ไข้มวย
| ไข้มวย | |
|---|---|
| นักพัฒนา | นิยายดิจิทัล |
| สำนักพิมพ์ | มาเจสโก้ |
| แพลตฟอร์ม | เกมบอย แอดวานซ์ |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | มวย |
| โหมดต่างๆ | โหมดเล่นคนเดียว , โหมดเล่นหลายคน |
Boxing Feverเป็นเกมชกมวย ที่พัฒนาโดย Digital Fiction และจัดจำหน่ายโดย Majescoสำหรับเครื่อง Game Boy Advanceวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2544 และในยุโรปเมื่อวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2545
Boxing Feverเป็นเกมชกมวยมุมมองบุคคลที่หนึ่ง[ 2 ] [ 3 ]ที่แสดงจากมุมมองของนักมวยของผู้เล่นรองรับ การเล่น หลายผู้เล่น ผ่าน สายเชื่อมต่อ Boxing Feverได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกจากนักวิจารณ์ ซึ่งชื่นชมสไตล์ภาพที่สร้างสรรค์
เกมเพลย์

เกมจะให้มุมมองของนักสู้แก่ผู้เล่นใน มุมมอง บุคคลที่หนึ่งเอ็นจิ้นกราฟิกสร้างภาพลวงตาของ 3 มิติ ผู้ใช้ต่อยและป้องกันด้วยปุ่มทิศทางในขณะที่หลบหลีกการต่อยทั้งหมดโดยการแกว่งด้วยปุ่มไหล่[ 3 ]
มีการแข่งขันชิงแชมป์สี่รายการให้ผู้เล่นได้เข้าร่วมตลอดการเล่นเกม โดยทั้งหมดสามารถเล่นได้ตั้งแต่เริ่มเกมและไม่จำเป็นต้องได้รับจากการเล่นเกมBoxing Fever ไม่มีฟีเจอร์บันทึกด้วยแบตเตอรี่ แต่ใช้ ระบบรหัสผ่าน 8 หลักแทน[ 3 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 76/100 [ 4 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ออลเกม | 4.5/5 [ 5 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 7/10 [ 2 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 7/10 [ 6 ] |
| เกมโปร | 4/5 [ 7 ] |
| เกมสปอต | 6.1/10 [ 8 ] |
| เกมโซน | 8.4/10 [ 9 ] |
| ไอจีเอ็น | 8.5/10 [ 3 ] |
| นินเทนโด พาวเวอร์ | 3.5/5 [ 10 ] |
| รายงานโลกของนินเทนโด | 9/10 [ 11 ] |
| เอ็กซ์เพลย์ | 3/5 [ 12 ] |
เกมดังกล่าวได้รับการรีวิวในแง่ดีโดยทั่วไปจากเว็บไซต์รวบรวมรีวิวMetacritic [ 4 ]คำชมสำหรับเกมนี้มุ่งเน้นไปที่กราฟิกและรูปแบบการควบคุม Craig Harris จากIGNกล่าวถึงการออกแบบกราฟิกและจังหวะที่รวดเร็วของเกมในแง่บวก เขาให้รางวัล IGN Editor's Choice Award แก่เกมนี้และเปรียบเทียบเกมนี้กับ ซีรีส์ Punch-Out!!ของNintendo [ 3 ] Tom Bramwell จากEurogamerรู้สึกว่าเกมนี้ประสบความสำเร็จในการสืบทอดมรดกของPunch Out!!บน Game Boy Advance และชื่นชอบแอนิเมชั่นของเกม[ 2 ] Michael Lafferty จากGameZoneตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้ให้ความรู้สึกสมจริง[ 9 ]
คำวิจารณ์เกี่ยวกับเกมส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ลักษณะการต่อสู้ที่ซ้ำซากจำเจ ระบบบันทึกด้วยรหัสผ่าน และเนื้อหาในเกมที่มีอยู่น้อยนิด Ryan MacDonald จากGameSpotรู้สึกว่ารูปแบบการควบคุมของBoxing Feverทำให้เกมรู้สึกซ้ำซากจำเจ และเขาเสียใจที่ไม่มีระบบบันทึกด้วยแบตเตอรี่[ 8 ] Bramwell เรียกระบบบันทึกด้วยรหัสผ่านว่า "แย่มาก" และเปรียบเทียบในเชิงลบกับระบบที่พบในGT Advance Championship Racing [ 2 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- ศึกมวยสุดมันส์ที่ MobyGames