กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

บ็อกซ์บอย!

BoxBoy! เป็นชุดเกมแพลตฟอร์มปริศนาที่พัฒนาโดยHAL Laboratoryและจัดจำหน่ายโดยNintendoซีรีส์นี้มีศูนย์กลางอยู่ที่ Qbby ตัวละครรูปทรงสี่เหลี่ยมที่สามารถสร้างกล่องที่เชื่อมต่อกันได้

บ็อกซ์บอย!

บ็อกซ์บอย!
ประเภทเกมแพลตฟอร์มปริศนา
นักพัฒนาห้องปฏิบัติการ HAL
สำนักพิมพ์นินเทนโด
ผู้สร้างยาสุฮิโระ มุคาเอะ
นักแต่งเพลง
แพลตฟอร์มNintendo 3DS Nintendo Switch iOS Android
วางจำหน่ายครั้งแรกบ็อกซ์บอย! 14 มกราคม 2558
รุ่นล่าสุดบ็อกซ์บอย! + บ็อกซ์เกิร์ล! 26 เมษายน 2562

BoxBoy! [ a ]เป็นชุดเกมแพลตฟอร์มปริศนาที่พัฒนาโดยHAL Laboratoryและจัดจำหน่ายโดยNintendoซีรีส์นี้มีศูนย์กลางอยู่ที่ Qbby ตัวละครรูปทรงสี่เหลี่ยมที่สามารถสร้างกล่องที่เชื่อมต่อกันได้ กล่องเหล่านี้ใช้เพื่อเอาชนะอุปสรรคในด่านต่างๆ ที่ Qbby ต้องนำทางผ่าน เกมแรก BoxBoy!วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 มกราคม 2015 ในญี่ปุ่นสำหรับNintendo 3DS[ 1 ] ภาคต่อ BoxBoxBoy!วางจำหน่ายสำหรับ Nintendo 3DS ในปี 2016 [ 2 ]และเกมที่สาม Bye-Bye BoxBoy!ในปี 2017 [ 3 ]ชุดรวมเกมสามเกมแรกในรูปแบบแผ่นHakoBoy! Hakozume Boxวางจำหน่ายในญี่ปุ่น ภาคที่สี่ BoxBoy! + BoxGirl!วางจำหน่ายสำหรับNintendo Switchในเดือนเมษายน 2019 [ 4 ]

เกมส์

กำหนดการวางจำหน่าย
2015บ็อกซ์บอย!
2016บ็อกซ์บ็อกซ์บอย!
2017ลาก่อน BoxBoy! Uniqlo x HakoBoy!
2018
2019บ็อกซ์บอย! + บ็อกซ์เกิร์ล!

บ็อกซ์บอย!

BoxBoy!พัฒนาโดยบริษัทเกมวิดีโอของญี่ปุ่นHAL Laboratory [ 5 ] เป็นโครงการทดลองขนาดเล็กที่กำลังพัฒนาในขณะที่สตูดิโอกำลังทำงานกับKirby: Triple DeluxeและKirby and the Rainbow Curse [ 5 ] [ 6 ] แผนโครงการสำหรับBoxBoy!ถูกคิดขึ้นในเดือนกรกฎาคม 2011 โดยพนักงาน Yasuhiro Mukae ซึ่งต่อมาได้ดำรงตำแหน่งเป็นผู้กำกับเกม เกมนี้เกี่ยวกับ Qbby ตัวละครที่สามารถสร้างกล่องและใช้กล่องเหล่านั้นเพื่อแก้ปริศนา เคลื่อนที่ไปมา และกดสวิตช์

บ็อกซ์บ็อกซ์บอย!

ภาคต่อBoxBoxBoy!วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในเดือนมกราคม 2016 [ 7 ]และในดินแดนอื่นๆ ในเดือนมิถุนายน 2016 [ 8 ]เกมนี้แนะนำแนวคิดของการสามารถเรียกกล่องสองชุดพร้อมกันได้

ลาก่อนเจ้ากล่อง!

เกม Bye-Bye BoxBoy!วางจำหน่ายทั่วโลกในปี 2017 เกมนี้มีลักษณะเด่นคือกล่องที่มีคุณสมบัติพิเศษ เช่น ระเบิดและบิดเบี้ยว และมีเหล่า Qbabies ที่ Qbby ต้องพาไปจนถึงจุดสิ้นสุดของด่าน

Uniqlo x HakoBoy!

Uniqlo x HakoBoy! เป็นเกม โฆษณาแบบแยกย่อย ที่โปรโมต สินค้าเสื้อผ้าคอลเลคชั่นพิเศษเฉพาะญี่ปุ่นในธีมBOXBOY! ที่ Uniqlo วางจำหน่ายในปี 2017 โดยสามารถเล่นได้จากแอปพลิเคชันอย่างเป็นทางการของ Uniqlo บน iOS และ Android ผู้เล่นไม่ได้ควบคุม Qbby โดยตรง แต่จะปัดนิ้วเพื่อสร้างกล่อง จากนั้น Qbby จะพยายามใช้กล่องที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเพื่อไปให้ถึงจุดสิ้นสุดของด่าน

บ็อกซ์บอย! + บ็อกซ์เกิร์ล!

BoxBoy! + BoxGirl!เป็นเกมลำดับที่สี่ใน ซีรีส์ BoxBoy!และเป็นเกมแรกที่วางจำหน่ายบนNintendo Switch BoxBoy ! + BoxGirl! มีโหมด เล่นหลายคนแบบสองผู้เล่นเป็นครั้งแรกในซีรีส์ ซึ่งได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ เกมนี้วางจำหน่ายทั่วโลกสำหรับ Nintendo Switch ผ่านทางNintendo eShop เท่านั้น ในวันที่ 26 เมษายน 2019

เกมเพลย์

แผนกต้อนรับ

คะแนนรีวิวโดยรวมณ วันที่ 1 พฤษภาคม 2563
เกม ปี เมตาคริติคอล
บ็อกซ์บอย!2015 Nintendo 3DS: 80 [ 9 ]
บ็อกซ์บ็อกซ์บอย!2016 นินเทนโด 3DS: 80 [ 10 ]
ลาก่อนเจ้ากล่อง!2017 นินเทนโด 3DS: 83 [ 11 ]
บ็อกซ์บอย! + บ็อกซ์เกิร์ล!2019 นินเทนโด สวิตช์: 80 [ 12 ]

ซีรีส์ BoxBoy !ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์ตามเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ Metacritic IGNให้คะแนนเกมนี้ 8.2 จาก 10 โดยชมเชยสไตล์ขาวดำและความซับซ้อนของเกม[ 13 ] GameSpotให้คะแนน 8 สำหรับปริศนาที่ชาญฉลาด ความง่าย และความน่ารัก อย่างไรก็ตาม พวกเขาวิจารณ์ว่าระดับความยากเพิ่มขึ้นช้า[ 14 ]

หมายเหตุ

  1. ญี่ปุ่น :ハECOボーイ! ,เฮปเบิร์น : Hako Bōi!
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=BoxBoy!&oldid=1334393245 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ บ็อกซ์บอย!

BoxBoy! เป็นชุดเกมแพลตฟอร์มปริศนาที่พัฒนาโดยHAL Laboratoryและจัดจำหน่ายโดยNintendoซีรีส์นี้มีศูนย์กลางอยู่ที่ Qbby ตัวละครรูปทรงสี่เหลี่ยมที่สามารถสร้างกล่องที่เชื่อมต่อกันได้

เกมส์

กำหนดการวางจำหน่าย 2015 บ็อกซ์บอย! 2016 บ็อกซ์บ็อกซ์บอย! 2017 ลาก่อน BoxBoy! Uniqlo x HakoBoy! 2018 2019 บ็อกซ์บอย! + บ็อกซ์เกิร์ล!

บ็อกซ์บอย!

BoxBoy! พัฒนาโดยบริษัทเกมวิดีโอของญี่ปุ่น HAL Laboratory [ 5 ] เป็น โครงการทดลองขนาดเล็กที่กำลังพัฒนาในขณะที่สตูดิโอกำลังทำงานกับ Kirby: Triple Deluxe และ Kirby and the Rainbow Curse [ 5 ] [ 6 ] แผน โครงการสำหรับ BoxBoy!

บ็อกซ์บ็อกซ์บอย!

ภาคต่อ BoxBoxBoy! วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในเดือนมกราคม 2016 [ 7 ] และในดินแดนอื่นๆ ในเดือนมิถุนายน 2016 [ 8 ] เกมนี้แนะนำแนวคิดของการสามารถเรียกกล่องสองชุดพร้อมกันได้