เคฟเบลเซอร์
Caveblazersเป็นวิดีโอเกมปี 2017 ที่พัฒนาโดย Deadpan Games และจัดจำหน่ายโดย Yogscast Gamesเกมนี้ถูกอธิบายว่าเป็น "เกมแพลตฟอร์มแนวโร้กไลค์ ที่เน้นแอ็คชั่น " [ 1 ]ผู้เล่นใน Caveblazersจะเอาชนะศัตรูในดัน เจี้ย นที่สร้างขึ้นแบบสุ่มเพื่อสะสมไอเท็ม อาวุธ และยาที่มีผลแบบสุ่ม ผู้พัฒนาอธิบายว่าการออกแบบเกมมีเป้าหมายเพื่อ "หลีกหนีจากระบบการต่อสู้ที่เรียบง่าย" ของ เกม โร้กไลค์ อื่นๆ เพื่อเน้นไปที่ "การต่อสู้ที่รวดเร็ว" [ 2 ]เมื่อวางจำหน่าย เกมได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป โดยได้รับคำชมในด้าน กลไก โร้กไลค์ การปรับแต่ง และความยากที่ท้าทาย และถูกวิจารณ์ในเรื่องความหลากหลายของสภาพแวดล้อมและศัตรูที่น้อยเกินไป มีการวางจำหน่ายเกมเวอร์ชันสำหรับ Nintendo Switchในปี 2019
เกมเพลย์

Caveblazersเป็นเกมแนวโร้กไลค์ที่ผู้เล่นจะต้องทำ ภารกิจ สั้นๆ โดยการกำจัดศัตรูใน ดันเจี้ยน ที่สร้างขึ้นแบบสุ่มซึ่งมีศัตรู ไอเท็ม และบอสแบบสุ่ม ผู้เล่นจะก้าวหน้าไปในแต่ละรอบโดยการสะสมคะแนนประสบการณ์ตามผลงาน รวมถึงจำนวนศัตรูที่ฆ่าและจำนวนชั้นที่เคลียร์ได้ คะแนนประสบการณ์จะช่วยให้ผู้เล่นเลเวลอัพ ซึ่งจะทำให้เข้าถึงอาวุธใหม่ สิทธิพิเศษ และเครื่องแต่งกายเมื่อเริ่มรอบต่อไป[ 3 ]ตลอดทั้งด่าน ผู้เล่นจะเก็บทอง ซึ่งสามารถใช้ซื้อไอเท็มและฟื้นฟูพลังชีวิตได้ และยังสามารถค้นหาพรต่างๆ ที่ให้บัฟแบบสุ่มแก่ค่าสถานะของผู้เล่นได้อีกด้วย ยาที่พบในแต่ละด่านก็เป็นแบบสุ่มและไม่สามารถระบุได้ ทำให้เกิดผลที่ไม่คาดคิดซึ่งอาจช่วยหรือทำร้ายผู้เล่นได้[ 4 ]เกมนี้มีโหมดเพิ่มเติมหลายโหมด เช่น โหมดท้าทายรายวันที่จะให้ผู้เล่นทำภารกิจให้สำเร็จด้วยไอเท็มและค่าสถานะแบบสุ่ม และโหมดสนามประลองเพื่อกำจัดศัตรูให้ได้มากที่สุด เกมยังมีแท็บ Challenges ให้ผู้เล่นทำเพื่อรับรางวัลเพิ่มเติม และโหมดการเล่นแบบร่วมมือกันในพื้นที่[ 3 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| โอเพ่นคริติก | 60% แนะนำ[ 5 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| นินเทนโด ไลฟ์ | 6/10 [ 3 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 84% [ 4 ] |
จากข้อมูลของOpenCritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ พบว่า 60% ของนักวิจารณ์แนะนำเกมนี้[ 5 ]โดยมีนักวิจารณ์หลายคนชื่นชมเกมนี้ในด้าน คุณสมบัติ แบบโร้กไลค์และเปรียบเทียบเกมนี้กับเกมแพลตฟอร์มSpelunky ในปี 2008 ได้อย่างดี [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Destructoidชื่นชมเกมนี้ในด้านการควบคุม รูปแบบการเล่นที่ "ยากอย่างน่าตื่นเต้น" และรูปแบบการเล่นที่ " แตกต่างอย่างมาก" [ 9 ] Touch Arcadeแนะนำเกมนี้ในด้านความยาก "จังหวะที่เร็วขึ้น" และระดับของไอเทมที่เพิ่มขึ้น[ 7 ] Rock Paper Shotgunเน้นย้ำถึงความยากที่ "โหดร้าย" ของเกมว่าเป็น "ความท้าทายที่ยอดเยี่ยม" โดยพบว่า "การต่อสู้ระหว่างการควบคุมและความวุ่นวาย" ของเกมมีความสมดุลอย่างเหมาะสม แม้ว่าจะต้องการความหลากหลายมากขึ้น "ในพื้นที่และศัตรูที่พบ" และพบว่าการต่อสู้กับบอสนั้น "ซ้ำซาก" [ 6 ] Nintendo Lifeวิจารณ์การออกแบบเกมที่ "ไร้แรงบันดาลใจ" โดยอ้างถึง "การขาดการเล่าเรื่อง" และ "สไตล์ภาพที่ไม่โดดเด่น" ซึ่งนำไปสู่ "การขาดเอกลักษณ์ที่น่าจดจำ" แม้ว่าจะชื่นชมรูปแบบการเล่นที่ "คาดเดาไม่ได้" และ "ให้รางวัลอย่างต่อเนื่อง" ก็ตาม[ 3 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ