กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

สงครามบอสเนีย

Bos Wars เป็น เกม วางแผนแบบเรียล ไทม์แบบ โอเพนซอร์สที่เล่น ได้ บนหลาย แพลตฟอร์ม เกมนี้ใช้ เอนจิน Stratagus ซึ่งเป็นโอเพนซอร์สเช่นกัน และมี ฉากหลังเป็นโลกอนาคต...

สงครามบอสเนีย

สงครามบอสเนีย
นักพัฒนาทีมบอส วอร์ส
ปล่อย1.0 / 6 มีนาคม 2547 [ 1 ] ( 6 มีนาคม 2547 )
เวอร์ชันเสถียร
2.8 / 16 มิถุนายน 2023 ( 16 มิถุนายน 2023 )
แพลตฟอร์มAmigaOS 4 , MorphOS , AROS , Linux , Windows , ข้ามแพลตฟอร์ม
พิมพ์เล่นคนเดียว เล่นหลายคนเกมวางแผนแบบเรียลไทม์
ใบอนุญาตจีพีแอล-2.0 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า
เว็บไซต์www.boswars.org
ที่เก็บข้อมูลcodeberg.org/boswars/boswars/
ภาพหน้าจอเกม (เวอร์ชัน 2.5.0)
ฉากไตเติ้ลของ Bos Wars (ก่อนเวอร์ชัน 2.2.1)
โปรแกรมแก้ไขไทล์เกม Bos Wars (เวอร์ชัน 2.6.0)

Bos Warsเป็นเกมวางแผนแบบเรียล ไทม์แบบ โอเพนซอร์สที่เล่นได้บนหลาย แพลตฟอร์ม เกมนี้ใช้ เอนจิน Stratagus ซึ่งเป็นโอเพนซอร์สเช่นกัน และมีฉากหลังเป็นโลกอนาคตผู้เล่นสามารถพัฒนาเศรษฐกิจสงคราม โดยบริหารจัดการพลังงานและลาวาเป็นทรัพยากร เพื่อสร้างกองทัพต่อสู้กับศัตรู

ประวัติศาสตร์

โครงการนี้เริ่มต้นโดย Tina Petersen ในชื่อInvasion - Battle of Survivalเมื่อ Petersen เสียชีวิตในปี 2003 [ 2 ] François Beerten จึงกลายเป็นผู้นำโครงการ การเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 สู่สาธารณะครั้งแรกเกิดขึ้นในเดือนมีนาคม 2004 ในเดือนมิถุนายน 2007 เอ็นจิ้นเกมStratagus ได้ถูกรวมเข้ากับ BOS และเกมนี้จึงเป็นที่รู้จักในชื่อBos Warsมีการเปิดตัวสองครั้งในช่วงสิบปีที่ผ่านมา โดยครั้งล่าสุดคือในปี 2023 [ 3 ]

เกมเพลย์

ในตอนเริ่มต้น แผนที่เกมจะมีหมอกแห่งสงครามปกคลุมพื้นที่ทั้งหมดที่อยู่นอกระยะการมองเห็นของหน่วยทหารของผู้เล่น เมื่อหน่วยทหารสำรวจแผนที่ ความมืดจะค่อยๆ หายไป พื้นที่ที่เปิดเผยแล้วแต่ยังอยู่นอกระยะการมองเห็นจะถูกทำให้มืดลงอีกครั้งเพื่อซ่อนการเคลื่อนไหวของหน่วยทหารศัตรูในพื้นที่เหล่านั้น ผู้เล่นทุกคนมีสิ่งก่อสร้างและหน่วยทหารเหมือนกันหมด เกมไม่มีการวิจัย ดังนั้นคุณสามารถสร้างสิ่งก่อสร้าง เครื่องบิน ยานพาหนะภาคพื้นดิน และกองทหารใหม่ได้ทันทีหลังจากที่คุณรวบรวมทรัพยากรได้เพียงพอ

ทรัพยากรในเกมได้แก่ แมกมาและพลังงาน แมกมาจะถูกเก็บรวบรวมโดยวิศวกรหรือผู้เก็บเกี่ยวจากหิน หรือผลิตโดยปั๊มแมกมาจากจุดร้อน พลังงานจะถูกเก็บรวบรวมโดยวิศวกรหรือผู้เก็บเกี่ยวจากต้นไม้หรือเห็ด หรือผลิตโดยโรงไฟฟ้า

สิ่งก่อสร้างมีสามประเภท ได้แก่ โครงสร้างพื้นฐาน โครงสร้างหน่วย และโครงสร้างป้องกัน โครงสร้างพื้นฐานได้แก่ โรงไฟฟ้า ปั๊มแมกมา เรดาร์ กล้อง และห้องนิรภัย โครงสร้างหน่วยได้แก่ ค่ายฝึก โรงงานผลิตยานพาหนะ โรงพยาบาล และโรงงานผลิตเครื่องบิน สุดท้าย โครงสร้างป้องกันได้แก่ ป้อมปืน ปืนใหญ่ และไซโลขีปนาวุธ

คุณสมบัติทางเทคนิค

เกมนี้เขียนด้วย ภาษา C++และLuaโดยใช้ ไลบรารี SDLเกมนี้ใช้เอนจินเกมที่พัฒนามาจาก เอนจิน Stratagusเดิมทีโครงสร้างข้อมูลของเกมแยกออกจากเอนจินกราฟิก แต่ได้รวมเข้ากับเกมในปี 2007 และโครงการ Stratagus ก็ถูกรวมเข้ากับโครงการ Bos Wars ไม่นานหลังจากเปลี่ยนเอนจิน

แม้ว่าจะยังไม่มีการสร้างเซิร์ฟเวอร์กลางอย่างเป็นทางการ แต่เกม Bos Wars รองรับการเล่นออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนได้ หากผู้ใช้สามารถรับที่อยู่ IPของคู่ต่อสู้ได้ เว็บไซต์บางแห่งอนุญาตให้ผู้ใช้แลกเปลี่ยนที่อยู่ IPได้อย่างง่ายดาย

การตอบรับและผลกระทบ

Bos Warsอยู่ในรายชื่อ "42 เกม Linux ฟรีที่ดีที่สุดเพิ่มเติม" ของ LinuxLink [ 4 ]รวมถึงรายชื่อ 100 อันดับแรกในภายหลังด้วย[ 5 ] PC Advisorเขียนไว้ในปี 2010 ว่า"Bos Wars เป็นเกมที่สนุก แต่ต้องใช้เวลาและความพยายามในการเรียนรู้ - เหมาะสำหรับผู้ที่ชอบความท้าทายแบบ RTS เท่านั้น" [ 6 ] Amiga Future สรุปว่า Bos War ค่อนข้างเชื่องช้า ไม่มีเพลงประกอบและมีเสียงจำกัด รูปแบบศิลปะล้าสมัย แอนิเมชั่นน้อย และไม่ใส่ใจในรายละเอียด รูปแบบการเล่นแม้จะเข้าใจง่าย แต่ก็ไม่ให้ความรู้สึกพึงพอใจ[ 7 ]

ดูเพิ่มเติม

  • หน้าหลักของ Bos Wars
  • โครงการซาวันนาห์
  • ข้อมูลเกี่ยวกับเกม
  • คู่มือพื้นฐาน
  • คู่มือผู้ใช้ฉบับไม่เป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Bos_Wars&oldid=1280028393 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สงครามบอสเนีย

Bos Wars เป็น เกม วางแผนแบบเรียล ไทม์แบบ โอเพนซอร์สที่เล่น ได้ บนหลาย แพลตฟอร์ม เกมนี้ใช้ เอนจิน Stratagus ซึ่งเป็นโอเพนซอร์สเช่นกัน และมี ฉากหลังเป็นโลกอนาคต...

ประวัติศาสตร์

โครงการนี้เริ่มต้นโดย Tina Petersen ในชื่อ Invasion - Battle of Survival เมื่อ Petersen เสียชีวิตในปี 2003 [ 2 ] François Beerten จึงกลายเป็นผู้นำโครงการ การเปิดตัวเวอร์ชัน 1.

เกมเพลย์

ในตอนเริ่มต้น แผนที่เกมจะมี หมอกแห่งสงคราม ปกคลุมพื้นที่ทั้งหมดที่อยู่นอกระยะการมองเห็นของหน่วยทหารของผู้เล่น เมื่อหน่วยทหารสำรวจแผนที่ ความมืดจะค่อยๆ หายไป...

คุณสมบัติทางเทคนิค

เกมนี้เขียนด้วย ภาษา C++ และ Lua โดยใช้ ไลบรารี SDL เกมนี้ใช้ เอนจินเกม ที่พัฒนามาจาก เอนจิน Stratagus เดิมทีโครงสร้างข้อมูลของเกมแยกออกจากเอนจินกราฟิก แต่ได้รวมเข้ากับเกมในปี 2007 และโครงการ Stratagus ก็ถูกรวมเข้ากับโครงการ Bos Wars ไม่นานหลังจากเปลี่ยนเอนจิน