บลูค
บลูคหรือบลูคเป็นเกมไพ่ที่เล่นกันเป็นรอบๆซึ่งเป็นที่รู้จักในบางส่วนของชายฝั่งตะวันออกและมิดเวสต์ และอาจรวมถึงส่วนอื่นๆ ของสหรัฐอเมริกาด้วย เกมนี้มีการใช้ไพ่โจ๊กเกอร์ ซึ่งบางครั้งเรียกว่าบลูค [ 1 ] เวอร์ชันหนึ่งใช้ชื่อว่าแบ็ค อัลลีย์หรือบลูปเปอร์และดูเหมือนจะเป็นเกมที่มีต้นกำเนิดมาจากกองทัพอเมริกันในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง[ 2 ]
การซื้อขาย
เกมบลูคสนุกที่สุดเมื่อมีผู้เล่นสามหรือสี่คน แม้ว่าจะสนุกน้อยกว่า แต่ก็สามารถเล่นได้สองคน นอกจากนี้ยังสามารถเล่นได้ห้าคนขึ้นไป (สูงสุดประมาณ 15 คน) แต่สำหรับเกมที่มีผู้เล่นมากขึ้น การแจกไพ่จะต้องเปลี่ยนแปลงไป และเกมก็จะสั้นลง
บลูค (Bluke) เป็น เกม ไพ่ที่ใช้ ไพ่ โป๊กเกอร์ แบบดั้งเดิม 52 ใบ บวกกับไพ่โจ๊กเกอร์อีก 2 ใบ จำนวนไพ่ที่แจกจะเปลี่ยนไปในแต่ละรอบ
เพื่อเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะจั่วไพ่หนึ่งใบจากสำรับ ผู้เล่นที่จั่วไพ่ได้แต้มสูงสุดจะเป็นผู้แจกไพ่คนแรก
ในเกมที่มีผู้เล่น 2-4 คน เจ้ามือจะแจกไพ่ 13 ใบให้ผู้เล่นแต่ละคนในรอบแรก โดยแจกตามเข็มนาฬิกา หลังจากรอบแรกเสร็จสิ้น การแจกไพ่จะส่งต่อไปยังผู้เล่นทางซ้ายมือของเจ้ามือ ซึ่งจะแจกไพ่ 12 ใบในรอบที่สอง จากนั้นจะแจกไพ่ 11 ใบในรอบที่สาม และทำเช่นนี้ต่อไปเรื่อยๆ จนกระทั่งเหลือไพ่เพียง 1 ใบ หลังจากนั้นจะแจก 2 ใบ แล้ว 3 ใบ และทำเช่นนี้ต่อไปเรื่อยๆ จนกลับมาเหลือ 13 ใบ (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจบเกมด้านล่าง)
ดังนั้นสำหรับเกมบลูคมาตรฐาน จะมีการแจกไพ่ทั้งหมด 25 มือ ผู้เล่นคนหนึ่งจะต้องได้รับมอบหมายให้เป็นผู้จดบันทึกคะแนน โดยจะบันทึกการประมูล รวมคะแนน และติดตามจำนวนไพ่ที่จะแจกในแต่ละมือ
สวัสดีบลูค, โล บลูค และทรัมป์
เมื่อแจกไพ่เสร็จแล้ว ไพ่ที่เหลือ (2 ใบขึ้นไป) จะถูกส่งคว่ำหน้าไปให้ผู้เล่นทางซ้ายมือของเจ้ามือ ผู้เล่นคนนั้นจะตัดสำรับไพ่ (หรือเคาะสำรับหากต้องการเลือกไพ่ใบแรก) เจ้ามือจะเปิดไพ่ใบแรกขึ้น และดอกไพ่ที่ปรากฏจะเป็นดอกไพ่ทรัมป์สำหรับมือนั้น หากไพ่ที่ปรากฏเป็นไพ่บลู (หนึ่งในสองไพ่โจ๊กเกอร์) ก็จะไม่มีไพ่ทรัมป์สำหรับมือนั้น
เมื่อมีการเล่นไพ่ทรัมป์ ไพ่ ใดๆในชุดทรัมป์จะมีค่าสูงกว่าไพ่ใดๆ ในชุดที่ไม่ใช่ทรัมป์ ยกเว้นไพ่บลู 2 ใบ ซึ่งเป็นไพ่ที่มีค่าสูงสุดในสำรับ ไพ่ที่มีค่าสูงสุดในแต่ละชุดคือเอซ ตามด้วยคิง ควีน แจ็ค 10 9 8 7 6 5 4 3 และ 2 ตามลำดับ
ในตอนเริ่มต้นเกม ผู้เล่นจะต้องได้รับแจ้งว่าไพ่บลูคสองใบนั้น ใบไหนคือ ไฮบลูค และใบไหนคือ โลบลูค (โดยปกติ ไฮบลูคจะเป็นสีแดง ในขณะที่โลบลูคเป็นสีดำ หรือโลบลูคจะมีตัวอักษรเล็กๆ แทนที่ไฮบลูคที่ไม่มี บางสำรับอาจต้องเพิ่มเครื่องหมายลงบนไพ่บลูคเพื่อแยกแยะไฮบลูคจากโลบลูค) ไม่มีไพ่ใบใดมีลำดับสูงกว่าไฮบลูค โลบลูคจะแพ้ได้ก็ต่อเมื่อแพ้ไฮบลูคเท่านั้น
เล่น
ผู้เล่นทางซ้ายมือของเจ้ามือจะวางไพ่ใบแรก ตามด้วยผู้เล่นคนอื่นๆ ที่วางไพ่คนละใบตามเข็มนาฬิกา ไพ่ที่สูงที่สุดจะเป็นผู้ชนะในรอบนั้น
ผู้เล่นต้องเล่นไพ่ชุดเดียวกันหากมี ยกเว้นว่าจะมีไพ่บลูค ไพ่บลูคสามารถเล่นได้ทุกเมื่อ ซึ่งเพิ่มองค์ประกอบของความเซอร์ไพรส์ให้กับเกม และทำให้ไพ่บลูคเป็นไพ่ที่ทรงพลังอย่างมาก
ตัวอย่าง
ตัวอย่างเช่น ในเกมที่มีผู้เล่นสี่คน ไพ่โพดำถือเป็นไพ่เหนือกว่า และไพ่ที่ถูกเล่นไปแล้วมีดังนี้:
- ผู้เล่นที่ 1: แจ็คข้าวหลามตัด
- ผู้เล่นคนที่ 2: คิงโพแดง
- ผู้เล่นคนที่ 3 มีไพ่ 6 ดอกจิกอยู่ในมือ แต่เขาก็มีไพ่โลบลูคอยู่ด้วย หากไม่มีไพ่บลูคในมือ เขาจะต้องเล่นไพ่ 6 ดอกจิก แต่ตอนนี้เขามีตัวเลือกที่จะเล่นไพ่บลูคได้ ซึ่งเขาก็เลือกเล่น
ทีนี้ ถ้าผู้เล่นคนที่ 4 มีไพ่บลูคสูง เธออาจจะเล่นไพ่บลูคนั้นเพื่อเอาชนะไพ่บลูคต่ำและคว้าชัยชนะไปได้ สมมติว่าผู้เล่นคนที่ 4 ไม่มีไพ่บลูค แต่เล่นไพ่ทรัมป์ (สมมติว่าเป็นไพ่ 2 โพดำ) การกระทำนี้จะไม่ทำให้ผู้เล่นคนที่ 4 ชนะ เพราะไพ่บลูคสูงกว่าไพ่ทรัมป์
การประมูลและการให้คะแนน
สิ่งที่ทำให้เกม Bluke ท้าทายคือการประมูล เมื่อแจกไพ่แล้ว ไพ่ที่เหลือในกลุ่มไพ่ปิดจะถูกตัดออก และไพ่ชุดทรัมป์ (หรือ "ไม่มีทรัมป์") จะถูกตัดสิน ผู้เล่นแต่ละคนสามารถประมูลได้ตั้งแต่ 1 ถึงจำนวนไพ่ทั้งหมดที่แจก โดยเริ่มจากผู้เล่นทางซ้ายมือของผู้แจกไพ่
ตั้งค่า
การประมูลเปรียบเสมือนสัญญา มันแสดงถึงจำนวนแต้มที่ผู้เล่นคิดว่าจะได้ แต่ผู้เล่นต้องระวังอย่าประมูลสูงเกินไป เพราะหากได้ แต้ม น้อยกว่าจำนวนที่ประมูลไว้ พวกเขาจะแพ้และเสียคะแนน 10 เท่าของจำนวนที่ประมูล ไม่ว่าพวกเขาจะได้แต้มจริงกี่แต้มก็ตาม ตัวอย่างเช่น จอห์นประมูล 4 แต่ไม่ได้แต้มเลย เขาจึงเสีย 40 คะแนน แม้ว่าจอห์นจะประมูล 4 และได้ 3 แต้ม ผลลัพธ์ก็เหมือนกันคือ -40 คะแนน
แตกต่างจากเกมไพ่ส่วนใหญ่ เกมนี้ไม่เพียงแต่เป็นไปได้ แต่ยังง่ายมากที่จะพบว่าตัวเองเริ่มต้นเกมด้วยคะแนนติดลบตั้งแต่รอบแรก ผู้เล่นที่โลภและโง่เขลาอย่างแท้จริงจะพบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ที่ย่ำแย่หลังจากเล่นเพียงไม่กี่รอบเท่านั้น
การเสนอราคาของคุณ
หากผู้เล่น "ทำสำเร็จ" ตามที่ประมูลไว้ พวกเขาจะได้รับ 10 คะแนนคูณด้วยจำนวนแต้มที่ประมูลไว้ บวกเพิ่มอีก 1 คะแนนสำหรับแต่ละแต้มที่ได้มาเพิ่ม
ตัวอย่างเช่น เบ็ตซี่ประมูล 3 และได้ 5 แต้ม ดังนั้นเธอจึงได้ 30 แต้มจากแต้มที่ประมูล 3 และได้อีก 2 แต้มเกิน ทำให้ได้คะแนนรวม 32 แต้ม
การนับคะแนน
ผู้จดบันทึกคะแนนจะต้องใช้กระดาษแผ่นใหญ่พอสมควรเพื่อจดคะแนน โดยแบ่งเป็นคอลัมน์ใหญ่หนึ่งคอลัมน์สำหรับผู้เล่นแต่ละคน และภายในคอลัมน์ใหญ่นั้น จะมีคอลัมน์เล็กๆ ทางด้านซ้ายสำหรับบันทึกการประมูล ส่วนคะแนนจะอยู่ในคอลัมน์ที่เหลือ (คอลัมน์ที่ใหญ่กว่า) ทางด้านขวา และจะต้องมีคอลัมน์เล็กๆ ทางด้านซ้ายสุดสำหรับเขียนจำนวนไพ่ที่แจก
ตัวอย่างแบบฟอร์มประเมินผล
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างตารางคะแนนที่แสดงผลการเล่น 3 มือแรก:
| ข้อเสนอ | จอห์น | มาร์กาเร็ต | สตีฟ | เบ็ตซี่ |
| 13 | 3 31 | 3 -30 | 2 22 | 5 50 |
| 12 | 2 11 | 4 -70 | 5 -28 | 3 82 |
| 11 | 1 22 | 4 -29 | 1 -18 | 3 112 |
| 10 | ||||
| เป็นต้น |
ในรอบแรก มีเพียงมาร์กาเร็ตที่ได้เซ็ต เบ็ตซี่ได้แต้มตามที่เธอเสนอเป๊ะๆ จอห์นได้โอเวอร์ทริค 1 แต้ม และสตีฟได้ 2 แต้ม
ในรอบที่สอง จอห์น มาร์กาเร็ต และสตีฟ ทำแต้มได้ครบเซ็ต เบ็ตซี่ได้แต้มเกิน 2 แต้ม
ในมือที่สาม ไม่มีผู้เล่นคนใดได้เซ็ต สตีฟและเบ็ตซี่ทำแต้มได้ตามที่ประมูลไว้พอดี ส่วนมาร์กาเร็ตและจอห์นได้แต้มเกินคนละ 1 แต้ม
การจบเกม และรูปแบบต่างๆ
ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดเมื่อจบเกมจะเป็นผู้ชนะ
เกมบลูค (Bluke) มาตรฐานสำหรับผู้เล่น 2-4 คน เริ่มและจบด้วยไพ่ 13 ใบ อย่างไรก็ตาม หากใช้ไพ่ 54 ใบ รวมทั้งไพ่บลูคแล้ว สามารถเล่นต่อได้ถึง 17 ใบในเกมบลูค 3 คน หรือ 18 ใบ หากผู้เล่นตกลงกันว่ามือสุดท้ายจะเป็นมือ "ไม่มีทรัมป์" โดยอัตโนมัติ
เกมบลูคแบบ 2 ผู้เล่นอาจจบลงด้วยไพ่ 26 ใบแบบ "ไม่มีทรัมป์" ได้ แต่โดยทั่วไปแล้ว การเล่นแบบ 4 ผู้เล่นจะสนุกกว่าแบบ 3 ผู้เล่น และแบบ 3 ผู้เล่นจะสนุกกว่าแบบ 2 ผู้เล่น ดังนั้นจึงควรแนะนำให้ผู้เล่น 2 คนยึดตามรูปแบบมาตรฐาน คือ เริ่มต้นด้วยไพ่ 13 ใบ เล่นจนเหลือ 1 ใบ และจบเกมด้วยไพ่ 13 ใบ
เมื่อมีผู้เล่น 5 คนขึ้นไป เกมจะยิ่งท้าทายมากขึ้น แต่เกมก็จะจบลงเร็วขึ้นตามไปด้วย จำนวนไพ่สูงสุดที่สามารถแจกได้สำหรับเกมที่มีผู้เล่น 5 คนขึ้นไปคือ:
- ผู้เล่น 5 คน : ไพ่ 10 ใบ (รวม 21 มือ)
- ผู้เล่น 6 คน : ไพ่ 8 ใบ (รวม 15 มือ)
- ผู้เล่น 7 คน : ไพ่ 7 ใบ (รวม 13 มือ)
- ผู้เล่น 8 คน : ไพ่ 6 ใบ (รวม 11 มือ)
- ผู้เล่น 9 หรือ 10 คน : ไพ่ 5 ใบ (รวม 9 มือ)
- ผู้เล่น 10 คน : ไพ่ 5 ใบ (รวม 9 มือ)
- ผู้เล่น 11-13 คน : ไพ่ 4 ใบ (รวม 7 มือ)
- ผู้เล่น 14-15 คน : ไพ่ 3 ใบ (รวม 5 มือ)
หมายเหตุ: สำหรับผู้เล่น 6 และ 8 คน สามารถเล่นไพ่ "ไม่มีทรัมป์" เพิ่มเติมได้โดยการแจกไพ่ทั้งหมด ทำให้ไพ่ชุดนั้นกลายเป็นไพ่ "ไม่มีทรัมป์" โดยอัตโนมัติ แต่การเล่นแบบนั้นไม่ถือเป็นการเล่นมาตรฐาน
เวอร์ชัน "นิวเจอร์ซีย์"
รูปแบบหนึ่งของบลูค (อาจเป็นรูปแบบดั้งเดิม) ที่ทราบกันว่าเคยเล่นกันในรัฐนิวเจอร์ซีย์นั้นแตกต่างจากกฎมาตรฐานที่กล่าวไว้ข้างต้นในสองประเด็น:
- ลำดับการแจกไพ่จะตรงกันข้าม โดยผู้เล่นจะได้รับไพ่ 1 ใบในมือแรก ไปเรื่อยๆ จนถึง 13 ใบในมือที่ 13 แล้วจึงลดลงเหลือ 1 ใบ วิธีนี้ทำให้เกมสั้นลง
- ไพ่บลูคถือเป็นส่วนหนึ่งของไพ่ชุดทรัมป์และต้องเล่นตามนั้น ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นที่ 1 เล่นไพ่โพดำ และผู้เล่นที่ 2 ไม่มีไพ่โพดำอื่นนอกจากบลูค ผู้เล่นที่ 2 ต้องเล่นบลูค หรืออีกตัวอย่างหนึ่ง: โพดำเป็นไพ่ทรัมป์ และผู้เล่นที่ 1 เล่นเอซโพแดง ผู้เล่นที่ 2 ถือบลูค แต่ก็มีไพ่โพแดงอีกหนึ่งใบ ซึ่งต้องเล่นเช่นกัน
การให้คะแนนเชิงสร้างสรรค์
ตัวอย่างการให้คะแนนข้างต้นไม่ได้บอกจำนวนแต้มที่ผู้เล่นแต่ละคนทำได้แน่ชัด ดังนั้นเราจึงเพิ่มข้อมูลนั้นเข้าไปดังนี้:
ตารางคะแนน
| ข้อเสนอ | จอห์น | มาร์กาเร็ต | สตีฟ | เบ็ตซี่ |
| 13/13 | 4 / 3 31 | 0 / 3 -30 | 4/22 | 5 / 5 50 |
| 14 / 12 | 1 / 2 11 | 2 / 4 -70 | 3 / 5 -28 | 5 / 3 82 |
| 10 / 11 | 2 / 1 22 | 5 / 4 -29 | 1 / 1 -18 | 3 / 3 112 |
| _/ 10 | ||||
| เป็นต้น |
ในขั้นแรก ผู้เล่นทั้งหมดประมูลจำนวนแต้มทั้งหมด (13 จาก 13) โดยจอห์นประมูล 3 และได้ 4 แต้ม เป็นต้น
ในทางกลับกัน ผู้เล่นส่วนใหญ่เสนอราคาสูงกว่าความเป็นจริง (14 จาก 12 คน)
ในทางกลับกัน ผู้เล่นส่วนใหญ่เสนอราคาต่ำกว่าความเป็นจริง (10 จาก 11 คน)
แม้ว่าการบันทึกจำนวนแต้มที่ได้สำหรับผู้เล่นที่ชนะเซ็ตจะไม่จำเป็นอย่างยิ่ง แต่การบันทึกคะแนนด้วยวิธีนี้จะช่วยหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดในการให้คะแนน นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้บันทึกคะแนนสามารถนับจำนวนแต้มทั้งหมดที่ได้และจำนวนการประมูลทั้งหมดของผู้เล่นแต่ละคนได้อีกด้วย
สำหรับผู้บันทึกคะแนนที่ชื่นชอบสถิติ จะมีผลลัพธ์เพียงสามอย่างสำหรับผู้เล่นแต่ละคนในแต่ละมือ คือ ผู้เล่นได้เซ็ต (S) ได้แต้มเกิน (O) หรือประมูลได้สมบูรณ์แบบ (P) ที่ด้านล่างของใบบันทึกคะแนน ผู้บันทึกคะแนนสามารถเพิ่มแถวที่กำกับด้วย "S", "O" และ "P" การวงกลมมือที่ผู้เล่นได้เซ็ต และการขีดกรอบสี่เหลี่ยมรอบมือที่ผู้เล่นประมูลได้สมบูรณ์แบบ (ได้แต้มเท่ากับที่ประมูล) จะช่วยให้ผู้บันทึกคะแนนสามารถนับคะแนนเหล่านี้ได้อย่างง่ายดายเมื่อจบเกม
ผู้เล่นที่ระมัดระวังมากเกินไปอาจมีแต้มเกินเยอะแต่ได้เซ็ตน้อย ผู้เล่นที่โลภและได้เซ็ตมากที่สุดมักจะแพ้เกม ผู้เล่นที่มีทักษะซึ่งมีการประมูลที่สมบูรณ์แบบมากที่สุดและ/หรือได้เซ็ตและแต้มเกินน้อยที่สุดมักจะชนะเกม
ลิงก์ภายนอก
- ลองใช้ Blukeที่ gamerules.com ดูสิ
- Backalleyที่ pagat.com