กองทัพ
![]() หน้าปกหนังสือคู่มือหลักของเกม CORPS ฉบับที่ 2 | |
| นักออกแบบ | เกร็ก พอร์เตอร์ |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | ศูนย์วิจัยยุทธวิธีแบล็กส์เบิร์ก |
| สิ่งพิมพ์ |
|
| ประเภท | เกม RPG ทั่วไป |
ระบบเกมCORPS ที่สร้างโดย เกร็ก พอร์เตอร์ในฉบับแรกปี 1990 มีชื่อว่าConspiracy Oriented Roleplaying Systemซึ่งต่อมาได้รับการปรับปรุงและเปลี่ยนชื่อเป็นComplete Omniversal Role Playing Systemเพื่อมุ่งเน้นเฉพาะการเป็นระบบเกมสวมบทบาททั่วไป
ประวัติศาสตร์
ฉบับพิมพ์ครั้งแรก
เกมต้นฉบับที่สร้างโดยเกร็ก พอร์เตอร์ในปี 1990 มีชื่อว่าConspiracy Oriented Role Playing Systemซึ่งเป็นเกมแนวเทคโนโลยีระทึกขวัญเกี่ยวกับการสมคบคิดโดยใช้เวทมนตร์และวิทยาศาสตร์ขั้นสูงเพื่อแข่งขันกันในโลกยุคใหม่
ส่วนเสริมสำหรับระบบเดิม:
- CORPS: เกมสวมบทบาทแนวสมคบคิดISBN 0-943891-14-0
- ระบบออกแบบยานพาหนะ CORPS ISBN 0-943891-35-3
- เทคโนโลยี CORPS 1991 ISBN 0-943891-15-9
- คอร์ป เดธวินด์ISBN 0-943891-17-5
- หนังสือองค์กร CORPS ISBN 0-943891-20-5
- หนังสือคู่มือองค์กร Corps Worldbook ปี 1992 ISBN 0-943891-21-3
- หน้าจอเกมมาสเตอร์ CORPS ISBN 0-943891-23-X
ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง
ในปี 1995 ระบบนี้ได้รับการเขียนใหม่ให้เป็นระบบเกมสวมบทบาททั่วไปและเปลี่ยนชื่อเป็นComplete Omniversal Role Playing System (CORPS ) เกมสมคบคิดดั้งเดิมยังคงถูกเก็บไว้เป็นหนึ่งในฉากหลังที่เป็นไปได้หลายแบบ ในขณะที่ระบบเกมพื้นฐานได้รับการปรับปรุงให้กระชับขึ้น แต่ยังคงรักษาไว้เกือบทั้งหมดศูนย์วิจัยยุทธวิธีแบล็กส์เบิร์ก (Blacksburg Tactical Research Center)ได้หยุดการสร้างสื่อเพิ่มเติมสำหรับระบบนี้ในปี 2003 ผลงาน CORPS ที่มีอยู่ยังคงมีให้ใช้งานในรูปแบบPDFและผ่านการพิมพ์ตามสั่งในขณะที่เกมสมคบคิดดั้งเดิมถูกแปลงเป็นฉากหลังสำหรับระบบเกมสวมบทบาททั่วไป EABA ของ BTRC
เอกสารเสริมที่ออกสำหรับฉบับนี้ ได้แก่Down in Flames (1999)
แอปพลีท เวกเตอร์ เอดิชั่นส์
ในเดือนสิงหาคม ปี 2008 บริษัทเกม Applied Vectors ได้ทำสัญญาใหม่เพื่อสร้างส่วนเสริมกฎของเกม CORPSซึ่งรวมถึงส่วนเพิ่มเติมมากมายสำหรับเกมต้นฉบับ รวมถึงสารานุกรมสัตว์ประหลาดและเนื้อหาที่พิมพ์ซ้ำจากเกมฉบับพิมพ์ครั้งแรก โดยวางจำหน่ายในเดือนเมษายน ปี 2009
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2554 Applied Vectors ประกาศข้อตกลงใบอนุญาตกับ BTRC เพื่อผลิตเกมสวมบทบาท CORPS รุ่นที่ 3 ซึ่งตั้งใจจะเป็นการปรับปรุงระบบใหม่ทั้งหมด แต่จนถึงวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2561 ก็ยังไม่มีผลิตภัณฑ์อื่นใดนอกจากส่วนขยายกฎ CORPS ออกมา และบริษัทดูเหมือนจะมุ่งเน้นความพยายามไปที่ระบบเกมอื่น ๆ[ 1 ]
คอร์ปส์ เวอร์ชัน 3.0
ในปี 2016 BTRC ได้นำเกมสมคบคิดต้นฉบับกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในฐานะฉากหลังสำหรับระบบเกมทั่วไป EABAv 2 ของตน
ระบบ
CORPSใช้ระบบที่ปรับแต่งเองโดยใช้ลูกเต๋า d10 สำหรับการกระทำส่วนใหญ่
ตัวละคร
ตัวละครในเกม CORPSสร้างขึ้นจากสถิติ สองประเภท ได้แก่คุณสมบัติและทักษะโดยจะใช้ระบบคะแนนในการซื้อ คะแนนคุณสมบัติ (AP) สำหรับซื้อคุณสมบัติ และคะแนนทักษะ (SP) สำหรับซื้อทักษะ จำนวนคะแนนทั้งหมดที่มีให้ใช้จะขึ้นอยู่กับการตั้งค่าและผู้ดำเนินเกม มนุษย์ "ธรรมดา" อาจเริ่มต้นด้วย 100 AP และ 50 SP ในขณะที่ตัวละครซูเปอร์ฮีโร่อาจเริ่มต้นด้วย 200 AP และ 200 SP (หรือมากกว่านั้น)
คุณลักษณะ
คุณสมบัติจะถูกจัดอันดับในระดับ 1-10 โดยเฉลี่ยแล้วมนุษย์ จะ มีคะแนน 4-5 ในแต่ละคุณสมบัติ และ 10 คือคะแนนสูงสุดของมนุษย์ระบบ CORPSใช้คุณสมบัติพื้นฐานหกอย่าง ได้แก่ความแข็งแกร่งความคล่องแคล่วการรับรู้ความมุ่งมั่นสุขภาพและพลังอำนาจ
ค่าใช้จ่ายของค่าสถานะจะเท่ากับกำลังสองของระดับค่าสถานะที่ซื้อ ดังนั้น ค่าความแข็งแกร่งระดับ 4 จะมีราคา 16 AP และค่าความคล่องแคล่วระดับ 5 จะมีราคา 25 AP
ทักษะ
ทักษะจะเชื่อมโยงกับคะแนนคุณลักษณะผ่านทางความถนัด (คุณลักษณะ/4) และนำไปใช้ในด้านใดด้านหนึ่งโดยเฉพาะ ระดับทักษะที่ต้องการจะต้องใช้คะแนนทักษะเท่ากับกำลังสองของระดับทักษะที่ต้องการลบด้วยกำลังสองของความถนัดที่เกี่ยวข้อง ดังนั้น ตัวละครที่มีคุณลักษณะสูงจะต้องใช้คะแนนทักษะน้อยลงในการพัฒนาทักษะที่เกี่ยวข้องกับคุณลักษณะนั้น
ทักษะต่างๆ ยังแบ่งย่อยออกเป็น ทักษะ ขั้นพื้นฐาน ทักษะ ขั้นกลาง และ ทักษะ ขั้นที่สามซึ่งเป็นการแบ่งย่อยความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน ทักษะขั้นกลางมีระดับสูงสุดครึ่งหนึ่งของทักษะขั้นพื้นฐานที่เกี่ยวข้อง และทักษะขั้นที่สามมีระดับสูงสุดครึ่งหนึ่งของทักษะขั้นกลางที่เกี่ยวข้อง การประหยัดตามความถนัดจะใช้ได้เฉพาะกับทักษะขั้นพื้นฐานเท่านั้น
ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่มี ทักษะการใช้ อาวุธปืนระดับ 4 อาจตัดสินใจซื้อทักษะรองที่เกี่ยวข้องคือ การใช้ปืนยาว (Longarms)ในระดับสูงสุด 2 และทักษะระดับที่สามคือ ปืนไรเฟิลM-16A2ในระดับสูงสุด 1 จากนั้นตัวละครนี้จะสามารถใช้ปืนไรเฟิล M-16A2 ได้ โดยมีทักษะรวมทั้งสิ้น 7
โฆษณาและข้อเสีย
ผู้เล่นยังสามารถใช้คะแนนเพื่อรับข้อได้เปรียบเพิ่มเติม หรือรับคะแนนเพิ่มโดยการยอมรับข้อเสียเปรียบต่างๆ ข้อเสียเปรียบเหล่านี้ค่อนข้างทั่วไป เช่น อายุ อำนาจ/หน้าที่ ความสามารถ/จุดอ่อนตามธรรมชาติ ข้อได้เปรียบ/ข้อจำกัดทางกายภาพ ข้อจำกัดทางจิตวิทยา และความร่ำรวย (ทั้งด้านบวกและด้านลบ) ระบบยังให้คะแนนสำหรับการเขียนประวัติของตัวละครและการวาดภาพเหมือนของตัวละครด้วย
รายชื่อผู้ประสบความสำเร็จ
เพื่อให้ระบบเรียบง่ายและรวดเร็ว การทอยลูกเต๋าเพื่อพิสูจน์ความสำเร็จจึงไม่จำเป็นสำหรับหลายๆ การกระทำ การกระทำใดๆ ที่ตัวละครพยายามทำจะถูกประเมินตามระดับความยาก หากระดับทักษะที่เหมาะสมของตัวละครเท่ากับหรือสูงกว่าระดับความยาก การกระทำนั้นจะสำเร็จโดยอัตโนมัติ หากต่ำกว่า ผู้เล่นสามารถทอยลูกเต๋า 1d10 ได้ หากทอยได้น้อยกว่า 11 ลบด้วยผลต่างระหว่างระดับทักษะของตัวละครกับระดับความยากของการกระทำ คูณด้วย 2 การกระทำนั้นจะสำเร็จ
ตัวอย่างเช่น ตัวละครข้างต้นที่มีทักษะรวม 7 พยายามทำการกระทำที่มีความยาก 8 ซึ่งสูงกว่าทักษะของเขา ดังนั้นจึงไม่ใช่ว่าจะทำได้โดยอัตโนมัติ ความแตกต่างมีเพียง 1 เท่านั้น ดังนั้นเขาจึงต้องทอยลูกเต๋าได้ 9 หรือน้อยกว่า (11 - (2x1) = 9 ) หากการกระทำนั้นมีความยาก 9 เขาจะต้องทอยลูกเต๋าได้ 7 หรือน้อยกว่า
แม้ว่าอาจดูสับสนในตอนแรก แต่ระบบนี้ทำให้การทอยลูกเต๋าเพื่อความสำเร็จรวดเร็วและคาดเดาได้ง่าย ลูกเต๋าที่จำเป็นมีเพียง 9, 7, 5, 3 หรือ 1 เท่านั้น ดังนั้น การกระทำใดๆ ที่มีความยากมากกว่าทักษะของตัวละคร 5 คะแนนจึงเป็นไปไม่ได้ เว้นแต่แคมเปญจะใช้กฎ "โอกาสเสี่ยงสูง" หากผู้เล่นทอยได้ 1 พวกเขาสามารถทอยใหม่ได้อีกครั้งโดยลดความยากลง 5 คะแนน
ความก้าวหน้า
ตัวละครจะพัฒนาขึ้นโดยการเพิ่มทักษะและคุณสมบัติ ในระหว่างการเล่น ตัวละครจะได้รับคะแนนคุณสมบัติและทักษะเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติและทักษะที่พวกเขาใช้ในการเล่น ค่าใช้จ่ายในการเพิ่มทักษะหรือคุณสมบัติคือส่วนต่างระหว่างค่าใช้จ่ายของระดับปัจจุบันและค่าใช้จ่ายของระดับที่พวกเขาต้องการ ดังนั้น การเพิ่มคะแนนความแข็งแกร่งจาก 5 เป็น 6 จะมีค่าใช้จ่าย 11 คะแนน (6² - 5² = 11โดยไม่รวมการประหยัดจากความถนัด)
การตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับCORPS
- TimeLordsคือ เวอร์ชัน CORPSของฉากในเกมต้นฉบับ
- ดรีมไทม์ฉากยุคหินในตำนาน
- Apocalypse คือนิยาย แนวประวัติศาสตร์ทางเลือกที่มืดมนเขียนโดย ชาร์ลส์ ไรซ์ ภายใต้นามแฝง เอ็ด ไรซ์ISBN 0-943891-36-1
เกมที่เกี่ยวข้อง
Precis Intermediaได้เผยแพร่การดัดแปลงการตั้งค่า CORPS ดั้งเดิมแบบไม่มีลูกเต๋า เพื่อใช้กับ ระบบ Active Exploits ของพวกเขา ในปี 2548 [ 2 ]
แผนกต้อนรับ
Jim Foster ได้รีวิวCORPSในWhite Wolf #27 (มิถุนายน/กรกฎาคม 1991) โดยให้คะแนน 4 จาก 5 และระบุว่า "โดยรวมแล้ว ผมค่อนข้างชอบCorpsและตั้งตารอผลิตภัณฑ์อื่นๆ ในซีรีส์นี้จาก BTRC เกมนี้ทำได้ดีในการถ่ายทอดความหวาดระแวงของเกมสมคบคิด และมอบระบบที่เรียบง่ายและสมจริงในระดับที่ยอมรับได้ให้กับผู้เล่นในการเล่นตามความกลัวเหล่านี้ และแน่นอนว่าราคาคุ้มค่ามาก" [ 3 ]
ลิงก์ภายนอก
- Gamewyrd: บทสัมภาษณ์กับ Greg Porter , สืบค้นเมื่อ 20 พฤศจิกายน 2013
- สรุปกฎกติกาฉบับย่อ 4 หน้า (ฟรี)
- บทวิจารณ์ที่ RPG.net
