อ่าน 2 นาที
ซื้อเวิร์ด
BuyWord เป็น เกม เรียงตัวอักษร ที่ออกแบบโดย Sid Sackson นักออกแบบชาวอเมริกัน และจัดจำหน่ายโดย Face2Face Games ในปี 2004 สองปีหลังจากที่ Sackson เสียชีวิต
ซื้อเวิร์ด
| นักออกแบบ | ซิด แซ็กสัน |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | เกม Face2Face |
| สิ่งพิมพ์ | 2004 |
| ประเภท | การเรียงคำ |
- ตลอดบทความนี้ การใช้สัญลักษณ์ "$" โดยไม่มีการระบุเงื่อนไข หมายถึงเงินจำลองที่ใช้ในบริบทของเกม
BuyWordเป็นเกม เรียงตัวอักษร ที่ออกแบบโดย Sid Sackson นักออกแบบชาวอเมริกัน และจัดจำหน่ายโดย Face2Face Gamesในปี 2004 สองปีหลังจากที่ Sackson เสียชีวิต
คำอธิบาย
Buywordเป็นเกมเรียงคำจากแผ่นกระเบื้องสำหรับผู้เล่น 1-4 คน
ส่วนประกอบ
- แผ่นตัวอักษร 108 ตัว โดยแต่ละตัวมีจุดใต้ตัวอักษรจำนวนต่างกัน
- ไพ่ "Wild" จำนวน 9 ใบ แต่ละใบมีแต้มเดียว
- ลูกเต๋าหกด้านพิเศษ 1 ลูก โดยมีสองด้านที่เขียนว่า "ตัวเลือก" และอีกสองด้านมีหมายเลข 2 ถึง 5
- เงินสำหรับเล่นจำนวนหนึ่ง
- ถุงผ้า
การตั้งค่า
เงินจะถูกแยกออกเป็นหน่วยย่อย และแจกให้ผู้เล่นแต่ละคนคนละ 200 เหรียญ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่พิเศษจำนวนหนึ่ง ซึ่งแตกต่างกันไปตามจำนวนผู้เล่น ไพ่ตัวอักษรจะถูกใส่ไว้ในถุง[ 1 ]
เกมเพลย์
ผู้เล่นผลัดกันทำหน้าที่เป็นผู้นำ ผู้นำทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดจำนวนไทล์ (2–5) ที่ผู้เล่นแต่ละคนจะหยิบจากถุงในรอบนั้น หากลูกเต๋าชี้ไปที่ "ตัวเลือก" ผู้นำจะเลือกจำนวนใดก็ได้ตั้งแต่สองถึงห้า[ 2 ]
ผู้เล่นแต่ละคนจะจั่วแผ่นตัวอักษรตามจำนวนที่เลือกจากถุงในแต่ละตา จากนั้นอาจซื้อหรือทิ้งแผ่นตัวอักษรทั้งหมดก็ได้ ราคาของแผ่นตัวอักษรหนึ่งชุดจะเท่ากับกำลังสองของผลรวมของแต้มทั้งหมดที่แสดงบนแผ่นตัวอักษรนั้น ตัวอย่างเช่น หากแผ่นตัวอักษรสามแผ่นมีแต้มรวม 8 แต้ม ราคาจะเท่ากับ 8x8 = 64 ดอลลาร์ หากผู้เล่นเลือกที่จะทิ้ง แผ่นตัวอักษรเหล่านั้นจะถูกนำออกจากเกม[ 1 ]
หลังจากรอบการซื้อหรือทิ้งแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาสขายคำโดยใช้สูตรเดียวกัน ผู้เล่นสามารถใช้ไทล์พิเศษหนึ่งอันแทนตัวอักษรหนึ่งตัว ผู้เล่นคนใดที่ถือไทล์มากกว่าแปดอันหลังจากขายคำแล้วจะต้องทิ้งไทล์ให้เหลือแปดอัน[ 1 ]
บทบาทของผู้นำจะส่งต่อไปยังบุคคลถัดไป และการซื้อขายจะดำเนินต่อไปอีกรอบ[ 1 ]
เงื่อนไขแห่งชัยชนะ
เกมจะจบลงเมื่อไม่มีไทล์เหลืออยู่ในถุงเพียงพอที่จะซื้อครบทั้งรอบ ผู้เล่นที่มีเงินมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ[ 1 ]
กฎเสริม
กฎของเกมประกอบด้วยรูปแบบที่แนะนำหลายอย่าง เช่น ดราฟต์ ซึ่งไทล์ทั้งหมดที่จั่วได้ในรอบนั้นจะถูกนำไปรวมไว้ในกองกลาง และผู้เล่นจะจั่วทีละคน[ 2 ]การประมูลและการแลกเปลี่ยนไทล์หรือเงินสด การกำหนดธีมสำหรับคำที่ขายทั้งหมด และการสร้างคำใหม่ในรูปแบบปริศนาอักษรไขว้[ 1 ]
กลยุทธ์
นักวิจารณ์ Eric Mortensen ชี้ให้เห็นว่า "ในการเล่น BuyWord ให้ได้ดี คุณต้องมองหาข้อเสนอที่ดี คุณไม่สามารถใช้จ่ายเกินตัวกับไทล์ได้ มิฉะนั้นคุณจะขาดทุนแม้ว่าคุณจะสามารถใช้ไทล์เหล่านั้นสำหรับคำยาวๆ ได้ก็ตาม คุณจะพบสถานการณ์ที่คุณต้องปล่อยไทล์บางอันไปเพราะมันไม่คุ้มค่ากับเงินที่คุณต้องจ่ายเพื่อซื้อมันมา เช่นเดียวกับเกมเศรษฐศาสตร์ทุกเกม คุณต้องมองหาข้อเสนอที่คุณสามารถซื้อในราคาต่ำและขายในราคาสูง" [ 1 ]
ประวัติการตีพิมพ์
นักออกแบบเกม Sid Sackson เป็นผู้สร้างBuywordแต่เสียชีวิตในปี 2002 สองปีก่อนที่ Face2Face Games จะวางจำหน่าย[ 2 ]หลังจากได้รับการคัดเลือกให้เป็น "เกมแห่งปี" ของ Games 100ในปี 2005 ได้มีการวางจำหน่ายฉบับพิเศษ "เกมแห่งปี" และในปี 2011 ได้มีการวางจำหน่ายเวอร์ชันดีลักซ์[ 1 ]
แผนกต้อนรับ
ในนิตยสาร Gamesฉบับเดือนพฤษภาคม 2012 R. Wayne Schmittberger เรียกBuyword ว่า เป็น "เกมคำศัพท์ไร้กระดานที่สง่างาม [ซึ่ง] สมควรได้รับความนิยมเท่าๆ กับScrabbleและBoggle " Schmittberger ชี้ให้เห็นว่า "การตัดสินใจว่าจะขายคำสั้นๆ ตอนนี้หรือลองหาคำที่ยาวกว่าในภายหลังนั้นอาจเป็นเรื่องยาก" [ 2 ]
เอริค มอร์เทนเซน ผู้เขียนบทความให้กับGeeky Hobbiesสารภาพว่าตอนแรกเขาไม่แน่ใจกับไอเดียนี้ โดยแสดงความคิดเห็นว่า "ตอนแรกผมลังเลกับส่วนผสม [ของเกมคำศัพท์และระบบซื้อ/ขาย] แต่ผมต้องบอกว่ากลไกสองอย่างที่ไม่น่าจะแตกต่างกันมากนัก กลับรวมกันแล้วทำให้เกมนี้สนุกและแปลกใหม่" อย่างไรก็ตาม มอร์เทนเซนตั้งข้อสังเกตถึงปัจจัยด้านโชคที่สูงมากในเกมนี้ เนื่องจากตัวอักษรถูกสุ่มหยิบขึ้นมา มอร์เทนเซนยังพบว่าเกมสั้นเกินไป โดยเขียนว่า "ในเกมที่มีผู้เล่นสี่คน ไม่มีเวลามากพอที่จะทำเงินในเกมได้จริง ๆ เกมจบเร็วมาก ทำให้ไม่มีเวลาเพียงพอที่จะวางแผนกลยุทธ์ ดังนั้นโชคจึงมีบทบาทสำคัญมากขึ้นในผลลัพธ์ของเกม" มอร์เทนเซนสรุปว่า "กลไกทางเศรษฐศาสตร์ทำให้BuyWordเป็นหนึ่งในเกมคำศัพท์ที่สนุกที่สุดที่ผมเคยเล่น กลไกการต้องซื้อตัวอักษรในราคาต่ำและนำมาประกอบเป็นคำเพื่อขายในราคาสูงนั้นเป็นกลไกที่ไม่เหมือนใคร... ถ้าคุณชอบเกมคำศัพท์และอยากลองอะไรใหม่ ๆ ผมขอแนะนำให้ลองเล่นBuyWord ดู " [ 1 ]
รางวัล
BuyWordได้รับรางวัลGAMES 100 Game of the Year ในปี 2548 [ 2 ]
การยอมรับอื่นๆ
สำเนาของBuywordอยู่ในคอลเลกชัน "Sid Sackson Portal" ของพิพิธภัณฑ์การเล่นแห่งชาติ Strong (วัตถุ 107.873) [ 3 ]
ลิงก์ภายนอก
- ซื้อ Word ได้ ที่BoardGameGeek
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ซื้อเวิร์ด
BuyWord เป็น เกม เรียงตัวอักษร ที่ออกแบบโดย Sid Sackson นักออกแบบชาวอเมริกัน และจัดจำหน่ายโดย Face2Face Games ในปี 2004 สองปีหลังจากที่ Sackson เสียชีวิต
คำอธิบาย
Buyword เป็นเกมเรียงคำจากแผ่นกระเบื้องสำหรับผู้เล่น 1-4 คน
ส่วนประกอบ
แผ่นตัวอักษร 108 ตัว โดยแต่ละตัวมีจุดใต้ตัวอักษรจำนวนต่างกัน ไพ่ "Wild" จำนวน 9 ใบ แต่ละใบมีแต้มเดียว ลูกเต๋าหก ด้านพิเศษ 1 ลูก โดยมีสองด้านที่เขียนว่า "ตัวเลือก" และอีกสองด้านมีหมายเลข 2 ถึง 5 เงิน สำหรับเล่นจำนวนหนึ่ง ถุงผ้า
การตั้งค่า
เงินจะถูกแยกออกเป็นหน่วยย่อย และแจกให้ผู้เล่นแต่ละคนคนละ 200 เหรียญ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่พิเศษจำนวนหนึ่ง ซึ่งแตกต่างกันไปตามจำนวนผู้เล่น ไพ่ตัวอักษรจะถูกใส่ไว้ในถุง [ 1 ]