HTML5 [ 21 ] [ 22 ]