กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

บูม บูม ร็อคเก็ต

Boom Boom Rocket ( BBR ) เป็นวิดีโอเกมที่ดาวน์โหลดได้สำหรับบริการ Xbox Live Arcade ของ Xbox 360 Boom Boom Rocket เป็น เกมจังหวะเกม แรกสำหรับ Xbox Live Arcade และได้รับการพัฒนาโดย...

บูม บูม ร็อคเก็ต

บูม บูม ร็อคเก็ต
นักพัฒนาสิ่งสร้างประหลาด
สำนักพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์
แพลตฟอร์มเอ็กซ์บ็อกซ์ 360
ปล่อย11 เมษายน พ.ศ. 2550 [ 1 ]
ประเภทดนตรี
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Boom Boom Rocket ( BBR ) เป็นวิดีโอเกมที่ดาวน์โหลดได้สำหรับบริการ Xbox Live Arcadeของ Xbox 360 Boom Boom Rocket เป็น เกมจังหวะเกมแรกสำหรับ Xbox Live Arcade และได้รับการพัฒนาโดย Bizarre Creationsผู้สร้าง Geometry Warsและเผยแพร่โดย Pogoซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Electronic Artsเกมนี้สามารถเล่นได้บน Xbox Oneในวันที่ 26 กรกฎาคม 2016 [ 2 ]

เกมเพลย์

เป้าหมายของเกม Boom Boom Rocketคือการจุดพลุให้ตรงกับจังหวะดนตรี ในรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกับDance Dance Revolution , Guitar HeroและFantavisionพลุแต่ละลูกจะมีสีที่ตรงกับปุ่มสีบนจอย Xbox 360 แถบพลังชีวิตซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวคูณคะแนนจะเพิ่มขึ้นเมื่อยิงสำเร็จและลดลงเมื่อยิงพลาด ผู้เล่นจะได้รับการให้คะแนนจากความแม่นยำในการยิงโดยรวม หากแถบพลังชีวิตหมดลง ผู้เล่นจะแพ้เพลงและเกมจะจบลง แต่ละเพลงจะมีพลุให้ปลดล็อก 3 แบบ แบบละระดับความยาก หากผู้เล่นจุดพลุได้ครบตามจำนวนที่กำหนด พลุที่มีหางหยักจะปรากฏขึ้น หากจุดพลุพิเศษนี้ได้ พลุชนิดนั้นจะถูกปลดล็อกและจะปรากฏขึ้นมาแทนที่พลุชนิดอื่นในเพลงถัดไปแบบสุ่ม หากพลาดพลุที่มีหางหยัก หรือเล่นเพลงไม่จบ พลุชนิดนั้นก็จะยังคงถูกล็อกอยู่

การอัปเดตที่ปล่อยออกมาในเดือนพฤศจิกายนปี 2007 ทำให้เกมสามารถรับรู้ถึงอุปกรณ์ควบคุมอื่นๆ เช่น กีตาร์และแผ่นเต้นได้ เมื่อใช้กีตาร์ จรวดจะต้องถูก "ดีด" เหมือนในเกมGuitar Heroเพื่อให้ระเบิดตรงเวลา

เกม Boom Boom Rocketมีโหมดเล่นคนเดียวหลายโหมดและโหมดเล่นสองคนในเครื่องเดียวกัน โหมดเล่นคนเดียวประกอบด้วยเกมพื้นฐาน โหมด Endurance (ซึ่งเพลงจะเล่นวนซ้ำอย่างต่อเนื่องและค่อยๆ เร็วขึ้น โดยผู้เล่นพยายามเล่นให้ครบ "รอบ" ให้ได้มากที่สุด) และโหมด Practice นอกจากนี้ เกมยังมีโหมด Visualizer ซึ่งจะสร้างการแสดงดอกไม้ไฟที่ตรงกับจังหวะของไฟล์เสียงที่บันทึกไว้ในเครื่องเล่นเกมของผู้เล่น

เกมนี้มีรางวัลความสำเร็จ 12 อย่าง (มูลค่า 200 คะแนน Gamerscore ) ซึ่งเน้นไปที่การปลดล็อกดอกไม้ไฟและการบรรลุระดับเกรดและอัตราการยิงที่สูง นอกจากนี้ยังรองรับโหมดผู้เล่นสองคนบนเครื่องเดียวกัน แต่ไม่รองรับโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ เช่นเดียวกับเกม Xbox Live Arcade ส่วนใหญ่ เกมนี้มีกระดานผู้นำออนไลน์ด้วย

Boom Boom Rocketมีเพลงประกอบ 10 เพลง (15 เพลงเมื่ออัปเดต) โดยแต่ละเพลงมีระดับความยาก 3 ระดับ เพลงแต่ละเพลงเป็นเพลงคลาสสิกที่ถูกนำมาเรียบเรียงใหม่ในสไตล์สมัยใหม่ เช่นสกาฟังก์หรือเทคโนเพลงประกอบเกมนี้ประพันธ์โดย Ian Livingstone ( เพลงประกอบเกม Batman ReturnsและProject Gotham Racing 2 ) แม้ว่าผู้เล่นจะไม่สามารถสร้างเพลงประกอบเองหรือใช้เพลงจากแหล่งอื่นได้ (ยกเว้นโหมดแสดงภาพเพลง) แต่เกมก็รองรับเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ รวมถึงเพลงใหม่ที่ประพันธ์โดย Chris Chudley จาก Audioantics ( Geometry Wars , Project Gotham Racing 3 ) ซึ่งควรจะวางจำหน่ายในวันที่ 29 พฤศจิกายน 2550 แต่ล่าช้าไปหนึ่งวัน เพลงใหม่เหล่านี้เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีเป็นเวลาสองสามสัปดาห์หลังจากวางจำหน่าย[ 3 ]

รายชื่อเพลง

ในเกมมีเพลงประกอบทั้งหมดสิบเพลง โดยแต่ละเพลงมีระดับความยากสามระดับ แต่ละเพลงเป็นเพลงคลาสสิกที่ถูกนำมาเรียบเรียงใหม่ในสไตล์สมัยใหม่ต่างๆ เช่นสกาฟังก์และเทคโนโดยประพันธ์โดยเอียน ลิฟวิงสโตน ( ผู้ประพันธ์เพลงประกอบเกม Batman ReturnsและProject Gotham Racing 2 ) และ DLC Rock Pack โดยคริส ชัดลีย์ จาก Audioantics (ผู้ประพันธ์เพลงประกอบเกม Geometry WarsและProject Gotham Racing 3 ) รายชื่อเพลงมีดังนี้:

DLC – Rock Pack ที่แต่งโดย Audioantics วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน 2550 มีดังนี้:

การพัฒนาและการเผยแพร่

Boom Boom RocketพัฒนาโดยสตูดิโอBizarre Creations ของอังกฤษ และเริ่มต้นจากแนวคิดของ Troy Whitlock ที่Pogoซึ่งเป็นบริษัทในเครือของEAผู้ จัดจำหน่าย เกมแคชชวล [ 4 ] สมาชิกของทั้งสองบริษัทระบุว่า EA แสดงความสนใจใน Bizarre Creations เนื่องจากความสำเร็จของGeometry Warsซึ่งนำไปสู่การสร้างต้นแบบและในที่สุดก็ผลิตเกมแนวริธึมแอ็กชันใหม่[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]อย่างไรก็ตาม Martyn Chudley ผู้ก่อตั้ง Bizarre Creations อ้างว่าบริษัทของเขาเป็นฝ่ายติดต่อ EA เกี่ยวกับโครงการใหม่ก่อนเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียพนักงาน[ 10 ]ทีมงานยังไม่พร้อมเมื่อโครงการได้รับการอนุมัติ และค่อยๆ เติบโตขึ้นตามแนวคิดเมื่อการพัฒนาดำเนินไป[ 11 ]ทีมงานประกอบด้วยสมาชิกหลักเจ็ดคน ซึ่งส่วนใหญ่มาจากทีมเสียงร่วมของบริษัท รวมถึง Stephen Cakebread ผู้เขียนโค้ดกราฟิก ผู้สร้างGeometry Wars [ 4 ] [ 9 ] [ 12 ]

ตามที่โปรแกรมเมอร์ Sam Hall และ Nick Bygrave กล่าวไว้ Bizarre Creations "สร้างBoom Boom Rocketขึ้นมาแบบค่อยเป็นค่อยไป" โดยใช้แนวทางที่ผ่อนคลายในการสร้าง[ 11 ]เนื่องจากเกมได้รับการออกแบบมาเพื่อการเล่นแบบสบายๆ ระดับความยากจึงถูกปรับสมดุลเพื่อให้ดึงดูดทั้งผู้เริ่มต้นและเกมเมอร์ตัวจริง[ 4 ] [ 5 ] [ 12 ]มีการเพิ่มลูกศรบอกทิศทางบนหน้าจอควบคู่ไปกับสีทั้งสี่ที่ตรงกับ ปุ่มบนหน้าจ อยเกมของXbox 360เพื่อเพิ่มการเข้าถึงเกมให้กับผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มเล่นวิดีโอเกมโดยทั่วไป และแม้แต่ผู้เล่นที่มีภาวะตาบอดสี[ 5 ]การพัฒนาเกมแบบ "อิสระ" ทำให้ EA สามารถอนุมัติการแก้ไขโดยโปรแกรมเมอร์ได้อย่างรวดเร็ว เช่น การเพิ่มโหมด Endurance และการเร่งความเร็วในการเล่นเกมตามจังหวะดนตรีที่เพิ่มขึ้น[ 6 ]การเล่นแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์เป็นสิ่งที่ได้รับการพิจารณา แต่ถูกตัดออกไปเนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา[ 13 ] เจฟฟ์ ลูอิส นักออกแบบกล่าวว่าBoom Boom Rocketใช้ศักยภาพด้านกราฟิกสูงสุดของ Xbox 360 และเช่นเดียวกับGeometry Wars Xbox Live Arcadeเป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับนักเขียนโค้ดในการแสดงความสามารถของพวกเขาในด้านนี้[ 12 ]ทีมงานอ้างว่าพวกเขาไม่ได้แรงบันดาลใจจากFantavisionเกมปริศนาธีมดอกไม้ไฟสำหรับPlayStation 2แม้ว่าฮอลล์และไบเกรฟจะสังเกตเห็นความคล้ายคลึงกันทางด้านภาพระหว่างทั้งสองเกมก็ตาม[ 5 ] [ 11 ]

สำหรับดนตรีประกอบเกม Bizarre Creations เลือกผลงานของนักแต่งเพลงIan Livingstoneซึ่งเคยร่วมงานกับพวกเขาในProject Gotham Racing 2และTreasure Planetและยังใช้เพลงแรกที่เขาส่งให้Boom Boom Rocketสำหรับด่านแรกอีก ด้วย [ 6 ]ดนตรีคลาสสิกถูกเลือกเนื่องจากคาดว่าจะมีเสน่ห์ที่เป็นกลาง และผู้เล่นอาจจดจำจังหวะและท่อนฮุคได้มากกว่าเพลงร่วมสมัย[ 4 ​​] [ 9 ] [ 12 ] Lewis กล่าวว่าเพลงคลาสสิกเหล่านี้ถูกนำมาเรียบเรียงใหม่ให้มีโครงสร้างคล้ายกับ เพลง ป๊อปร็อกและแดนซ์ สมัยใหม่ โดยมีท่อนฮุคและท่อนร้องสลับกันไป คล้ายกับวิธีที่ผู้เล่นรับมือกับคลื่นศัตรูในเกมยิงปืน [ 12 ] แม้ว่าผู้พัฒนาจะพิจารณาที่จะเพิ่มความสามารถในการสร้างด่านโดยใช้ซาวด์แทร็กที่กำหนดเอง แต่โปรแกรมเมอร์รู้สึกว่าการทำเช่นนั้นจะยากเกินไปและผลลัพธ์สุดท้ายจะเป็นเพียงสิ่งทดแทนที่ไม่ดีสำหรับด่านมาตรฐานที่มีความหลากหลายอยู่แล้ว[ 13 ]

หลังจากการพัฒนาเป็นเวลาสิบถึงสิบสองเดือนBoom Boom Rocketได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในเดือนมกราคม พ.ศ. 2550 [ 7 ] [ 12 ]เกมเปิดตัวในอเมริกาเหนือและยุโรปสำหรับ Xbox Live Arcade ในวันที่ 11 เมษายน พ.ศ. 2550 [ 14 ] EA ต้องการใช้ประโยชน์จากความน่าเชื่อถือกับกลุ่มเกมเมอร์หลักโดยการเผยแพร่เกมภายใต้แบรนด์ของตนเองแทนที่จะเป็นบริษัทลูก Pogo [ 15 ]ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2550 Boom Boom Rocketมาพร้อมกับเกม Xbox Live Arcade อีกสี่เกมในรุ่น Arcade ของ Xbox 360ในทั้งสองภูมิภาค[ 16 ] DLCที่ชื่อว่า "Rock Pack" เปิดตัวในวันที่ 29 พฤศจิกายน พ.ศ. 2550 และประกอบด้วยเพลงใหม่ห้าเพลงและดอกไม้ไฟที่ปลดล็อกได้อีกสิบห้าแบบ[ 17 ]เพลงเหล่านี้ได้รับการรีมิกซ์โดยChris Chudley ผู้แต่งเพลงGeometry Wars [ 18 ]นอกจากนี้ยังมีการอัปเดตเกมที่เพิ่มการรองรับอุปกรณ์เสริม กีตาร์ และแผ่นเต้นรำ ตัวเลือก ภาษาญี่ปุ่นและ เกาหลี และการอัปเดตต่างๆ สำหรับกระดานผู้นำและระบบการให้คะแนน[ 19 ] DLC เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีใน Marketplace จนถึงวันที่ 16 ธันวาคม หลังจากนั้นมีราคา 250 Microsoft Points [ 18 ] Boom Boom Rocketวางจำหน่ายบน Xbox Live Arcade ของญี่ปุ่นในวันที่ 30 พฤศจิกายน 2007 และถูกรวมไว้กับเครื่อง Xbox 360 รุ่น Arcade ของภูมิภาคนั้นในวันที่ 6 มีนาคม 2008 [ 20 ] [ 21 ]เกมนี้ถูกเพิ่มเข้าไปใน รายการเกมที่รองรับการ เล่นย้อนหลังสำหรับ Xbox Oneในวันที่ 26 กรกฎาคม 2016 [ 22 ]

แผนกต้อนรับ

เกม Boom Boom Rocketได้รับคะแนนเฉลี่ย 69% จากทั้งGameRankingsและMetacriticซึ่งจัดอยู่ในประเภท "รีวิวคละกันหรือปานกลาง" บนเว็บไซต์หลัง

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Boom_Boom_Rocket&oldid=1360285360 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ บูม บูม ร็อคเก็ต

Boom Boom Rocket ( BBR ) เป็นวิดีโอเกมที่ดาวน์โหลดได้สำหรับบริการ Xbox Live Arcade ของ Xbox 360 Boom Boom Rocket เป็น เกมจังหวะเกม แรกสำหรับ Xbox Live Arcade และได้รับการพัฒนาโดย...

เกมเพลย์

เป้าหมายของ เกม Boom Boom Rocket คือการจุดพลุให้ตรงกับจังหวะดนตรี ในรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกับ Dance Dance Revolution , Guitar Hero และ Fantavision พลุแต่ละลูกจะมีสีที่ตรงกับปุ่มสีบนจอย Xbox 360...

รายชื่อเพลง

ในเกมมีเพลงประกอบทั้งหมดสิบเพลง โดยแต่ละเพลงมีระดับความยากสามระดับ แต่ละเพลงเป็น เพลงคลาสสิก ที่ถูกนำมาเรียบเรียงใหม่ในสไตล์สมัยใหม่ต่างๆ เช่น สกา ฟัง ก์ และ เทคโน โดยประพันธ์โดยเอียน ลิฟวิงสโตน ( ผู้ประพันธ์เพลงประกอบเกม Batman Returns และ Project Gotham...

การพัฒนาและการเผยแพร่

Boom Boom Rocket พัฒนาโดยสตูดิโอ Bizarre Creations ของอังกฤษ และเริ่มต้นจากแนวคิดของ Troy Whitlock ที่ Pogo ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ EA ผู้ จัดจำหน่าย เกมแคชชวล [ 4 ] สมาชิก ของทั้งสองบริษัทระบุว่า EA แสดงความสนใจใน Bizarre Creations เนื่องจากความสำเร็จของ...