อ่าน 4 นาที
การเก็บเกี่ยวร่างกาย
Body Harvest เป็น วิดีโอเกม แอ็คชั่นผจญภัย ปี 1998 ที่พัฒนาโดย DMA Design และจัดจำหน่ายโดย Gremlin Interactive สำหรับ Nintendo 64 เกมนี้ตั้งใจจะเป็น เกมเปิดตัว สำหรับเครื่อง...
การเก็บเกี่ยวร่างกาย
| การเก็บเกี่ยวร่างกาย | |
|---|---|
ภาพปกฉบับอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | ดีเอ็มเอ ดีไซน์ |
| สำนักพิมพ์ | |
| ผู้กำกับ |
|
| ศิลปิน | สเตซี่ เจมีสัน |
| นักแต่งเพลง |
|
| แพลตฟอร์ม | นินเทนโด 64 |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | เกมแอ็กชั่นผจญภัย เกมยิงมุมมองบุคคล ที่สาม |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Body Harvestเป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 1998 ที่พัฒนาโดย DMA Designและจัดจำหน่ายโดย Gremlin Interactiveสำหรับ Nintendo 64เกมนี้ตั้งใจจะเป็นเกมเปิดตัวสำหรับเครื่อง แต่ถูกเลื่อนออกไปเนื่องจากผู้จัดจำหน่ายเดิมอย่าง Nintendoมีปัญหาเกี่ยวกับเนื้อหาที่รุนแรงของเกม [ 2 ]ในที่สุดพวกเขาก็ยกเลิกการจัดจำหน่ายเกม ทำให้ DMA ต้องหาผู้จัดจำหน่ายรายใหม่ ต่อมา Gremlin ได้รับสิทธิ์ในเกมและวางจำหน่ายในยุโรป ในขณะที่ Midway Games วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ
ในเกม Body Harvestผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นอดัม เดรก ทหารที่ได้รับการดัดแปลงพันธุกรรม ซึ่งต้องสืบสวนและกำจัดกองกำลังโจมตีจากต่างดาวที่กลับมาทุกๆ 25 ปีเพื่อ "เก็บเกี่ยว" ประชากรมนุษย์บนโลกเพื่อเอาสารอินทรีย์ เดรกมี อุปกรณ์ เดินทางข้ามเวลาจึงต้องย้อนเวลากลับไปต่อสู้ในห้าพื้นที่ในช่วงเวลา 100 ปี ซึ่งครอบคลุมกรีซในยุคสงครามโลกครั้งที่ 1 อินโดนีเซียในยุคสงครามโลกครั้ง ที่ 2 ในช่วงทศวรรษ 1940 สหรัฐอเมริกาในทศวรรษ 1960 รัสเซีย ในทศวรรษ 1990 และอนาคตอันใกล้ (2016) เกมนี้ไม่ใช่ เกมแบบเส้นตรง ผู้เล่นสามารถไปที่ไหนก็ได้และทำอะไรก็ได้ภายในขอบเขตของเกม
เกมดังกล่าวจะถูกนำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในรูปแบบเกมรวมสำหรับ ระบบ Polymegaในปี 2025 ซึ่งรวมถึงBurning Road , Dead in the WaterและSCARS (โดยเกมหลังนี้รวมถึง เวอร์ชัน PlayStation ด้วย ) เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ของ Gremlin Interactive เกมBody Harvestได้รับลิขสิทธิ์จากPiko Interactive [ 3 ]
พล็อต
เนื้อเรื่องช่วงแรกบอกเล่าถึงกองกำลังต่างดาวที่เก็บเกี่ยวประชากรโลกในช่วงเวลา 100 ปี ทุกๆ 25 ปี พวกมันจะลงจอดและกักขังพื้นที่ทั้งหมดไว้ในเกราะป้องกันที่ป้องกันไม่ให้ใครออกไปหรือความช่วยเหลือจากภายนอกเข้ามาได้ เหล่าต่างดาวจะเก็บเกี่ยวประชากรในพื้นที่นั้นภายในเวลาหนึ่งวันก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่อื่น หลังจากทำซ้ำเช่นนี้หลายครั้ง พวกมันจะเทเลพอร์ตกลับไปยังดาวบ้านเกิดของพวกมัน ซึ่งเป็นดาวหางที่สร้างขึ้นโดยมนุษย์ ก่อนที่จะกลับมายังโลกอีกครั้งในอีก 25 ปีต่อมา เมื่อดาวหางโคจรครบรอบระบบดาวใกล้เคียง ประเทศกรีซเป็นพื้นที่เป้าหมายแรกในปี 1916 สเปนตอนใต้เป็นพื้นที่ที่สอง แคนาดาตะวันออกเป็นพื้นที่ที่สาม และเกาะใต้ของญี่ปุ่นเป็นพื้นที่ที่สี่ ในปี 1941 พื้นที่เป้าหมายแรกคือเกาะชวาของอินโดนีเซีย ในปี 1966 คือสหรัฐอเมริกา และสุดท้ายในปี 1991 ภูมิภาค ไซบีเรียของรัสเซียก็ตกเป็นเป้าหมาย ผู้เล่นจะต้องหยุดยั้งเหล่าต่างดาวในพื้นที่แรกที่พวกมันกำหนดเป้าหมาย เพื่อช่วยพื้นที่เป้าหมายในอนาคตทั้งหมดในช่วงเวลานั้น[ 4 ]
ฉากเปิดเรื่องแสดงให้เห็นสถานีโอเมก้า สถานีอวกาศโคจรที่บรรจุผู้รอดชีวิตกลุ่มสุดท้ายของโลก ปี 2016 เอเลี่ยนได้กลับมาเพื่อทำลายเผ่าพันธุ์มนุษย์ที่เหลืออยู่ เอเลี่ยนโจมตีและขึ้นสถานีโอเมก้า ไล่ล่าอดัม เดรก ตัวละครที่ผู้เล่นควบคุมได้ ผ่านทางเดินต่างๆ แม้ว่าอดัมจะเอาชนะผู้บุกรุกกลุ่มแรกได้ แต่เขาก็ได้รับบาดเจ็บ เขาพร้อมที่จะขึ้นยานอัลฟ่า 1 ยานเดินทางข้ามเวลาที่พัฒนาขึ้นที่สถานีโอเมก้า เมื่อมีเอเลี่ยนปรากฏตัวขึ้นอีกและพยายามบุกเข้าไปในห้องขึ้นยาน จอภาพแสดงให้เห็นเดซี่ เฮอร์นันเดซ เพื่อนร่วมงานของเขา บอกอดัมให้ขึ้นยานอัลฟ่า 1 โดยไม่ให้เอเลี่ยนเข้าไปได้ ขณะที่เอเลี่ยนกำลังงัดประตู อดัมก็กระโดดผ่านช่องล็อกอากาศและยิงหนึ่งนัดใส่แผงควบคุม ทำให้ประตูปิดลงและป้องกันไม่ให้เอเลี่ยนไล่ตามเขาต่อไป ขณะที่พวกเขาหนีออกจากสถานีด้วยยานอัลฟ่า 1 พวกเขาถูกไล่ล่าโดยยานรบของเอเลี่ยน แต่พวกเขาก็เปิดประตูมิติเวลาและหลบหนีไปได้ ในขณะเดียวกัน บนสถานีโอเมก้า มีเอเลี่ยนตัวหนึ่งถือเลือดหยดหนึ่งของอดัมและมองมันอย่างแปลกๆ นี่เป็นคำใบ้เล็กๆ ว่าโทเมกาเธอเรียน ศัตรูของอดัม ถูกโคลนมาจากที่ใด[ 5 ]
เกมเพลย์

ใน เกม Body Harvestแต่ละด่านผู้เล่นจะต้องหยุดยั้งเอเลี่ยนไม่ให้สังหารทุกคนในพื้นที่ป้องกัน ผู้เล่นจะต้องสำรวจแผนที่ และมักจะพบกับเมืองต่างๆ ที่เอเลี่ยนจะเทเลพอร์ตเข้ามาโจมตีและสังหารพลเรือน เอเลี่ยนจะวาร์ปเข้ามาโจมตีผู้เล่นบ่อยครั้ง และสามารถปรากฏตัวได้จากทางบก ทางอากาศ หรือทางทะเล โดยทั่วไปแล้ว รูปแบบการเล่นประกอบด้วยการทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จ เมื่อผู้เล่นทำภารกิจเสร็จแล้ว ระบบจะแจ้งให้ตรวจสอบแผนที่เพื่อดูว่าภารกิจต่อไปคืออะไร เกมนี้ตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อม แบบโลกเปิด
ที่ด้านล่างของหน้าจอจะมีมาตรวัดแสดงจำนวนผู้เสียชีวิตพลเรือน หากมีพลเรือนเสียชีวิตมากเกินไปไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม (รวมถึงการยิงพวกเดียวกันเอง) เอเลี่ยนจะทำลายพื้นที่นั้นและภารกิจจะล้มเหลว โดยทั่วไปแล้วจะมีเพียงเอเลี่ยนประเภท Harvester เท่านั้นที่จงใจฆ่าพลเรือน แต่ผู้เล่นต้องระมัดระวังอย่าให้ยิงหรือขับรถชนพลเรือนในระหว่างการช่วยเหลือ ผู้เล่นต้องตอบสนองต่อคลื่นของ Harvester อย่างรวดเร็ว เพราะหากเอเลี่ยนสามารถเก็บเกี่ยวมนุษย์ได้ 8 คนในคลื่นเดียว พวกมันจะสร้างสิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์ที่อันตรายอย่างยิ่ง ซึ่งจะโจมตีผู้เล่นทันทีโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่ง นอกจากนี้ยังมีภารกิจเสริมอีกหลายภารกิจที่ต้องช่วยชีวิตผู้คนจากเอเลี่ยน และถึงแม้ว่าผู้เล่นจะล้มเหลวในภารกิจเหล่านี้และยังคงเล่นเกมต่อไปได้ แต่การทำเช่นนั้นจะส่งผลให้มีผู้เสียชีวิตจำนวนมาก
การใช้ยานพาหนะเป็นหัวใจสำคัญของเกมนี้ ยานพาหนะให้การป้องกันอย่างมากจากการโจมตีของเอเลี่ยนและช่วยให้ผู้เล่นเดินทางได้เร็วกว่าการเดินเท้ามาก อดัมยังคงสามารถยิงอาวุธส่วนใหญ่ได้จากภายในยานพาหนะ แม้ว่ายานพาหนะหลายคันจะติดตั้งอาวุธทรงพลังของตัวเองก็ตาม ยานพาหนะจะได้รับความเสียหายโดยไม่ขึ้นอยู่กับอดัม และสามารถซ่อมแซมได้ด้วยไอเทมเพิ่มพลังชีวิตที่ได้จากการกำจัดเอเลี่ยนขนาดใหญ่ ยานพาหนะเฉพาะมักจำเป็นสำหรับความก้าวหน้า ตัวอย่างเช่น เรือช่วยให้เดินทางข้ามผืนน้ำ ในขณะที่เครื่องบินและเฮลิคอปเตอร์ช่วยให้เดินทางในอากาศ ยานพาหนะแต่ละคันมีการผสมผสานความเร็วสูงสุด เกราะ และความจุเชื้อเพลิงที่เป็นเอกลักษณ์ ทำให้ผู้เล่นต้องพิจารณาตัวเลือกของตนอย่างรอบคอบ ยานพาหนะมีตั้งแต่รูปแบบการขนส่งพลเรือนทั่วไปไปจนถึงอุปกรณ์ทางทหารที่ทรงพลัง ผู้เล่นจะได้ขับรถถัง รถหุ้มเกราะ และเครื่องบินบ่อยพอๆ กับรถยนต์ รถบรรทุก และรถจักรยานยนต์ นอกจากนี้ Alpha I (ยานที่ผู้เล่นใช้เดินทางข้ามเวลา) จะกลายเป็นยานโฮเวอร์คราฟต์หุ้มเกราะที่ทรงพลังในระหว่างการต่อสู้กับบอสและตลอดทั้งด่านดาวหาง
ในแต่ละด่านจะมีอาคารมากมายที่สามารถเข้าไปได้ด้วยการเดินเท้า ซึ่งหลายแห่งมีความสำคัญต่อการพูดคุยกับตัวละครในเนื้อเรื่องและรับไอเทมที่จำเป็น อาคารเหล่านี้ยังมีไอเทมเพิ่มพลังชีวิต อาวุธใหม่ๆ นอกเหนือจากปืนพก มาตรฐาน ได้แก่ปืน กล ปืนลูกซองปืนไรเฟิลและเครื่องยิงจรวดซึ่งแต่ละชนิดใช้กระสุนต่างกัน อาคารยังมีไอเทมเพิ่มกระสุนและถังน้ำมัน (ซึ่งหนึ่งถังสามารถเติมน้ำมันรถได้หนึ่งครั้ง) หากสำรวจอย่างละเอียด จะพบไอเทมหายากมากขึ้น รวมถึงสิ่งประดิษฐ์จากต่างดาวและ 'ผลึกอาวุธ' ซึ่งเมื่อรวมกันสามชิ้นจะสร้างอาวุธเลเซอร์ทรงพลังขั้นสูงที่ไม่เหมือนใครในด่านนั้น
เป้าหมายสุดท้ายของแต่ละด่านคือการทำลายเครื่องกำเนิดโล่เพื่อกำจัดโล่ที่ล้อมรอบบริเวณนั้น ในการทำเช่นนั้น ผู้เล่นจะต้องทำลายหน่วยประมวลผลเอเลี่ยนจำนวนหนึ่งก่อน ซึ่งทำหน้าที่เป็นบอสรอง การเอาชนะหน่วยประมวลผลเอเลี่ยนจะเปิดประตูสู่พื้นที่ถัดไปและอนุญาตให้ผู้เล่นบันทึกความคืบหน้าได้ เมื่อทำลายเครื่องกำเนิดโล่ได้แล้ว ผู้เล่นจะเผชิญหน้ากับบอสของด่านนั้นทันที เมื่อเอาชนะบอสได้แล้ว ผู้เล่นจะเดินทางข้ามเวลาไปยังด่านถัดไป
การพัฒนา
Body Harvestเป็นหนึ่งใน 13 เกมที่นำมาสาธิตในงานเปิดตัว Nintendo 64 ที่งาน Shoshinkai ปี 1995 แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในรูปแบบที่เล่นได้ และนักข่าวได้บรรยายว่าเป็นหนึ่งใน 13 เกมที่ยังไม่สมบูรณ์ที่สุด[ 6 ] [ 7 ]
ทีมพัฒนาต่างกระตือรือร้นกับ Nintendo 64 ในฐานะแพลตฟอร์มการพัฒนา หัวหน้าโครงการ John Whyte แสดงความคิดเห็นว่า "มันได้รับการออกแบบมาอย่างดีจริงๆ และเรายังไม่ได้เริ่มต้นเลยด้วยซ้ำ มันน่ากลัวมาก ชิปวาดภาพเป็นผลงานชิ้นเอกทางวิศวกรรม นักพัฒนาไม่ต้องเจอปัญหาใดๆ เมื่อเทียบกับระบบอื่นๆ คุณไม่ต้องกังวลเรื่องการตัดขอบ มันจัดการได้เอง" [ 8 ]
ตรงกันข้ามกับ Psygnosis ผู้จัดจำหน่ายรายก่อนหน้าของ DMA Design ซึ่งแสดงความสนใจเพียงเล็กน้อยในการพัฒนาเกมของพวกเขา Nintendo มักสั่งให้ทีมพัฒนาทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับรูปแบบการเล่นและสไตล์ภาพของBody Harvest [ 8 ]อุปสรรคทางภาษาที่เกิดขึ้นระหว่างผู้จัดจำหน่ายชาวญี่ปุ่นและผู้พัฒนาชาวอังกฤษทำให้การนำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไปใช้เป็นเรื่องยากยิ่งขึ้น เนื่องจากบางครั้งผู้พัฒนาก็ประสบปัญหาในการทำความเข้าใจว่า Nintendo ต้องการอะไรจากพวกเขา Whyte ยกตัวอย่างข้อความที่ Nintendo บอกให้พวกเขาสร้างกราฟิกให้ "มีความเป็นวัตถุมากขึ้น" [ 8 ] David Jonesหัวหน้าของ DMA Design อธิบายความสัมพันธ์ของพวกเขากับ Nintendo ว่า:
มันก็โอเค มันยาก มันเป็นความสัมพันธ์ที่ยากมาก เพราะคุณภาพของพวกเขาสูงมาก จนยากที่จะเทียบเท่าคุณภาพของผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาทำ และพวกเขาก็ต้องการให้คุณมุ่งเน้นไปที่การสร้างผลิตภัณฑ์ของนินเทนโด มันยากมากที่จะเขียนเกมที่คุณไม่ได้เขียนเพื่อตัวเอง ซึ่งเป็นสิ่งที่ผมทำมาโดยตลอด ... และโดยพื้นฐานแล้ว เราก็ต้องฟังพวกเขา เพราะเราไม่ได้เก่งเท่าพวกเขา ไม่มีใครในโลกนี้เก่งเท่าพวกเขา ดังนั้นเราคงโง่มากถ้าจะพยายามพูดว่า "เราคิดว่าคุณผิด" ดังนั้นเราก็ต้องทำงานร่วมกับพวกเขา และเราก็ทำทุกอย่างที่พวกเขาขอ[ 9 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 73/100 [ 10 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ออลเกม | 3/5 [ 11 ] |
| ขอบ | 8/10 [ 12 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 8.25/10 [ 13 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 7.75/10 [ 14 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | D+ [ 15 ] |
| เกมสปอต | 7/10 [ 16 ] |
| ไอจีเอ็น | 8.4/10 [ 1 ] |
| นิตยสาร N64 | 91% [ 17 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 4/5 [ 18 ] |
| นินเทนโด พาวเวอร์ | 8.1/10 [ 19 ] |
เกมดังกล่าวได้รับการรีวิว ในระดับ "ปานกลาง" ตามเว็บไซต์รวบรวมรีวิวMetacritic [ 10 ]
Next Generationได้รีวิวเกมและให้คะแนนสี่ดาวจากห้าดาว โดยแสดงความคิดเห็นว่า Body Harvestไม่ได้ฉลาดหรือประณีตเท่ากับ Space Station: Silicon Valley ของ DMA เอง แต่เป็นเกมที่น่าสะพรึงกลัวและสนุกสนานพร้อมคุณสมบัติแปลกใหม่และสนุกสนานมากมาย [ 18 ]
ลิงก์ภายนอก
- เกม Body Harvestที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การเก็บเกี่ยวร่างกาย
Body Harvest เป็น วิดีโอเกม แอ็คชั่นผจญภัย ปี 1998 ที่พัฒนาโดย DMA Design และจัดจำหน่ายโดย Gremlin Interactive สำหรับ Nintendo 64 เกมนี้ตั้งใจจะเป็น เกมเปิดตัว สำหรับเครื่อง...
พล็อต
เนื้อเรื่องช่วงแรกบอกเล่าถึงกองกำลังต่างดาวที่เก็บเกี่ยวประชากรโลกในช่วงเวลา 100 ปี ทุกๆ 25 ปี พวกมันจะลงจอดและกักขังพื้นที่ทั้งหมดไว้ในเกราะป้องกันที่ป้องกันไม่ให้ใครออกไปหรือความช่วยเหลือจากภายนอกเข้ามาได้...
เกมเพลย์
ใน เกม Body Harvest แต่ละด่านผู้เล่นจะต้องหยุดยั้งเอเลี่ยนไม่ให้สังหารทุกคนในพื้นที่ป้องกัน ผู้เล่นจะต้องสำรวจแผนที่ และมักจะพบกับเมืองต่างๆ ที่เอเลี่ยนจะเทเลพอร์ตเข้ามาโจมตีและสังหารพลเรือน เอเลี่ยนจะวาร์ปเข้ามาโจมตีผู้เล่นบ่อยครั้ง...
การพัฒนา
Body Harvest เป็นหนึ่งใน 13 เกมที่นำมาสาธิตในงานเปิดตัว Nintendo 64 ที่ งาน Shoshinkai ปี 1995 แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในรูปแบบที่เล่นได้ และนักข่าวได้บรรยายว่าเป็นหนึ่งใน 13 เกมที่ยังไม่สมบูรณ์ที่สุด [ 6 ] [ 7 ]