อ่าน 5 นาที
ระบบ CP
ระบบ CP ( CPシステム , CP shisutemu ) หรือที่รู้จักกันในชื่อ Capcom Play System [ 1 ] หรือ CPS (และเรียกย้อนหลังว่า CPS-1 ) เป็น บอร์ดระบบเกมอาร์เคด ที่พัฒนาโดย Capcom...
ระบบ CP
| ผู้ผลิต | แคปคอม |
|---|---|
| พิมพ์ | แผงวงจรระบบเกมอาร์เคด |
| ปล่อยแล้ว | 13 พฤษภาคม 2531 |
| เลิกผลิตแล้ว | วันที่ 11 พฤษภาคม 2538 |
| ซีพียู | Motorola 68000 (@ 10 MHz ) |
| แสดง | ภาพแรสเตอร์ขนาด 384 × 224 พิกเซล (แนวนอน) จำนวน 4096 สี |
| ป้อนข้อมูล | จอยสติ๊ก 8 ทิศทางตั้งแต่ 3 ถึง 6 ปุ่ม |
| ผู้สืบทอด | ระบบ CP II |
ระบบCP ( CPシステム, CP shisutemu )หรือที่รู้จักกันในชื่อCapcom Play System [ 1 ]หรือCPS (และเรียกย้อนหลังว่าCPS-1 ) เป็นบอร์ดระบบเกมอาร์เคดที่พัฒนาโดยCapcomซึ่งรันซอฟต์แวร์เกมที่จัดเก็บไว้บนบอร์ดลูก ที่ถอดเปลี่ยนได้ มีเกมอาร์เคดมากกว่าสองโหลที่วางจำหน่ายสำหรับ CPS-1 ก่อนที่ Capcom จะเปลี่ยนการพัฒนาเกมไปยังรุ่นต่อมาคือCP System IIการสนับสนุนทางเทคนิคสำหรับ CPS-1 สิ้นสุดลงในวันที่ 31 มีนาคม 2015 [ 2 ]
ระบบ CP เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจากเกมต่อสู้แบบ Beat 'em up มากมาย เช่นDynasty Wars , Final Fight , The King of Dragons , Captain Commando , Knights of the Round , Warriors of Fate , Cadillacs and DinosaursและThe Punisherรวมถึงเกมต่อสู้ประเภทอื่นๆ เช่นStreet Fighter IIและMuscle Bomber
ประวัติศาสตร์
การพัฒนาฮาร์ดแวร์ของระบบ CP เริ่มขึ้นในปี 1986 เมื่อKenzo Tsujimoto ประธานบริษัท Capcom ได้คิดค้นแนวคิดนี้ขึ้นมาโดยได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จของNintendo Entertainment System (NES) ซึ่งเป็นที่รู้จักในประเทศในชื่อ Family Computer (Famicom) เขาเห็นว่าการเติบโตของวิดีโอเกมในบ้านเป็นการแข่งขันกับเกมอาร์เคด และกล่าวว่า "วิธีเดียวที่เราจะทำเงินได้คือการให้ผู้คนได้รับมากกว่าที่พวกเขาจะได้รับที่บ้านถึงสองเท่า" [ 3 ]หลังจากออกแบบบอร์ดเกมอาร์เคดจำนวนมากให้สามารถเล่นได้เพียงเกมเดียว Capcom ก็ได้เริ่มโครงการผลิตบอร์ดระบบที่สามารถใช้ในการเล่นหลายเกม เพื่อลดต้นทุนฮาร์ดแวร์และทำให้ระบบมีความน่าสนใจมากขึ้นสำหรับผู้ประกอบการเกมอาร์เคด
Capcom พัฒนาฮาร์ดแวร์เป็นเวลาประมาณสองปีครึ่ง ในช่วงเวลานั้น พวกเขาได้พัฒนาไมโครชิป แบบกำหนดเองสองตัว ที่เรียกว่า "CPS Super Chips" ซึ่งมีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับบอร์ดเกมอาร์เคดทั่วไปสิบบอร์ดในขณะนั้น[ 4 ] [ 5 ]ชิปทั้งสองตัวมีราคาประมาณ 5,500,000 ปอนด์ หรือ9,800,000 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่ากับ 27,000,000 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) ในการพัฒนา[ 4 ]และยังทำหน้าที่เป็นฮาร์ดแวร์กราฟิกของระบบอีกด้วย
ระบบดังกล่าวประสบปัญหาอย่างหนักจาก เกมเวอร์ชัน ละเมิดลิขสิทธิ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกม Street Fighter IIมีเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์มากมาย จนในบางประเทศพบได้บ่อยกว่าเวอร์ชันทางการเสียอีก ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขอย่างแทบจะหมดสิ้นโดย Capcom ใน ระบบ CP System IIรุ่นต่อมา
ฮาร์ดแวร์ของระบบ CP ยังถูกนำไปใช้ในความพยายามที่ไม่ประสบความสำเร็จของ Capcom ในการเจาะตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้าน นั่นคือ Capcom Power System Changer (หรือ CPS Changer) ซึ่งเป็นเวอร์ชันสำหรับใช้ในบ้านของระบบ CP ที่คล้ายกับNeo Geo AES
Capcom ยุติการผลิตฮาร์ดแวร์ CP System เมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม 2538 อย่างไรก็ตาม ซอฟต์แวร์ใหม่ยังคงถูกปล่อยออกมาสำหรับฮาร์ดแวร์นี้จนถึงปี 2543 Capcom ยุติการสนับสนุนทางเทคนิคสำหรับฮาร์ดแวร์ CP System และเกมต่างๆ เมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2558 [ 2 ]
ข้อกำหนดทางเทคนิค
- ซีพียู :
- หน่วยประมวลผลหลัก: Motorola 68000ที่ความถี่ 10 MHz (บางรุ่นในภายหลังใช้ความถี่ 12 MHz)
- หน่วยประมวลผลกลาง: Zilog Z80ที่ 3.579 MHz
- ตัวประมวลผลร่วม : ชิป CPS Super 2 ตัว[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
- ชิปเสียง :
- Yamaha YM2151ที่ 3.579 MHz
- Oki OKI6295 ที่ความถี่ 1 MHz ( จำนวนตัวอย่าง 7.576 kHz )
- แสดง
- สไปรท์ :
- สามารถแสดงผลพร้อมกันได้: 256 (ต่อเส้นสแกน )
- ขนาด: 16×16 ซม., สูงสุด 16 สี (15 สีที่ไม่ซ้ำกัน + 1 สีโปร่งใส)
- ความสามารถในการพลิกในแนวตั้งและแนวนอน
- กระเบื้อง : ขนาด 8×8, 16×16, 32×32 มีให้เลือก 16 สี (15 สีที่ไม่ซ้ำกัน + 1 สีโปร่งใส)
- แผนที่แบบไทล์: 3 แผนที่ ขนาด 512×512, 1024×1024 และ 2048×2048 พิกเซล
- แรม :
- 68000: หน่วยความจำทำงาน 64 KB + หน่วยความจำภาพ 192 KB ( เงา )
- Z80: หน่วยความจำทำงาน 2 KB
- PPU: 192 KB VRAM + 16 KB แคช RAM
รายชื่อเกม (32 เกม)
| ชื่อเรื่องภาษาอังกฤษ | วันที่วางจำหน่าย | นักพัฒนา | ชื่อเรื่องภาษาญี่ปุ่น | ประเภท |
|---|---|---|---|---|
| โลกที่ถูกลืม | 13 พฤษภาคม 2531 | แคปคอม | Lost Worlds (โลกที่หายไป) | ยิงพวกมันให้กระจุย |
| ผีและวิญญาณ | ธันวาคม พ.ศ. 2531 | แคปคอม | ไดมะไคมูระ (大魔界村) | แพลตฟอร์ม |
| สไตรเดอร์ | มีนาคม พ.ศ. 2532 | แคปคอม | สไตรเดอร์ ฮิริว (ストライダー飛竜) | เกมแพลตฟอร์ม |
| สงครามราชวงศ์ | เมษายน พ.ศ. 2532 | แคปคอม | เทนชิ โอ คูเรา (天地を喰らう) | ซัดพวกมันให้เละไปเลย |
| วิลโลว์ | มิถุนายน 2532 | แคปคอม | วิลโลว์ (ウイロー) | แพลตฟอร์ม |
| กองบินสหประชาชาติ | สิงหาคม พ.ศ. 2532 | แคปคอม | แอเรีย 88 (エラ88) | ยิงพวกมันให้กระจุย |
| การต่อสู้ครั้งสุดท้าย | วันที่ 1 ธันวาคม พ.ศ. 2532 | แคปคอม | ไฟนอลไฟท์ (ฟิซ่า) | ซัดพวกมันให้เละไปเลย |
| 1941: การโจมตีโต้กลับ | กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2533 | แคปคอม | 1941 (1941) | ยิงพวกมันให้กระจุย |
| เมอร์เซเดส | 2 มีนาคม 2533 | แคปคอม | เซ็นโจ โนะ โอคามิที่ 2 (戦場の狼II) | วิ่งและยิง |
| เมก้าทวินส์ | 19 มิถุนายน 2533 | แคปคอม | ชิกิ ชิกิ บอยส์ (チキチキボーイズ) | แพลตฟอร์ม |
| ดาบวิเศษ - แฟนตาซีวีรบุรุษ | 23 มิถุนายน 2533 | แคปคอม | ดาบวิเศษ (マジッкソード) | แพลตฟอร์ม |
| กองบินประจำเรือบรรทุกเครื่องบิน | 9 ตุลาคม 2533 | แคปคอม | กองทัพเรือสหรัฐฯ (USNAVY) | ยิงพวกมันให้กระจุย |
| เนโม | 20 พฤศจิกายน 2533 | แคปคอม | นีโม่ (ニモ) | เกมแพลตฟอร์ม |
| สตรีทไฟเตอร์ 2: เดอะเวิลด์วอร์ริเออร์ | 6 กุมภาพันธ์ 2534 | แคปคอม | Street Fighter II: The World Warrior (ストラーァイTAーII -The World Warrior-) | การต่อสู้แบบตัวต่อตัว |
| สิ่งมหัศจรรย์ทั้งสาม | 20 พฤษภาคม 2534 | แคปคอม | วันเดอร์ 3 (ワンダー3) | เกมหลายเกม |
| ราชาแห่งมังกร | วันที่ 11 กรกฎาคม พ.ศ. 2534 | แคปคอม | ราชาแห่งมังกร (ザ・キングオブドラゴンズ) | ซัดพวกมันให้เละไปเลย |
| กัปตันคอมมานโด | 28 กันยายน 2534 | แคปคอม | กัปตันคอมมานโด (キャプテンECOマンドー) | ซัดพวกมันให้เละไปเลย |
| อัศวินแห่งโต๊ะกลม | 27 พฤศจิกายน 2534 | แคปคอม | อัศวินแห่งวงกลม (ナイツオブザラウンド) | ซัดพวกมันให้เละไปเลย |
| สตรีทไฟเตอร์ 2: แชมเปี้ยน ดิเอจ | วันที่ 13 มีนาคม พ.ศ. 2535 | แคปคอม | Street Fighter II (Dash ): Champion Edition (ストラーツァイTAーIIダッしュ -Champion Edition- ) | การต่อสู้แบบตัวต่อตัว |
| แบบทดสอบผจญภัย: Capcom World 2 | วันที่ 11 มิถุนายน พ.ศ. 2535 | แคปคอม | Adventure Quiz Capcom World 2 (アドベンチャークイズカプconワールド2) | เกมตอบคำถาม |
| วาร์ธ: ปฏิบัติการพายุฝนฟ้าคะนอง | วันที่ 12 มิถุนายน พ.ศ. 2535 | แคปคอม | Varth: ปฏิบัติการพายุฝนฟ้าคะนอง (ルース - オペレーしョンサンダーストーム-) | ยิงพวกมันให้กระจุย |
| Quiz & Dragons: Capcom Quiz Game | วันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2535 | แคปคอม | Quiz & Dragons (ไคอิズ&ドラゴンズ) | เกมตอบคำถาม |
| สตรีทไฟเตอร์ 2: ไฮเปอร์ไฟท์ติ้ง | 9 ธันวาคม พ.ศ. 2535 | แคปคอม | Street Fighter II (Dash ) Turbo: Hyper Fighting (ストライァイTAーIIダッシュTAーボ-Hyper Fighting-) | การต่อสู้แบบตัวต่อตัว |
| โปโกเนียน! บอลลูน | 22 มีนาคม 2537 | แคปคอม | โปคอนยัน! บอลลูน (ポECOニャン! ルーン) | เครื่องเล่นสำหรับเด็ก |
| เคน เซ โมกุระ: สตรีทไฟท์เตอร์ II | 18 เมษายน 2537 | แคปคอม / โทโก / ซิกมา | เคน เซ โมกุระ (拳聖土竜) | ตีตุ่น |
| ปินคีส์[ 8 ] | 8 มิถุนายน 2537 | แคปคอม / คอมไพล์ | พิกกี้ส์ (ぷにっしいず) | ปริศนา |
| แบบทดสอบ Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban | 23 มกราคม 2538 | แคปคอม | แบบทดสอบ Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban (кイズ 殿様の野望2 全国版) | เกมตอบคำถาม |
| ปัง! 3 | วันที่ 11 พฤษภาคม 2538 | แคปคอม / มิตเชลล์ คอร์ปอเรชั่น | เกมแพลตฟอร์ม | |
| เมกาแมน: การต่อสู้แห่งพลัง (เวอร์ชั่น CPS-1) | 6 ตุลาคม 2538 | แคปคอม | Rockman: The Power Battle (ロッкマン ザ・パワードル) | การกระทำ |
| ฟักทองวิเศษ | 31 ตุลาคม 2538 | แคปคอม | ฟักทองวิเศษ (マジカルパンプキン) | เครื่องเล่นสำหรับเด็ก |
| กันบาเระ! มารีน คุน | 11 เมษายน พ.ศ. 2543 | แคปคอม | กันบาเระ! มารีนคุน (がんばれ!マラン君) | การไถ่ถอน |
| กูลุน.ปา! | ยังไม่เผยแพร่ | แคปคอม | กูลุนปา! (グルンパ!) | ปริศนา |
ระบบ CP Dash
บอร์ด CPS-1.5 | |
| ผู้ผลิต | แคปคอม |
|---|---|
| พิมพ์ | แผงวงจรระบบเกมอาร์เคด |
| ปล่อยแล้ว | วันที่ 1 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2535 |
| เลิกผลิตแล้ว | 6 ธันวาคม พ.ศ. 2536 |
| ซีพียู | Motorola 68000 (@ 10 MHz) |
| แสดง | ภาพแรสเตอร์ขนาด 384 × 224 พิกเซล (แนวนอน) จำนวน 3072 สี |
| เสียง | หน่วยประมวลผลเสียง: "Kabuki" Z80 (@ 8 MHz) Q-Sound (@ 4 MHz) |
| ป้อนข้อมูล | จอยสติ๊ก 8 ทิศทางตั้งแต่ 3 ถึง 6 ปุ่ม |
หนึ่งปีก่อนที่จะวางจำหน่ายCP System IIทาง Capcom ได้ออกเวอร์ชันปรับปรุงของ CP System รุ่นดั้งเดิมในชื่อ CP System Dash ซึ่งมีคุณสมบัติบางอย่างที่ต่อมาถูกนำไปใช้ใน CP System II เช่น ชิป QSoundแผงวงจรของ CP System Dash ประกอบด้วย PCB สี่แผ่นที่เชื่อมต่อกันบรรจุอยู่ในกล่องพลาสติกสีเทา แนวคิดของการห่อหุ้ม PCB ของเกมอาร์เคดไว้ในกล่องพลาสติกพิเศษนี้จะถูกนำมาใช้ซ้ำกับฮาร์ดแวร์ของ CP System II ในภายหลัง
เพื่อต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ จึงมีการนำ "แบตเตอรี่ฆ่าตัวตาย" มาใช้ ซึ่งจ่ายไฟให้กับ RAM ชั่วคราวที่บรรจุการตั้งค่าด้วยตนเองของรีจิสเตอร์ฮาร์ดแวร์จอแสดงผลรวมถึงรีจิสเตอร์ลำดับความสำคัญ หากแรงดันไฟฟ้าของแบตเตอรี่ลดลงต่ำกว่า +2V รีจิสเตอร์ที่ Capcom กำหนดค่าด้วยตนเองจากโรงงานใน RAM จะหายไป และ PPU จะไม่สามารถเข้าถึงชุดรีจิสเตอร์เฉพาะฮาร์ดแวร์ในเกมที่ใช้งานอยู่ได้อีกต่อไป ทำให้เกมใช้งานไม่ได้ ผู้ใช้งานจึงต้องส่งบอร์ดไปให้ Capcom ซ่อมแซมโดยออกค่าใช้จ่ายเอง แตกต่างจาก CP System II ROM เสียงของ CP System Dash ถูกเข้ารหัสโดยใช้ "Kabuki" Z80 ส่วนโค้ดของ CP System Dash 68000 นั้นไม่ได้ถูกเข้ารหัสเลย
รายชื่อเกม (5 เกม)
เกมทั้งห้าเกมนี้ได้รับการพัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Capcom
| ชื่อเรื่องภาษาอังกฤษ | วันที่วางจำหน่าย | ชื่อเรื่องภาษาญี่ปุ่น | ประเภท |
|---|---|---|---|
| นักรบแห่งโชคชะตาซังโกคุชิ ภาค 2 ( เอเชีย ) | 2 ตุลาคม 2535 | Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai (天地を喰らう2・赤壁の戦い) | ซัดพวกมันให้เละไปเลย |
| รถคาดิลแล็กและไดโนเสาร์ | วันที่ 1 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2536 | คาดิลแลคส์ เคียวริว ชินเซกิ (キャデジラックス 恐竜新世紀) | ซัดพวกมันให้เละไปเลย |
| เพนิชเชอร์ | 22 เมษายน 2536 | The Punisher (パニッャー) | ซัดพวกมันให้เละไปเลย |
| สแลมมาสเตอร์สคืนวันเสาร์ | วันที่ 13 กรกฎาคม พ.ศ. 2536 | Muscle Bomber: The Body Explosion (マッスルボマー -The Body Explosion-) | เกมกีฬา |
| คู่หูมัสเซิลบอมเบอร์: การต่อสู้สุดยอดทีม | 6 ธันวาคม พ.ศ. 2536 | Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors (マッスルボマーDUO -Heat Up Warriors-) | เกมกีฬา |
เครื่องเปลี่ยนระบบพลังงาน Capcom
เครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้านเวอร์ชัน CP System ที่ชื่อว่า Capcom Power System Changer (หรือ CPS Changer) วางจำหน่ายในปลายปี 1994 ในญี่ปุ่นเพื่อแข่งขันกับNeo Geo AESของSNK [ 9 ] นับเป็นความพยายามของ Capcom ในการขายเกมอาร์เคดของพวกเขาในรูปแบบที่เหมาะสำหรับเล่นที่บ้าน
CPS Changer ถูกขายเป็นชุดพร้อมเครื่องเล่นเกม จอยสติ๊กควบคุม CPS Fighter หนึ่งอัน และเกมStreet Fighter II (Dash) Turboในราคา 39,800 เยน เกมเพิ่มเติมขายในราคาประมาณ 20,000 เยน เมื่อวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2537 Capcom ผลิตเครื่องนี้ในญี่ปุ่นเพียง 1,000 เครื่องเท่านั้น[ 10 ]
อะแดปเตอร์ของ CPS Changer นั้นโดยพื้นฐานแล้วคือSuperGun ที่ถูกห่อหุ้ม (เช่น อะแดปเตอร์ JAMMA สำหรับโทรทัศน์ ) และเข้ากันได้กับแผงวงจรพิมพ์มาตรฐาน JAMMA ส่วนใหญ่ "การป้องกัน" ของ Capcom จากการที่ผู้คนนำ CPS Changer ไปใช้กับแผงวงจรเกมอาร์เคดอื่นๆ นั้นอยู่ที่รูปทรงของอุปกรณ์ บนแผงวงจรพิมพ์ JAMMA ทั่วไป มันจะไม่ยึดติดแน่นและจะเอียงในมุมที่แปลกๆ แต่ก็ยังใช้งานได้ CPS Changer มีเอาต์พุตสำหรับวิดีโอคอมโพสิต , S-videoและเสียงโมโนระดับไลน์ นอกจากนี้ CPS Changer ยังมี พอร์ตสำหรับคอนโทรลเลอร์ Super Famicom/Super NESทำให้สามารถใช้คอนโทรลเลอร์ Super Famicom/Super NES ได้ทั้งหมด รวมถึงจอยสติ๊กหกปุ่มของตัวเองที่เรียกว่า "CPS Fighter" ด้วย
เกม CPS Changer ทั้งหมดใช้ฮาร์ดแวร์ตู้เกม CP System เกม CPS Changer เป็นเพียงแผงวงจรพิมพ์ (PCB) ของตู้เกมที่บรรจุอยู่ในเปลือกพลาสติกพิเศษที่เหมาะสำหรับใช้ในบ้าน แนวคิดนี้เคยทำมาแล้วกับฮาร์ดแวร์ CP System II เมื่อหนึ่งปีก่อนหน้า เปลือกพลาสติกนั้นเหมือนกับที่ใช้ในเกม CP System Dash บางเกม CPS-1 มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยสำหรับการวางจำหน่ายในบ้าน บางครั้งอาจมีการเพิ่ม คุณสมบัติ การดีบักหรืออีสเตอร์เอ็กอื่น ๆ เข้าไปด้วย
เกมสุดท้ายสำหรับ CPS Changer คือเวอร์ชันที่นำมา จาก Street Fighter Zero (หรือที่รู้จักกันในชื่อStreet Fighter Alpha ) ในปี 1995 ซึ่งเดิมทีวางจำหน่ายสำหรับฮาร์ดแวร์ CP System II เวอร์ชันนี้วางจำหน่ายในราคาสูงถึง 35,000 เยนในปี 1996 โดยมีการปรับลดคุณภาพลงเล็กน้อยเพื่อให้เข้ากับฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าของระบบ: เฟรมเรตช้าลงเล็กน้อย ความลึกของสีและจานสีน้อยลง เพลงประกอบที่แตกต่างออกไปซึ่งสร้างขึ้นจากชิปเสียงของระบบทั้งหมด เอฟเฟกต์เสียงน้อยลง และเพลงและเอฟเฟกต์เสียงถูกสุ่มตัวอย่างในอัตราที่ต่ำกว่า
เกม Street Fighter Zeroเวอร์ชัน CPS Changer ยังมีการวางจำหน่ายแบบจำกัดในต่างประเทศในตู้เกมอาร์เคดเพื่อการทดสอบประชาสัมพันธ์ (โดยใช้ชื่อStreet Fighter Alphaในภูมิภาคเหล่านั้น) ซึ่งจัดจำหน่ายในรูปแบบเกม CP System มาตรฐาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ไม่สามารถซื้อฮาร์ดแวร์ CP System II มาอัปเกรดได้ เกม CP System II อีกเกมหนึ่งที่ถูกนำมาพอร์ตในช่วงเวลาเดียวกันคือRockman: The Power Battle (หรือที่รู้จักกันในชื่อMega Man: The Power Battle ) ก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกันเมื่อถูกพอร์ตไปยังฮาร์ดแวร์ CP System (แต่ไม่ใช่ CPS Changer เพราะไม่มีการวางจำหน่ายเวอร์ชันใหม่หลังจากStreet Fighter Zero ) และเกมนี้ก็มีการวางจำหน่ายแบบจำกัดในตู้เกมอาร์เคดเช่นเดียวกับเวอร์ชันทดสอบประชาสัมพันธ์ของStreet Fighter Zeroสำหรับ CPS Changer
รายชื่อเกม (11 เกม)
เกมทั้ง 11 เกมได้รับการพัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Capcom เกมส่วนใหญ่ในรายการนี้ทำงานบนฮาร์ดแวร์ CP System ในขณะที่บางเกมทำงานบนฮาร์ดแวร์ CP System Dash
| ชื่อเรื่องภาษาอังกฤษ | วันที่วางจำหน่าย | ชื่อเรื่องภาษาญี่ปุ่น | ประเภท |
|---|---|---|---|
| นักรบแห่งโชคชะตาซังโกคุชิ ภาค 2 ( เอเชีย ) | พ.ศ. 2537 | Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai (天地を喰らう2・赤壁の戦い) | ซัดพวกมันให้เละไปเลย |
| Capcom World 2: Adventure Quiz | พ.ศ. 2537 | Adventure Quiz Capcom World 2 (アドベンチャークイズカプconワールド2) | เกมตอบคำถาม |
| กัปตันคอมมานโด | พ.ศ. 2538 | กัปตันคอมมานโด (キャプテンECOマンドー) | ซัดพวกมันให้เละไปเลย |
| การต่อสู้ครั้งสุดท้าย | พ.ศ. 2537 | ไฟนอลไฟท์ (ฟิซ่า) | ซัดพวกมันให้เละไปเลย |
| อัศวินแห่งโต๊ะกลม | พ.ศ. 2538 | อัศวินแห่งวงกลม (ナイツオブザラウンド) | ซัดพวกมันให้เละไปเลย |
| คู่หูมัสเซิลบอมเบอร์: การต่อสู้สุดยอดทีม | พ.ศ. 2538 | Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors (マッスルボマーDUO -Heat Up Warriors-) | เกมกีฬา |
| สแลมมาสเตอร์สคืนวันเสาร์ | พ.ศ. 2537 | Muscle Bomber: The Body Explosion (マッスルボマー -The Body Explosion-) | เกมกีฬา |
| สตรีทไฟเตอร์ 2: แชมเปี้ยน ดิเอจ | พ.ศ. 2537 | Street Fighter II Dash : Champion Edition (ストラーァイTAーIIダッSHIュ -Champion Edition- ) | การต่อสู้แบบปะทะ |
| สตรีทไฟเตอร์ II เทอร์โบ: ไฮเปอร์ไฟท์ติ้ง | ปี 1994, แพ็คอิน | Street Fighter II Dash Turbo : Hyper Fighting (スローツァイTAーIIダッシュTAーボ-Hyper Fighting-) | การต่อสู้แบบปะทะ |
| สตรีทไฟเตอร์ อัลฟ่า | พ.ศ. 2538 | สตรีทไฟท์เตอร์ซีโร่ (スマラスァイTAーZERO) | การต่อสู้แบบปะทะ |
| ราชาแห่งมังกร | พ.ศ. 2538 | ราชาแห่งมังกร (ザ・キングオブドラゴンズ) | ซัดพวกมันให้เละไปเลย |
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- CPS-1 ที่ System 16 - พิพิธภัณฑ์เกมอาร์เคด
- บทวิเคราะห์จอยสติ๊ก GameSX Power Stick — ตรวจสอบคุณสมบัติและฟังก์ชั่นของจอยสติ๊ก A10CA
- การเปรียบเทียบการปล่อยมลพิษ CPS-1, CPS-2 และ CPS-3 ที่ UVL
- รายชื่อ ROM ของระบบ CP ทั้งหมด
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ระบบ CP
ระบบ CP ( CPシステム , CP shisutemu ) หรือที่รู้จักกันในชื่อ Capcom Play System [ 1 ] หรือ CPS (และเรียกย้อนหลังว่า CPS-1 ) เป็น บอร์ดระบบเกมอาร์เคด ที่พัฒนาโดย Capcom...
ประวัติศาสตร์
การพัฒนาฮาร์ดแวร์ของระบบ CP เริ่มขึ้นในปี 1986 เมื่อ Kenzo Tsujimoto ประธานบริษัท Capcom ได้คิดค้นแนวคิดนี้ขึ้นมาโดยได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จของ Nintendo Entertainment System (NES) ซึ่งเป็นที่รู้จักในประเทศในชื่อ Family Computer (Famicom)...
ข้อกำหนดทางเทคนิค
ซีพียู 68000 ความเร็ว 10 MHz และชิปประมวลผลกราฟิกของ CP System ซีพียู : หน่วยประมวลผลหลัก: Motorola 68000 ที่ความถี่ 10 MHz (บางรุ่นในภายหลังใช้ความถี่ 12 MHz) หน่วยประมวลผลกลาง: Zilog Z80 ที่ 3.
รายชื่อเกม (32 เกม)
ชื่อเรื่องภาษาอังกฤษ วันที่วางจำหน่าย นักพัฒนา ชื่อเรื่องภาษาญี่ปุ่น ประเภท โลกที่ถูกลืม 13 พฤษภาคม 2531 แคปคอม Lost Worlds (โลกที่หายไป) ยิงพวกมันให้กระจุย ผีและวิญญาณ ธันวาคม พ.ศ. 2531 แคปคอม ไดมะไคมูระ (大魔界村) แพลตฟอร์ม สไตรเดอร์ มีนาคม พ.ศ.