อ่าน 8 นาที
บูม บูม ร็อคเก็ต
Boom Boom Rocket ( BBR ) เป็นวิดีโอเกมที่ดาวน์โหลดได้สำหรับบริการ Xbox Live Arcade ของ Xbox 360 Boom Boom Rocket เป็น เกมจังหวะเกม แรกสำหรับ Xbox Live Arcade และได้รับการพัฒนาโดย...
บูม บูม ร็อคเก็ต
| บูม บูม ร็อคเก็ต | |
|---|---|
![]() | |
| นักพัฒนา | สิ่งสร้างประหลาด |
| สำนักพิมพ์ | อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์ |
| แพลตฟอร์ม | เอ็กซ์บ็อกซ์ 360 |
| ปล่อย | 11 เมษายน พ.ศ. 2550 [ 1 ] |
| ประเภท | ดนตรี |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Boom Boom Rocket ( BBR ) เป็นวิดีโอเกมที่ดาวน์โหลดได้สำหรับบริการ Xbox Live Arcadeของ Xbox 360 Boom Boom Rocket เป็น เกมจังหวะเกมแรกสำหรับ Xbox Live Arcade และได้รับการพัฒนาโดย Bizarre Creationsผู้สร้าง Geometry Warsและเผยแพร่โดย Pogoซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Electronic Artsเกมนี้สามารถเล่นได้บน Xbox Oneในวันที่ 26 กรกฎาคม 2016 [ 2 ]
เกมเพลย์
เป้าหมายของเกม Boom Boom Rocketคือการจุดพลุให้ตรงกับจังหวะดนตรี ในรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกับDance Dance Revolution , Guitar HeroและFantavisionพลุแต่ละลูกจะมีสีที่ตรงกับปุ่มสีบนจอย Xbox 360 แถบพลังชีวิตซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวคูณคะแนนจะเพิ่มขึ้นเมื่อยิงสำเร็จและลดลงเมื่อยิงพลาด ผู้เล่นจะได้รับการให้คะแนนจากความแม่นยำในการยิงโดยรวม หากแถบพลังชีวิตหมดลง ผู้เล่นจะแพ้เพลงและเกมจะจบลง แต่ละเพลงจะมีพลุให้ปลดล็อก 3 แบบ แบบละระดับความยาก หากผู้เล่นจุดพลุได้ครบตามจำนวนที่กำหนด พลุที่มีหางหยักจะปรากฏขึ้น หากจุดพลุพิเศษนี้ได้ พลุชนิดนั้นจะถูกปลดล็อกและจะปรากฏขึ้นมาแทนที่พลุชนิดอื่นในเพลงถัดไปแบบสุ่ม หากพลาดพลุที่มีหางหยัก หรือเล่นเพลงไม่จบ พลุชนิดนั้นก็จะยังคงถูกล็อกอยู่
การอัปเดตที่ปล่อยออกมาในเดือนพฤศจิกายนปี 2007 ทำให้เกมสามารถรับรู้ถึงอุปกรณ์ควบคุมอื่นๆ เช่น กีตาร์และแผ่นเต้นได้ เมื่อใช้กีตาร์ จรวดจะต้องถูก "ดีด" เหมือนในเกมGuitar Heroเพื่อให้ระเบิดตรงเวลา
เกม Boom Boom Rocketมีโหมดเล่นคนเดียวหลายโหมดและโหมดเล่นสองคนในเครื่องเดียวกัน โหมดเล่นคนเดียวประกอบด้วยเกมพื้นฐาน โหมด Endurance (ซึ่งเพลงจะเล่นวนซ้ำอย่างต่อเนื่องและค่อยๆ เร็วขึ้น โดยผู้เล่นพยายามเล่นให้ครบ "รอบ" ให้ได้มากที่สุด) และโหมด Practice นอกจากนี้ เกมยังมีโหมด Visualizer ซึ่งจะสร้างการแสดงดอกไม้ไฟที่ตรงกับจังหวะของไฟล์เสียงที่บันทึกไว้ในเครื่องเล่นเกมของผู้เล่น
เกมนี้มีรางวัลความสำเร็จ 12 อย่าง (มูลค่า 200 คะแนน Gamerscore ) ซึ่งเน้นไปที่การปลดล็อกดอกไม้ไฟและการบรรลุระดับเกรดและอัตราการยิงที่สูง นอกจากนี้ยังรองรับโหมดผู้เล่นสองคนบนเครื่องเดียวกัน แต่ไม่รองรับโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ เช่นเดียวกับเกม Xbox Live Arcade ส่วนใหญ่ เกมนี้มีกระดานผู้นำออนไลน์ด้วย
Boom Boom Rocketมีเพลงประกอบ 10 เพลง (15 เพลงเมื่ออัปเดต) โดยแต่ละเพลงมีระดับความยาก 3 ระดับ เพลงแต่ละเพลงเป็นเพลงคลาสสิกที่ถูกนำมาเรียบเรียงใหม่ในสไตล์สมัยใหม่ เช่นสกาฟังก์หรือเทคโนเพลงประกอบเกมนี้ประพันธ์โดย Ian Livingstone ( เพลงประกอบเกม Batman ReturnsและProject Gotham Racing 2 ) แม้ว่าผู้เล่นจะไม่สามารถสร้างเพลงประกอบเองหรือใช้เพลงจากแหล่งอื่นได้ (ยกเว้นโหมดแสดงภาพเพลง) แต่เกมก็รองรับเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ รวมถึงเพลงใหม่ที่ประพันธ์โดย Chris Chudley จาก Audioantics ( Geometry Wars , Project Gotham Racing 3 ) ซึ่งควรจะวางจำหน่ายในวันที่ 29 พฤศจิกายน 2550 แต่ล่าช้าไปหนึ่งวัน เพลงใหม่เหล่านี้เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีเป็นเวลาสองสามสัปดาห์หลังจากวางจำหน่าย[ 3 ]
รายชื่อเพลง
ในเกมมีเพลงประกอบทั้งหมดสิบเพลง โดยแต่ละเพลงมีระดับความยากสามระดับ แต่ละเพลงเป็นเพลงคลาสสิกที่ถูกนำมาเรียบเรียงใหม่ในสไตล์สมัยใหม่ต่างๆ เช่นสกาฟังก์และเทคโนโดยประพันธ์โดยเอียน ลิฟวิงสโตน ( ผู้ประพันธ์เพลงประกอบเกม Batman ReturnsและProject Gotham Racing 2 ) และ DLC Rock Pack โดยคริส ชัดลีย์ จาก Audioantics (ผู้ประพันธ์เพลงประกอบเกม Geometry WarsและProject Gotham Racing 3 ) รายชื่อเพลงมีดังนี้:
- "โอเปร่าสมูท" (จากThe Flower Duet )
- "Rave New World" (จาก Symphony No. 9ของ Dvořák )
- "William Tell Overload" (จากWilliam Tell Overture )
- "ห้องโถงของหนุ่มภูเขา" (จากในห้องโถงของราชาแห่งภูเขา )
- "1812 Overdrive" (จาก1812 Overture )
- "เหล่านักรบหญิงผู้ผงาดขึ้น" (จากภาพยนตร์ Ride of the Valkyries )
- "โซนาตาไฟท้าย" (จากโซนาตาแสงจันทร์ ของเบโธเฟน )
- "คาร์เมน อิเล็กทริก" (จากเรื่องคาร์เมน )
- "เกมโอเวอร์ เบโธเฟน" (จากซิมโฟนีหมายเลข 5 ของเบโธเฟน )
- "Toccata and Funk" (จากToccata and Fugue in D minor, BWV 565 )
DLC – Rock Pack ที่แต่งโดย Audioantics วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน 2550 มีดังนี้:
- "เหล็กในของผึ้งภู่" (จากเรื่องการบินของผึ้งภู่ )
- "ระเบิดความสุขออกมา" (จากบทกวีสรรเสริญความสุข )
- "Sugar High" (จากDance of the Sugar Plum Fairy )
- "ไอเนอ ไคลน์ รอชท์มูซิก" (จากไอน์ ไคลเนอ แนคท์มูซิก )
- "Cannon in D" (จากCanon ของ Pachelbel )
การพัฒนาและการเผยแพร่
Boom Boom RocketพัฒนาโดยสตูดิโอBizarre Creations ของอังกฤษ และเริ่มต้นจากแนวคิดของ Troy Whitlock ที่Pogoซึ่งเป็นบริษัทในเครือของEAผู้ จัดจำหน่าย เกมแคชชวล [ 4 ] สมาชิกของทั้งสองบริษัทระบุว่า EA แสดงความสนใจใน Bizarre Creations เนื่องจากความสำเร็จของGeometry Warsซึ่งนำไปสู่การสร้างต้นแบบและในที่สุดก็ผลิตเกมแนวริธึมแอ็กชันใหม่[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]อย่างไรก็ตาม Martyn Chudley ผู้ก่อตั้ง Bizarre Creations อ้างว่าบริษัทของเขาเป็นฝ่ายติดต่อ EA เกี่ยวกับโครงการใหม่ก่อนเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียพนักงาน[ 10 ]ทีมงานยังไม่พร้อมเมื่อโครงการได้รับการอนุมัติ และค่อยๆ เติบโตขึ้นตามแนวคิดเมื่อการพัฒนาดำเนินไป[ 11 ]ทีมงานประกอบด้วยสมาชิกหลักเจ็ดคน ซึ่งส่วนใหญ่มาจากทีมเสียงร่วมของบริษัท รวมถึง Stephen Cakebread ผู้เขียนโค้ดกราฟิก ผู้สร้างGeometry Wars [ 4 ] [ 9 ] [ 12 ]
ตามที่โปรแกรมเมอร์ Sam Hall และ Nick Bygrave กล่าวไว้ Bizarre Creations "สร้างBoom Boom Rocketขึ้นมาแบบค่อยเป็นค่อยไป" โดยใช้แนวทางที่ผ่อนคลายในการสร้าง[ 11 ]เนื่องจากเกมได้รับการออกแบบมาเพื่อการเล่นแบบสบายๆ ระดับความยากจึงถูกปรับสมดุลเพื่อให้ดึงดูดทั้งผู้เริ่มต้นและเกมเมอร์ตัวจริง[ 4 ] [ 5 ] [ 12 ]มีการเพิ่มลูกศรบอกทิศทางบนหน้าจอควบคู่ไปกับสีทั้งสี่ที่ตรงกับ ปุ่มบนหน้าจ อยเกมของXbox 360เพื่อเพิ่มการเข้าถึงเกมให้กับผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มเล่นวิดีโอเกมโดยทั่วไป และแม้แต่ผู้เล่นที่มีภาวะตาบอดสี[ 5 ]การพัฒนาเกมแบบ "อิสระ" ทำให้ EA สามารถอนุมัติการแก้ไขโดยโปรแกรมเมอร์ได้อย่างรวดเร็ว เช่น การเพิ่มโหมด Endurance และการเร่งความเร็วในการเล่นเกมตามจังหวะดนตรีที่เพิ่มขึ้น[ 6 ]การเล่นแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์เป็นสิ่งที่ได้รับการพิจารณา แต่ถูกตัดออกไปเนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา[ 13 ] เจฟฟ์ ลูอิส นักออกแบบกล่าวว่าBoom Boom Rocketใช้ศักยภาพด้านกราฟิกสูงสุดของ Xbox 360 และเช่นเดียวกับGeometry Wars Xbox Live Arcadeเป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับนักเขียนโค้ดในการแสดงความสามารถของพวกเขาในด้านนี้[ 12 ]ทีมงานอ้างว่าพวกเขาไม่ได้แรงบันดาลใจจากFantavisionเกมปริศนาธีมดอกไม้ไฟสำหรับPlayStation 2แม้ว่าฮอลล์และไบเกรฟจะสังเกตเห็นความคล้ายคลึงกันทางด้านภาพระหว่างทั้งสองเกมก็ตาม[ 5 ] [ 11 ]
สำหรับดนตรีประกอบเกม Bizarre Creations เลือกผลงานของนักแต่งเพลงIan Livingstoneซึ่งเคยร่วมงานกับพวกเขาในProject Gotham Racing 2และTreasure Planetและยังใช้เพลงแรกที่เขาส่งให้Boom Boom Rocketสำหรับด่านแรกอีก ด้วย [ 6 ]ดนตรีคลาสสิกถูกเลือกเนื่องจากคาดว่าจะมีเสน่ห์ที่เป็นกลาง และผู้เล่นอาจจดจำจังหวะและท่อนฮุคได้มากกว่าเพลงร่วมสมัย[ 4 ] [ 9 ] [ 12 ] Lewis กล่าวว่าเพลงคลาสสิกเหล่านี้ถูกนำมาเรียบเรียงใหม่ให้มีโครงสร้างคล้ายกับ เพลง ป๊อปร็อกและแดนซ์ สมัยใหม่ โดยมีท่อนฮุคและท่อนร้องสลับกันไป คล้ายกับวิธีที่ผู้เล่นรับมือกับคลื่นศัตรูในเกมยิงปืน [ 12 ] แม้ว่าผู้พัฒนาจะพิจารณาที่จะเพิ่มความสามารถในการสร้างด่านโดยใช้ซาวด์แทร็กที่กำหนดเอง แต่โปรแกรมเมอร์รู้สึกว่าการทำเช่นนั้นจะยากเกินไปและผลลัพธ์สุดท้ายจะเป็นเพียงสิ่งทดแทนที่ไม่ดีสำหรับด่านมาตรฐานที่มีความหลากหลายอยู่แล้ว[ 13 ]
หลังจากการพัฒนาเป็นเวลาสิบถึงสิบสองเดือนBoom Boom Rocketได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในเดือนมกราคม พ.ศ. 2550 [ 7 ] [ 12 ]เกมเปิดตัวในอเมริกาเหนือและยุโรปสำหรับ Xbox Live Arcade ในวันที่ 11 เมษายน พ.ศ. 2550 [ 14 ] EA ต้องการใช้ประโยชน์จากความน่าเชื่อถือกับกลุ่มเกมเมอร์หลักโดยการเผยแพร่เกมภายใต้แบรนด์ของตนเองแทนที่จะเป็นบริษัทลูก Pogo [ 15 ]ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2550 Boom Boom Rocketมาพร้อมกับเกม Xbox Live Arcade อีกสี่เกมในรุ่น Arcade ของ Xbox 360ในทั้งสองภูมิภาค[ 16 ] DLCที่ชื่อว่า "Rock Pack" เปิดตัวในวันที่ 29 พฤศจิกายน พ.ศ. 2550 และประกอบด้วยเพลงใหม่ห้าเพลงและดอกไม้ไฟที่ปลดล็อกได้อีกสิบห้าแบบ[ 17 ]เพลงเหล่านี้ได้รับการรีมิกซ์โดยChris Chudley ผู้แต่งเพลงGeometry Wars [ 18 ]นอกจากนี้ยังมีการอัปเดตเกมที่เพิ่มการรองรับอุปกรณ์เสริม กีตาร์ และแผ่นเต้นรำ ตัวเลือก ภาษาญี่ปุ่นและ เกาหลี และการอัปเดตต่างๆ สำหรับกระดานผู้นำและระบบการให้คะแนน[ 19 ] DLC เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีใน Marketplace จนถึงวันที่ 16 ธันวาคม หลังจากนั้นมีราคา 250 Microsoft Points [ 18 ] Boom Boom Rocketวางจำหน่ายบน Xbox Live Arcade ของญี่ปุ่นในวันที่ 30 พฤศจิกายน 2007 และถูกรวมไว้กับเครื่อง Xbox 360 รุ่น Arcade ของภูมิภาคนั้นในวันที่ 6 มีนาคม 2008 [ 20 ] [ 21 ]เกมนี้ถูกเพิ่มเข้าไปใน รายการเกมที่รองรับการ เล่นย้อนหลังสำหรับ Xbox Oneในวันที่ 26 กรกฎาคม 2016 [ 22 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 69% [ 23 ] |
| เมตาคริติคอล | 69/100 [ 24 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ขอบ | 5/10 [ 25 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 7/10 [ 26 ] |
| เกมสปอต | 6.6/10 [ 27 ] |
| เกมส์™ | 3/5 [ 28 ] |
| ไอจีเอ็น | 7/10 (สหรัฐอเมริกา) [ 29 ] 4.7/10 (สหราชอาณาจักร) [ 30 ] |
| นิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการ (สหราชอาณาจักร) | 7/10 [ 31 ] |
| นิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการ (สหรัฐอเมริกา) | 8.5/10 [ 32 ] |
| ซูเปอร์จูเอโก้ | 80% [ 33 ] |
| ทีมเอ็กซ์บ็อกซ์ | 8/10 [ 34 ] |
เกม Boom Boom Rocketได้รับคะแนนเฉลี่ย 69% จากทั้งGameRankingsและMetacriticซึ่งจัดอยู่ในประเภท "รีวิวคละกันหรือปานกลาง" บนเว็บไซต์หลัง
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ บูม บูม ร็อคเก็ต
Boom Boom Rocket ( BBR ) เป็นวิดีโอเกมที่ดาวน์โหลดได้สำหรับบริการ Xbox Live Arcade ของ Xbox 360 Boom Boom Rocket เป็น เกมจังหวะเกม แรกสำหรับ Xbox Live Arcade และได้รับการพัฒนาโดย...
เกมเพลย์
เป้าหมายของ เกม Boom Boom Rocket คือการจุดพลุให้ตรงกับจังหวะดนตรี ในรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกับ Dance Dance Revolution , Guitar Hero และ Fantavision พลุแต่ละลูกจะมีสีที่ตรงกับปุ่มสีบนจอย Xbox 360...
รายชื่อเพลง
ในเกมมีเพลงประกอบทั้งหมดสิบเพลง โดยแต่ละเพลงมีระดับความยากสามระดับ แต่ละเพลงเป็น เพลงคลาสสิก ที่ถูกนำมาเรียบเรียงใหม่ในสไตล์สมัยใหม่ต่างๆ เช่น สกา ฟัง ก์ และ เทคโน โดยประพันธ์โดยเอียน ลิฟวิงสโตน ( ผู้ประพันธ์เพลงประกอบเกม Batman Returns และ Project Gotham...
การพัฒนาและการเผยแพร่
Boom Boom Rocket พัฒนาโดยสตูดิโอ Bizarre Creations ของอังกฤษ และเริ่มต้นจากแนวคิดของ Troy Whitlock ที่ Pogo ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ EA ผู้ จัดจำหน่าย เกมแคชชวล [ 4 ] สมาชิก ของทั้งสองบริษัทระบุว่า EA แสดงความสนใจใน Bizarre Creations เนื่องจากความสำเร็จของ...
