หายนะของผู้โทร
Caller's Bane (เดิมชื่อ Scrolls ) เป็นเกมการ์ดสะสมดิจิทัลเชิงกลยุทธ์ที่พัฒนาโดย Mojangซึ่งมีเป้าหมายที่จะผสมผสานองค์ประกอบจากเกมการ์ดซื้อขายและเกมกระดานแบบดั้งเดิม Scrollsถูกคิดค้นและพัฒนาโดย Jakob Porsér ซึ่งร่วมกับ Markus Persson ผู้ก่อตั้ง Mojang ตั้งใจที่จะสร้างเกมประเภทที่ยังไม่มีอยู่ในตลาด เกมนี้พัฒนาโดยใช้เอนจิ้นเกม Unity [ 3 ]ทำให้สามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มเกมหลายแพลตฟอร์ม Scrollsได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 2 มีนาคม 2011 ในฐานะเกมที่สองของ Mojang Studios [ 1 ]แม้ว่า Mojang จะอ้างว่าพวกเขาหยุดการพัฒนาเกมในเดือนมิถุนายน 2015 แต่บริษัทก็เปิดเผยว่าพวกเขายังคงทำงานในโครงการนี้อยู่ และในเดือนมิถุนายน 2018 ได้ปล่อยเกมภายใต้ชื่อใหม่ Caller's Baneให้เล่นฟรี [ 4 ]การอัปเดตครั้งสุดท้ายได้รับการเผยแพร่ในปี 2019 [ 5 ]
เกมเพลย์
เกมนี้ใช้การ์ดหรือ "ม้วนการ์ด" ในการทำลายไอดอลของฝ่ายตรงข้าม 3 ใน 5 อัน ซึ่งเป็นวัตถุคงที่ที่ปลายทั้งสองด้านของสนามรบ ในเกมCaller's Bane มีม้วนการ์ดสี่ประเภท ได้แก่ สิ่งมีชีวิต สิ่งก่อสร้าง เวทมนตร์ และเวทมนตร์เสริมพลัง สิ่งมีชีวิตจะถูกวางบนกระดานและสามารถโจมตีเพื่อทำลายสิ่งมีชีวิตและไอดอลของฝ่ายตรงข้ามได้ สิ่งก่อสร้างก็ถูกวางบนกระดานเช่นกัน แต่ต่างจากสิ่งมีชีวิตตรงที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ เวทมนตร์มีเอฟเฟกต์หลากหลาย แต่ส่วนใหญ่มักใช้กับสิ่งมีชีวิตหรือสิ่งก่อสร้าง เวทมนตร์เสริมพลังจะใช้กับสิ่งมีชีวิตและมักจะให้ผลต่อเนื่องกับสิ่งมีชีวิตนั้น
สถิติ
แต่ละหน่วย (สิ่งมีชีวิตหรือสิ่งก่อสร้าง) มีสถิติพื้นฐานสามอย่างที่เกี่ยวข้อง ได้แก่ การโจมตี การนับถอยหลัง และพลังชีวิต การโจมตีระบุว่าหน่วยจะสร้างความเสียหายได้มากแค่ไหน (บางหน่วยไม่โจมตีและจะมีเครื่องหมาย "-" สำหรับสถิตินั้น) การนับถอยหลังระบุว่าหน่วยจะรอกี่เทิร์นก่อนที่จะโจมตี ทุกครั้งที่เป็นเทิร์นของผู้เล่น หน่วยทั้งหมด (ยกเว้นบางหน่วย) จะนับถอยหลังลง 1 หากหน่วยนับถอยหลังถึง 0 หน่วยนั้นจะโจมตีเมื่อสิ้นสุดเทิร์น เมื่อหน่วยโจมตีเสร็จแล้ว การนับถอยหลังจะรีเซ็ตกลับไปที่การนับถอยหลังพื้นฐานซึ่งโดยทั่วไปคือ 2 แต่สามารถอยู่ในช่วง 1 ถึง 6 พลังชีวิตคือปริมาณความเสียหายสะสมที่หน่วยสามารถรับได้ก่อนที่จะถูกทำลาย เพื่อเป็นพื้นฐานในการเปรียบเทียบ ไอดอลทั้งหมดในการแข่งขันมาตรฐานเริ่มต้นด้วยพลังชีวิต 10 [ 6 ]
เลี้ยว
เมื่อถึงตาของผู้เล่น ผู้เล่นจะมีเวลา 90 วินาทีในการกระทำ (ในโหมดผู้เล่นหลายคน) หรือไม่จำกัดเวลา (ในโหมดผู้เล่นคนเดียว) ในระหว่างตาของตน ผู้เล่นสามารถย้ายสิ่งมีชีวิตไปยังช่องว่างที่อยู่ติดกันได้สูงสุดหนึ่งครั้งต่อสิ่งมีชีวิตต่อตา สิ่งก่อสร้างไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้หากไม่มีความช่วยเหลือจากเวทมนตร์หรือคาถาเฉพาะ ผู้เล่นยังสามารถ "เสียสละ" ม้วนคัมภีร์ในมือได้หนึ่งครั้งต่อตา การเสียสละจะทำให้ผู้เล่นสามารถจั่วม้วนคัมภีร์ใหม่สองม้วนหรือได้รับคะแนนทรัพยากร ผู้เล่นสามารถเล่นม้วนคัมภีร์ได้มากเท่าที่ทรัพยากรหรือในมือของตนอนุญาต ตาจะสิ้นสุดลงเมื่อคลิกไอคอนนาฬิกาทรายที่ด้านล่างซ้าย คุณจะจั่วม้วนคัมภีร์ใหม่หนึ่งม้วนในแต่ละตา[ 6 ]
ทรัพยากร
แต้มทรัพยากรใช้สำหรับการเล่นม้วนคัมภีร์: ม้วนคัมภีร์แต่ละอันมี "ต้นทุน" (1–8 ทรัพยากร) มีทรัพยากรที่แตกต่างกันสี่อย่างในเกม ได้แก่ พลังงาน ความสงบเรียบร้อย การเติบโต และการเสื่อมสลาย และทรัพยากร "พิเศษ" หนึ่งอย่าง คือ ไวลด์ ซึ่งสามารถใช้แทนทรัพยากรใดก็ได้ แต่มีข้อจำกัดว่าผู้เล่นสามารถเสียสละเพื่อรับมันได้เมื่อใด ม้วนคัมภีร์แต่ละอันเป็นของทรัพยากรหรือฝ่ายที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ม้วนคัมภีร์ปืนใหญ่อัตโนมัติมีต้นทุน 6 พลังงานในการเล่น เมื่อผู้เล่นเสียสละม้วนคัมภีร์เพื่อรับทรัพยากรทรัพยากรสูงสุด ของผู้เล่น จะเพิ่มขึ้น ดังนั้นทรัพยากรแต่ละอย่างจึงมีสองค่า ได้แก่ ทรัพยากรปัจจุบันและทรัพยากรสูงสุด ทรัพยากรปัจจุบันของผู้เล่นจะลดลงเมื่อพวกเขาเล่นม้วนคัมภีร์ แต่เมื่อเริ่มต้นเทิร์นของพวกเขา ทรัพยากรปัจจุบันจะถูกเติมเต็มกลับไปที่ทรัพยากรสูงสุด[ 6 ]
การพัฒนา
มาร์คุส "น็อตช์" เพอร์สสันผู้สร้างMinecraftและยาคอบ พอร์เซอร์ ได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างเกมรูปแบบใหม่ที่ยังไม่มีในตลาด โดยจินตนาการถึงเกมที่ผสมผสานองค์ประกอบจากเกมการ์ดสะสมและเกมกระดานแบบดั้งเดิม ผลลัพธ์ที่ได้คือ "เกมวางแผนกลยุทธ์ที่มีพื้นฐานที่แข็งแกร่งในด้านการเล่นเกมเชิงยุทธวิธี"
ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2555 Scrollsได้เข้าสู่ช่วงอัลฟ่าแบบปิด โดยมีผู้ลงทะเบียนเพียงส่วนน้อยเท่านั้นที่ได้รับสิทธิ์เข้าถึงเกมอย่างเต็มรูปแบบ มีการแจกคำเชิญเพิ่มเติมเมื่อระยะเวลาการทดสอบขยายไปสู่ช่วงเบต้าแบบเปิด[ 7 ]ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2556 เกมได้เข้าสู่ช่วงเบต้าแบบเปิด ซึ่งอนุญาตให้บุคคลทั่วไปสามารถซื้อเกมได้[ 8 ]
เมื่อวันที่ 11 กรกฎาคม 2556 มีการประกาศว่าScrollsจะเพิ่มระบบการสร้างไอเทม โดยการเพิ่มฟีเจอร์นี้จะทำให้สามารถนำ Scroll ที่เหมือนกัน 3 อันมาสร้างเป็น Scroll ระดับสูงขึ้นได้ ซึ่งจะมีเอฟเฟกต์ภาพเพิ่มเติม Scroll ระดับ 2 ขึ้นไปจะบันทึกสถิติการแข่งขัน และในการอัปเดตครั้งต่อมา Scroll ระดับ 3 จะทำให้เจ้าของได้รับทองเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อจั่วได้ในการแข่งขัน[ 9 ]
ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2556 Scrollsได้ประกาศ 'โหมดการตัดสิน' ซึ่งเป็นโหมดที่ผู้เล่นจะดราฟต์การ์ดลงในเด็คใหม่จากกองการ์ด จากนั้นเล่นเกมหลายเกมด้วยการ์ดเหล่านั้น หลังจากเกมเหล่านี้ ผู้เล่นจะได้รับการ์ดจำนวนหนึ่งตามสัดส่วนของผลงานที่ดีในแต่ละแมตช์[ 10 ] [ 11 ]
เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม 2014 Mojang ประกาศว่าScrollsจะออกจากช่วงเบต้าและเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันถัดไป[ 12 ] Scrollsถูกพอร์ตไปยังiOSแต่Appleปฏิเสธการส่งเพื่อวางจำหน่ายเนื่องจากระบบบัญชีของเกมที่กำหนดให้ผู้เล่นต้องลงทะเบียนก่อนเล่น ในที่สุดเวอร์ชัน iOS ก็ถูกยกเลิกเมื่อ Mojang ประกาศว่าจะหยุดการพัฒนาเกมอย่างจริงจังในเดือนมิถุนายน 2015 [ 13 ]
ในระหว่างการพัฒนาเกม ฟีเจอร์ใหม่ๆ จะถูกส่งไปยัง "เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ" ก่อนที่จะนำไปใช้ในเกมจริง วิธีนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถรวบรวมข้อเสนอแนะเกี่ยวกับฟีเจอร์ใหม่ๆ ปรับสมดุล และแก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ ก่อนที่จะนำไปใช้ในเกมอย่างเป็นทางการ สามารถเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ทดสอบได้ผ่านปุ่ม "ตัวเลือกเพิ่มเติม" ในตัวเรียกใช้งานเกม
ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2558 Mojang ประกาศว่าจะหยุดพัฒนาเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับเกมนี้ นอกจากนี้พวกเขายังระบุว่ารายได้ทั้งหมดจากเกมจะนำไปใช้ในการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งพวกเขายืนยันว่าจะยังคงเปิดให้บริการต่อไปอย่างน้อยจนถึงวันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2559 [ 14 ]
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 ผู้พัฒนาได้ประกาศว่าเซิร์ฟเวอร์เกมจะปิดตัวลงในวันที่ 13 กุมภาพันธ์ 2018 แม้ว่าพวกเขาจะวางแผนที่จะปล่อยไคลเอนต์เซิร์ฟเวอร์ให้ชุมชนใช้งานก็ตาม[ 15 ]ในวันที่ 20 มิถุนายน 2018 Mojang ได้ปล่อยเกมดังกล่าวภายใต้ชื่อใหม่ว่าCaller's Baneในรูปแบบไคลเอนต์ฟรีที่กำหนดค่าให้ทำงานร่วมกับเซิร์ฟเวอร์ชุมชน[ 16 ] [ 4 ]
คดีความเบเธสดา
Mojang มีส่วนเกี่ยวข้องกับข้อพิพาททางกฎหมายกับBethesda Softworksซึ่งอ้างว่าการใช้ชื่อScrolls จะทำให้เกิดความสับสนกับซีรีส์ The Elder ScrollsของตนเองMojang ชนะคดีคำสั่งคุ้มครองชั่วคราวเกี่ยวกับปัญหาเรื่องชื่อ "Scrolls" และได้รับอนุญาตให้ใช้ชื่อนั้นต่อไปในการพัฒนาในอนาคต[ 17 ]ในเดือนมีนาคม 2012 Mojang และ Bethesda บรรลุข้อตกลง โดย Mojang จะไม่จดทะเบียนเครื่องหมายการค้าScrollsแต่ Bethesda จะไม่คัดค้านการตั้งชื่อScrollsตราบใดที่มันจะไม่เป็นคู่แข่งกับเกมของพวกเขา(The Elder Scrolls) [ 18 ]หลังจากการเข้าซื้อกิจการ Mojang โดย Microsoft ในปี 2014 และบริษัทแม่ของ Bethesda อย่าง ZeniMax ถูก Microsoft เข้าซื้อกิจการในปี 2020 ทั้งสองฝ่ายที่เกี่ยวข้องในข้อพิพาทเดิมจึงกลายเป็นบริษัทในเครือของบริษัทเดียวกัน ส่งผลให้ข้อพิพาททางกฎหมายก่อนหน้านี้เกี่ยวกับชื่อScrollsกลายเป็นเรื่องที่ไม่มีความสำคัญอีกต่อไป
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 73/100 [ 19 ] |
เมื่อวางจำหน่าย เกมได้รับคำวิจารณ์ทั้งดีและไม่ดี โดยได้คะแนน 73 จาก 100 บนเว็บไซต์รวบรวมรีวิวMetacriticและคะแนนผู้ใช้ 7.3 จาก 46 รีวิว[ 19 ]