อ่าน 10 นาที
บูจินไก
Bujingai ( 武刃街 ) หรือที่รู้จักใน อเมริกาเหนือ ในชื่อ Bujingai: The Forsaken City และใน ยุโรป ในชื่อ Bujingai: Swordmaster เป็น เกม แอ็กชั่น ที่พัฒนาโดย Taito ร่วมกับ Red...
บูจินไก
| บูจิงไก: ปรมาจารย์ดาบ | |
|---|---|
ภาพปกฉบับยุโรป | |
| นักพัฒนา | ไทโต้เรด เอนเตอร์เทนเมนต์ |
| สำนักพิมพ์ |
|
| ผู้อำนวยการ | ฮิโรชิ อาโอกิ |
| ผู้ผลิต | ทาเคชิ คามิมูระเคอิซากุ โอคุมูระ |
| นักออกแบบ | ฮิโรชิ อาโอกิ |
| โปรแกรมเมอร์ | ฮารุมิ คาซึกะ |
| ศิลปิน | โทชิฮิโระ คาวาโมโตะ |
| นักเขียน | โยสุเกะ คุโรดะ |
| นักแต่งเพลง | ทามาโยะ คาวาโมโตะ คัตสึฮิสะ อิชิคาว่าฮิเดกิ ทาคาฮากิ |
| แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชั่น 2 |
| ปล่อย | |
| ประเภท | ต่อยตีฟันและเฉือน |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Bujingai (武刃街)หรือที่รู้จักในอเมริกาเหนือในชื่อ Bujingai: The Forsaken Cityและในยุโรปในชื่อ Bujingai: Swordmasterเป็นเกมแอ็กชั่น ที่พัฒนาโดย Taitoร่วมกับ Red Entertainmentสำหรับ เครื่อง PlayStation 2เกมนี้จัดจำหน่ายโดย Taito ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 25 ธันวาคม 2003 และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือโดย BAM! Entertainmentและในยุโรปโดย 505 Gamesเมื่อวันที่ 22 กรกฎาคม 2004 และ 18 กุมภาพันธ์ 2005 ตามลำดับ
เกม Bujingaiมีฉากหลังอยู่ในศตวรรษที่ 23ประมาณ 100 ปีหลังจากภัยพิบัติระดับโลกที่คร่าชีวิตประชากรโลกส่วนใหญ่และรัฐบาลทั้งหมดไป ผู้รอดชีวิตพบว่าตนเองครอบครองพลังวิเศษที่มาจากพลังงานของโลกเรื่องราวของเกมติดตามชายคนหนึ่งชื่อ เหลา หว่อง นักดาบผู้ถูกเนรเทศที่กลับมายังโลกเพื่อเผชิญหน้ากับอดีตพันธมิตรและกองทัพปีศาจที่ยึดครองเมือง Bujingai กราฟิกและรูปแบบการเล่นในBujingaiได้รับแรงบันดาลใจจาก ภาพยนตร์ ศิลปะการต่อสู้ ( Wuxia ) ของฮ่องกง เกมนี้เป็นเกม ต่อสู้แบบมุมมองบุคคลที่สามที่ผู้เล่นควบคุมตัวเอก เหลา สำรวจสภาพแวดล้อมแบบเปิด แก้ปริศนาเล็กๆ น้อยๆ และต่อสู้กับศัตรูและบอสเกมนี้มีกลไกการโจมตีสวนกลับและความสามารถใน การฟันดาบ ต่อเนื่องได้มากกว่า 1,000 ครั้ง
Bujingaiเป็นเกมที่วางจำหน่ายเพื่อฉลองครบรอบ 50 ปีของ Taito โดยใช้เวลาพัฒนาถึงสองปี ทีมพัฒนาประกอบด้วย ฮิโรชิ อาโอกิ ผู้กำกับมากประสบการณ์ของ Taito วงดนตรีZuntata ของ Taito เป็นผู้ประพันธ์ดนตรี และทีมงานภายนอกอย่าง โทชิฮิโร คาวาโมโตะผู้ออกแบบตัวละครจาก Cowboy Bebopและโยสุเกะ คุโรดะผู้เขียนบทจาก Trigunมาร่วมสร้างสรรค์ผลงาน ตัวละครเอกอย่าง เหลา หว่อง ใช้ภาพลักษณ์ของไอคอนเพลงป๊อป ญี่ปุ่น อย่าง Gackt เป็นตัวเอก และ Gackt เองก็ช่วยโปรโมทเกมก่อนวางจำหน่ายด้วยBujingaiได้รับคำวิจารณ์ในระดับดีกว่าค่าเฉลี่ยจากสื่อต่างๆ ที่ชื่นชมระบบการต่อสู้ สไตล์ภาพ และการออกแบบตัวละคร อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์หลายคนก็วิจารณ์เกมนี้ว่ามีกลไกการกระโดดที่แย่ การออกแบบด่านที่น่าเบื่อ และเนื้อเรื่องที่อ่อนแอ
พล็อต
เรื่องราว ของBujingai เกิดขึ้น ในศตวรรษที่ 23 100 ปีหลังจากอุบัติเหตุที่เกี่ยวข้องกับแหล่งพลังงานที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมได้ทำลายล้างประชากรโลกไป 70 เปอร์เซ็นต์และรัฐบาลทั้งหมด ผู้ที่รอดชีวิตพบว่าตนเองมีพลังพิเศษที่ได้รับมาจากพลังงานของโลกซึ่งพวกเขาได้ฝึกฝนจนกลายเป็นศาสตร์แห่งเวทมนตร์และการฟันดาบ[ 4 ]เหลา หว่อง มนุษย์ผู้ลี้ภัยลึกลับและทรงพลัง กลับมายังโลกเพื่อต่อสู้กับเรย์ เจนรอน เพื่อนเก่าและคู่ฝึกของเขา ซึ่งถูกวิญญาณชั่วร้ายเข้าสิง เรย์ได้ลักพาตัววิญญาณของโยฟาที่เขาเคยรักและเปิดประตูมิติมากมาย ทำให้ปีศาจเข้ายึดครองเมือง Bujingai ในเอเชีย เหลาเป็นเพียงคนเดียวที่สามารถหยุดเรย์และปีศาจที่คุกคามประชากรที่เหลืออยู่ของโลกได้[ 5 ]
เกมเพลย์

Bujingai เป็นเกม ต่อสู้แบบมุมมองบุคคลที่สาม/ เกม ฟันดาบที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครเอก Lau สำรวจสภาพแวดล้อมต่างๆ ทำภารกิจย่อยให้สำเร็จ และต่อสู้กับศัตรูจำนวนมากและบอส ในด่านสุดท้ายที่ทรงพลังกว่า ผู้เล่นสามารถโจมตีด้วยดาบสองมือ กระโดด หมุนตัว ใช้เวทมนตร์ หรือผสมผสานความสามารถต่างๆ ที่กล่าวมาข้างต้นได้[ 5 ] [ 6 ] เกมนี้มีการโจมตี แบบผสมผสานจำนวนมากซึ่งบางท่าสามารถโจมตีต่อเนื่องกันได้มากกว่า 1,000 ครั้งใส่ศัตรูตัวเดียว[ 4 ] [ 7 ]ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นจะป้องกันการโจมตีของศัตรูโดยอัตโนมัติหากหันหน้าไปทางนั้น[ 5 ]อย่างไรก็ตาม เกจป้องกันของทั้ง Lau และศัตรูจะลดลงหลังจากแลกเปลี่ยนการโจมตีแต่ละครั้ง เฉพาะเมื่อเกจป้องกันหมดลงเท่านั้นจึงจะสามารถสร้างความเสียหายได้จริง[ 6 ] Bujingaiยังอนุญาตให้ผู้เล่นโต้กลับผู้โจมตีได้อีกด้วย เมื่อจับจังหวะการโจมตีของศัตรูได้ถูกต้องกล้องจะตัดไปที่ภาพนิ่งของเลา จากนั้นจึงอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างความเสียหายอย่างหนักให้กับศัตรู ศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าบางตัว เช่น บอสกลางด่าน ก็สามารถรับมือกับเลาในลักษณะเดียวกันได้[ 6 ]บูจิงไกมีเวทมนตร์ให้ผู้เล่นเลือกใช้มากมาย ตั้งแต่ลูกไฟพื้นฐานไปจนถึงพายุหมุนอันทรงพลัง เวทมนตร์เหล่านี้ขึ้นอยู่กับมาตรวัดพลังเวท ซึ่งสามารถเติมได้โดยการเก็บไอเทมเพิ่มพลังหรือกำจัดศัตรูได้สำเร็จ[ 6 ]
รูปแบบการเล่นในBujingai มีสไตล์ภาพคล้ายกับภาพยนตร์ ศิลปะการต่อสู้ของฮ่องกง( Wuxia ) โดยมีการฟันดาบสีสันสดใส การต่อสู้กลางอากาศแบบหมุนตัว และการร่อน[ 5 ] [ 6 ] [ 8 ]นอกจากการกระโดดพื้นฐานแล้ว ผู้เล่นยังสามารถแตะปุ่มที่เหมาะสมอีกครั้งเพื่อร่อนไปในอากาศหรือวิ่งไปตามกำแพง[ 6 ] [ 9 ]ความสามารถเหล่านี้เป็นกุญแจสำคัญในการแก้ปริศนาและสำรวจด่านต่างๆ การเอาชนะศัตรูและทำลายวัตถุที่ทำลายได้ ผู้เล่นสามารถเก็บลูกบอลสีฟ้า ซึ่งสามารถนำไปแลกเปลี่ยนเมื่อจบแต่ละด่านเพื่ออัพเกรดพลังชีวิต การป้องกัน พลังเวท หรือการโจมตีเวทมนตร์ของ Lau ได้[ 5 ] [ 6 ]นอกจากนี้ยังสามารถรับโบนัสได้ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของผู้เล่นในแต่ละด่าน โดยขึ้นอยู่กับปัจจัยต่างๆ เช่น เวลาที่ใช้ในการผ่านด่าน ปริมาณความเสียหายที่ได้รับ จำนวนครั้งที่ ใช้ การเล่นต่อและ "คะแนนการกระทำที่มีสไตล์" [ 6 ] [ 8 ]การเก็บเหรียญที่ซ่อนอยู่ภายในด่านต่างๆ จะทำให้ได้รับโบนัสเพิ่มเติม[ 5 ] [ 6 ]
การพัฒนา
Bujingaiได้รับการพัฒนาร่วมกันระหว่างTaitoและRed Entertainmentโดยเกมนี้เป็นการวางจำหน่ายเพื่อฉลองครบรอบ 50 ปีของ Taito [ 10 ] [ 11 ] Bujingaiกำกับและออกแบบหลักโดย Hiroshi Aoki [ 4 ]ตัวละครในเกมได้รับการออกแบบโดย Toshihiro Kawamoto ซึ่งผลงานก่อนหน้านี้ของเขารวมถึงอนิเมะโทรทัศน์เรื่องCowboy BebopและWolf's Rain Yōsuke Kurodaผู้เขียนบทของเกม เคยทำงานในซีรีส์ต่างๆ เช่นPlease Teacher! , s-CRY-edและTrigun [ 10 ] [ 11 ]เพลงประกอบเกมแต่งโดยสมาชิกของZuntataวงดนตรีประจำของ Taito โดย Katsuhisa Ishikawa ทำหน้าที่เป็นผู้กำกับเสียงและแต่งเสียงประกอบเกม ในขณะที่ Hideki Takahagi แต่งเพลงประกอบฉาก[ 12 ]ภาพลักษณ์ของไอคอนป๊อป ญี่ปุ่น Gacktถูกนำมาใช้สร้างLau Wong ตัวเอกของBujingai โดยใช้โมเดล CGและการจับภาพเคลื่อนไหว[ 11 ] [ 13 ] [ 14 ]แม้ว่า Gackt จะไม่ได้พูดบทพูดจริง ๆ (ยกเว้นบทพูดบางส่วนสำหรับการเล่นเกม) ในบทบาทของ Lau แต่นักพากย์ คนอื่น ๆ อย่าง Kōichi Yamadera , Maaya SakamotoและNorio Wakamotoก็ได้ให้บทพูดจำนวนมากในฐานะตัวละครสนับสนุนในเกม[ 6 ] [ 15 ]
Bujingaiใช้เวลาพัฒนาทั้งหมดประมาณสองปี โดยหกเดือนแรกทุ่มเทให้กับการเตรียมงานก่อนการผลิต โปรดิวเซอร์ Keisaku Okumura อธิบายว่ามันเป็นความท้าทายที่จะสร้างความร่วมมือที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางระหว่าง Taito ซึ่งเป็นบริษัทเก่าแก่ที่มีบทบาทสำคัญในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกมอาร์เคดของญี่ปุ่น และ Red Entertainment ซึ่งเป็นบริษัท "อันธพาล" ที่อายุน้อยกว่า[ 4 ]นักพัฒนาได้หารือกับ Taito ในช่วงเริ่มต้นของโครงการเกี่ยวกับการก้าวข้ามภาพยนตร์ฮ่องกงแบบดั้งเดิม โดยเฉพาะภาพยนตร์ศิลปะการต่อสู้ เป้าหมายของ Aoki คือการทำให้เกมนี้มีความโดดเด่นเหนือเกมแอ็กชั่นอื่นๆ เช่นShinobiและNightshadeโดยการใช้ระบบควบคุมที่ใช้งานง่าย ศัตรูที่ตอบสนองได้ดี และการต่อสู้ด้วยดาบที่สมจริง[ 4 ] Kuroda ได้ขยายแนวคิดเกี่ยวกับฉากของเกมตามที่ Aoki นำเสนอไว้ในตอนแรก Kuroda ไม่เคยทำงานเกี่ยวกับเกมแนวแอ็กชั่นมาก่อน แต่พบว่าการเขียนค่อนข้างง่าย โดยสร้าง "เกมที่ไม่เหมือนใครที่จะดึงดูดผู้บริโภคในขณะที่ยังคงรวมเอาความสนใจบางอย่างของ [เขา] ไว้ด้วย" [ 4 ]คุโรดะกล่าวถึงผลิตภัณฑ์ที่เสร็จสมบูรณ์ว่าเป็น "เกมที่มี 'กลิ่นอายเอเชีย' ตามที่เห็นจากมุมมองของชาวญี่ปุ่น" ทีมงานไม่มีธีมเฉพาะเจาะจงเมื่อออกแบบเลาและศัตรูของเขาในตอนแรก แต่ค่อยๆ มุ่งเน้นไปที่ภาพเงาของตัวละครภาพที่ใช้สิ่งมีชีวิตในตำนาน เช่นมังกรและนกฟีนิกซ์และ "ความงดงามของการเคลื่อนไหวในฉากต่อสู้ด้วยดาบ" [ 4 ]
ปล่อย
Bujingaiได้รับการประกาศครั้งแรกใน นิตยสาร Weekly FamitsuของEnterbrain ฉบับเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2546 หลังจากที่เกมพัฒนาไปได้ประมาณ 50 เปอร์เซ็นต์[ 11 ] Bujingaiได้รับการนำเสนอครั้งแรกเมื่อวันที่ 28 สิงหาคม ในงานฉลองครบรอบ 50 ปีของ Taito [ 14 ]ในช่วงหลายเดือนก่อนการวางจำหน่าย ทีมพัฒนาได้สาธิตเกมในงานแสดงสินค้าของญี่ปุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งงานTokyo Game Showและ Games Japan Festa ในโอซาก้า [ 16 ] [ 17 ] ความนิยมของ Gackt มีส่วนสำคัญในการโปรโมตเกมก่อนการวางจำหน่าย โดยดาราคนนี้ได้สาธิตการเล่นเกมด้วยตนเองในระหว่างงานแถลงข่าว[ 14 ] [ 16 ] [ 18 ]เกมนี้ยังมีฟีเจอร์ที่ปลดล็อกได้ รวมถึงชุดที่จะเปลี่ยนเสื้อผ้าของ Lau ให้เป็นชุดที่ Gackt สวมใส่ ตลอดจนบทสัมภาษณ์พิเศษกับดาราและนักพากย์ของเกม[ 5 ] [ 15 ] Bujingaiวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 25 ธันวาคม พ.ศ. 2546 [ 2 ] [ 19 ]มีการจำหน่ายสินค้าที่เกี่ยวข้องต่างๆ ควบคู่ไปกับเกม ได้แก่คู่มือ อย่างเป็นทางการ ที่จัดพิมพ์โดย Enterbrain, หนังสือภาพที่จัดพิมพ์โดย Shinkigensha และซีดีเพลงประกอบที่วางจำหน่ายโดย Zuntata Records นอกจากนี้ยังมีมั งงะที่ดัดแปลงจากเกมนี้ เขียนบทโดย Kuroda วาดภาพประกอบโดย Kenichi Rou และตีพิมพ์ลงในนิตยสาร Magazine ZของKodanshaตั้งแต่วันที่ 26 พฤษภาคม พ.ศ. 2547 [ 20 ]
BAM! Entertainmentได้รับสิทธิ์ในการเผยแพร่เกมในเดือนมกราคม พ.ศ. 2547 แผนกต่างประเทศของ Taito เลือกผู้จัดจำหน่ายโดยพิจารณาจากความรู้เกี่ยวกับตลาดอเมริกาเหนือ[ 21 ]ผู้จัดจำหน่ายได้เพิ่มชื่อรองว่าThe Forsaken Cityและวางแผนที่จะวางจำหน่ายเกมในเดือนพฤษภาคมของปีนั้น[ 10 ]อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นนี้ล่าช้าไปเล็กน้อย โดยปรากฏตัวที่บูธของผู้จัดจำหน่ายในงานElectronic Entertainment Expoในต้นเดือนมิถุนายน[ 22 ] BAM! ประกาศเมื่อวันที่ 10 มิถุนายน พ.ศ. 2547 ว่าเกมได้ถูกส่งไปให้Sonyอนุมัติแล้ว[ 23 ]ในที่สุดเกมก็วางจำหน่ายที่ร้านค้าปลีกในอเมริกาเหนือในวันที่ 22 กรกฎาคม พ.ศ. 2547 [ 1 ]แหล่งข่าวต่างๆ รวมถึงComputer and Video GamesและGamesIndustry.biz ได้ออกแถลงการณ์ข่าวว่าBujingaiจะได้รับการเผยแพร่โดยAtariในสหราชอาณาจักรในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2548 [ 3 ] [ 7 ]แต่เกมนี้กลับได้รับการเผยแพร่ทั่วทั้งยุโรปโดย505 Gamestreetภายใต้ชื่อBujingai: Swordmaster [ 24 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 73% [ 25 ] |
| เมตาคริติคอล | 72 จาก 100 [ 26 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม | 8.3 จาก 10 [ 27 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 6 จาก 10 [ 28 ] |
| ฟามิตสึ | 31 จาก 40 [ 29 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 7.25 จาก 10 [ 8 ] |
| เกมโปร | 3.5 จาก 5 [ 9 ] |
| เกมสปอต | 7.4 จาก 10 [ 6 ] |
| เกมส์™ | 8 จาก 10 [ 30 ] |
| ไอจีเอ็น | 7.4 จาก 10 [ 5 ] |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหรัฐอเมริกา | 8 จาก 10 [ 31 ] |
| เพลย์สเตชั่น: นิตยสารอย่างเป็นทางการ | 7 จาก 10 [ 32 ] |
การตอบรับ เชิงวิจารณ์สำหรับBujingaiโดยทั่วไปอยู่ในระดับสูงกว่าค่าเฉลี่ยทั้งจากแหล่งข้อมูลสิ่งพิมพ์และออนไลน์ เกมได้รับคะแนนรวม 73% บนGameRankingsและ 72 จาก 100 บนMetacritic [ 25 ] [ 26 ] นักวิจารณ์พบว่าเกมเพลย์การต่อสู้สนุกและคุ้มค่า โดยเปรียบเทียบในเชิงบวกกับเกมอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน เช่นซีรีส์Devil May Cry , Shinobi , Nightshade , Otogi: Myth of DemonsและNinja Gaiden [ 5 ] [ 6 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 27 ] [ 28 ] GamesTMสรุปว่า "ใช้เวลาในการฝึกฝนระบบการต่อสู้ เพิ่มพลังให้กับการโจมตีต่างๆ และกลับไปเล่นด่านต่างๆ เพื่อปรับปรุงคะแนนคอมโบของคุณ แล้วเกมจะกลายเป็นมากกว่าแค่เกมฟันดาบธรรมดาๆ - มันคือเกมฟันดาบที่เล่นซ้ำได้สนุกสนาน" [ 30 ] GameProระบุว่ารูปแบบการเล่นนั้น "ทั้งลึกซึ้งอย่างน่าประหลาดใจและเรียบง่ายอย่างน่าเสียดาย" โดยเสียใจที่การบล็อก การปัดป้อง และการโจมตีสวนกลับนั้นขัดแย้งกับความสามารถในการกดปุ่มรัวๆ เพื่อผ่านการต่อสู้ส่วนใหญ่[ 9 ] Jeremy Dunham จาก IGN ยังตั้งข้อสังเกตว่าBujingai มีรูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายภายใต้การนำเสนอภาพที่มีรูปแบบเฉพาะตัว แต่ก็ยังยกย่องว่าเป็น "ท้าทาย รวดเร็ว และเรียนรู้ได้ง่าย" [ 5 ]ผู้รีวิววิจารณ์ระบบกล้องของเกมและรูปแบบการกระโดดและการร่อน โดยอ้างถึงกลไกเหล่านี้ว่า "เรียบง่าย" [ 5 ]ไม่ตอบสนอง[ 6 ] "เป็นไปไม่ได้" [ 8 ] "งุ่มง่าม" [ 9 ]และ "น่าหงุดหงิดอย่างแท้จริง" [ 28 ]
การประเมินภาพกราฟิกของBujingaiค่อนข้างสอดคล้องกัน Dunham ระบุว่าภาพกราฟิกของเกมอยู่ในระดับ "ยอดเยี่ยม" ด้วยคุณสมบัติของพื้นผิว การออกแบบตัวละคร เอฟเฟกต์พลุ และอัตราเฟรมที่ "ลื่นไหล" [ 5 ] Navarro ก็ ยกย่องภาพกราฟิกในทำนองเดียวกันว่าเป็น "จุดแข็งที่สุด" Alex Navarro ผู้เขียนบทความ ของ GameSpotโต้แย้งว่าถึงแม้จะไม่ใช่ เกมที่มี กราฟิก ขั้นสูงที่สุด สำหรับ PS2 ในช่วงที่วางจำหน่าย แต่เกมนี้จะสร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นด้วยการออกแบบตัวละครของ Kawamoto และลีลาการแสดงแบบภาพยนตร์ของตัวเอก Lau [ 6 ] Joe Juba จากGame Informerก็ชื่นชอบการออกแบบตัวละครและฉากแอ็คชั่นของเกมเช่นกัน โดยค้นพบ "สไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ ชวนให้นึกถึงภาพยนตร์ฮ่องกง ที่แทรกซึมอยู่ในทุกแง่มุม" [ 8 ]มุมมองของนักเขียนทั้งสามคนแตกต่างกันเล็กน้อยในส่วนของการออกแบบระดับของเกม Dunham ระบุว่าสภาพแวดล้อมนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว โดยกล่าวว่า "มีตั้งแต่ยอดเขาสูงที่ปกคลุมไปด้วยพายุหิมะและปราสาททะเลทรายที่เต็มไปด้วยฝุ่น ไปจนถึงถนนในเมืองร้างและป่าไผ่ที่ปกคลุมไปด้วยหมอก" [ 5 ] Navarro พบว่าสภาพแวดล้อมเหล่านี้น่าสนใจ แต่ไม่ชอบที่ขาดรายละเอียดอย่างสม่ำเสมอและความเป็นเส้นตรงที่ทำให้เรดาร์ทิศทางไร้ประโยชน์[ 6 ] Juba เพียงแค่บอกว่าทั้งศัตรูและสภาพแวดล้อมนั้นน่าเบื่อ[ 8 ]ผู้รีวิวจากElectronic Gaming Monthly , Official US PlayStation MagazineและPSMต่างเห็นพ้องกันว่าสภาพแวดล้อมนั้นจืดชืด[ 28 ] [ 31 ] [ 32 ]
การออกแบบเสียงในBujingaiได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย Dunham ชื่นชมเพลงประกอบของเกม โดยอธิบายว่าเป็น "การผสมผสานแบบเอเชียของดนตรีจีนดั้งเดิมกับเฮฟวี่เมทัล " โดยรวมแล้ว Dunham พอใจกับการพากย์เสียงภาษาอังกฤษและเอฟเฟกต์เสียง[ 5 ] Navarro เรียกองค์ประกอบเสียง (ตรงข้ามกับภาพ) ว่าเป็น "จุดอ่อนที่สุด" ของเกม โดยระบุว่าเป็นการ พากย์ เสียง แบบมาตรฐาน ดนตรีญี่ปุ่นทั่วไปและเอฟเฟกต์เสียงที่ไม่โดดเด่น[ 6 ]เนื้อเรื่องของBujingaiได้รับการวิจารณ์อย่างกว้างขวาง โดยนักวิจารณ์อธิบายว่า "แทบไม่มีอยู่เลย" [ 6 ] "แทบจะไม่มี" [ 9 ] "อ่อนแอ" [ 8 ]และเป็นเนื้อเรื่องที่ "ไม่มีใครอ่านและตัวละครที่ไม่มีใครสนใจที่จะทำให้มันน่าสนใจ" [ 28 ]ในทางตรงกันข้าม Dunham กล่าวว่าถึงแม้เนื้อเรื่องของเกมจะ "เห็นได้ชัดว่าฝังแน่นอยู่ในรูปแบบสำเร็จรูปเดียวกันกับเกมและภาพยนตร์แนวแอ็คชั่นอื่นๆ ในปัจจุบัน" แต่การเล่นจนจบ "น่าจะทำให้ผู้ชมรู้สึกพึงพอใจในระดับหนึ่ง" [ 5 ]
มรดก
ข้อมูลการขายของ Media Create แสดงให้เห็นว่า Bujingaiติดอันดับที่ 19 ในบรรดาเกมวิดีโอทั้งหมดที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในช่วงสัปดาห์แรกของการวางจำหน่าย โดยขายได้ 43,116 ชุด[ 33 ]เกมนี้ยังขายได้อีก 51,549 ชุดในญี่ปุ่นตลอดปี 2004 [ 34 ]ก่อนการวางจำหน่ายเกมในอเมริกาเหนือ Taito เคยพิจารณาที่จะสร้างภาคต่อ Okumura อธิบายว่า "ตราบใดที่พลังของแฟนๆ ยังคงอยู่Bujingai 2จะต้องออกมาให้ได้!! อย่างแน่นอน!" [ 4 ]แม้ว่าเกมจะได้รับการตอบรับที่ดี แต่Bujingaiก็ไม่มีภาคต่อในเครื่องคอนโซล ตามคำกล่าวของ Aoki ในปี 2010 ว่า "บริษัทต้องการไปในทิศทางที่แน่นอน... ผมอยากจะทำมากกว่านี้ แต่ยังไงก็ตาม มันก็ไม่ได้เกิดขึ้นจริง" [ 18 ] เมื่อวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2549 บริษัทจัดจำหน่ายภาพยนตร์ SidusHQของเกาหลีใต้ได้ประกาศว่าได้ซื้อสิทธิ์ในการเผยแพร่เกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG)ที่อิงจากBujingaiซึ่งพัฒนาโดย Besttoday [ 35 ] Jeon Jun Woo ซีอีโอของ Besttoday ประกาศในงาน ChinaJoyในเดือนกรกฎาคมของปีนั้นว่าเกมดังกล่าวอยู่ในระหว่างการพัฒนาอย่างเต็มที่และมีแผนจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่สามของปี พ.ศ. 2550 [ 36 ]อย่างไรก็ตาม ไม่มีข่าวคราวอื่นใดเกี่ยวกับเกมนี้ออกมาอีกเลย
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)
- Bujingai: Swordmasterที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ บูจินไก
Bujingai ( 武刃街 ) หรือที่รู้จักใน อเมริกาเหนือ ในชื่อ Bujingai: The Forsaken City และใน ยุโรป ในชื่อ Bujingai: Swordmaster เป็น เกม แอ็กชั่น ที่พัฒนาโดย Taito ร่วมกับ Red...
พล็อต
เรื่องราว ของ Bujingai เกิดขึ้น ใน ศตวรรษที่ 23 100 ปีหลังจากอุบัติเหตุที่เกี่ยวข้องกับแหล่งพลังงานที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมได้ทำลายล้างประชากรโลกไป 70 เปอร์เซ็นต์และรัฐบาลทั้งหมด ผู้ที่รอดชีวิตพบว่าตนเองมีพลังพิเศษที่ได้รับมาจากพลังงานของ โลก...
เกมเพลย์
Bujingai เป็นเกม ต่อสู้แบบมุมมอง บุคคลที่สาม/ เกม ฟันดาบ ที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครเอก Lau สำรวจสภาพแวดล้อมต่างๆ ทำภารกิจย่อยให้สำเร็จ และต่อสู้กับศัตรูจำนวนมากและ บอส ในด่านสุดท้ายที่ทรงพลังกว่า ผู้เล่นสามารถโจมตีด้วยดาบสองมือ กระโดด หมุนตัว ใช้เวทมนตร์...
การพัฒนา
Bujingai ได้รับการพัฒนาร่วมกันระหว่าง Taito และ Red Entertainment โดยเกมนี้เป็นการวางจำหน่ายเพื่อฉลองครบรอบ 50 ปี ของ Taito [ 10 ] [ 11 ] Bujingai กำกับและออกแบบหลักโดย Hiroshi Aoki [ 4 ] ตัวละครในเกมได้รับการออกแบบโดย Toshihiro Kawamoto...