กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

การเก็บเกี่ยวร่างกาย

Body Harvest เป็น วิดีโอเกม แอ็คชั่นผจญภัย ปี 1998 ที่พัฒนาโดย DMA Design และจัดจำหน่ายโดย Gremlin Interactive สำหรับ Nintendo 64 เกมนี้ตั้งใจจะเป็น เกมเปิดตัว สำหรับเครื่อง...

การเก็บเกี่ยวร่างกาย

การเก็บเกี่ยวร่างกาย
ภาพปกฉบับอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาดีเอ็มเอ ดีไซน์
สำนักพิมพ์
ผู้กำกับ
ศิลปินสเตซี่ เจมีสัน
นักแต่งเพลง
  • สจวร์ต รอสส์
  • อัลลัน วอล์คเกอร์
แพลตฟอร์มนินเทนโด 64
ปล่อย
ประเภทเกมแอ็กชั่นผจญภัย เกมยิงมุมมองบุคคล ที่สาม
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Body Harvestเป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 1998 ที่พัฒนาโดย DMA Designและจัดจำหน่ายโดย Gremlin Interactiveสำหรับ Nintendo 64เกมนี้ตั้งใจจะเป็นเกมเปิดตัวสำหรับเครื่อง แต่ถูกเลื่อนออกไปเนื่องจากผู้จัดจำหน่ายเดิมอย่าง Nintendoมีปัญหาเกี่ยวกับเนื้อหาที่รุนแรงของเกม [ 2 ]ในที่สุดพวกเขาก็ยกเลิกการจัดจำหน่ายเกม ทำให้ DMA ต้องหาผู้จัดจำหน่ายรายใหม่ ต่อมา Gremlin ได้รับสิทธิ์ในเกมและวางจำหน่ายในยุโรป ในขณะที่ Midway Games วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ

ในเกม Body Harvestผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นอดัม เดรก ทหารที่ได้รับการดัดแปลงพันธุกรรม ซึ่งต้องสืบสวนและกำจัดกองกำลังโจมตีจากต่างดาวที่กลับมาทุกๆ 25 ปีเพื่อ "เก็บเกี่ยว" ประชากรมนุษย์บนโลกเพื่อเอาสารอินทรีย์ เดรกมี อุปกรณ์ เดินทางข้ามเวลาจึงต้องย้อนเวลากลับไปต่อสู้ในห้าพื้นที่ในช่วงเวลา 100 ปี ซึ่งครอบคลุมกรีซในยุคสงครามโลกครั้งที่ 1 อินโดนีเซียในยุคสงครามโลกครั้ง ที่ 2 ในช่วงทศวรรษ 1940 สหรัฐอเมริกาในทศวรรษ 1960 รัสเซีย ในทศวรรษ 1990 และอนาคตอันใกล้ (2016) เกมนี้ไม่ใช่ เกมแบบเส้นตรง ผู้เล่นสามารถไปที่ไหนก็ได้และทำอะไรก็ได้ภายในขอบเขตของเกม

เกมดังกล่าวจะถูกนำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในรูปแบบเกมรวมสำหรับ ระบบ Polymegaในปี 2025 ซึ่งรวมถึงBurning Road , Dead in the WaterและSCARS (โดยเกมหลังนี้รวมถึง เวอร์ชัน PlayStation ด้วย ) เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ของ Gremlin Interactive เกมBody Harvestได้รับลิขสิทธิ์จากPiko Interactive [ 3 ]

พล็อต

เนื้อเรื่องช่วงแรกบอกเล่าถึงกองกำลังต่างดาวที่เก็บเกี่ยวประชากรโลกในช่วงเวลา 100 ปี ทุกๆ 25 ปี พวกมันจะลงจอดและกักขังพื้นที่ทั้งหมดไว้ในเกราะป้องกันที่ป้องกันไม่ให้ใครออกไปหรือความช่วยเหลือจากภายนอกเข้ามาได้ เหล่าต่างดาวจะเก็บเกี่ยวประชากรในพื้นที่นั้นภายในเวลาหนึ่งวันก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่อื่น หลังจากทำซ้ำเช่นนี้หลายครั้ง พวกมันจะเทเลพอร์ตกลับไปยังดาวบ้านเกิดของพวกมัน ซึ่งเป็นดาวหางที่สร้างขึ้นโดยมนุษย์ ก่อนที่จะกลับมายังโลกอีกครั้งในอีก 25 ปีต่อมา เมื่อดาวหางโคจรครบรอบระบบดาวใกล้เคียง ประเทศกรีซเป็นพื้นที่เป้าหมายแรกในปี 1916 สเปนตอนใต้เป็นพื้นที่ที่สอง แคนาดาตะวันออกเป็นพื้นที่ที่สาม และเกาะใต้ของญี่ปุ่นเป็นพื้นที่ที่สี่ ในปี 1941 พื้นที่เป้าหมายแรกคือเกาะชวาของอินโดนีเซีย ในปี 1966 คือสหรัฐอเมริกา และสุดท้ายในปี 1991 ภูมิภาค ไซบีเรียของรัสเซียก็ตกเป็นเป้าหมาย ผู้เล่นจะต้องหยุดยั้งเหล่าต่างดาวในพื้นที่แรกที่พวกมันกำหนดเป้าหมาย เพื่อช่วยพื้นที่เป้าหมายในอนาคตทั้งหมดในช่วงเวลานั้น[ 4 ]

ฉากเปิดเรื่องแสดงให้เห็นสถานีโอเมก้า สถานีอวกาศโคจรที่บรรจุผู้รอดชีวิตกลุ่มสุดท้ายของโลก ปี 2016 เอเลี่ยนได้กลับมาเพื่อทำลายเผ่าพันธุ์มนุษย์ที่เหลืออยู่ เอเลี่ยนโจมตีและขึ้นสถานีโอเมก้า ไล่ล่าอดัม เดรก ตัวละครที่ผู้เล่นควบคุมได้ ผ่านทางเดินต่างๆ แม้ว่าอดัมจะเอาชนะผู้บุกรุกกลุ่มแรกได้ แต่เขาก็ได้รับบาดเจ็บ เขาพร้อมที่จะขึ้นยานอัลฟ่า 1 ยานเดินทางข้ามเวลาที่พัฒนาขึ้นที่สถานีโอเมก้า เมื่อมีเอเลี่ยนปรากฏตัวขึ้นอีกและพยายามบุกเข้าไปในห้องขึ้นยาน จอภาพแสดงให้เห็นเดซี่ เฮอร์นันเดซ เพื่อนร่วมงานของเขา บอกอดัมให้ขึ้นยานอัลฟ่า 1 โดยไม่ให้เอเลี่ยนเข้าไปได้ ขณะที่เอเลี่ยนกำลังงัดประตู อดัมก็กระโดดผ่านช่องล็อกอากาศและยิงหนึ่งนัดใส่แผงควบคุม ทำให้ประตูปิดลงและป้องกันไม่ให้เอเลี่ยนไล่ตามเขาต่อไป ขณะที่พวกเขาหนีออกจากสถานีด้วยยานอัลฟ่า 1 พวกเขาถูกไล่ล่าโดยยานรบของเอเลี่ยน แต่พวกเขาก็เปิดประตูมิติเวลาและหลบหนีไปได้ ในขณะเดียวกัน บนสถานีโอเมก้า มีเอเลี่ยนตัวหนึ่งถือเลือดหยดหนึ่งของอดัมและมองมันอย่างแปลกๆ นี่เป็นคำใบ้เล็กๆ ว่าโทเมกาเธอเรียน ศัตรูของอดัม ถูกโคลนมาจากที่ใด[ 5 ]

เกมเพลย์

ตัวละครเอก อดัม เดรก ในด่านไซบีเรีย

ใน เกม Body Harvestแต่ละด่านผู้เล่นจะต้องหยุดยั้งเอเลี่ยนไม่ให้สังหารทุกคนในพื้นที่ป้องกัน ผู้เล่นจะต้องสำรวจแผนที่ และมักจะพบกับเมืองต่างๆ ที่เอเลี่ยนจะเทเลพอร์ตเข้ามาโจมตีและสังหารพลเรือน เอเลี่ยนจะวาร์ปเข้ามาโจมตีผู้เล่นบ่อยครั้ง และสามารถปรากฏตัวได้จากทางบก ทางอากาศ หรือทางทะเล โดยทั่วไปแล้ว รูปแบบการเล่นประกอบด้วยการทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จ เมื่อผู้เล่นทำภารกิจเสร็จแล้ว ระบบจะแจ้งให้ตรวจสอบแผนที่เพื่อดูว่าภารกิจต่อไปคืออะไร เกมนี้ตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อม แบบโลกเปิด

ที่ด้านล่างของหน้าจอจะมีมาตรวัดแสดงจำนวนผู้เสียชีวิตพลเรือน หากมีพลเรือนเสียชีวิตมากเกินไปไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม (รวมถึงการยิงพวกเดียวกันเอง) เอเลี่ยนจะทำลายพื้นที่นั้นและภารกิจจะล้มเหลว โดยทั่วไปแล้วจะมีเพียงเอเลี่ยนประเภท Harvester เท่านั้นที่จงใจฆ่าพลเรือน แต่ผู้เล่นต้องระมัดระวังอย่าให้ยิงหรือขับรถชนพลเรือนในระหว่างการช่วยเหลือ ผู้เล่นต้องตอบสนองต่อคลื่นของ Harvester อย่างรวดเร็ว เพราะหากเอเลี่ยนสามารถเก็บเกี่ยวมนุษย์ได้ 8 คนในคลื่นเดียว พวกมันจะสร้างสิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์ที่อันตรายอย่างยิ่ง ซึ่งจะโจมตีผู้เล่นทันทีโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่ง นอกจากนี้ยังมีภารกิจเสริมอีกหลายภารกิจที่ต้องช่วยชีวิตผู้คนจากเอเลี่ยน และถึงแม้ว่าผู้เล่นจะล้มเหลวในภารกิจเหล่านี้และยังคงเล่นเกมต่อไปได้ แต่การทำเช่นนั้นจะส่งผลให้มีผู้เสียชีวิตจำนวนมาก

การใช้ยานพาหนะเป็นหัวใจสำคัญของเกมนี้ ยานพาหนะให้การป้องกันอย่างมากจากการโจมตีของเอเลี่ยนและช่วยให้ผู้เล่นเดินทางได้เร็วกว่าการเดินเท้ามาก อดัมยังคงสามารถยิงอาวุธส่วนใหญ่ได้จากภายในยานพาหนะ แม้ว่ายานพาหนะหลายคันจะติดตั้งอาวุธทรงพลังของตัวเองก็ตาม ยานพาหนะจะได้รับความเสียหายโดยไม่ขึ้นอยู่กับอดัม และสามารถซ่อมแซมได้ด้วยไอเทมเพิ่มพลังชีวิตที่ได้จากการกำจัดเอเลี่ยนขนาดใหญ่ ยานพาหนะเฉพาะมักจำเป็นสำหรับความก้าวหน้า ตัวอย่างเช่น เรือช่วยให้เดินทางข้ามผืนน้ำ ในขณะที่เครื่องบินและเฮลิคอปเตอร์ช่วยให้เดินทางในอากาศ ยานพาหนะแต่ละคันมีการผสมผสานความเร็วสูงสุด เกราะ และความจุเชื้อเพลิงที่เป็นเอกลักษณ์ ทำให้ผู้เล่นต้องพิจารณาตัวเลือกของตนอย่างรอบคอบ ยานพาหนะมีตั้งแต่รูปแบบการขนส่งพลเรือนทั่วไปไปจนถึงอุปกรณ์ทางทหารที่ทรงพลัง ผู้เล่นจะได้ขับรถถัง รถหุ้มเกราะ และเครื่องบินบ่อยพอๆ กับรถยนต์ รถบรรทุก และรถจักรยานยนต์ นอกจากนี้ Alpha I (ยานที่ผู้เล่นใช้เดินทางข้ามเวลา) จะกลายเป็นยานโฮเวอร์คราฟต์หุ้มเกราะที่ทรงพลังในระหว่างการต่อสู้กับบอสและตลอดทั้งด่านดาวหาง

ในแต่ละด่านจะมีอาคารมากมายที่สามารถเข้าไปได้ด้วยการเดินเท้า ซึ่งหลายแห่งมีความสำคัญต่อการพูดคุยกับตัวละครในเนื้อเรื่องและรับไอเทมที่จำเป็น อาคารเหล่านี้ยังมีไอเทมเพิ่มพลังชีวิต อาวุธใหม่ๆ นอกเหนือจากปืนพก มาตรฐาน ได้แก่ปืน กล ปืนลูกซองปืนไรเฟิลและเครื่องยิงจรวดซึ่งแต่ละชนิดใช้กระสุนต่างกัน อาคารยังมีไอเทมเพิ่มกระสุนและถังน้ำมัน (ซึ่งหนึ่งถังสามารถเติมน้ำมันรถได้หนึ่งครั้ง) หากสำรวจอย่างละเอียด จะพบไอเทมหายากมากขึ้น รวมถึงสิ่งประดิษฐ์จากต่างดาวและ 'ผลึกอาวุธ' ซึ่งเมื่อรวมกันสามชิ้นจะสร้างอาวุธเลเซอร์ทรงพลังขั้นสูงที่ไม่เหมือนใครในด่านนั้น

เป้าหมายสุดท้ายของแต่ละด่านคือการทำลายเครื่องกำเนิดโล่เพื่อกำจัดโล่ที่ล้อมรอบบริเวณนั้น ในการทำเช่นนั้น ผู้เล่นจะต้องทำลายหน่วยประมวลผลเอเลี่ยนจำนวนหนึ่งก่อน ซึ่งทำหน้าที่เป็นบอสรอง การเอาชนะหน่วยประมวลผลเอเลี่ยนจะเปิดประตูสู่พื้นที่ถัดไปและอนุญาตให้ผู้เล่นบันทึกความคืบหน้าได้ เมื่อทำลายเครื่องกำเนิดโล่ได้แล้ว ผู้เล่นจะเผชิญหน้ากับบอสของด่านนั้นทันที เมื่อเอาชนะบอสได้แล้ว ผู้เล่นจะเดินทางข้ามเวลาไปยังด่านถัดไป

การพัฒนา

Body Harvestเป็นหนึ่งใน 13 เกมที่นำมาสาธิตในงานเปิดตัว Nintendo 64 ที่งาน Shoshinkai ปี 1995 แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในรูปแบบที่เล่นได้ และนักข่าวได้บรรยายว่าเป็นหนึ่งใน 13 เกมที่ยังไม่สมบูรณ์ที่สุด[ 6 ] [ 7 ]

ทีมพัฒนาต่างกระตือรือร้นกับ Nintendo 64 ในฐานะแพลตฟอร์มการพัฒนา หัวหน้าโครงการ John Whyte แสดงความคิดเห็นว่า "มันได้รับการออกแบบมาอย่างดีจริงๆ และเรายังไม่ได้เริ่มต้นเลยด้วยซ้ำ มันน่ากลัวมาก ชิปวาดภาพเป็นผลงานชิ้นเอกทางวิศวกรรม นักพัฒนาไม่ต้องเจอปัญหาใดๆ เมื่อเทียบกับระบบอื่นๆ คุณไม่ต้องกังวลเรื่องการตัดขอบ มันจัดการได้เอง" [ 8 ]

ตรงกันข้ามกับ Psygnosis ผู้จัดจำหน่ายรายก่อนหน้าของ DMA Design ซึ่งแสดงความสนใจเพียงเล็กน้อยในการพัฒนาเกมของพวกเขา Nintendo มักสั่งให้ทีมพัฒนาทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับรูปแบบการเล่นและสไตล์ภาพของBody Harvest [ 8 ]อุปสรรคทางภาษาที่เกิดขึ้นระหว่างผู้จัดจำหน่ายชาวญี่ปุ่นและผู้พัฒนาชาวอังกฤษทำให้การนำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไปใช้เป็นเรื่องยากยิ่งขึ้น เนื่องจากบางครั้งผู้พัฒนาก็ประสบปัญหาในการทำความเข้าใจว่า Nintendo ต้องการอะไรจากพวกเขา Whyte ยกตัวอย่างข้อความที่ Nintendo บอกให้พวกเขาสร้างกราฟิกให้ "มีความเป็นวัตถุมากขึ้น" [ 8 ] David Jonesหัวหน้าของ DMA Design อธิบายความสัมพันธ์ของพวกเขากับ Nintendo ว่า:

มันก็โอเค มันยาก มันเป็นความสัมพันธ์ที่ยากมาก เพราะคุณภาพของพวกเขาสูงมาก จนยากที่จะเทียบเท่าคุณภาพของผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาทำ และพวกเขาก็ต้องการให้คุณมุ่งเน้นไปที่การสร้างผลิตภัณฑ์ของนินเทนโด มันยากมากที่จะเขียนเกมที่คุณไม่ได้เขียนเพื่อตัวเอง ซึ่งเป็นสิ่งที่ผมทำมาโดยตลอด ... และโดยพื้นฐานแล้ว เราก็ต้องฟังพวกเขา เพราะเราไม่ได้เก่งเท่าพวกเขา ไม่มีใครในโลกนี้เก่งเท่าพวกเขา ดังนั้นเราคงโง่มากถ้าจะพยายามพูดว่า "เราคิดว่าคุณผิด" ดังนั้นเราก็ต้องทำงานร่วมกับพวกเขา และเราก็ทำทุกอย่างที่พวกเขาขอ[ 9 ]

แผนกต้อนรับ

เกมดังกล่าวได้รับการรีวิว ในระดับ "ปานกลาง" ตามเว็บไซต์รวบรวมรีวิวMetacritic [ 10 ]

Next Generationได้รีวิวเกมและให้คะแนนสี่ดาวจากห้าดาว โดยแสดงความคิดเห็นว่า Body Harvestไม่ได้ฉลาดหรือประณีตเท่ากับ Space Station: Silicon Valley ของ DMA เอง แต่เป็นเกมที่น่าสะพรึงกลัวและสนุกสนานพร้อมคุณสมบัติแปลกใหม่และสนุกสนานมากมาย [ 18 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Body_Harvest&oldid=1351145804 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การเก็บเกี่ยวร่างกาย

Body Harvest เป็น วิดีโอเกม แอ็คชั่นผจญภัย ปี 1998 ที่พัฒนาโดย DMA Design และจัดจำหน่ายโดย Gremlin Interactive สำหรับ Nintendo 64 เกมนี้ตั้งใจจะเป็น เกมเปิดตัว สำหรับเครื่อง...

พล็อต

เนื้อเรื่องช่วงแรกบอกเล่าถึงกองกำลังต่างดาวที่เก็บเกี่ยวประชากรโลกในช่วงเวลา 100 ปี ทุกๆ 25 ปี พวกมันจะลงจอดและกักขังพื้นที่ทั้งหมดไว้ในเกราะป้องกันที่ป้องกันไม่ให้ใครออกไปหรือความช่วยเหลือจากภายนอกเข้ามาได้...

เกมเพลย์

ใน เกม Body Harvest แต่ละด่านผู้เล่นจะต้องหยุดยั้งเอเลี่ยนไม่ให้สังหารทุกคนในพื้นที่ป้องกัน ผู้เล่นจะต้องสำรวจแผนที่ และมักจะพบกับเมืองต่างๆ ที่เอเลี่ยนจะเทเลพอร์ตเข้ามาโจมตีและสังหารพลเรือน เอเลี่ยนจะวาร์ปเข้ามาโจมตีผู้เล่นบ่อยครั้ง...

การพัฒนา

Body Harvest เป็นหนึ่งใน 13 เกมที่นำมาสาธิตในงานเปิดตัว Nintendo 64 ที่ งาน Shoshinkai ปี 1995 แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในรูปแบบที่เล่นได้ และนักข่าวได้บรรยายว่าเป็นหนึ่งใน 13 เกมที่ยังไม่สมบูรณ์ที่สุด [ 6 ] [ 7 ]