อ่าน 4 นาที
ความท้าทายในวิทยาเขต
Campus Challenge เป็น รายการเกมโชว์ ทางโทรทัศน์ของฟิลิปปินส์ ที่ออกอากาศทางช่อง UNTV รายการนี้ออกอากาศต่อเนื่องทุกวันอาทิตย์เป็นเวลาสี่ฤดูกาล ตั้งแต่วันที่ 14 สิงหาคม 2554 ถึง 28...
ความท้าทายในวิทยาเขต
| ความท้าทายในวิทยาเขต | |
|---|---|
| ประเภท | รายการเกมโชว์ |
| สร้าง โดย | ดาเนียล ราซอน แพต ฟูเอนเตส-เปเรซ |
| เขียน โดย | รามอน ลอเรนโซ |
| กำกับ โดย | แพท ฟูเอนเตส-เปเรซ |
| นำเสนอ โดย |
|
นักแต่งเพลงประกอบ | ไรเนล กูเตียร์เรซ |
| เพลงเปิด | "Campus Challenge" โดย Rynel Gutierrez และ KNC Show Kids |
ประเทศต้นกำเนิด | ฟิลิปปินส์ |
ภาษาต้นฉบับ | ตากาล็อกและอังกฤษ |
| จำนวนฤดูกาล | 4 |
| จำนวนตอน | 56 |
| การผลิต | |
ผู้อำนวยการสร้างบริหาร | นีนา โดมิงโกเจราร์โด ปังฮูลันลิน ทามาโย |
สถานที่ผลิต | ศูนย์การแสดงละคร PETA , เมืองเกซอนซิตี้ , ฟิลิปปินส์(ฤดูกาลที่ 1–2) วิทยาลัยคริสเตียนลาเวอร์ดาด , เมืองคาโลโอคาน , ฟิลิปปินส์(ฤดูกาลที่ 3–4) |
| การตั้งค่ากล้อง | การตั้งค่ากล้องหลายตัว |
| ระยะเวลาการวิ่ง | 90 นาที |
| บริษัทผู้ผลิต |
|
| วางจำหน่ายครั้งแรก | |
| เครือข่าย | ยูเอ็นทีวี |
| ปล่อย | 14 สิงหาคม 2554 – 28 เมษายน 2556 |
Campus Challengeเป็นรายการเกมโชว์ทางโทรทัศน์ของฟิลิปปินส์ ที่ออกอากาศทางช่อง UNTVรายการนี้ออกอากาศต่อเนื่องทุกวันอาทิตย์เป็นเวลาสี่ฤดูกาล ตั้งแต่วันที่ 14 สิงหาคม 2554 ถึง 28 เมษายน 2556 โดยมีพิธีกรคือ Jonathan "Sib" Sibulo ซึ่งในขณะนั้นเป็นวีเจของ MTV และ Zahra Bianca Saldua ซึ่งในขณะนั้นเป็นมิสแอร์ฟิลิปปินส์ปี 2018 รายการนี้เป็นการดัดแปลงมาจากรายการเกมโชว์ Superkids ของช่อง Arirang TV
ภูมิหลังและแนวคิด
As always shown in its end credits, the show is conceptualized by Daniel Razon in response to the Department of Education's challenge to upgrade Filipino children's literacy through a high standard educational TV program. In partnership with the University of Asia and the Pacific and LeGit Entertainment and Media Company, one of the producers of the hit TV quiz show Digital LG Quiz, Campus Challenge was put into fruition.[1] The quiz show is often dubbed to be the first in the country's national television scene since it aired in UNTV and the first within the decade to air "an academic and beyond-curricular showdown of elementary and high school students in tournament format". This is inspired following the success of its counterparts Digital LG Quiz, Battle of the Brains, Nutroplex Brain Challenge and the long-running National Quiz Bee in the 2000s.
Locations and On-site Segments
The Campus Challenge episodes are mainly taped, pre-recorded, and filmed in front of a live studio audience. For the first two seasons, they were done at the PETA Theater Center in Quezon City. La Verdad Christian College in Caloocan, on the other hand, became the home for the last two seasons. Each participating school per week is also visited by one of the two hosts to have a closer look at what their schools have to offer. There were two respective on-site segments that aired: Sib's Collectors' Corner and Bianca's Book Adventures, which talk about the students' interests in numerous items and reading books. During the season-ender episodes, both hosts together with the production crew visit the schools and homes of the season champions to provide the viewers a glimpse and closer look on why they are deserving to win the show's respective season.
Overall gameplay
Format and Contestant selection
โรงเรียนที่เข้าร่วมแต่ละแห่งจะส่งตัวแทนสองคนเข้าร่วมการแข่งขัน โดยควรเป็นนักเรียนที่อยู่ในช่วงสองปีสุดท้ายของระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษา กล่าวคือ ในระดับประถมศึกษาจะส่งตัวแทนนักเรียนชั้นปีที่ 5 และ 6 ส่วนในระดับมัธยมศึกษาจะส่งตัวแทนนักเรียนชั้นปีที่ 3 และ 4 หากตัวแทนคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ โรงเรียนควรเตรียมตัวแทนสำรองซึ่งประกอบด้วยนักเรียนสองคนจากแต่ละชั้นปีหรือระดับชั้นเดียวกัน หากตัวแทนสำรองชนะการแข่งขันร่วมกับเพื่อนร่วมทีม และตัวแทนหลักมีสภาพร่างกายพร้อมที่จะเข้าร่วมการแข่งขันอีกครั้ง ตัวแทนสำรองจะยังคงเป็นตัวแทนของโรงเรียนในการแข่งขันต่อไป
การแข่งขัน Campus Challengeประกอบด้วย 3 ขั้นตอน ได้แก่ รอบแข่งขันประจำสัปดาห์ รอบรองชนะเลิศ (หรือที่เรียกว่ารอบ Challenger ) และรอบชิงชนะเลิศ/รอบสุดท้ายของฤดูกาล ในแต่ละตอนจะมี 4 โรงเรียนจากแต่ละดิวิชั่นเข้าร่วมแข่งขัน ทีมใดที่ได้คะแนนสูงสุดในตอนท้ายของแต่ละตอนจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะโดยอัตโนมัติ ในรอบประจำสัปดาห์ 9 ทีมจากแต่ละดิวิชั่นจะผ่านเข้ารอบChallengerและในรอบนี้ 3 ทีมจากแต่ละดิวิชั่นจะผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศ/รอบสุดท้ายของฤดูกาล ส่วนอีก 3 ตำแหน่งในรอบ Challengerและ 1 ตำแหน่งในรอบชิงชนะเลิศ/รอบสุดท้ายของฤดูกาลนั้น ถือเป็นสิทธิ์เข้ารอบพิเศษ (Wildcard Entries) ซึ่งเป็นทีมที่ได้คะแนนสูงสุดเป็นอันดับสองในแต่ละขั้นตอน และในรอบประจำสัปดาห์ก็จะได้รับการพิจารณาเช่นกัน โดยไม่คำนึงถึงอันดับที่ได้จากการแข่งขันในแต่ละตอน
ในกรณีที่คะแนนเสมอกันหลังจากจบแต่ละตอน ผู้ดำเนินรายการจะถามคำถามตัดสิน ซึ่งทีมต่างๆ ไม่จำเป็นต้องดูตารางเกม ในบางกรณีจำเป็นต้องหาผู้เข้าแข่งขันรอบไวลด์การ์ด จึงได้มีการนำรูปแบบการแข่งขันแบบ 5 เกมที่ดีที่สุดมาใช้ โดยทีมที่ได้คะแนนสูงสุดจะได้รับสิทธิ์นั้น
เกมเพลย์
รายการนี้มีกระดานเกมประกอบด้วย 12 หมวดหมู่ที่แตกต่างกัน โดย 7 หมวดหมู่เป็นด้านวิชาการ และ 5 หมวดหมู่เป็นด้านที่ไม่ใช่วิชาการ/เชิงปฏิบัติ/นอกหลักสูตร แต่ละหมวดหมู่มี 2 คำถาม รวมทั้งหมด 24 คำถาม หมวดหมู่ต่างๆ มีดังนี้:
- วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ( SciTech )
- ในข่าว(วิชาพลเมืองศึกษาและเหตุการณ์ปัจจุบัน)
- MathTinikan (คณิตศาสตร์)
- Word-O-Poly (ภาษาต่างๆ)
- วรรณกรรม
- Filipiniana (ฟิลิปปินส์ศึกษา)
- รอบโลก(ประวัติศาสตร์โลกและภูมิศาสตร์)
- Kalikasan Para Sa Kabataan (สิ่งแวดล้อมและพลังงานสีเขียว)
- ข้อมูลทั่วไป
- สุขภาพ กีฬา และฟิตเนส
- ดนตรีและศิลปะ
- วัฒนธรรมป๊อป
ผู้ดำเนินรายการจะอ่านคำถามในแต่ละหมวดหมู่สองครั้ง ในระหว่างที่ผู้ดำเนินรายการอ่านคำถาม ทีมต่างๆ สามารถกดปุ่มเพื่อตอบคำถามได้ แต่ละคำถามมีคะแนน 10 คะแนน ตั้งแต่ฤดูกาลที่สองเป็นต้นไป 6 ใน 12 หมวดหมู่จะมีเส้นขอบสีแดงและสีเหลืองกำกับไว้ ซึ่งแสดงว่าคำถามข้อที่สองมีคะแนน 20 คะแนน การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นเนื่องจากความสำเร็จของฤดูกาลแรก และเพื่อยกระดับการแข่งขันด้วยคำถามที่ยากขึ้น
เกมนี้ยังมีคำถามข้อที่ 25 อย่างเป็นทางการ ซึ่งรู้จักกันในชื่อ " ภาพปริศนา"โดยมีภาพของบุคคลที่มีชื่อเสียงซ่อนอยู่ใต้แผ่นกระดานเกม ทีมที่ทายถูกจะได้รับคะแนนพิเศษ ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาได้ผ่านเข้ารอบต่อไป ผู้ดำเนินรายการจะอ่านเบาะแสทั้งหมด 3 ข้อที่เกี่ยวข้องกับบุคคลนั้น แต่จะอ่านเพียงครั้งเดียวเมื่อเปิดแผ่นกระดานเกมแผ่นที่ 4 และ 8 มีบางครั้งที่ไม่ได้ปฏิบัติตามกฎนี้ ดังนั้นผู้ดำเนินรายการจึงมีอิสระในการเลือกเวลาที่จะอ่านเบาะแส ทีมที่ทายบุคคลนั้นถูกเมื่อเปิดแผ่นกระดานเกม 1-4 แผ่น จะได้รับ 60 คะแนน 40 คะแนนหากเปิด 5-8 แผ่น และ 20 คะแนนหากเปิด 9-12 แผ่น เป้าหมายของทุกทีม/ผู้เข้าแข่งขันคือการทำคะแนนให้ได้มากที่สุด คะแนนเต็มในซีซั่นแรกคือ 300 คะแนน (240 คะแนนต่อคำถาม + 60 คะแนนจากภาพปริศนา ) ส่วนคะแนนเต็มในซีซั่นที่สองเป็นต้นไปคือ 360 คะแนน (เนื่องจากการเพิ่มคำถาม 20 คะแนน)
ผู้เข้าแข่งขันยืนอยู่บนแท่นซึ่งประกอบด้วยไมโครโฟน ปุ่มกด ปากกาและกระดาษ (สำหรับ คำถาม MathTinikanและบางครั้งWord-O-Poly ) และที่ใส่ใบประกาศนียบัตร (ใช้เฉพาะในรอบ Challengerและรอบชิงชนะเลิศ/รอบสุดท้ายของฤดูกาล) ปุ่มกดของทุกคนจะถูกล็อกโดยอัตโนมัติ หมายความว่าใครก็ตามที่กดปุ่มก่อนจะได้รับการยอมรับจากผู้ดำเนินรายการ แม้ว่าโรงเรียนอื่นจะพยายามกดปุ่มหลายครั้งก็ตาม ทีมอื่นจะได้รับการยอมรับก็ต่อเมื่อทีมแรกที่กดปุ่มตอบผิดหรือหมดเวลาในการตอบคำถาม ทีมจะมีโอกาสตอบคำถามเพียงครั้งเดียว ซึ่งเป็นไปตามกฎ: คำตอบแรกคือคำตอบสุดท้าย
แต่ละทีมจะได้รับเวลาจำกัดในการตอบคำถาม สำหรับแต่ละหมวดหมู่ จะให้เวลา 20 วินาทีในการตอบคำถาม และจะให้เวลาเพิ่ม 10 วินาทีหากทีมใดกดปุ่มตอบแล้วแต่ยังไม่มีคำตอบ ยกเว้น หมวดหมู่ คณิตศาสตร์ (MathTinikan)เนื่องจากมีปากกาและกระดาษให้ ทีมจะได้รับเวลา 60 วินาทีในการตอบคำถาม ในบางครั้ง คำถาม Word-O-Polyกำหนดให้ผู้เข้าแข่งขันตอบภายใน 30 วินาที เนื่องจากต้องใช้คำสลับอักษรเวลาที่กำหนดเหล่านี้จะลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อเข้าสู่รอบ Challenger Round และรอบชิงชนะเลิศ/Season Finale
นอกจากนี้ยังมีคณะกรรมการด้านเทคนิค ซึ่งมีผู้เขียนบทรายการตอบคำถามเป็นประธาน โดยผู้ดำเนินรายการตอบคำถามหรือแม้แต่สมาชิกในผู้ชมสามารถปรึกษาได้เมื่อมีข้อสงสัยหรือข้อโต้แย้งเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นโดยรวมของรายการ ทางรายการได้ย้ำเสมอว่า การให้คำแนะนำจากผู้ชมหรือแม้แต่การมองดูทีมอื่นขณะที่เกมกำลังดำเนินอยู่เป็นสิ่งที่ไม่ได้รับอนุญาต ซึ่งจะทำให้โรงเรียนและทีมนั้นเสี่ยงต่อการถูกตัดสิทธิ์
รางวัลและช่วงต่างๆ
รางวัลใหญ่ของCampus Challengeคือทุนการศึกษาเต็มจำนวน 4 ทุน สำหรับนักศึกษาที่มีผลการเรียนดีเยี่ยม ในหลักสูตรใดก็ได้ของมหาวิทยาลัยเอเชียและแปซิฟิก (UA&P)โดยทีมที่ชนะเลิศจะได้รับการยกเว้นค่าเล่าเรียนและค่าธรรมเนียมอื่นๆ 100% รางวัลนี้มอบให้เพื่อเป็นการยกย่องความสำเร็จทางด้านวิชาการและกิจกรรมนอกหลักสูตรของทีมระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษาที่ชนะการแข่งขันทั้ง 3 รอบ ทีมที่เข้าร่วมทั้งหมดจะได้รับใบประกาศเกียรติคุณสำหรับการเข้าร่วมการแข่งขันรอบ Challenger Roundและรอบชิงชนะเลิศ/Season Finale ด้วย
ถึงแม้ว่าจะใช้เฉพาะในฤดูกาลแรกเท่านั้น แต่ผู้เข้าแข่งขันทุกคนในรอบ Challenger Roundและรอบชิงชนะเลิศ/รอบชิงชนะเลิศประจำฤดูกาลก็ได้รับรางวัลจากผู้สนับสนุน โดยส่วนใหญ่มาจากร้านหนังสือ REX Book StoreและSterling Paperซึ่งประกอบด้วยสื่ออ้างอิงและอุปกรณ์การเรียนร้านหนังสือ REX Book Storeยังเป็นผู้สนับสนุนคำถามใน หมวด MathTinikanจนถึงฤดูกาลที่สอง ในขณะที่บริษัทผู้ผลิตรถยนต์Hyundaiเป็นผู้สนับสนุนคำถามใน หมวด SciTechจนถึงตอนที่สามของฤดูกาลแรก
ในตอนท้ายของทุกตอนประจำสัปดาห์ จะมีช่วงสั้นๆ ที่เรียกว่า " แบบทดสอบความรู้รอบตัวจากผู้ชมรายการ Campus Challenge"ซึ่งพิธีกรจะถามคำถามจากผู้ชมคล้ายกับคำถามในเกมจริง และมอบรางวัลให้กับผู้ที่ตอบถูก โดยรางวัลส่วนใหญ่มาจากช็อกโกแลต Gandalf
สรุปฤดูกาล
ระยะเวลาของแต่ละตอน
| ฤดูกาล | ตอนต่างๆ | รอบปฐมทัศน์ | ตอนจบ | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14 สิงหาคม2554 | 13 พฤศจิกายน2554 | |
| 2 | 14 | 20 พฤศจิกายน2554 | 4 มีนาคม2555 | |
| 3 | 14 | 7 ตุลาคม2555 | 20 มกราคม2556 | |
| 4 | 14 | 27 มกราคม2556 | 28 เมษายน2556 | |
รายชื่อผู้ชนะ
แผนกประถมศึกษา
| การจัดวาง | ซีซั่น 1 | ซีซั่น 2 | ซีซั่น 3 | ซีซั่น 4 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | โรงเรียนอนุบาลและประถมศึกษามาเธอร์กูส (มาริกินา) (คริสเตียน โดมินิก แองเจโล โซเบรมอนเต และ คริสติน อาลียาห์ อาวิลา) | วิทยาลัยเซนต์พอล (ปาซิก) | วิทยาลัยเซนต์พอลแห่งมากาติ | ||
| 2 | โรงเรียนและวิทยาลัยนานาชาติเซาท์วิลล์(สเวตลานา ริเกรา และ แมทธิว ไซบิงโก) | โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาดิลีมัน | โรงเรียน คาทอลิกนานาชาติ มาลาเต้ โรงเรียนเซนต์วินเซนต์ (หมู่บ้านทาฮานัน) | ||
| 3 | วิทยาลัยคาทอลิก Cainta (โซเฟีย แคทเธอรีน เรเยส และมิคาห์ อูนาจัน) โรงเรียนลอเรนโซ รุยซ์ เด มะนิลา(โรนา แองเจลา กรินดูโล และอัลแบร์โต "แจม" เปเรซ) | โรงเรียนฟิลาเดลเฟีย | |||
| 4 | โรงเรียนประจำเขตซานเฟลิเปเนรี | ||||
| เอกสารอ้างอิง | [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] | [ 5 ] | |||
แผนกโรงเรียนมัธยมปลาย
| ฤดูกาล | ผู้ชนะ | รองชนะเลิศ | อันดับที่สาม | อันดับที่สี่ | เอกสารอ้างอิง | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | ||||||
| 3 | ||||||
| 4 | ||||||
รางวัลเกียรติยศ
| ปี | รางวัล | หมวดหมู่ | ผลลัพธ์ | เอกสารอ้างอิง |
|---|---|---|---|---|
| 2013 | รางวัล Anak TV Seal Award | รายการโทรทัศน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด | วอน | [ 6 ] |
| 2012 | วอน | [ 7 ] | ||
| 2012 | แคตตาล็อก Prix Jeunesse | แคตตาล็อกรางวัล Prix Jeunesse คุณภาพระดับนานาชาติในรายการโทรทัศน์สำหรับเด็กทั่วโลก | วอน | [ 8 ] |
| 2011 | วอน | |||
ดูเพิ่มเติม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ความท้าทายในวิทยาเขต
Campus Challenge เป็น รายการเกมโชว์ ทางโทรทัศน์ของฟิลิปปินส์ ที่ออกอากาศทางช่อง UNTV รายการนี้ออกอากาศต่อเนื่องทุกวันอาทิตย์เป็นเวลาสี่ฤดูกาล ตั้งแต่วันที่ 14 สิงหาคม 2554 ถึง 28...
ภูมิหลังและแนวคิด
As always shown in its end credits, the show is conceptualized by Daniel Razon in response to the Department of Education's challenge to upgrade Filipino children's literacy through a high standard educational TV program.
Locations and On-site Segments
The Campus Challenge episodes are mainly taped, pre-recorded, and filmed in front of a live studio audience. For the first two seasons, they were done at the PETA Theater Center in Quezon City .
Format and Contestant selection
โรงเรียนที่เข้าร่วมแต่ละแห่งจะส่งตัวแทนสองคนเข้าร่วมการแข่งขัน โดยควรเป็นนักเรียนที่อยู่ในช่วงสองปีสุดท้ายของระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษา กล่าวคือ ในระดับประถมศึกษาจะส่งตัวแทนนักเรียนชั้นปีที่ 5 และ 6 ส่วนในระดับมัธยมศึกษาจะส่งตัวแทนนักเรียนชั้นปีที่ 3 และ 4...